苹果的抽成,给本就不好过的小程序开发者又加了一根稻草
苹果苹果(US:AAPL) 36氪·2025-12-01 19:29

苹果新佣金政策核心内容 - 苹果公司于11月14日正式推出“小程序合作伙伴计划”,对符合条件的小程序内交易仅抽取15%佣金 [1] - 作为对比,苹果对App Store游戏内购(虚拟支付)的抽成在15%或30%的水平,年收入小于100万美元的中小开发者可享受15%费率 [1] - 新政前,由于腾讯未与苹果谈妥,iOS端微信不支持苹果虚拟支付功能,苹果无法抽成,同时腾讯也未对这部分充值流水抽成,对开发者而言是零费率 [1] 开发者视角与行业影响 - 从业者认为新政“弊大于利”,表面是苹果税降低,实质是传达“苹果税必须交了”的信号 [2] - 新政前,iOS端小游戏内购可通过H5支付方式完成,开发者仅需支付1%的支付通道手续费,而使用苹果内购后,15%的抽成成为必须 [2] - 如果微信后续在iOS端的抽成比例与安卓端对等(创意小游戏30%,普通小游戏40%),开发者将面临双重抽成压力,综合成本增加 [4][5][6] - 成本压力将迫使开发者重新核算投产模型,可能减少iOS端投放、转向App端开发或提升游戏品质以让用户付更多钱 [7][8] 历史案例与行业启示 - 2020年Epic Games在其游戏《堡垒之夜》中加入直付选项挑战苹果30%抽成,导致游戏被下架并引发反垄断诉讼 [3] - 2024年4月30日,美国法院裁决苹果“故意违反”反竞争禁令,不得限制开发者引导用户使用其他付款方式,Epic已回归App Store并支持第三方支付 [3] 小程序生态与商业模式演变 - 小程序开发者主要依赖微信或抖音等平台的用户生态,而非苹果生态,因此在iOS端向苹果支付抽成但未直接受益于苹果生态的合理性存疑 [4] - 小游戏获客严重依赖平台广告系统(如腾讯广点通、抖音巨量引擎),广告位竞价机制导致流量成本明确,进一步挤压利润空间 [7] - 小程序端可能触达更广泛用户,例如App端覆盖500万用户(付费率10%)有50万付费用户,小程序端覆盖3000万用户(付费率2%)则有60万付费用户 [9] - 抽成上涨可能倒逼行业减少“买量游戏”开发,转向更注重内容和玩法的游戏,推动高质量小游戏出现和生态良性循环 [8][9] - 行业可能转向更精细化运营,减少强制性广告,设计更多提升游戏体验的付费点(如解锁关卡、稀有道具、外观皮肤),使付费成为追求更好体验的自然选择 [9] 行业前景展望 - iOS端小程序“苹果税”被视为产业进入新阶段的转折点,靠投放广告买量赚取微利的小程序游戏可能被逐渐清出市场 [10] - 未来预计会有更多中重度玩法的小游戏涌现,开发者将重新评估商业模式 [9]