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啡漫AIP首发!AI+咖啡+动漫跨界融合,解锁咖啡产业AI新玩法
中国食品网· 2025-04-30 11:23
咖啡行业创新趋势 - 华南地区最具影响力的GALA咖啡节成为全球精品咖啡品牌与创新科技的展示平台 [1] - 科技与咖啡深度融合,咖啡机器人5分钟完成拉花拿铁制作,AI客服实现秒级响应 [4] - 行业从传统产品竞争转向"AI+咖啡+动漫"的跨界生态竞争 [8][13] 啡漫商业模式分析 - 公司定位为AI重构咖啡全产业链的"未来实验室",整合咖啡、科技、动漫三大元素 [6] - 构建四大核心板块:区块链溯源供应链、动漫IP赋能线下、线上商城、AI中枢系统 [6] - 通过ailonglong主理人社区实现技术+资源双轮驱动,完成传统品牌向科技文化跨界转型 [6][15] AIP项目价值主张 用户端 - AI定制专属咖啡推荐,生成风味报告,结合动漫IP互动解锁潮玩周边 [8] - 提供从产地到杯中的全产业链透明化信息,增强消费体验 [4][8] 商家端 - AI客服降低50%人力成本,解决80%售前咨询,数据可视化辅助精准营销 [9] - 接入共享供应链网络,一键采购豆源及IP联名物料 [9][10] 行业端 - 咖啡馆通过AIP共享IP流量与会员体系,动漫创作者可孵化商业IP [10] - 区块链技术提升种植端品牌溢价,实现可持续故事传播 [10][13] 战略升级路径 - 从卖产品升维至卖体验,通过AI交互和动漫IP增强消费趣味性 [13] - 从单店运营转向生态共赢,共享供应链、流量与数据能力 [13][15] - 将线下生意转化为数字资产,积累用户消费与互动数据 [13] 合作资源体系 - 提供零门槛AI系统搭建服务,无需自研团队 [15] - 共享百万级用户池的啡漫商城小程序流量 [15] - 深度绑定华里潮玩等动漫资源打造差异化标签 [4][15]
河南省科协与郑州航空港区管委会签署战略合作协议
搜狐财经· 2025-04-29 14:21
全链条推进科幻动漫产业发展开辟新兴产业发展新赛道 双方约定,推动建立郑州航空港区科学技术协会,团结引领航空港区广大科技工作者,为航空港区高质 量发展贡献智慧力量。推动成立相关科技社团,营造科幻动漫产业新型创新生态。支持航空港区建设科 幻动漫数字文化产业园,为打造航空港区国际创意时尚中心提供坚实支撑。支持举办国际学术会议,坚 持"世界眼光、以我为主",为民心相通、学术交流、产品研发、新品推广搭建平台。推动成立国家级和 国际相关组织,推动河南省深度参与全国乃至全球科幻治理。 双方表示,以此次战略合作协议签订为新的起点,建立长效机制,推动合作走深走实,实现资源互补、 相互点亮,推动科技创新和产业创新深度融合,助力航空港区高质量、快速度、超常规发展,加快培育 具有世界影响力的现代产业集群,打造全省经济高质量发展新的核心增长极,为现代化河南建设贡献力 量。 河南省科协、郑州航空港区管委会相关负责同志和河南省科幻协会筹备成立负责人参加签约活动。 省科协与郑州航空港区管委会签署战略合作协议 4月27日,河南省科协与郑州航空港区管委会签署战略合作协议,双方主要负责同志出席签约仪式。双 方将重点在科协组织建设、科学普及推广、新 ...
优爱腾B“年番PK战”:资本绑定背后,谁在闷声发财?
36氪· 2025-04-29 12:06
行业概况 - 2025年《哪吒2》以152亿票房激活国漫市场资本热情 四大视频平台累计有超过30部年番及长期在播动画作品 其中年番15部 [1] - 年番成为平台构建用户黏性的战略抓手 行业资源加速向头部内容集聚 制作公司产能优先倾斜平台合作项目 [1] - 国产动画产业进入提质升级周期 平台通过股权投资和订单绑定实现对制作公司产能的"圈地" 形成"谁投资、谁优先"的行业规则 [2][28] 优酷动漫 - 聚焦"新国风"战略 通过技术赋能提升仙侠品类制作水准 《师兄啊师兄》《仙武传》等IP获Z世代认可 [3] - 2024-2025年片单包含41部作品 与玄机科技、中影年年、神漫文化等深度合作 其中玄机科技30%以上收入来自优酷 [4][5] - 投资神漫文化持股8.47% 共同开发《沧元图》院线电影 与中影年年合作"少歌宇宙"IP+文旅模式 [7][9] - 被投公司(伊恩动漫、灌木文化等)参与项目占片单四分之一 体现平台与制作方深度绑定策略 [9] 爱奇艺动漫 - 2025年片单官宣7部年番矩阵 包括《大主宰年番》《逆天邪神年番》等 其中3部来自百度系七猫旗下纵横中文网IP [10][11] - 与七猫达成战略协议 每年提供不少于40部IP进行影视化开发 采用"一鱼多吃"商业模式 [12] - 推出"天蚕土豆宇宙"和"一剑宇宙"计划 整合《元尊年番》《我有一剑年番》等作品构建世界观 [13] - 制作方包括幻维数码(SMG控股)、福煦影视(B站投资)、万维猫动画(B站投资)等平台关联企业 [14] 腾讯视频动漫 - 依托阅文集团IP库 9部年番稳定输出 包括《斗破苍穹年番》《完美世界》等 其中6部由腾讯投资公司承制 [15][18] - 2024-2025年片单79部作品中44.3%由腾讯投资公司制作 玄机科技、福煦影视等头部企业承接重点项目 [17] - 玄机科技59.66%收入来自腾讯 双方14份合同总金额8亿元 原力动画对腾讯年销售额超8465万元 [19][21] - 引入番茄小说IP如《斩神之凡尘神域》 拓展内容来源 与快看漫画合作开发《谷围南亭》等漫画改作品 [23] B站动漫 - 坚持原创与改编并行策略 《凡人修仙传》《牧神记》年番投资均超2亿 60%作品由B站投资公司制作 [24][26] - 2020-2022年投资30家动漫公司 构建内容生态闭环 储备《灵笼第二季》《中国奇谭第二季》等爆款续作 [25] - 与晋江签订三年1.2亿元女性向IP合作框架 《天官赐福》等案例验证改编能力 2024年实际交易3890万元 [27] 制作公司格局 - 玄机科技同时服务腾讯(59.66%收入)、优酷(30.9%收入)、B站(2.12亿合同)三大平台 体现头部公司稀缺性 [5][19][26] - 万维猫动画跨平台承接B站《凡人修仙传》、爱奇艺《夜无疆年番》等项目 展示IP运营与技术跨界能力 [14][26] - 中影年年、福煦影视等企业客户集中度高 深度依赖单一平台订单 神漫文化等公司处于上市筹备阶段 [7][28]
北纬科技:2025一季报净利润-0.08亿 同比下降500%
同花顺财报· 2025-04-27 17:32
财务表现 - 2025年一季度基本每股收益为-0.0135元,同比下降393.48%,2024年同期为0.0046元 [1] - 2025年一季度净利润为-0.08亿元,同比下降500%,2024年同期为0.02亿元 [1] - 2025年一季度营业收入为0.93亿元,同比增长43.08%,2024年同期为0.65亿元 [1] - 2025年一季度净资产收益率为-0.62%,同比下降395.24个百分点,2024年同期为0.21% [1] - 2025年一季度每股净资产为2.18元,同比增长0.93%,2024年同期为2.16元 [1] - 2025年一季度每股未分配利润为0.73元,同比增长1.39%,2024年同期为0.72元 [1] - 2025年一季度每股公积金为0.37元,与2024年同期持平 [1] 股东结构 - 前十大流通股东累计持有7538.49万股,占流通股16.79%,较上期增加97.36万股 [1] - 第一大股东傅乐民持有2990.34万股,占总股本6.66%,持股数量未变化 [2] - 第二大股东彭伟持有892.76万股,占总股本1.99%,较上期增加2万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF持有868.35万股,占总股本1.93%,较上期减少47.07万股 [2] - 林哲莹新进前十大股东,持有252.63万股,占总股本0.56% [2] - MORGAN STANLEY & CO. INTERNATIONAL PLC.退出前十大股东,上期持有227.74万股 [2] 分红情况 - 公司本次不进行利润分配也不进行资本公积金转增股本 [3]
ST中青宝:2024年报净利润-0.53亿 同比增长3.64%
同花顺财报· 2025-04-24 22:08
主要会计数据和财务指标 - 基本每股收益从2023年的-0.2100元改善至2024年的-0.2000元,同比增长4.76% [1] - 每股净资产从2023年的1.83元下降至2024年的1.55元,同比减少15.3% [1] - 每股未分配利润从2023年的-0.59元恶化至2024年的-0.79元,同比下降33.9% [1] - 营业收入从2023年的2.59亿元下降至2024年的2.27亿元,同比减少12.36% [1] - 净利润从2023年的-0.55亿元小幅改善至2024年的-0.53亿元,同比增长3.64% [1] - 净资产收益率从2023年的-10.51%下降至2024年的-11.93%,同比恶化13.51% [1] 前10名无限售条件股东持股情况 - 前十大流通股东累计持有5563.09万股,占流通股比例21.24%,较上期减少736.37万股 [2] - 深圳市宝德科技有限公司和深圳市宝德投资控股有限公司分别持有2490.34万股和1914.15万股,持股比例分别为9.51%和7.31%,持股数量未变化 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF和国泰中证动漫游戏ETF分别减持206.05万股和107.91万股,当前持股数量为534.00万股和147.77万股 [3] - 阮斌、周星炊、翁明杰、李竹新进入前十大股东,分别持有90.09万股、77.69万股、71.69万股和69.65万股 [3] - 香港中央结算有限公司、苏翠瑜、何亚明、吴科军退出前十大股东,上期持股数量分别为290.19万股、182.58万股、168.40万股和90.36万股 [3]
QuestMobile2025年泛年轻人群营销洞察报告:4.4亿用户双重特征影响商业生态,月线上消费超过2000元占比45.2%
QuestMobile· 2025-04-22 09:59
泛年轻人群规模与特征 - 中国移动互联网00后与90后泛年轻人群总量达4.43亿,高线城市占比54.3%,同比增长6.6% [2] - 泛年轻人群月人均使用APP达33.4个、时长185.6小时,比全网用户多7个APP和26.7小时 [2][9] - 超6成年轻人设备终端价格低于2999元,但45.2%线上月消费超2000元 [2][11] 泛年轻人群消费行为 - 电影演出、策略游戏、美食服务等行业活跃渗透率位居前列 [2] - KOL在房产家居、美妆、金融财经等领域影响力显著,动漫/二次元文化走向主流 [2][19] - 高线城市90后消费偏好情绪价值、圈层认同、科技新奇感 [2][63] 高线城市00后特征 - 消费决策从功能满足转向社会价值认同,愿为社交货币买单 [21][22] - 对短视频高度沉浸,偏好游戏和线下演出,月人均使用情感类APP超800分钟 [25][31] - 穿搭偏好"松弛感+功能潮酷",品牌通过年轻代言人强化认同 [33][37] 下沉市场00后特征 - 活跃于二手平台与私域购物平台,追求"科技+效率"与"科技+暖意" [41][52] - 小红书、知乎、豆瓣人均使用时长分别为23.2小时、5.7小时、3.5小时 [50] - 彩妆与护肤结合,"妆养两双全"趋势明显,国货品牌接受度提高 [55][57] 高线城市90后特征 - 经济理性与消费感性并存,愿为情绪价值和文化体验买单 [63][65] - 新能源汽车受青睐,关注"颜值即正义,性能定生死" [75] - 汽车品牌营销从"功能推销"转向"圈层共情" [77] 媒介偏好 - 腾讯视频活跃渗透率42.59%,抖音77.47%,淘宝86.35% [80] - 微博活跃渗透率67.7%,小红书31.5%,京东60.07% [80]
QuestMobile2025年泛年轻人群营销洞察报告:4.4亿用户双重特征影响商业生态,月线上消费超过2000元占比45.2%
QuestMobile· 2025-04-22 09:59
泛年轻人群规模与特征 - 中国移动互联网00后与90后泛年轻人群总量达4.43亿,高线城市占比54.3%,同比增长6.6% [2] - 泛年轻人群月人均使用APP达33.4个,使用时长185.6小时,比全网用户多7个APP和26.7小时 [2][10] - 超6成年轻人设备终端价格低于2999元,但45.2%线上月消费超2000元 [2][12] 泛年轻人群行为偏好 - 电影演出、策略游戏、美食服务、词典翻译、求职招聘等行业活跃渗透率位居前列 [3] - KOL在房产家居、美妆、金融财经、明星名人等领域影响力较高,动漫/二次元文化内容走向主流 [3][20] - 消费模式呈现理性与放飞并存,高线城市90后注重情绪价值、圈层认同和科技新奇感 [3][64] 高线城市00后特征 - 消费决策从功能满足转向社会价值认同,愿为社交货币买单 [23][24] - 对短视频高度沉浸,偏好游戏和线下演出,月人均使用情感类APP达800+分钟 [29][34] - 穿搭偏好"松弛感+功能潮酷",品牌通过年轻代言人和IP联名强化认同 [36][40][42] 下沉市场00后特征 - 活跃于二手平台与私域购物平台,追求"科技+效率"和"科技+暖意" [45][53] - 小红书、知乎、豆瓣人均使用时长分别为23.2小时、5.7小时、3.5小时 [50] - 彩妆与护肤结合,国货品牌接受度不断提高 [56][58] 高线城市90后特征 - 理性与感性并存,愿为情绪价值、圈层认同和科技新奇感支付溢价 [64][67] - 线上以视频音乐为主,线下偏好旅游、演出和健身 [71] - 新能源汽车受青睐,关注"颜值"和性能,汽车营销转向"圈层共情" [76][77] 行业活跃度数据 - 得物活跃渗透率13.5%,TGI达210.11位居榜首 [82] - 芒果TV活跃渗透率45.36%,网易云音乐23.14%,微博67.7% [82] - 淘宝活跃渗透率86.35%,但TGI仅114.24 [82]
国产动漫佳作频出 出海还需多元化内容
中国经营报· 2025-04-07 23:34
文章核心观点 中国动漫产业近年来发展迅猛,规模不断壮大,但与发达国家相比仍存在差距,产业升级仍需继续,未来内容将更加多元化,有望触达不同文化背景观众 [1][2][5] 国漫发展历程 - 早期中国动漫凭借独特艺术风格在国际崭露头角,后因国外动漫冲击经历低谷期,近年来在政策扶持和技术进步下迎来新契机 [2] - 2023年中国动漫产业总产值突破3000亿元,预计2029年将突破4700亿元 [2] 产业链与人才 - 产业链涵盖上游内容创作、中游制作与发行、下游衍生品开发,产值增长得益于作品质量提升和衍生品市场成熟 [3] - 中国动画制作行业从业人员达1.71万人,大专及以上学历人员占比86.04%,高学历人才比例持续上升 [3] - 动漫产业在全国呈多元化布局,北京、上海是核心集聚地,杭州、成都、武汉等新一线城市积极布局形成产业集群 [3] 中国动画角色转变与风格 - 中国动画人从接外包人变成外包人,产出优质动画企划,打造兼具中国文化内核与国际艺术视野的动画 [4] - “中国风”有多种表现形式,核心是民族文化认同感 [4] 国漫出海问题与差距 - 国漫出海总体表现不理想,如《哪吒2》海外票房低、排片率不高、观众多为华人 [5] - 与美日相比,中国动漫产业在国际市场覆盖范围、品牌影响力方面有差距,商业运营模式不成熟,产业链协同效应未充分发挥,推广营销缺乏有效渠道和策略 [5][6] 中国动漫产业优势与发展方向 - 中国历史文化丰富、人口众多,为动漫创作和产业发展提供素材和市场支撑 [6] - 未来中国动漫作品内容将更加多元化,涵盖多种题材以满足不同观众需求 [6] - 全球市场对中国故事需求旺盛,优质中国题材内容能触达不同文化背景观众 [6]
哪吒破70亿,成都赢了
投资界· 2025-02-08 15:37
成都,隐秘的动漫之都。 作者 I 王露 报道 I 投资界PEdaily 今天(2月8日)下午,《哪吒2》票房突破7 0亿元,继续刷新中国影史票房冠军纪录。 同时,另一幕也引起外界关注——成都发布显示,近日四川省委常委、成都市委书记曹立军前往成都高新区调研,期间与饺子等《哪吒 2》主创团队交流。 外界可能不知道,影片的第一出品方可可豆动画和导演饺子,一直扎根于成都。十几年前,医学院毕业的导演饺子凭借一腔热爱,在成 都高新区创办可可豆动画,潜心打磨《哪吒》系列。 有意思的是,哪吒的"故乡"成为热门话题,多地争相"认亲",乘势宣传,希望接住这波流量。 实际上,成都才是哪吒"老家"——《哪吒2》在成都备案,饺子是土生土长的四川人,制作团队可可豆动画位于成都高新区的天府长岛 数字文创园。无疑,这是一部名副其实的"成都造"电影。 从此,世界影史多了一个"我命由我不由天"的魔童,中国多了一个从成都走出的顶级IP。 诞生于成都 哪吒破70亿,赢麻了 《哪吒2》到底有多火? 上映10天,《哪吒2》票房破7 0亿元,多项纪录被连续刷新:这是中国影史票房冠军,也是最快破5 0亿票房、春节档单日票房最高(超 8亿)、首部连续5天票房 ...