Workflow
IP玩具
icon
搜索文档
又一IP玩具公司冲刺港股,“情绪经济”打开消费新空间
北京日报客户端· 2025-05-30 07:38
行业趋势 - IP玩具企业掀起IPO热潮,52TOYS成为继泡泡玛特、布鲁可、卡游之后又一家拟赴港上市的潮玩公司 [1][3] - 潮玩行业资本化加速,万达电影子公司与关联方近期投资52TOYS约1.44亿元,名创优品旗下TOP TOY也传出筹备上市消息 [5] - 行业生态日趋完善但竞争白热化,与2020年泡泡玛特IPO时期相比市场潜力持续释放 [5] 消费驱动因素 - 年轻人热衷为情绪买单,潮玩成为"社交货币",泡泡玛特2025年Q1收益同比大增165%-170% [6][7][9] - 消费者追求开盲盒的惊喜感和社交属性,隐藏款盲盒成为社交硬通货,单价几十至百元的产品接受度高 [7][9] - 毛绒玩具等品类成为年轻人表达情绪的载体,通过更换配饰展现个性 [9] 公司经营表现 - 52TOYS 2022-2024年营收从4.63亿元增至6.30亿元,但净亏损从170.8万元扩大至1.22亿元 [11] - 公司高度依赖授权IP,2024年授权IP产品占比达64.5%,显著高于泡泡玛特12.3%的占比 [11] - 过度依赖授权IP导致成本高企,若缺乏自主IP孵化能力将影响用户黏性和估值 [11] 行业挑战与创新 - 潮玩企业需突破"贴牌卖货"模式,通过设计创新(如新材料、新玩法)和品类拓展(如毛绒玩具)构建竞争力 [13] - 现象级IP难以持续孵化,但可通过设计迭代保持产品吸引力 [13] - 行业存在黄牛炒作二级市场等乱象,需警惕短期炒作伤害行业长期发展 [13]
乐自天成20250529
2025-05-29 23:25
纪要涉及的公司 52TOYS、万达电影 纪要提到的核心观点和论据 - **公司基本情况**:52TOYS 成立于 2012 年,总部在北京,2015 年推出品牌,2024 年在中国 IP 玩具市场市占率 1.2%,排名第七,在多品类 IP 玩具运营公司中排第二,仅次于泡泡玛特,主要销售多品类玩具产品,90%收入来自自有品牌[2][7] - **创始团队背景**:创始人陈威曾是日本万代和海之宝中国独家代理商,有供应链和渠道资源把控能力;黄金是三国杀桌游创始人,产品研发经验丰富,两人联手使公司上市前受关注[8] - **融资情况**:上市前完成五轮融资,约 20 家机构参与,目前大股东中四位一致行动人合计持股 37%,启明创投和中金资本分别持股 10.67%和 10.65%,2025 年 5 月万达联合投资 1.44 亿元,占 7%股份成第七大股东[9] - **财务情况**:2024 年收入 6 亿元,调整后净利润约 3200 万元,净利率从 2022 年亏损提至 2024 年的 5%,毛利率从 2023 年的 40%提升至稳定水平但低于同行,经营现金流净额亏损 800 万元因存货增加,存货周转天数从 150 天降至 115 天,过去三年无银行贷款,每年资本投入约两三千万元[10] - **业务情况** - **IP 资源**:截至 2024 年底有 35 个自有 IP 和 80 个授权 IP,授权 IP 以经典影视动画为主,蜡笔小新发条玩具过去三年 GMV 超 6 亿,2024 年接近 4 亿,草莓熊过去三年 GMV 超 2.7 亿,自有 IP 收入占比约 20%[2][11] - **自有 IP 分类及开发**:自有 IP 分潮流、科幻和文化三类,开发形式有内部开发和外部合作,有 85 个设计团队自行开发,与超 40 个外部艺术家签约合作[12] - **成功 IP 案例**:科幻类猛兽侠 2022 - 2024 年累计 GMV 超 1.9 亿,海外贡献超 5000 万,公司围绕其进行内容生态运营;潮流类 Sleepy 系列 2022 - 2024 年 GMV 超 2 亿;文化类 Panda Roll 累计 GMV 接近 2 亿,超火化系列过去三年 GMV 接近 2 亿[2][13][14] - **产品类型及特点**:有静态玩偶、可动玩偶、变形机甲、发条玩具和毛绒玩具六大类约 2800 个 SKU,每年上新约 500 个 SKU,不同类型产品各有特点和定价[17][18] - **销售渠道**:以线下经销为主,直营业务收入占 30%,线上销售为主,也通过品牌店及智能零售终端线下销售,截至 2024 年底直营品牌店 5 家,经销渠道占总收入 70%,传统经销商占 67%,有 336 名中国经销商覆盖超 2 万个终端网点,与博物馆等合作委托销售占比 2%[2][17] - **海外市场**:2024 年海外收入占比提至 23%,达 1.5 亿美元,同比增 160%,日本市场 GMV 同比增三倍,泰国市场增四倍,已覆盖主流电商平台,获重要 IP 授权,未来以东南亚为核心,计划收购泰国经销商,三到五年内开超 100 家自营品牌店[5][19][20] - **营销措施**:线下通过快闪活动和展会推广,参加超 40 场展会,组织 35 场快闪活动;线上入驻内容平台,直播销售,与超 1000 名 KOL 及近 250 名达人合作,Why Try 品牌积累超 470 万个注册会员[21] - **与泡泡玛特区别**:52TOYS 侧重打造收藏玩具概念,强调 IP 产品品类多元化,想成中国收藏玩具第一股;泡泡玛特更注重潮流玩具市场[3] - **万达电影入股影响**:提升 52TOYS 在影视和游戏领域发展空间,万达有热门影视及游戏 IP 储备,还与腾讯、网易合作开发联名 IP 产品,能让 52TOYS 获高质量 IP 扩展产品阵容、降低成本、提高收入和盈利能力,万达旗下影院提供销售渠道支持[5][6][15][16] - **未来发展战略**:深化 IP 中枢战略,10%资金加强自有 IP 组合,10%资金获取外部授权 IP,20%资金用于产品设计和开发,三到五年内开设 100 个自营品牌店,海外也开同样数量直营店,推进海外市场建设,完善团队建设[22] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 52TOYS 成功研发蜡笔小新和猫和老鼠发条玩具,在同品类销售排名第一,经验有望复制到其他 IP[4] - 公司 2024 年海外收入占比提升至 23%,达 1.5 亿美元,同比增长 160%,尤其在日本和泰国市场增长显著,正积极拓展东南亚市场,计划开设自营品牌店,显示海外市场增长潜力[5][19]
自有+授权打造中国领先的IP玩具公司——乐自天成(H02155.HK)招股说明书解读
光大证券· 2025-05-28 08:15
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 - 乐自天成是国内领先玩具公司 秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [3] - 中国IP玩具市场较分散且潜力大 2024年规模达756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 2024年中国人均IP玩具支出远低于日美 [4] - 公司坚持“IP中枢”战略 自有+授权双轮驱动IP产品业务发展 自有IP强化品牌形象 授权IP扩充产品种类 [5] 根据相关目录分别进行总结 乐自天成:中国头部IP玩具公司 - 公司秉持“IP中枢”战略 开发多品类IP玩具 截至2024年底拥有超100个自有及授权IP 覆盖IP孵化等各环节 按2024年GMV计在中国多品类IP玩具公司中排第二 [9] - 公司旗下核心品牌52TOYS于2015年成立 渠道上2017 - 2025年进入多个海外市场并布局海外电商 产品上2018年签授权协议 2019年推首个自有IP 2021年推可动玩偶系列 [11] - 2024年公司收入6.3亿元 同比增30.6% 主要因授权IP产品收入增长 收入主要源于IP产品 授权IP产品销售收入占比64.5% 自有IP产品销售收入占比24.5% [15] - IPO前 公司单一最大股东集团由一致行动人等构成 共拥有37.06%股份 董事会主席陈威等分别持股19.03%、9.69%、8.09% [20] 中国IP玩具市场潜力较大,竞争格局分散 - 2024年全球IP衍生品市场规模达1.4万亿元 2020 - 2024年CAGR为8.3% 中国与东南亚市场规模增速较快 2020 - 2024年CAGR分别为15.1%与16.2% 预计2024 - 2029年仍高于整体 2024年中国IP玩具市场规模756亿元 2020 - 2024年CAGR为11.7% 预计2024 - 2029年以17.2%复合增速增长 [26] - 2020 - 2024年中国IP玩具市场中静态/可动玩偶增速最快 CAGR分别为17.2%/15.4% 2024年拼搭和组装玩具占比最高 市场规模268亿元 2024年中国人均IP玩具支出仅53.6元/年 远低于日本和美国 [30] - 按2024年GMV计算 公司总GMV为9.3亿元 在中国IP玩具市场中 本土IP玩具公司排第三 本土多品类IP玩具公司排第二 全球IP玩具公司排第七 2024年中国IP玩具市场前十大公司共占市场份额46.1% [35] 自有+授权IP双轮驱动IP产品业务发展 - 公司坚持“IP中枢”战略 以IP为核心驱动跨部门合作 具备内容洞察、产品设计和商业化能力 [39] - 截至2024年12月31日 公司有35个自有IP 2024年自有IP销售收入1.54亿元 同比增18.5% 占总收入24.5% 毛利0.65亿元 毛利率42.5% 自有IP产品包括潮流IP、科幻IP、文化IP [42] - 公司潮流IP以年轻消费者为目标客群 包括自研和合作设计师的IP 研发出多种产品形态 [46] - 公司自有科幻IP产品主要是猛兽匣系列 有超300个可变形玩具 截至2025年5月22日有288款在售SKU 涵盖多种产品及衍生周边 还强化内容生态 [48] - 公司文化IP产品涵盖胖哒幼和超活化两大系列 截至2025年5月22日 胖哒幼有195款在售SKU 超活化有147款在售SKU [54] - 2024年公司授权IP产品销售收入4.1亿元 占比64.5% 毛利1.7亿元 毛利率42.0% 2022年以来毛利率持续改善 截至2022/2023/2024年底分别拥有44/55/80个授权IP 截至2025年5月22日有超1400个基于授权IP的在售SKU [60] - 2024年公司经销商销售收入4.2亿元 占收入比例66.8% 直营渠道收入1.9亿元 占比30.9% 截至2024年底 中国有336名经销商 海外有90名经销商 直营渠道包括无人零售机等 有10家品牌店 [65] 经调整利润向好,费用端持续优化 - 公司2024年收入6.3亿元 归母净亏损1.2亿元 主要因按公允价值变动计入的金融负债变动 2023年起经调整净利润转正 2024年经调整净利润0.32亿元 经调整净利率5.1% 2024年整体毛利率为39.9% 自2023年以来基本稳定 [70] - 2024年公司总费用率为34.1% 同比下降2.5pct 因业务规模扩大释放经营杠杆 2024年经营活动现金流净额为 - 830万元 因备货水平提升 [74]
又一只潮玩冲击港股IPO!52TOYS会成为下一个泡泡玛特吗?
华尔街见闻· 2025-05-27 11:08
公司概况 - 52TOYS是一家中国潮玩公司,成立于2015年,即将登陆港交所,成为继泡泡玛特和Bloks之后第三家在香港上市的内地玩具制造商[2] - 公司拥有超过100个自有及授权IP,包括35个自有IP和80个授权IP,其中蜡笔小新和猫和老鼠产品系列在2024年位列中国同类IP产品第一[2] - 公司独创"IP中枢"战略,提供不同形态的IP玩具,包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲和拼装玩具、毛绒玩具及衍生周边[4] 产品与运营 - 公司年均推出超过500款新SKU,截至最后可行日期拥有近2800个SKU可供销售,在中国多品类IP玩具公司中排名第二,在中国IP玩具公司中排名第三[6] - 公司具备全产业链运营能力,覆盖IP孵化开发、产品设计、柔性供应链到全域销售渠道各个环节,拥有85名内部设计师并与超过40名全球艺术家合作[6] - 公司建立了"线上+线下"、"直营+经销"的销售网络,拥有336家中国经销商和90家海外经销商,终端网点超过20000个,累计拥有超过470万注册会员[7] 财务表现 - 公司收入从2022年的4.63亿元人民币增长至2024年的6.30亿元,复合年增长率达16.7%[6] - 授权IP产品销售占比64.5%,自有IP产品占比24.5%,外部采购产品占比10.8%[6] - 海外市场收入从2022年的0.35亿元飙升至2024年的1.47亿元,复合年增长率超过100%[6] 战略合作与投资 - 万达电影子公司与关联方合计出资1.44亿元,持有乐自天成(52TOYS的母公司)7%股份,双方将在IP玩具产品的开发及售卖、市场营销等领域展开战略合作[8] - 万达电影的注资使52TOYS估值跃升超过42亿元,引发市场对IP孵化和延展IP玩具边界的想象空间[8] 海外市场 - 公司已进入东南亚、日韩及北美等关键市场,拥有16家海外授权品牌门店[9] - 今年上半年海外销售额同比增长250%,其中北美地区销售额较去年翻四倍,日本地区是去年同期的三倍,东南亚地区较去年增长十倍[9] - 预计东南亚IP玩具市场将从2024年的181亿元增长至2029年的451亿元,复合年增长率20%[9] 行业与市场 - 对比成熟市场,日本和美国IP玩具市场前三大企业分别占据72.2%和49.3%的市场份额,而中国前十大公司仅占46.1%,行业整合空间巨大[11] - 公司计划未来在中国开设超过100家品牌店,在海外建立超过100家自营品牌店,受益于行业发展红利[11]
52TOYS冲击港股:市占率仅1.2%,六成营收依赖授权IP
新京报· 2025-05-26 17:20
公司概况 - 52TOYS成立于2015年,定位为"收藏玩具"公司,产品涵盖静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲及拼装玩具、毛绒玩具、衍生周边等品类,SKU超2800个 [2] - 公司两位创始人均为玩具界资深玩家,CEO陈威曾长期获授万代和麦克法兰等国际玩具品牌经销权,总裁黄今曾联合开发著名桌游《三国杀》 [2] - 截至2024年底,公司拥有百余个IP,但自有IP仅35个,如猛兽匣、胖哒幼等 [7] 财务表现 - 2022-2024年收入从4.63亿元增至6.30亿元,复合年增长率16.7%,但净亏损从171万元扩大至1.22亿元 [4] - 2023年和2024年经调整利润分别为1901万元和3201万元,经调整净利率分别为4.0%和5.1% [6] - 2024年毛利率39.9%,远低于泡泡玛特的66.8% [7] - 2024年销售成本同比增加31.9%,其中IP授权成本占比12.1%,为4576万元,比上年几乎翻倍 [7] 业务模式 - 自有IP收入占比仅24.5%,授权IP收入占比从2022年50.2%攀升至2024年64.5% [8][9] - 核心授权IP包括蜡笔小新、迪士尼系列及猫和老鼠等,多数将于2025-2027到期 [9] - 猛兽匣系列推出超160款SKU,但累计GMV仅1.9亿元 [7] 市场地位 - 按照GMV计算,在中国IP玩具公司中排名第三,2024年GMV为9.30亿元,市场份额1.2%,位居泡泡玛特(87.2亿元)和布鲁可(43.0亿元)之后 [11] - 中国IP玩具2024年GMV市场规模为756亿元,预计2029年增长至1675亿元 [11] - 国内现存潮玩相关企业2.08万家,2024年注册9115家,同比增长30.27% [11] 发展战略 - 截至5月中旬国内品牌店仅剩5家,比去年年底减少5家,计划未来几年在中国市场开设超过100家自营品牌店 [1] - 海外授权品牌门店数量已达16家 [1] - 2023年推出多款与《流浪地球2》联名的变形机甲玩具 [3] 资本运作 - 5月23日递交港交所招股书,准备上市 [1] - IPO前夕完成最新一轮融资,投后估值42.73亿元 [1] - 5月12日万达电影全资子公司影时光与关联方儒意星辰共同投资1.44亿元,合计持股7% [3] - 自成立以来已获得多轮融资,交易金额超过5亿元,2021年完成4亿元C轮融资 [2]
乐自天成招股书拆解
华西证券· 2025-05-26 14:10
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司以“自有 IP + 授权 IP”双轮驱动构建差异化竞争力 2024 年营收达 6.3 亿元 海外市场收入占比提升至 23.4% 海外收入近三年复合增长率超 100% 但 2022 - 2024 年累计亏损近 2 亿元 主因高昂的 IP 授权成本及营销投入 [6] - 中国 IP 玩具市场前景广阔 2024 年规模 756 亿元 人均消费仅为美日的 14% 未来五年预计以 17% 复合增速扩张 公司有望通过技术升级和全球化布局打开增长空间 [6] - 公司团队经验丰富 具备成熟的 IP 运营能力 未来战略聚焦 IPO 募资强化 IP 开发、渠道扩张及供应链优化 若成功控制成本并提升自有 IP 占比 或加速盈利拐点到来 [7] 根据相关目录分别进行总结 公司介绍:以 IP 为核心,构建玩具行业新生态 - 公司是 IP 中枢战略引领的玩具行业先锋 截至 2024 年末 拥有超 100 个自有及授权 IP 2024 年营收 6.30 亿元 归母净利润 0.30 亿元 在中国多品类 IP 玩具公司中排名第二 为第三大中国 IP 玩具公司 [10] - 公司发展历程丰富 从 2015 年品牌成立 逐步推出多种产品系列 进入多个市场 并与众多国际顶级 IP 版权方合作 2025 年 5 月递交港股招股书 [12] - 公司股权结构多元分散 无绝对控股股东 下属多家全资子公司 形成多层次企业架构 [15] - 公司高管团队由 5 人组成 多数高管有超 20 年相关行业工作经验 专业领域经验多元 年龄跨度适中 稳定性高 董事会由 9 名董事组成 [17] - 公司营业收入稳步增长 2022 - 2024 年营收分别为 4.63、4.82、6.3 亿元 毛利率近两年保持在 40% 左右 但 2022 - 2024 年连年亏损 累计亏损近 2 亿元 [19] - 公司销售成本主要涵盖产品销售成本、授权 IP 费用等 费用支出额 2024 年均上升 但占收入比基本逐年下降 [21] 行业情况:市场蓬勃发展,52TOYS 乘势而上 - 全球及中国 IP 衍生品行业基于娱乐作品生产实物商品 IP 玩具是最大细分品类 产业链包括上游 IP 创作授权、中游开发、下游销售分销 [25] - 全球 IP 衍生品市场规模持续扩张 2020 - 2024 年复合年增长率为 8.3% 预计 2024 - 2029 年以 4.1% 的复合年增长率增长 中国市场规模增长潜力凸显 2020 - 2024 年复合年增长率达 15.1% 预计 2024 - 2029 年以 14.0% 的复合年增长率增长 [28] - 全球 IP 玩具行业愈发受欢迎 产品类型丰富 2024 年规模达 5251 亿元 预计 2024 - 2029 年复合年增长率为 8.0% 中国 IP 玩具行业尚处发展初期 人均支出远低于美日 2024 年规模达 756 亿元 预计 2024 - 2029 年部分子品类复合年增长率较高 [32][34] - 2024 年中国 IP 玩具市场参与者众多、较为分散 前十大公司 GMV 占比 46.1% 报告研究的具体公司在中国 IP 玩具公司中排第三 在多品类中国 IP 玩具公司中 GMV 排名第二 [38] 业务表现:多品类 IP 玩具创新,业务增长强劲 - 公司业务主要为产品销售 2024 年自有 IP、授权 IP、外部采购、其他服务收入分别占比 24.5%、64.5%、10.8%、0.2% 自有 IP 有 35 个 授权 IP 有 80 个 海外市场拓展能力强 2022 - 2024 年海外市场收入复合年增长率超 100% [43] - 公司基于自有及授权 IP 开发六大类型玩具产品 包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲及拼装玩具、毛绒玩具、衍生周边 [46] - 截至 2024 年 公司有 35 个自有 IP 涵盖潮流、科幻、文化三大类别 市场表现优异 授权 IP 数量逐年增长 至 2024 年达 80 个 基于授权 IP 的在售 SKU 超 1400 个 [47][49] - 公司构建全渠道销售网络 包括直营和经销渠道 2024 年直营与经销商收入占比分别为 30.9%、66.8% 海外收入占比较低但增长迅速 2022 - 2024 年复合年增长率超 100% [52][53] - 公司品牌店截至 2025 年 5 月有五家 无人零售机可实时监控销售情况 在线渠道增长迅速 2022 - 2024 年收入分别为 1.16、1.29、1.39 亿元 [57] - 公司经销商覆盖超 2 万个终端网点 2024 年聘用大量分销商 委托销售合作伙伴数量逐年增加 2022 - 2024 年分别为 12 个、17 个和 23 个 [59] - 公司供应商主要包括玩具及模具工厂、IP 版权方及版权代理方 2022 - 2024 年各年度向五大供应商采购额占比分别为 34.2%、46.2%和 42.8% [62] - 截至 2024 年 12 月 31 日 公司有 400 名全职雇员 研发职能雇员最多 占比 28.3% 营销职能雇员最少 占比 15.3% 女性员工占比 55.8% [65]
内地关剩5家店,收入不及泡泡玛特5%!52TOYS冲上市
南方都市报· 2025-05-25 16:17
行业概况 - IP玩具行业热度持续走高,泡泡玛特市值达2952亿港元较上市首日增长209.76%,布鲁可市值393.6亿港元增长89.23% [1][7] - 中国IP玩具市场GMV排名:乐高120亿元(国际品牌第一)、泡泡玛特87.2亿元(本土第一)、布鲁可43亿元、52TOYS 9.3亿元(本土第三) [5][6] - 行业头部集中度高,泡泡玛特GMV是52TOYS的9倍,收入差距更大(52TOYS 2024年收入6.3亿元仅为泡泡玛特130.38亿元的4.83%) [3][5][7] 52TOYS公司基本面 财务表现 - 收入稳步增长:2022-2024年分别为4.63亿元、4.82亿元、6.30亿元,2024年同比增长30.7% [6] - 净利润持续亏损:2022-2024年分别为-170.4万元、-7193.4万元、-1.22亿元,但经调整净利润2023年起转正(1910.3万元、3201.3万元) [6] - 毛利率结构:自有IP毛利率42.5%(下降4.3%),授权IP毛利率42.0%(上升1.1%),两者差距缩小至0.5% [12][13] 业务模式 - IP结构:拥有35个自有IP(如Nook、猛兽匣)和80个授权IP(蜡笔小新、猫和老鼠等),仅Pouka Pouka为独家授权 [8] - 收入依赖授权IP:授权IP收入占比从2022年50.2%升至2024年64.5%,其中蜡笔小新单IP贡献GMV 3.8亿元(占总GMV 40.86%) [10] - 销售渠道:经销商渠道占比66.8%(毛利率36.9%),直营渠道30.9%(线下毛利率55.4%高于线上42.4%) [14] 运营动态 - 线下门店收缩:内地品牌店从2022年19家缩减至2024年10家,2025年5月仅剩5家,同期泡泡玛特有401家门店 [3][15][16] - 海外扩张加速:海外收入占比从2022年7.6%提升至2024年23.4%,三年收入复合增速104%,目前拥有16家海外授权店 [17][18] - 资本动作:2018年以来完成5轮融资,最新2024年5月获万达电影等投资1.44亿元,上市前最大股东集团持股37.06% [5] 竞争格局 - 头部企业策略差异:泡泡玛特重直营(门店+机器人商店)、布鲁可专注经销、TOP TOY(名创优品旗下)全球门店276家 [16] - 国际品牌主导:乐高以120亿元GMV领跑中国市场,52TOYS在包含国际品牌的总排名中位列第七 [5][6] - 产品差异化:52TOYS覆盖多品类(变形机甲、拼装玩具等),泡泡玛特以盲盒为主,布鲁可聚焦拼搭玩具 [6] 未来规划 - 门店扩张计划:拟在中国新增超100家门店,海外再建100家自营店,上市募资25%用于渠道拓展 [16][19] - 市场布局调整:持续提升海外收入占比(2024年海外增速151.66%),但落后于泡泡玛特375.23%的境外增速 [18]
52TOYS拟赴港上市,“蜡笔小新” 撑起近40% 收入
凤凰网财经· 2025-05-24 19:40
公司上市及行业地位 - 乐自天成(52TOYS)于5月22日向港交所递交招股书,计划赴港上市,成为继泡泡玛特、布鲁可之后又一家赴港上市的知名IP玩具公司 [1] - 按2024年国内市场GMV计算,乐自天成在国内多品类IP玩具公司中排名第二位 [3] - 公司提供静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲及拼装玩具等多品类产品 [3] 财务表现及增长 - 2022年至2024年公司收入分别为4.6亿元、4.82亿元、6.3亿元 [2] - 海外市场收入从2022年的3500万元增至2024年的1.47亿元,海外营收占比从7.6%提升至23.4% [8] - 2022年至2024年存货分别为1.24亿元、8440万元、1.54亿元,存货周转天数分别为150天、132天及115天 [6] IP战略及产品结构 - 公司IP分为授权IP(80个)和自有IP(35个),截至2025年5月19日SKU数量近2800个 [3] - 授权IP营收占比从2022年的50.2%提升至2024年的64.5% [3] - 蜡笔小新相关产品2022年至2024年GMV超6亿元,占三年总收入比重近40% [2][3] - 门店核心货柜主要销售授权IP产品,如蜡笔小新、史迪奇等,产品价格从60元至600元不等 [3] 销售渠道及会员体系 - 截至2025年5月19日公司累计有470万名注册会员 [7] - 经销收入占比超六成,2022年至2024年来自经销商的收入分别为3.08亿元、2.99亿元、4.21亿元 [7] - 自营品牌门店数量持续收窄,从2022年的19家减少至2024年的10家 [7] - 已拓展至东南亚、日韩及北美等海外市场,拥有16家海外授权品牌门店 [8] 行业趋势及竞争格局 - 全球IP衍生品市场规模从2020年的1.02万亿元增长至2024年的1.4万亿元,预计2029年达1.72万亿元 [5] - 国内IP衍生品市场规模从2020年的994亿元增长至2024年的1742亿元,预计2029年达3357亿元 [5] - 主要竞争对手包括泡泡玛特、布鲁可、TNTSPACE、TOPTOY等品牌 [5] - 小红书话题浏览量显示,"52TOYS"话题浏览量为4542.3万,低于泡泡玛特的51.8亿 [5] 战略合作与发展方向 - 万达电影与关联方儒意星辰共同投资乐自天成,拟在IP玩具产品开发、市场营销等领域展开战略合作 [6] - 业内人士建议公司加大自有IP研发投入,多元化授权IP组合,加强IP运营能力 [4]
“传闻”四个月后,这家公司要冲IPO了
搜狐财经· 2025-05-24 13:03
公司概况 - 乐自天成(品牌52TOYS)正式向港交所提交上市申请书,联席保荐人为花旗和华泰国际 [1] - 公司2024年收入达6.3亿元,64.5%来自授权IP产品,投后估值42.73亿元 [1][8] - 旗下拥有超过100个自有及授权IP,按2024年中国GMV计为第三大中国IP玩具公司 [4] 产品与IP矩阵 - 六大产品线包括盲盒、变形机甲&拼装、可动人偶、鹊拾乐、超活化及衍生周边 [5] - 自有IP包括胖哒幼Panda Roll、Sleep、NOOK等,猛兽匣系列累计GMV超1.9亿元 [5][6] - 授权IP合作涵盖迪士尼、华纳兄弟、三丽鸥等,蜡笔小新系列GMV超6亿元 [5][6][10] 财务表现 - 2022-2024年收入复合年增长率16.7%,经调整利润从-5675.4万元增至3201.3万元 [8] - 海外收入复合年增长率超100%,2024年达1.47亿元 [8] - 整体毛利率从28.9%提升至39.9%,自有IP产品毛利率最高达47% [9] 行业分析 - 中国IP衍生品市场规模2024年1742亿元,预计2029年达3357亿元(CAGR 14%) [12] - IP玩具细分市场2024年GMV为756亿元,预计2029年达1675亿元(CAGR 17.2%) [12] - 行业集中度较低,前十大公司占46.1%市场份额,泡泡玛特2024年营收130.4亿元 [12][13] 融资与股权结构 - 完成五轮融资累计3.85亿元,估值从2亿元增至42.73亿元 [17][18] - 创始人团队持股36.81%,机构股东包括启明资本(10.67%)、中金文化消费基金(10.65%)等 [19][20] - 万达电影子公司影时光持股7%,易建联家族持股0.51% [20] 募资用途 - 20%用于IP矩阵多元化,20%用于产品开发,25%扩展自营渠道 [20] - 15%用于营销投入,10%用于潜在并购,10%作为营运资金 [20]
突发!估值40亿,套现6000万,两位大叔干出下一个“泡泡玛特”
36氪· 2025-05-24 09:21
公司概况 - 52TOYS是一家专注于收藏玩具的IP玩具公司,拥有超过100个自有及授权IP,产品形态包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲等 [2][6] - 公司成立于2015年,创始人为陈威和黄今,陈威曾代理日本万代玩具业务,黄今参与创办《三国杀》母公司 [4][5] - 按2024年中国GMV计,公司是中国第三大IP玩具公司,在多品类IP玩具公司中排名第二 [3] 商业模式 - 收入主要来自三部分:原创IP和授权IP的产品销售收入、第三方品牌委托经营、自有IP授权和广告收入 [10] - 授权IP产品收入占比最高,2024年达64.5%,金额为4.06亿元 [10] - 公司采用"产品为王"策略,70%设计资源用于市场导向开发,20%用于前瞻性储备,10%用于创新实验 [6] 财务表现 - 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元、6.30亿元,复合年增长率16.7% [8] - 同期净亏损持续扩大,从170.8万元增至1.22亿元,但经调整净利润改善明显,从-5675.4万元转为3201.3万元 [9] 发展战略 - 目标打造中国版"万代",构建以原创IP为核心的内容生态,已推出"猛兽匣"等自有IP并扩展小说、动画等内容矩阵 [6] - 2025年5月完成最新1.44亿元战略融资,估值超40亿元,投资方包括万达电影旗下机构 [7] - 融资历史显示公司累计获得多轮投资,最大单笔为2021年C轮4亿元 [8] 行业对比 - 泡泡玛特当前市值突破3000亿港元,被视为行业标杆 [2] - 与泡泡玛特相比,52TOYS现阶段更依赖经销商渠道,需升级线下沉浸式体验以延长用户停留时间 [12][13] - 公司IP生命周期管理能力待验证,泡泡玛特头部IP如LABUBU已持续十年 [12]