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乐自天成收入向好仍持续亏损:负债率高企现金流转负,市场份额偏弱
新浪财经· 2025-07-01 08:57
公司概况 - 乐自天成(52TOYS)为国内IP玩具公司,2024年按GMV计在中国多品类IP玩具公司中排名第二,整体IP玩具市场排名第三 [1][2] - 公司采用"IP中枢"战略,拥有超过100个自有及授权IP,截至2024年末有超过1400个基于授权IP的在售SKU [2][9] - 2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元和6.3亿元,年复合增长率16.6% [4] 财务表现 - 毛利率从2022年28.9%提升至2024年39.9%,主要受益于直营及委托销售占比提升 [4][5] - 2022-2024年净亏损分别为-170.8万元、-7193.4万元和-1.22亿元,亏损持续扩大 [5] - 2024年销售及营销开支、行政开支、研发开支合计占收入34.17% [6] - 资产负债率从2022年155.53%攀升至2024年185.26%,流动比率从4.0降至0.4 [7] 业务结构 - 产品销售占总收入98%以上,其中授权IP产品收入占比从2022年50.2%升至2024年64.5% [2][9] - 经销商渠道贡献收入占比约65%,直营渠道占比约30% [3] - 海外收入占比从2022年7.6%提升至2024年23.4%,主要来自东南亚、日韩及北美市场 [4] 行业地位 - 2024年中国IP玩具市场规模756亿元,前十大公司市场份额46.1% [13][14] - 公司市场份额1.2%,排名第三,与第一名11.5%份额存在显著差距 [13][14] - 行业未来五年预计复合增速17%,人均消费仅为美日的14% [6] 募资计划 - 计划将募集资金20%用于加强IP矩阵,25%扩展国内外直营渠道,15%改善营销活动 [15] - 10%用于潜在投资收购,10%作为营运资金 [15] IP资源 - 拥有迪士尼、华纳兄弟、环球影业等80个授权IP,但多项核心IP将在2025-2027年陆续到期 [9][10] - IP管理部门由13名员工组成,与27个IP版权方保持43份有效授权协议 [10]
国泰海通:中国及东南亚IP玩具市场高增 关注三大环节投资机会
智通财经网· 2025-06-30 14:24
全球IP玩具市场概况 - 2024年全球IP玩具市场GMV达5251亿元 其中中国、东南亚市场GMV分别达756亿元、181亿元 [1] - 2024-2029年中国、东南亚市场CAGR有望分别达17.2%、20% [1] 上游IP环节 - 泡泡玛特五大主力IP(The Monsters、Hirono小野、Molly、Dimoo、Skullpanda)2024年合计创收80.8亿元 同比增长130.7% [1] - The Monsters、Hirono小野、Molly增速最高 分别达726.6%、106.9%、105.2% [1] - 阿里鱼签约三丽鸥、宝可梦等数百个国内外优质IP 依托阿里系电商平台提供变现渠道 [1] 中游开发环节 - 卡游2024年GMV达187亿元 国内卡牌行业市占率71.1% [2] - 布鲁可2023年拼搭角色类玩具GMV达17亿元 市占率30.3% [2] - 铜师傅2024年铜质文创工艺产品GMV超5亿元 线上市占率44.1% [2] - 52TOYS拥有35个自有IP与80个授权IP 年均上新超500款SKU [2] 下游渠道环节 - 泡泡玛特中国大陆直营店数量从2022年329家增至2024年401家 [3] - TOPTOY总门店数量从2022年117家增至2024年276家(含加盟店) [3] - 52TOYS直营店从2022年19家优化至2024年10家 [3] - 2024年泡泡玛特/TOPTOY中国大陆门店GMV分别为38.3亿元/11.5亿元 单店收入分别为1002万元/542万元 [3]
2025年中国IP玩具行业报告:优质IP涌现,商业化加速
勤策消费研究· 2025-06-23 19:55
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 中国IP玩具行业处于发展初期,正高速增长且潜力巨大,未来将向高端化、多元化转型,行业竞争格局梯队分化显著,本土品牌崛起,各企业需提升综合能力以适应发展趋势 [30] 根据相关目录分别进行总结 IP玩具行业现状 - 中国IP衍生品市场规模增长强劲,2020 - 2024年年均复合增长率15.1%,预计2025年达2,025亿元 [11] - 2024年中国IP玩具市场规模756亿元,占IP衍生品市场43.4%,预计2029年占比达49.9%,静态和可动玩偶增长快 [12] - 中国IP玩具市场处于发展初期,正从产品组合有限向品类多元化等更成熟阶段转型 [30] 中国IP玩具发展趋势 - “大小孩”与新兴市场成驱动引擎,预计2025年全球IP玩具市场规模达5,673亿元,中国和东南亚增长快 [25] - 中国IP玩具市场成长由头部企业引领,人均消费低潜力大,政策等因素推动行业转型 [30] - 个人收入增长与文化消费升级推动需求扩张,消费者关注IP还原度与技术赋能 [32][33] - 优质产品涌现拉动供给升级,受众扩大支付意愿提升,IP内容创作爆发,政策支持产业升级 [34][35][37] - 消费者需求多样,企业拓展产品线,行业内合作紧密,市场将整合 [38][39] 中国IP玩具竞争格局 - 市场头部为乐高、泡泡玛特、布鲁可,形成“一超双强”格局,本土品牌有创新活力但与头部有差距 [46] - 市场呈“一超多强 + 长尾”特征,存在国潮IP空白和技术赋能空间 [50] - 领先企业需具备产品设计开发、IP运营、IP资源、品牌认知、销售网络、供应链管理等能力 [51] 企业案例 泡泡玛特 - 2020 - 2024年营收从25.13亿元激增至130.4亿元,年复合增长率51.4%,2024年增速106.9%,毛利率提升 [58] - 经历早期积累、快速扩张、成熟期,从单一盲盒品牌向全球化IP生态平台转型 [61] - 加强线下渠道下沉,机器人商店和零售店铺数量增长,二线以下城市渗透加速 [67] 布鲁可 - 2021 - 2024年营收从3.30亿元激增至22.41亿元,年复合增长率89.6%,毛利率提升但亏损扩大 [72] - 2023年以17亿拼搭类IP玩具销售额占中国市场30.3%,靠“IP矩阵 + 渠道下沉 + 性价比”策略成功 [76] - 转型后拼搭角色类玩具收入占比跃升,销量暴增,分散单一IP依赖风险 [77]
52TOYS 流血赴港上市:三年累亏2亿,难阻CEO陈威等高管递表前套现近6000万,9亿对赌高悬持续拖累盈利
金融界· 2025-06-12 20:23
公司概况 - 52TOYS(北京乐自天成文化发展股份有限公司)于2025年向港交所递交招股书,启动IPO进程,成立于2015年,是中国潮玩行业第三大IP玩具公司[1] - 公司产品覆盖静态玩偶、可动模型、变形机甲等六大品类及衍生周边,拥有35个自有IP和80个授权IP,但缺乏爆款IP驱动业绩[3] - 创始人陈威曾从事玩具代理业务,2015年推出52TOYS品牌,2018年起完成5轮融资,估值从2亿元增至42亿元,引入启明创投、中金公司等投资者[4][5] 财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,2024年同比增长30.7%,但净利润持续亏损,累计亏损约2亿元[3][9] - 经调整净利润2023年扭亏为0.19亿元,2024年增至0.32亿元,但仅为泡泡玛特的1/106,卡游的1/139[9] - 毛利率显著低于同行:2024年为39.9%,同期泡泡玛特66.79%,卡游67.3%[9] 市场竞争地位 - 2024年GMV为9.3亿元,市场份额1.2%,排名行业第三,泡泡玛特GMV达87.2亿元(市占率11.5%),布鲁可43亿元(5.7%)[7][8] - 第四、第五名GMV与52TOYS差距不足1亿元,领先优势微弱[7] - 海外收入占比从2022年7.6%提升至2024年23.4%,达1.47亿元,但泡泡玛特东南亚收入达24亿元[23] 业务模式与风险 - 收入高度依赖授权IP,2024年占比64.5%,核心IP蜡笔小新贡献总收入40%,但多款IP将于2026-2027年到期[10][11] - 金融负债达9.08亿元(2025年3月),若未实现IPO可能触发对赌协议赎回条款[12] - 存货周转天数115天(2024年),显著高于布鲁可(60天)和卡游(66.3天),且超三年账龄存货持续增加[14][15] 运营与资金状况 - 2024年经营性现金流净流出826万元,存货占流动资产36%,应收账款同比激增148%至5189万元[13][16] - 速动比率从2022年2.6降至2024年0.3,短期偿债能力恶化[16][17] - 研发投入占比从2022年8.3%降至2024年6.2%,自有IP开发能力存疑[20] 战略规划 - IPO募资拟20%用于IP矩阵多元化,20%用于产品设计,重点开发猛兽匣系列自有IP[19][20] - 拓展海外市场,已在东南亚布局90名经销商和16家授权门店,但本地化运营弱于泡泡玛特[23][24] - 尝试影视IP差异化策略,但错失《哪吒2》等爆款,IP筛选能力待验证[21]
新家办前线 | 泡泡玛特最大对手赴港IPO:万达腾讯突击入股
搜狐财经· 2025-06-06 15:10
公司概况 - 北京乐自天成文化发展股份有限公司(52TOYS)正式向港交所递交招股书,计划在香港主板上市,估值42.73亿元 [1] - 公司是中国第三大IP玩具公司,2024年GMV达6.3亿元 [1] - 公司执行董事、董事会主席、首席执行官兼总经理为46岁陈威,曾在北京鼓楼开设玩具专卖店 [1][2] 创始人背景与创业历程 - 陈威1999年在北京鼓楼东大街开设游戏机店,因收藏玩具受欢迎而萌生创业想法 [2] - 陈威早年代理日本万代《圣斗士星矢》、《海贼王》等IP,后与黄今联手创立52TOYS,目标打造"中国版万代" [3] - 公司2015年成立,秉持"IP中枢"战略,开发多品类IP玩具 [3] 产品与IP布局 - 公司推出盲盒、变形机甲、可动人偶等六大产品线,孵化原创变形机甲IP"猛兽匣"(BEASTBOX) [3] - 截至2024年,公司拥有35个自有IP和80个授权IP,SKU数量达2800个,年均上新超500款 [3] - 合作国际IP包括迪士尼、蜡笔小新、华纳兄弟、哆啦A梦、三丽鷗等 [9] 融资与股权结构 - 公司自2018年共完成5轮融资,最新C+轮融资由万达电影与儒意控股投资1.44亿元 [5] - 融资后公司估值42.73亿元,较四年前C轮融资估值42.5亿元仅微增0.23% [6] - 陈威持股19.03%,黄今持股9.69%,柏洁持股8.09%,三人合计控制37.06%股权 [6] 财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿、4.82亿、6.30亿元 [10][11] - 同期净亏损170.8万、7193.4万、1.22亿元,经调整净利润-5675.4万、1910.3万、3201.3万元 [12] - 2024年毛利率39.9%,远低于泡泡玛特的66.8% [12] 收入结构与挑战 - 2024年授权IP产品收入占比64.5%,自有IP贡献仅24.5% [12] - 蜡笔小新单IP创造GMV超6亿元,占近六成营收,原创IP"猛兽匣"三年累计GMV仅1.9亿元 [12] - IP授权成本占营收7.26%,高于泡泡玛特的3.89% [12] 渠道变革 - 直营门店从2022年19家锐减至2025年初仅剩5家,收缩幅度超七成 [12] - 经销商渠道占比攀升至66.8%,2024年经销商数量达426家 [12] 海外市场 - 2022-2024年海外营收复合年增长率(CAGR)突破100% [13] - 业务覆盖东南亚、日本、韩国及北美等市场,海外毛利率优于国内 [13] - 公司计划将募资重点投入海内外直营渠道拓展,包括海外自营品牌门店建设 [13] 行业竞争格局 - 中国潮玩军团三级梯队成型:泡泡玛特市值3000亿港元,布鲁可上市首日暴涨85%,52TOYS位列第三 [16] - 泡泡玛特2025年一季度海外营收暴涨,亚太区增345%-350%,美洲区增895%-900%,欧洲区增600%-605% [13] - 行业竞争焦点转向IP孵化、供应链响应、全球分销的系统化能力 [18]
52TOYS母公司冲击港股,能否复制泡泡玛特神话?
行业概况 - IP玩具行业今年以来获得资本市场高度关注,泡泡玛特年内股价涨幅达163.6%,市值3142亿港元,布鲁可年内股价涨幅173%,市值410.8亿港元 [1] - 行业前三名为泡泡玛特(市占率11.5%)、布鲁可(5.7%)和乐自天成(1.2%),乐自天成与第四名TNTSPACE(1.2%)及第五名奥飞娱乐(1.2%)市场份额接近 [3] 公司基本情况 - 乐自天成成立于2015年,旗下品牌52TOYS定位收藏玩具,拥有35个自有IP及多个授权IP如蜡笔小新、猫和老鼠 [2] - 2024年公司GMV达9.3亿元,2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元和6.30亿元,但归母净利润持续亏损,亏损额从170.4万元扩大至1.22亿元 [3] - 经调整后2023-2024年实现盈利,分别为1910.3万元和3201.3万元,对应净利润率4.0%和5.1% [3] 商业模式与产品结构 - 公司营收主要依赖授权IP,2024年授权IP收入占比64.5%,自有IP收入占比24.5% [5] - 核心授权IP蜡笔小新GMV超6亿元,自有IP中Sleep系列GMV超2亿元,猛兽匣GMV超1.9亿元 [5] - 自有IP毛利率42.5%(2024年),显著低于泡泡玛特60%以上的毛利率水平 [5] 融资与股权结构 - 公司完成5轮融资,C+轮后估值42.73亿元,万达电影旗下影时光及儒意星辰突击入股 [4] - 创始人团队持股37.06%,启明创投(10.67%)和中金文化消费基金(10.65%)为主要机构股东,易建联持股0.51% [4] 海外市场表现 - 2022-2024年海外收入复合增长率超100%,2024年海外收入占比23.4%,毛利率41.6%高于国内市场 [6] - 已进入东南亚、日韩及北美市场,2024年日本GMV同比增长3倍,泰国增长4倍 [7] - IPO计划将16%募资用于海外扩张,目标在3-5年内建立超100家海外自营店,单店投资200万元 [6] 竞争环境 - 海外市场竞争加剧,名创优品、泡泡玛特、TOPTOY等品牌均在加速布局日韩及东南亚市场 [7] - 公司认为其SKU矩阵、IP组合及本地化运营能力构成竞争优势 [7]
泡泡玛特“吃大肉”,52TOYS着急“喝口汤” | BUG
新浪科技· 2025-06-03 07:28
公司概况 - 公司市值突破3000亿港元,计划赴港IPO [2] - 按2024年中国GMV计算,公司是中国第二大多品类IP玩具公司 [2] - 公司拥有超过100个自有及授权IP,包括蜡笔小新、猫和老鼠等授权IP,以及猛兽匣变形机甲系列、胖哒幼熊猫系列等自有IP [2] - 2024年收入达6.3亿元,同比增长68%,但净利润增速仅12%,毛利率从58%下滑至52% [2] - 64.5%的收入来自授权IP,自有IP占比逐渐走弱 [2] 财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元、6.3亿元,复合年增长率为16.7% [7] - 同期年内亏损及全面开支总额分别为170.8万元、7193.4万元、1.22亿元,三年累计亏损1.95亿元 [7] - 2022-2024年毛利分别为1.34亿元、1.95亿元、2.52亿元,整体毛利率分别为28.9%、40.5%、39.9% [8] - 自有IP产品毛利率在36%-47%之间,授权IP毛利率在27%-42%之间 [8] - 2022-2024年支付给IP的授权金分别为3377.3万元、2321.8万元及4575.5万元,三年累计超1亿元 [10] 股权结构 - CEO陈威等一致行动人合计持有约36.81%股份,为公司最大股东 [4] - 创始人陈威及其合伙人共计套现5773.19万元 [3][4] - 万达电影子公司影时光及关联公司中国儒意子公司儒意星辰投资1.44亿元,获得7%股份 [4] - 其他主要股东包括苏州启明融科(10.67%)、中金文化消费基金(10.65%)、前海投资(8.9%)等 [5] 行业对比 - 2020-2024年中国IP玩具市场规模从486亿元增至756亿元,预计2029年达1675亿元 [5] - 2024年泡泡玛特营收130.38亿元,LABUBU系列营收30.4亿元;卡游营收超100亿元;布鲁可营收22.41亿元 [5] - 2020年成立的TOPTOY 2024年营收达9.8亿元 [6] - 52TOYS收入增速(16.7%)低于卡游(55%)和布鲁可(超150%) [6] - 泡泡玛特2024年毛利率为66.8%,布鲁可为52.6%,52TOYS为39.9% [8] 业务模式 - 2022-2024年授权IP收入占比从50.2%增至64.5%,自有IP占比从28.5%降至24.5% [9] - 仅蜡笔小新授权IP就创造了超过6亿元GMV [9] - 独家获得授权的IP仅有Pouka Pouka [10] - 截至2024年底,国内有336家经销商,海外90家,但国内直营店仅5家 [11] - 2022-2024年经销商收入占比分别为66.7%、62.1%、66.8% [11] 行业分析 - 国内二次元周边市场此前被海外正版高价潮玩和国内盗版低质仿品切割 [12] - 市场扩张建立在授权IP之上,产品缺乏技术护城河 [12] - 万达资源投入可能帮助公司拓展影视IP市场 [12] - 行业竞争关键在于挖掘不一样的潮玩形态和技术专利 [12]
又一IP玩具公司冲刺港股,“情绪经济”打开消费新空间
北京日报客户端· 2025-05-30 07:38
行业趋势 - IP玩具企业掀起IPO热潮,52TOYS成为继泡泡玛特、布鲁可、卡游之后又一家拟赴港上市的潮玩公司 [1][3] - 潮玩行业资本化加速,万达电影子公司与关联方近期投资52TOYS约1.44亿元,名创优品旗下TOP TOY也传出筹备上市消息 [5] - 行业生态日趋完善但竞争白热化,与2020年泡泡玛特IPO时期相比市场潜力持续释放 [5] 消费驱动因素 - 年轻人热衷为情绪买单,潮玩成为"社交货币",泡泡玛特2025年Q1收益同比大增165%-170% [6][7][9] - 消费者追求开盲盒的惊喜感和社交属性,隐藏款盲盒成为社交硬通货,单价几十至百元的产品接受度高 [7][9] - 毛绒玩具等品类成为年轻人表达情绪的载体,通过更换配饰展现个性 [9] 公司经营表现 - 52TOYS 2022-2024年营收从4.63亿元增至6.30亿元,但净亏损从170.8万元扩大至1.22亿元 [11] - 公司高度依赖授权IP,2024年授权IP产品占比达64.5%,显著高于泡泡玛特12.3%的占比 [11] - 过度依赖授权IP导致成本高企,若缺乏自主IP孵化能力将影响用户黏性和估值 [11] 行业挑战与创新 - 潮玩企业需突破"贴牌卖货"模式,通过设计创新(如新材料、新玩法)和品类拓展(如毛绒玩具)构建竞争力 [13] - 现象级IP难以持续孵化,但可通过设计迭代保持产品吸引力 [13] - 行业存在黄牛炒作二级市场等乱象,需警惕短期炒作伤害行业长期发展 [13]
乐自天成20250529
2025-05-29 23:25
纪要涉及的公司 52TOYS、万达电影 纪要提到的核心观点和论据 - **公司基本情况**:52TOYS 成立于 2012 年,总部在北京,2015 年推出品牌,2024 年在中国 IP 玩具市场市占率 1.2%,排名第七,在多品类 IP 玩具运营公司中排第二,仅次于泡泡玛特,主要销售多品类玩具产品,90%收入来自自有品牌[2][7] - **创始团队背景**:创始人陈威曾是日本万代和海之宝中国独家代理商,有供应链和渠道资源把控能力;黄金是三国杀桌游创始人,产品研发经验丰富,两人联手使公司上市前受关注[8] - **融资情况**:上市前完成五轮融资,约 20 家机构参与,目前大股东中四位一致行动人合计持股 37%,启明创投和中金资本分别持股 10.67%和 10.65%,2025 年 5 月万达联合投资 1.44 亿元,占 7%股份成第七大股东[9] - **财务情况**:2024 年收入 6 亿元,调整后净利润约 3200 万元,净利率从 2022 年亏损提至 2024 年的 5%,毛利率从 2023 年的 40%提升至稳定水平但低于同行,经营现金流净额亏损 800 万元因存货增加,存货周转天数从 150 天降至 115 天,过去三年无银行贷款,每年资本投入约两三千万元[10] - **业务情况** - **IP 资源**:截至 2024 年底有 35 个自有 IP 和 80 个授权 IP,授权 IP 以经典影视动画为主,蜡笔小新发条玩具过去三年 GMV 超 6 亿,2024 年接近 4 亿,草莓熊过去三年 GMV 超 2.7 亿,自有 IP 收入占比约 20%[2][11] - **自有 IP 分类及开发**:自有 IP 分潮流、科幻和文化三类,开发形式有内部开发和外部合作,有 85 个设计团队自行开发,与超 40 个外部艺术家签约合作[12] - **成功 IP 案例**:科幻类猛兽侠 2022 - 2024 年累计 GMV 超 1.9 亿,海外贡献超 5000 万,公司围绕其进行内容生态运营;潮流类 Sleepy 系列 2022 - 2024 年 GMV 超 2 亿;文化类 Panda Roll 累计 GMV 接近 2 亿,超火化系列过去三年 GMV 接近 2 亿[2][13][14] - **产品类型及特点**:有静态玩偶、可动玩偶、变形机甲、发条玩具和毛绒玩具六大类约 2800 个 SKU,每年上新约 500 个 SKU,不同类型产品各有特点和定价[17][18] - **销售渠道**:以线下经销为主,直营业务收入占 30%,线上销售为主,也通过品牌店及智能零售终端线下销售,截至 2024 年底直营品牌店 5 家,经销渠道占总收入 70%,传统经销商占 67%,有 336 名中国经销商覆盖超 2 万个终端网点,与博物馆等合作委托销售占比 2%[2][17] - **海外市场**:2024 年海外收入占比提至 23%,达 1.5 亿美元,同比增 160%,日本市场 GMV 同比增三倍,泰国市场增四倍,已覆盖主流电商平台,获重要 IP 授权,未来以东南亚为核心,计划收购泰国经销商,三到五年内开超 100 家自营品牌店[5][19][20] - **营销措施**:线下通过快闪活动和展会推广,参加超 40 场展会,组织 35 场快闪活动;线上入驻内容平台,直播销售,与超 1000 名 KOL 及近 250 名达人合作,Why Try 品牌积累超 470 万个注册会员[21] - **与泡泡玛特区别**:52TOYS 侧重打造收藏玩具概念,强调 IP 产品品类多元化,想成中国收藏玩具第一股;泡泡玛特更注重潮流玩具市场[3] - **万达电影入股影响**:提升 52TOYS 在影视和游戏领域发展空间,万达有热门影视及游戏 IP 储备,还与腾讯、网易合作开发联名 IP 产品,能让 52TOYS 获高质量 IP 扩展产品阵容、降低成本、提高收入和盈利能力,万达旗下影院提供销售渠道支持[5][6][15][16] - **未来发展战略**:深化 IP 中枢战略,10%资金加强自有 IP 组合,10%资金获取外部授权 IP,20%资金用于产品设计和开发,三到五年内开设 100 个自营品牌店,海外也开同样数量直营店,推进海外市场建设,完善团队建设[22] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 52TOYS 成功研发蜡笔小新和猫和老鼠发条玩具,在同品类销售排名第一,经验有望复制到其他 IP[4] - 公司 2024 年海外收入占比提升至 23%,达 1.5 亿美元,同比增长 160%,尤其在日本和泰国市场增长显著,正积极拓展东南亚市场,计划开设自营品牌店,显示海外市场增长潜力[5][19]
自有+授权打造中国领先的IP玩具公司——乐自天成(H02155.HK)招股说明书解读
光大证券· 2025-05-28 08:15
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 - 乐自天成是国内领先玩具公司 秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [3] - 中国IP玩具市场较分散且潜力大 2024年规模达756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 2024年中国人均IP玩具支出远低于日美 [4] - 公司坚持“IP中枢”战略 自有+授权双轮驱动IP产品业务发展 自有IP强化品牌形象 授权IP扩充产品种类 [5] 根据相关目录分别进行总结 乐自天成:中国头部IP玩具公司 - 公司秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 覆盖IP孵化等各环节 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [9] - 公司旗下核心品牌52TOYS于2015年成立 渠道上2017 - 2025年进入多个海外市场并布局海外电商 产品上2018年签授权协议 2019年推首个自有IP 2021年推可动玩偶系列 [11] - 2024年公司收入6.3亿元 同比增30.6% 主要因授权IP产品收入增长 收入主要源于IP产品 授权IP产品销售收入占比64.5% 自有IP产品销售收入占比24.5% [15] - IPO前 公司单一最大股东集团由一致行动人等构成 共拥有37.06%股份 董事会主席陈威等分别持股19.03%、9.69%、8.09% [20] 中国IP玩具市场潜力较大,竞争格局分散 - 2024年全球IP衍生品市场规模达1.4万亿元 2020 - 2024年CAGR为8.3% 中国与东南亚市场规模增速较快 2020 - 2024年CAGR分别为15.1%与16.2% 预计2024 - 2029年仍高于整体 2024年中国IP玩具市场规模756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 [26] - 2020 - 2024年中国IP玩具市场中静态/可动玩偶增速最快 CAGR分别为17.2%/15.4% 2024年拼搭和组装玩具占比最高 市场规模268亿元 2024年中国人均IP玩具支出仅53.6元/年 远低于日本和美国 [30] - 按2024年GMV计算 公司总GMV为9.3亿元 在中国IP玩具市场中 本土IP玩具公司排第三 本土多品类IP玩具公司排第二 全球IP玩具公司排第七 2024年中国IP玩具市场前十大公司共占市场份额46.1% [35] 自有+授权IP双轮驱动IP产品业务发展 - 公司坚持“IP中枢”战略 以IP为核心驱动跨部门合作 具备内容洞察、产品设计和商业化能力 [39] - 截至2024年12月31日 公司有35个自有IP 2024年自有IP销售收入1.54亿元 同比增18.5% 占总收入24.5% 毛利0.65亿元 毛利率42.5% 自有IP产品包括潮流IP、科幻IP、文化IP [42] - 公司潮流IP以年轻消费者为目标客群 包括自研和合作设计师的IP 研发出多种产品形态 [46] - 公司自有科幻IP产品主要是猛兽匣系列 有超300个可变形玩具 截至2025年5月22日有288款在售SKU 涵盖多种产品及衍生周边 还强化内容生态 [48] - 公司文化IP产品涵盖胖哒幼和超活化两大系列 截至2025年5月22日 胖哒幼有195款在售SKU 超活化有147款在售SKU [54] - 2024年公司授权IP产品销售收入4.1亿元 占比64.5% 毛利1.7亿元 毛利率42.0% 2022年以来毛利率持续改善 截至2022/2023/2024年底分别拥有44/55/80个授权IP 截至2025年5月22日有超1400个基于授权IP的在售SKU [60] - 2024年公司经销商销售收入4.2亿元 占收入比例66.8% 直营渠道收入1.9亿元 占比30.9% 截至2024年底 中国有336名经销商 海外有90名经销商 直营渠道包括无人零售机等 有10家品牌店 [65] 经调整利润向好,费用端持续优化 - 公司2024年收入6.3亿元 归母净亏损1.2亿元 主要因按公允价值变动计入的金融负债变动 2023年起经调整净利润转正 2024年经调整净利润0.32亿元 经调整净利率5.1% 2024年整体毛利率为39.9% 自2023年以来基本稳定 [70] - 2024年公司总费用率为34.1% 同比下降2.5pct 因业务规模扩大释放经营杠杆 2024年经营活动现金流净额为 - 830万元 因备货水平提升 [74]