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科技日报:“贴标签式创新”要不得
科技日报· 2026-01-19 08:39
文章核心观点 - 2026年CES展会显示AI成为绝对主角,但大量产品存在“为AI而AI”的争议,这些看似高科技的产品因脱离用户真实需求而备受诟病,引发对创新本质的重新审视 [1] - 市场上存在“贴标签式创新”的短视商业投机行为,其负面效应不容小觑,虽然短期内能收割市场红利,但终将被市场淘汰,并透支用户对真正技术创新的信任 [2] - 在AI技术快速落地阶段,“AI思维”与“人本意识”缺一不可,只有沉下心倾听用户声音、解决实际需求,才能开辟广阔天地并树立真正的创新标杆 [2] 行业现象与问题 - 行业中出现操作繁琐、背离核心诉求的“智能”产品,例如CES展会上要求用户戴面罩、连接App才能操作的智能理发器,背离了“在家剪发图方便”的诉求 [1] - 市场上充斥“概念大于实效”的产品,例如大屏智能冰箱的食材识别功能,有83%的用户在初次尝试后便放弃使用 [1] - 存在因设计缺陷导致用户体验极差的产品,例如号称能监测睡眠并自动调节的智能枕头,因材质过硬和频繁误触发让用户难以安睡,最终沦为“智商税” [1] 市场影响与用户反馈 - 企业利用人工智能、物联网、元宇宙等前沿概念作为产品包装的“金字招牌”,进行似是而非的创新 [2] - 消费者对“技术含量”的关注源于对产品体验升级的期待,而“概念大于实效”的产品会透支用户信任,并让大众对真正的技术创新产生质疑心理 [2] 创新本质与发展方向 - 真正的创新需要“AI思维”作为技术迭代驱动力,同时更需要“人本意识”作为创新落地的指南针,以锚定技术的价值原点 [2] - 实践表明,无论是在万亿级规模的高端制造、新能源赛道,还是与消费者衣食住行密切相关的民生领域,倾听用户声音、解决实际需求是成功的关键 [2] - 未来科技创新应让生活更美好,只有当技术突破与用户痛点紧密结合时,那些“懂我所需”的创新才会拥有持久的生命力 [2]
宏观周报:持续加大推进清理拖欠企业账款力度-20260118
开源证券· 2026-01-18 21:42
国内宏观政策 - 国常会部署加大力度清理拖欠企业账款与农民工工资,要求压实地方责任并下达专项债券[3][10] - 央行发布一揽子货币政策,包括下调再贷款、再贴现利率0.25个百分点,合并并新增支农支小额度5000亿元,单设1万亿元民营企业再贷款,以及增加4000亿元科技创新再贷款[4][14] - 央行表态2026年降准降息仍有空间,预计全年或降息1-2次,当前金融机构平均法定存款准备金率为6.3%[4][14][15] - 政府投资基金布局方向明确,重点支持新一代信息技术、新能源等新兴产业及元宇宙、脑机接口等未来产业[3][11][13] - 工信部等八部门提出“人工智能+制造”目标,到2027年产业规模和赋能水平稳居世界前列,并推动不少于50000家企业实施新型工业网络改造升级[3][11][13] - 沪深北交易所将投资者融资买入证券的保证金最低比例从80%提升至100%,仅适用于新开融资合约[5][21] - 财政部调整光伏等产品出口退税政策,自4月1日起取消光伏产品增值税出口退税,电池产品退税率由9%下调至6%[5][25][26] - “十五五”期间国家电网固定资产投资计划达4万亿元,较“十四五”增长40%[13] 海外宏观动态 - 美联储多位官员表示美国利率已接近“中性利率”,未来政策走向取决于经济数据,有官员预计2026年可能降息约150个基点[5][27][28] - 美国白宫宣布自1月15日起,对部分进口半导体及制造设备加征25%从价关税,涉及英伟达H200等产品[5][27][28]
马斯克向OpenAI微软索赔千亿美元,奥特曼回怼/韩国「自研AI」被抓包用中国模型代码/机器人将再登春晚|Hunt Good 周报
搜狐财经· 2026-01-18 15:04
韩国国产AI竞赛争议 - 韩国政府启动三年期竞赛,旨在打造性能达到OpenAI或Google 95%以上水平的完全本土AI模型,优胜者将获得政府资金和芯片支持[1] - 五家入围决赛的公司中,有三家被发现使用了包括中国在内的外国开源代码,引发争议[1] - Upstage承认其模型的推理代码使用了中国智谱AI的开源元素,但强调核心模型是从零训练的[1][3] - Naver的AI模型被指视觉和音频编码器与阿里巴巴和OpenAI相似,SK Telecom的推理代码则与中国DeepSeek存在相似性,两家公司均承认使用外部技术但强调核心引擎自主开发[3] - 竞赛规则并未明确禁止使用外国开源代码[3] 苹果与Google的AI合作 - 苹果宣布与Google达成重大AI合作,将使用Gemini模型为iPhone提供功能并改进Siri语音助手[3] - 该交易以云计算合同形式进行,苹果未来可能向Google支付数十亿美元,深水资产管理公司的Gene Munster估计该合同对Google价值可达50亿美元[4] - 接近OpenAI的人士透露,OpenAI在去年秋季主动决定不成为苹果的定制模型提供商,而是专注于打造自己的AI硬件设备[3] - OpenAI的硬件野心可能影响了苹果的决策,OpenAI希望打造能与iPhone竞争的AI产品,这与苹果的利益形成冲突[7] - 苹果选择Gemini是因为Google已缩小了与OpenAI在模型能力方面的差距,且苹果需要一个在大型企业项目方面有良好记录的合作伙伴[7] 马斯克起诉OpenAI与微软 - 埃隆·马斯克向OpenAI和微软索赔790亿至1340亿美元,理由是OpenAI背弃非营利使命欺骗了他[7] - 专家证人C·保罗·瓦赞认为马斯克有权从OpenAI目前5000亿美元的估值中获得相当大的份额,因为马斯克在2015年联合创立OpenAI时捐赠了3800万美元种子资金,按此计算投资回报将达到3500倍[8] - 瓦赞的分析计算出OpenAI的不当得利为655亿至1094亿美元,微软的不当得利为133亿至251亿美元,并主张要求两家公司返还[10] - OpenAI认为这起诉讼是马斯克持续骚扰行为的一部分,而非合理的经济诉求,并警告马斯克将提出刻意夸张、博眼球的主张[11] - OpenAI的Sam Altman在社交媒体上回应,称马斯克在断章取义,并透露马斯克曾希望筹集800亿美元用于建设火星城市并要求完全控制权[12][14] Meta战略转向与裁员 - Meta宣布从Reality Labs部门裁员约1500人,占该部门10%,并关闭旗下三家VR游戏工作室,标志着公司从元宇宙全面转向AI可穿戴设备[16] - 自2021年初以来,Reality Labs累计亏损超过700亿美元,元宇宙业务未达预期,去年12月高管层讨论将该部门预算削减最多30%,将资金转向AI眼镜等项目[18] - Meta正将元宇宙重心转向移动设备,VR投资大幅缩减,与EssilorLuxottica合作的Ray-Ban AI智能眼镜表现超预期,双方正讨论到今年底将年产能翻倍至2000万台或更多[18] - Meta CTO博斯沃思强调,公司并未完全放弃VR,但将以更精简的组织运营,投资重心转向第三方开发者[18] AI初创公司收入格局 - 根据The Information对32家公司的分析,销售AI模型或应用的AI原生初创公司在短短七个月内年化收入翻了一番,从150亿美元增至超过300亿美元[18] - OpenAI和Anthropic两家公司占据了近85%的收入份额,而收入排名前十的公司合计占比高达94%[19] - 这些公司为获得这一收入水平每年烧钱超过200亿美元,且存在重复计算情况,如Cursor和Perplexity需要付费给OpenAI和Anthropic使用其模型[19] - 过去六个月里,已有13家应用开发商的年化收入突破1亿美元大关,音乐创作应用Suno目前年化收入超过2亿美元,编码助手Cognition达到4亿美元,Cursor年化收入突破10亿美元[22] - 初创公司的长期生存面临挑战,表现出色的编码工具Cursor和Cognition正遭遇来自模型供应商OpenAI和Anthropic的直接竞争,后者已推出自有编码工具[23] OpenAI硬件与人才动态 - OpenAI正在推进代号Sweetpea的音频设备项目,富士康已接到通知需在2028年第四季度前为五款设备做好产能准备,产品首年出货量预计达4000到5000万台[32] - 该设备意在取代AirPods,主体采用金属材质,内部有两颗可取出的胶囊状耳机,主处理器目标为2nm智能手机级芯片,同时还在开发定制芯片使设备能通过语音直接执行iPhone上的Siri指令[32] - OpenAI早在去年5月就以约65亿美元收购了前苹果首席设计官Jony Ive创办的硬件工作室io Products[32] - AI初创公司Thinking Machines联合创始人巴雷特·佐夫因未公开的职场恋情以及业绩和行为问题被解雇,随后当天即被OpenAI聘用,OpenAI同时挖走了该公司另外两名员工[23][24] - Thinking Machines在最近一轮融资中估值120亿美元,目前仅发布了一款开发者工具,且正在流失核心人才[24] 脑机接口与AI模型技术进展 - Neuralink首位人类受试者Noland Arbaugh表示,其大脑里的芯片可以像特斯拉汽车一样进行无线在线升级,这是人类史上第一次大脑能像手机一样无限迭代[25] - 2024年术后几周,Noland植入的电极线85%从大脑脱离,但专家团队通过改进算法提升了剩余15%电极的灵敏度,3月固件更新后性能甚至超过所有电极完好时的水平[26] - 目前约20位患者完成了脑机手术,全球超一万人在排队,马斯克透露Noland可能是第一个尝试在脑部和脊髓损伤部位各植入一个芯片的双芯片人选[26] - 智谱宣布其最新开源的多模态模型GLM-Image在Hugging Face Trending榜单上线不到24小时即登顶第一,这是首次完全依托国产芯片完成全程训练的SOTA模型在国际舞台上取得榜首位置[27] - 训练基于昇腾Atlas 800T A2芯片与昇思MindSpore框架,GLM-Image在CVTG-2K与LongText-Bench榜单均获得开源第一,尤其在汉字生成任务中表现突出[27] AI行业观点与产品更新 - 英伟达CEO黄仁勋驳斥了所谓神级AI即将出现的说法,认为目前没有任何研究人员有能力开发出完全理解人类语言、分子结构等复杂系统的AI,这种技术在可预见的未来也不会出现[37] - 黄仁勋批评渲染末日论的网红和评论员对行业和社会造成了极大伤害,强调业界应专注于AI的实际应用以提升人类生产力[37] - 特斯拉CEO埃隆·马斯克称AI或能在几分钟内生成《GTA 6》,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼认为文本转GTA是生成式AI发展的下一个合乎逻辑的步骤[38][40] - 卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪表示AI技术将开启一个堪比《侏罗纪公园》时代的技术进步,将改变需要构建世界、创造前所未见图像的大制作电影[40][42] - 腾讯混元3D Studio 1.2全面开放公测,组件能力升级支持笔刷交互,基础模型升级实现雕刻级几何细节生成,并将最大输入视图数从四视图扩展至八视图[28][30][31]
当“网红股”跌落神坛,什么才是穿越周期的投资真谛?丨CV荐书
投中网· 2026-01-18 15:04
晨星公司的投资哲学与护城河分析框架 - 晨星公司是全球顶尖的独立投资研究机构,其核心理念是“为投资者创造价值”,并将巴菲特的“护城河”概念深化为一套严谨、可验证、全球适用的分析与评级体系[3][5] - 晨星的投资研究体系建立在三大核心原则之上:深度解码经济护城河、通过现金流折现模型估算内在价值、以及预留安全边际以应对不确定性[10][14][16] - 由获得“宽护城河”评级的公司构成的模拟投资组合,其长期表现显著且持续地超越了市场基准指数,特别是在市场下行期间,组合的回撤幅度远小于市场整体[5][7] 经济护城河的五大来源 - **无形资产**:包括品牌、专利或政府特许经营权,能直接转化为持续的定价能力或排他性市场地位,例如可口可乐的品牌情感联结和辉瑞制药的专利保护[11] - **成本优势**:企业能够以结构性、可持续的低成本提供产品或服务,最常见的根源是规模效应,例如沃尔玛的采购规模和可口可乐的分销网络规模[11] - **转换成本**:当客户更换供应商面临极高的不便、金钱支出或业务风险时,客户被“锁定”,企业软件(如SAP、Oracle)和银行的支付系统是典型例子[12] - **网络效应**:每增加一个用户都会提升产品或服务对所有现有用户的价值,形成指数级增长正循环,例如微信的社交网络和Visa的信用卡支付网络[12] - **有效规模**:当一个利基市场的规模恰好只能支撑一到两家企业盈利地运营时,潜在的竞争者会选择不进入,例如一些区域性垄断的公用事业[13] - 核心洞见在于,护城河必须是企业内在的业务结构性特征,而非由管理层决定,优秀的管理层能更好地维护护城河,但护城河本身是业务特性[13] 护城河评级与估值方法 - 晨星根据对五大来源的定性分析和资本回报率等定量指标的长期验证,给出护城河评级:“宽护城河”意味着公司未来至少20年极有可能维持竞争优势;“窄护城河”为至少10年;“无护城河”则未能展示可持续竞争优势[14][17] - 晨星采用现金流折现模型作为估值基石,分析师基于深度研究预测公司未来5-10年的自由现金流,并审慎判断竞争优势衰减期,“宽护城河”企业被赋予更长的竞争优势衰减期[15] - 为应对预测的不确定性,晨星引入“安全边际”原则,并独创“不确定性评级”体系,根据公司未来现金流预测的难度和风险范围,赋予低、中、高、很高、极高五个等级,不同等级对应不同的最低要求安全边际折扣[18] 消费行业护城河分析实例 - 在消费行业,护城河主要发源于强大的品牌与难以复制的规模优势,二者常相互强化,研究的核心在于判断这些优势是否真实、独特、可持续,并最终转化为长期超群的资本回报率[21] - **饮料企业**(如可口可乐、百威英博):护城河双引擎是品牌情感联结与深入毛细血管的分销网络,评估关键包括提价后销量是否坚挺、复制分销体系的壁垒以及投入资本收益率是否长期高于资本成本[22][26] - **包装消费品企业**(如雀巢、宝洁):通过自建与并购构建多品牌矩阵,并以全球化的研发、采购、生产和分销平台实现规模经济,评估关键包括品牌健康度、规模变现能力以及应对零售商自有品牌挑战的能力[23][32] - **餐饮连锁企业**(如麦当劳、星巴克):护城河精髓在于将用餐服务转化为高度标准化、可全球复制的零售体验,通过全球品牌、极致运营系统和特许经营模式实现,评估要点包括定价能力、单店模型可复制性及特许经营生态健康度[27][32] - **零售企业**:防御型零售(如沃尔玛、开市客)的护城河本质是极致的成本优势;专业零售(如家得宝、PetSmart)则依靠“体验+知识”无形资产或区域性规模优势构建护城河[28][32] - **酒店集团**(如万豪、希尔顿):护城河特性在于显著的转换成本(长期合同约束业主)和网络效应(常客奖励计划),护城河主要集中在轻资产的品牌方和管理方[29][32] 护城河理念的实践价值 - 晨星授予最高等级“宽护城河”评级的企业,长期维持在200家左右,占比不足全球上市公司的1%,这种极致的精选使其研究成果具备极高的稀缺价值和投资指引意义[8] - 《投资的护城河》一书的价值在于提供了一套系统的分析工具和实战案例库,能提升投资者的商业洞察力和财务理解力,并帮助培养关注企业内在价值、等待深度价值的理性心态[30][31] - 该理念强调,唯有那些挖掘了宽阔“护城河”的企业,才能穿越经济周期、抵御激烈竞争,为投资者带来长期而可靠的回报,并与长期股东共享时间的复利[3][33]
亏了700亿美元之后,Meta向元宇宙“挥刀”
华夏时报· 2026-01-17 15:36
Meta元宇宙战略的重大调整 - 公司宣布对元宇宙业务部门Reality Labs裁员10%,涉及约1500人,并将公司资源从元宇宙向人工智能(AI)倾斜 [2] - 过去五年中,元宇宙业务已累计造成超700亿美元的巨额亏损,其中仅2024年单年亏损就高达132亿美元,而同期营收仅21亿美元 [2][3] - 公司已削减元宇宙相关部门最高30%的预算,暂停了将Horizon OS系统向第三方开放的计划,并关闭了多个VR游戏工作室 [4] 元宇宙业务表现惨淡 - 公司投入超200亿美元研发Quest系列VR头显,累计销量达数千万,但过半用户购买后仅使用数次便闲置 [2][3] - 虚拟社交平台Horizon Worlds上线初期有300万注册用户,但用户快速流失,至2024年第四季度日活跃用户已不足15万 [3] - 持续的巨额亏损,叠加硬件技术与内容生态不成熟,使该部门成为“资金黑洞” [3] 行业从狂热转向理性 - 专家指出,Meta的战略转向反映了资本市场在经历前期高度乐观预期后,正向商业化现实理性回归 [5] - 元宇宙的发展轨迹并非线性,当前行业正从过度炒作的预期泡沫阶段,进入更为务实的挤泡沫和技术积累阶段 [5] - 任何颠覆性技术变革往往伴随螺旋式迭代和周期波动,当前挑战说明实现元宇宙需要更坚实的基础设施和技术突破 [5] 元宇宙发展面临的核心瓶颈 - 最大的瓶颈在于尚未形成能提供独特、不可替代价值的核心应用场景,现有产品多被视为现有互联网应用在三维空间的延伸,未能创造吸引大规模用户迁移的价值 [7] - 支撑沉浸式体验的底层技术,包括算力、网络时延、图形渲染及交互设备的轻便性和舒适度,均未达到理想状态 [7] - 用户端接受度低的主因是产品未能解决实际需求,现有应用多停留在娱乐场景,缺乏刚需价值,且体验成本高、社交黏性弱 [8] - 各大厂商平台互不联通,形成“高墙花园”,导致用户在虚拟世界中感到孤独而非连通 [9] 人工智能(AI)与元宇宙的关系 - 相比元宇宙,AI已进入“价值变现期”,能即刻提升公司核心广告业务的效率,而元宇宙仍处于需要长期巨额投入的“基建投入期” [4] - 在当前全球宏观经济承压、资本成本上升的背景下,投资者对短期内难以看到清晰盈利模式的业务耐心显著下降 [5] - 人工智能将成为元宇宙的“发电机”,AIGC能低成本生成虚拟世界内容,AI Agent能填补社交空白,公司转向AI是在为未来的“高智力元宇宙”储备核心生产力工具 [9] 行业巨头的集体选择 - Meta的战略调整并非个例,微软在2023年解散了工业元宇宙相关部门并关闭社交VR平台AltspaceVR [6] - 迪士尼在2025年撤销了元宇宙战略小组,解散了50人团队 [6] 未来的破局路径 - 破局关键在于能否在某个垂直领域率先跑通一个“杀手级应用”,并以此为支点,通过正向市场反馈撬动整个技术、内容和商业生态的良性循环 [7] - 未来元宇宙必须在三个层面同时取得突破:诞生具备清晰可盈利商业模式的杀手级应用;深度整合AI作为内生生产力工具以解决内容创建的成本与效率瓶颈;实现硬件形态的革命性进步并建立行业开放标准以确保互联互通 [9] - 技术突破可能还需要5至10年时间,依赖于硬件轻量化、算力提升及低延迟网络的普及 [8]
贾国龙与罗永浩微博均被禁言,罗永浩:他赢了;OpenAI 致信投资者:马斯克将发表「离谱言论」;抖音宣布加强治理摆拍视频 | 极客早知道
搜狐财经· 2026-01-17 09:57
苹果公司动态 - 苹果中国更新以旧换新计划,显著扩大华为、小米等安卓机型覆盖清单,并优化线上流程 [2] - 华为折叠屏旗舰Mate X5最高可抵2850元,Mate 70 Pro+最高2750元,Pura 70 Pro+最高1800元 [2][3] - 小米15 Pro最高可抵1600元,小米15最高1400元,OPPO Find X8 Pro最高1700元,vivo iQOO 13最高1600元 [3] - 供应链人士确认苹果首款智能眼镜计划在2026年第二季度推出,国内版本预计与阿里千问合作 [10][11] - 苹果智能眼镜定位为轻量智能穿戴配件,依赖iPhone处理任务,无显示屏,基于Apple Watch的S级芯片定制以保障能效 [11] - 分析师称苹果首款折叠屏手机iPhone Fold将于2026年9月发布,首发基于台积电2nm工艺的A20 Pro芯片,性能提升15%,能效提升30% [12][15] - A20 Pro采用WMCM封装技术,集成内存与CPU/GPU/NPU,旨在提升AI性能与电池续航 [15] - 苹果2026年将采用新发布策略,iPhone 18标准版及iPhone 18e将推迟至2027年春季发布 [15] 人工智能与科技行业 - 谷歌DeepMind CEO表示,中国AI模型与美国及西方技术的差距可能仅“几个月”,比一两年前预想的要小 [3][5][6] - OpenAI致信投资者,警告埃隆·马斯克将发表“刻意离谱”言论,公司对诉讼获胜有信心,并称案件估值不应超过马斯克捐赠的3800万美元 [6] - OpenAI估值已膨胀至5000亿美元(约合3.49万亿元人民币) [6] - AI Coding产品Kilo for Slack上线,被视为Cursor竞争对手,默认采用中国公司MiniMax的M2.1模型 [15][16] - Kilo产品可嵌入Slack,支持跨多个GitHub仓库维持持续执行状态,反映出开源模型在真实工作流中的竞争力提升 [16] - 蔚来公司成立“人工智能技术委员会”,由近30名AI专家组成,旨在推动AI全业务链落地 [10] - 蔚来2026年将聚焦智能驾驶全栈自研与AI在全业务环节的应用,目标实现40%-50%的销量增长 [10] - 2025年被称为“AI Agent元年”,引发关于人机协作与价值定位的讨论 [19] 元宇宙与虚拟现实 - Meta确认将于2026年2月停止提供Horizon Workrooms应用,并终止面向企业销售Meta Quest头显及托管服务 [6] - 这一决定发生在Reality Labs部门裁员约10%(涉及1000多个岗位)之后 [7] - 公司战略重心从VR转向移动端和智能眼镜,已关闭多家VR游戏工作室并削减相关开发团队 [8] - Meta要求Horizon Worlds团队将资源集中在移动体验和AI创作者工具上 [8] 消费电子与零售 - 沃尔玛与小红书达成深度合作,共同打造创新零售体验空间“玛薯店”,沃尔玛成为首个入驻小红书电商的全渠道零售商超品牌 [8] - 抖音平台宣布加强对未声明的误导性摆拍演绎视频的治理,利用公众同情心获取不当利益的内容将面临最高永久封禁的处罚 [9] - 特朗普移动公司T1手机(定价499美元)被指涉嫌虚假宣传与欺诈,美国议员要求联邦贸易委员会展开核查,该手机被指实为中国企业生产 [18] 企业动态与争议 - 西贝餐饮贾国龙与罗永浩的微博账号均被禁言,双方就“污蔑诽谤”与“被黑”等问题发生公开争执 [1] - 罗永浩在朋友圈回应账号被禁言事件 [2]
游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?
新浪财经· 2026-01-17 04:08
行业趋势:大DAU游戏积极布局UGC模式 - 核心观点:大DAU(日活跃用户数)游戏正通过向玩家开放美术资产、玩法等并提供编辑器来发展UGC(用户生成内容)模式,旨在将部分研发工作分摊给玩家以解决内容增长瓶颈、激活社交传播并完善商业模式 [2] - 行业普遍将UGC模式视为缓解长期运营游戏内容消耗与研发效率矛盾的关键手段,通过海量玩家创意丰富游戏内容池,有效填补官方更新的空档期 [6] - UGC内容天然具备社交传播优势,与玩家社交需求契合,形成“创作—传播—体验—再创作”的循环,有助于将游戏转变为社交场景,扩大IP传播能力并延长生命周期 [6][7] - UGC为游戏在传统付费道具、抽卡之外增加了变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,实现平台与创作者双赢,促使更多长期运营游戏积极布局 [7] 公司案例:主要厂商的UGC实践与成果 - **米哈游(《原神》)**:于2025年10月推出UGC模式“千星奇域”,玩家可使用编辑器“千星沙箱”调用游戏内资产创建小游戏 [2];截至2026年1月3日,该模式已吸引超过3万名创作者,累计创作地图关卡总游玩人次超过1.5亿 [3];公司计划在2026年持续升级编辑器、提升激励并升级宣发和流量扶持 [3];AI辅助工具已在开发规划中 [10] - **腾讯(《和平精英》)**:内置UGC模式“绿洲启元”于2021年推出,2025年第三季度日活跃用户数突破3300万 [3];2025年激励金累计或超1亿元人民币,并向创作者开放玩法内购,分成比例最高可达30%,上半年单个头部玩法的单月流水达500万元,多家团队收益超百万元 [4];该模式利用AI筛选玩家创作,通过分析多维度数据进行流量推荐 [10] - **网易(《蛋仔派对》)**:于2022年8月大力推广UGC模式“蛋仔工坊” [5];2025年7月,该模式的创作者数量已突破5000万 [6];玩家创作的地图已从早期跑酷解谜类拓展到如《钓鱼吧!》这类可长期运营的“内置小游戏” [6] 模式分析:UGC对游戏研发与商业化的影响 - **缓解研发压力**:UGC模式将部分研发工作分摊给广大玩家,由玩家创造出海量玩法,解决游戏内容研发遇到的增长瓶颈问题 [2];传统游戏研发时间长达数年,长期运营还需定期更新,UGC让规模庞大的玩家带来海量创意,极大丰富游戏内容池 [6] - **强化社交属性与用户黏性**:玩家参与创意能激活社交传播,玩家在交流创作经验的同时加深对游戏的黏性 [6][7];强互动性让游戏转变为社交场景,并可扩大至社区、社交媒体,从而扩大游戏IP传播能力、延长生命周期 [7] - **完善商业化闭环**:UGC模式在付费道具、抽卡等传统模式外增加变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,同时让游戏平台通过内容消费实现营收增长 [7];例如《和平精英》“绿洲启元”通过内购分成和激励金构建了创作者收益体系 [4] 国际镜鉴:Roblox的案例与经验 - Roblox是一款面向年轻群体的游戏UGC平台,为非专业开发者提供工具,用户创作以创意和玩法取胜,平台集合海量玩家自制游戏 [8] - 截至2025年9月30日的一个季度内,Roblox日活跃用户数为1.5亿,玩家在线时长达到396亿小时,总收益达到14亿美元,预订收入为19亿美元,经营现金流达到5.46亿美元 [8] - Roblox商业模式核心是虚拟货币Robux,为玩家消费和开发者激励提供支持 [8] - Roblox早期进入中国(罗布乐思)未成功,原因包括创作工具门槛高、国内游戏思路重“做游戏”轻“做平台”缺乏扶持体系、以及商业变现路径不成熟导致创作者难获持续动力 [9] 发展前景:UGC模式在中国的潜力与AI助力 - 专家认为UGC平台模式在大DAU游戏中有可能在中国实现,因大DAU游戏自带庞大用户基数能快速筛选潜在创作者,且国内厂商已逐步完善扶持体系,解决了创作者面临的工具和收益问题 [2][10] - 生成式AI的发展将大幅降低UGC门槛,AI编程可在几分钟内完成一款可运行的游戏原型,使更多人有机会接触游戏制作 [10] - AI技术可辅助地形特效设计、剧情脚本优化,将创作时长从数周压缩至几天,并能实现多类型内容快速生成(如匹配背景音乐、AI NPC提升互动性),推动UGC内容向更复杂的剧情互动、多元玩法融合方向发展 [11] - AI可用于筛选和推荐UGC内容,例如通过分析玩法描述、用户行为数据等对内容进行质量划分和流量分配 [10]
【投融资动态】INMO影目科技C轮融资,融资额数亿人民币,投资方为成都科创投、南山战新投等
搜狐财经· 2026-01-16 19:33
公司融资与估值 - 四川影目科技有限公司(INMO)完成C轮融资,融资额为“数亿人民币” [1] - 参与投资的机构包括成都科创投、南山战新投和普丰资本 [1] - 本轮融资后,公司投后估值达到20亿人民币 [1] 公司行业地位与产品 - 公司以消费级AR眼镜为业务核心,是国内最早实现量产的无线消费级AR眼镜厂商 [1] - 公司是无线AR眼镜品类的开创者和引领者 [1] - 公司自主研发的AR眼镜拥有轻便的日常眼镜外观及无线一体式设计 [1] 公司技术战略与愿景 - 公司致力于打造元宇宙时代的“手机之后下一代移动终端” [1] - 公司AR眼镜在国内最先接入AI大语言模型,创造了AI+AR的全新应用场景 [1] - 公司是全球首个实现SLAM+6Dof的轻量级无线AR眼镜厂商 [1] - 公司产品旨在打造人们进入并体验元宇宙的入口与载体 [1]
智能眼镜系列(三):Meta 有望引领产业加速发展,看好镜片龙头成长性
长江证券· 2026-01-15 19:45
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [7] 报告的核心观点 - Meta作为全球智能眼镜领先企业,其战略重心从VR/元宇宙转向AI及智能眼镜业务,有望引领产业加速发展 [2][4] - 智能眼镜市场未来几年有望快速增长,其中AI眼镜是核心驱动力,并带动AR眼镜发展 [5] - 智能眼镜产业链中,镜片制造环节因技术要求更高、价值量提升而受益,看好康耐特光学等镜片龙头公司的成长性 [6] - 眼镜线下零售渠道(如博士眼镜)作为重要环节,也有望受益于行业增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 事件描述与背景 - 2026年1月13日,据外媒报道,Meta计划对其Reality Labs部门实施新一轮裁员,规模预计达数百人,约占该部门员工总数的10%,裁员重点集中在元宇宙团队 [2][4] - 此举被解读为Meta将资源与管理重心进一步从虚拟现实(VR)与元宇宙业务转向AI领域,以全面押注AI战略 [2][4] - 同日,财联社报道Meta计划到2026年将其AI眼镜Ray-Ban的产能翻一番,达到2000万副 [2][4] 行业趋势与市场预测 - **AI智能眼镜市场高速增长**:据Wellsenn XR预测,2024年全球AI智能眼镜总销量预计为153万副,而2023年仅为24万副,增长显著 [5] - 预计2025年全球AI智能眼镜总销量有望达到700万副,同比增长近360%,其中Meta销量有望达500万副 [5] - 长期来看,预计到2030年,全球AI智能眼镜总销量有望达到9000万副 [5] - **AR智能眼镜同步发展**:AI眼镜热度也带动了AR眼镜发展,预计2025年全球AR智能眼镜总销量有望达95万副,同比增长90% [5] - 预计到2027年,全球AR智能眼镜总销量有望达到270万副 [5] - **VR市场面临挑战**:以Meta Quest 3/3S为主的VR设备在2025年出现销量乏力现象,预计2025年全球VR销量将降至500万台,同比下降34% [5] 产业链投资机会分析 - **镜片制造环节**:智能眼镜对镜片的要求较传统镜片更高,尤其XR镜片(带显示,需配合光波导)需要更薄、更轻的光学解决方案 [6] - 一体贴合配镜方案相较于卡扣式或磁吸式,能使眼镜结构更安全、稳固和美观,效果更好,预计镜片制造商的供货价也会更高,有望带动其盈利结构优化 [6] - 国内镜片制造龙头如康耐特光学、明月镜片等,有望在智能眼镜镜片供应上实现相较传统镜片更高的份额 [6] - 康耐特光学目前是夸克AI眼镜的独家镜片供应商,凭借领先技术,有望后续与更多国内外头部品牌合作,其XR业务有望持续带来增量 [6] - **销售渠道环节**:由于眼镜具备验光配镜的刚性需求,线下零售渠道是重要环节 [6] - 博士眼镜在国内门店数量靠前,目前已与雷鸟、界环等多家知名智能眼镜品牌合作,有望受益于智能眼镜行业的发展 [6]
曾经盛极一时的VR、元宇宙,现在怎么样了?
凤凰网· 2026-01-15 18:47
公司战略调整 - Meta于2026年1月初进行最新一轮裁员,规模超1000人,主要针对负责VR/AR硬件和元宇宙项目的Reality Labs部门[1][2] - 此次裁员标志着公司重要的战略撤退,放弃了自2014年以来大力推广的“元宇宙”愿景,将资源转向更实际的AI智能眼镜等可穿戴设备[2][4] - 公司计划裁减Reality Labs部门约10%的员工,该部门拥有约15000名员工,意味着超过1500人将失去工作[4] - 部门将改组为通过更精简、更扁平的组织架构运行,不再追求过去激进的扩张性投入[16] - 公司新成立了名为“Meta计算”的部门,专门负责统筹全公司的基础设施建设,以确保AGI(通用人工智能)目标[16] 财务与运营亏损 - 自2020年以来,Meta的元宇宙业务已烧掉超过600亿美元[7] - Reality Labs部门自2021年以来累计亏损超700亿美元,仅2025年第三季度就亏损44亿美元[7] - 该部门的巨额亏损已成为公司财务报表上的持续负担[12] 行业背景与愿景演变 - 元宇宙概念最初由科幻作家史蒂文森于1992年提出,在2021年5月由扎克伯格引爆,他宣布Facebook将在五年内转变为元宇宙公司[5] - 该概念被认为是互联网的下一任继承者,混合了AI、VR、AR、区块链等技术,行业曾预测到2026年,25%的人每天会在元宇宙中花费至少一小时[5] - 2022年,据中国工信部口径,中国虚拟现实相关企业超过了1万家,至2023年底,全国现存VR/AR相关企业2.82万家[6] - 如今,VR和元宇宙被视为一个旧时代的隐喻,指代炒作、割韭菜、搞快钱的群体[3] 技术挑战与市场遇冷 - AR初创企业Xreal创始人指出,100万台出货量是AR被市场验证的门槛,1000万台是AR产品的iPhone时刻,但近10年过去,这些目标远未达成[11] - 行业共识认为AR项目短时间在电池、芯片、光学上都很难有突破,国外产品的天花板曾是Meta的Orion项目,而VR行业的天花板是Vision Pro[11] - 苹果Vision Pro在去年初因销量太低进入停产状态,今年初公司继续收缩其产量与推广力度[11] - Sensor Tower数据显示,苹果今年在美国、英国等市场几乎全面撤回Vision Pro线上广告投放,相关支出削减幅度超过95%[11] 竞争焦点转向AI与新型硬件 - 全球范围内,围绕下一代交互设备的竞赛焦点正从单纯VR转向融合现实与虚拟的混合现实(MR)和轻量化AI眼镜[14] - Meta计划2026年给供应链的AI眼镜需求超1000万台[14] - 在中国市场,小米和夸克的AI眼镜都交出了10万出货量的成绩单,字节也被曝旗下AI眼镜即将开启出货[14] - 谷歌在2025年末高调宣布重返战场,带来了由Gemini大模型和Android XR操作系统驱动的眼镜路线图,采用定义操作系统标准的平台思维[15] - Meta推出了带彩色单眼显示屏幕的Meta Ray-Ban Display,并发布了通过肌电信号操控的神经腕带Neural Band,定价为799美元(约合人民币5700元)[15] 其他行业动态 - 字节旗下PICO将于2026年推出搭载全链路自研专用芯片的新一代产品,旨在实现低延迟、高精度的处理性能[14] - Gartner预测,到2026年,30%的世界组织将为元宇宙准备好产品和服务[14] - 由于在发展AI时期过多投入XR,让Meta的AI研究开始掉队,面临来自OpenAI、谷歌以及中国模型千问和DeepSeek的竞争压力[12]