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厚植互联网内容创作沃土
中国经济网· 2025-07-21 06:48
行业趋势 - 互联网内容创作行业正从"二次元"扩展到"全场景",创作者身份从"数字游民"升级为"文化使者" [1] - 内容创作已从小众圈层发展为文化国际影响力的重要载体 [2] - 行业需要推动"内容+科技"和"内容+场景"的深度融合,运用AI、VR等技术提升沉浸式体验 [2] 用户数据 - BW2025展会吸引40万人次观众、167家全球展商和超3万名Coser参与 [1] - 小红书60岁以上月活用户超过3000万 [1] - B站百大UP主中"95后"和"00后"占比超过60% [1] 生态建设 - 上海"V聚场"和哔哩哔哩新总部构建"创作共同体",提供办公、培训、直播一体化设施 [1] - 形成"创作—孵化—变现"的完整产业链,解决创作者工具和流量焦虑 [1] - 城市通过BW、世界人工智能大会等活动为创作者提供素材库,实现双向赋能 [2] 发展建议 - 需要打破地域壁垒,提供政策支持、场地保障、版权保护和流量扶持 [2] - 鼓励平台企业搭建共享设施,支持新技术应用 [2] - 引导创作者用中国视角讲述世界故事,传递正能量 [2]
发力短剧赛道 完美世界创建微短剧频道“她的世界”覆盖抖音等全媒体平台
全景网· 2025-07-08 16:26
公司业务布局 - 公司创建微短剧频道"她的世界"覆盖抖音等全媒体平台发力短剧赛道 [1] - 公司聚焦网络游戏研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务 [1] - 公司影视业务创立于2008年,拥有多支专业创作团队,出品影视作品超300部,获奖超500个 [1] - 公司2024年5月再次被认定为"全国文化企业30强",自2011年起第十三次获此殊荣 [1] 微短剧行业发展 - 2024年全年国内全网共上线微短剧约36,951部,同比大增近35% [2] - 抖音、快手等短视频平台上线1424部,红果等专业短剧平台及小程序上线超3.5万部 [2] - 截至2024年底我国微短剧受众达6.62亿,较年中增长14.9%,超过同期网络文学用户规模 [2] - 2024年中国微短剧市场规模达504亿元人民币,同比增长34.9% [2] - 2024年中国出海短剧流水超10亿美元 [2] 公司微短剧成果 - 公司微短剧频道"她的世界"以女性视角切入女性成长故事,获得用户喜爱 [2] - 精品微短剧《夫妻的春节》成为2025年全网首部观看人数破亿的短剧,并在东方卫视上星播出 [2] 技术创新与应用 - 公司加大AI、VR等前沿科技创新应用,自主研发弧光智作系统(A.R.C)提升拍摄效率 [3] - 券商分析认为2025年AI动漫短剧、AI转绘短剧、AI真人短剧技术将持续突破 [3] - AI动漫短剧在海外用户转化率和品类拓张方面具备极大优势 [3] 国际化发展 - 公司跨国界现实主义燃情剧《欢迎来到麦乐村》获中宣部"五个一工程"优秀作品奖 [3] - 公司持续保持国际视野,探索中国故事的全球化表达 [3] 财务表现 - 2025年第一季度公司扣非净利润1.63亿元,同比增加203.06% [4]
网龙(00777)荣获2025香港可持续发展创新科技大奖之“优质教育创新科技–新秀奖”
智通财经网· 2025-07-08 11:32
奖项与认可 - 公司在"2025香港可持续发展创新科技大奖"中凭借"综合数字教育解决方案"荣获"优质教育创新科技-新秀奖"[1] - 公司的创新案例被纳入《2025香港可持续发展创新科技解决方案汇编》,作为数字教育领域的标杆实践向全球推广[1] - 本届大奖吸引超过90间机构提交近200个创科项目申请,最终评选出十二个类别的卓越项目[3] 技术创新与可持续发展 - 公司融合AI、VR、AR、元宇宙等前沿技术打造全球共创共享的数字教育生态[4] - 公司与联合国教科文组织教育信息技术研究所合作,为全球教师提供高质素的教学资源与AI支持方案[4] - 公司与泰国高等教育与科研创新部合作,在泰国推出AI教育平台"MHESI Skill"[4] 全球化布局与影响力 - 公司的数字化产品已广泛应用于全球192个国家、超过200万间教室[4] - 公司致力于降低教育资源获取门槛、提升教学效率与学生参与度,推动全球教育的普惠发展[4] 未来发展方向 - 公司将继续拓展教育科技解决方案的边界,持续融合ESG理念于产品与运营之中[5] - 公司致力于推动教育公平与科技普惠的全球化进程,为实现联合国"2030可持续发展目标"贡献力量[5]
心理健康服务行业深度报告:压力时代的心理突围,科技赋能破局疗愈赛道
中邮证券· 2025-07-01 10:24
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为强大于市,维持评级 [1] 报告的核心观点 - 随着居民心理健康意识提高以及政策宣传,心理健康服务行业进入创新发展期,需求端受疾病、社会竞争压力加剧等影响提升,供给端专业心理治疗资源紧缺,数字心理健康服务因AI/VR技术发展推动市场蓬勃发展 [3] 根据相关目录分别进行总结 行业概况 - 心理健康服务定义有狭义和广义之分,按专业程度要求可分为心理治疗、心理咨询和泛心理健康服务三类 [9] - 产业链上游为相关药物研发生产机构等,中游为各级精神卫生专业机构等,分别覆盖终端患者和消费者的需求 [10] - 产业发展历经缓慢发展期(1951 - 2005年)、初步探索期(2006 - 2019年)和创新发展期(2020年至今) [13] 需求端 - 新冠疫情加剧全球焦虑及抑郁,影响或持续10 - 20年,大众对心理健康关注度和投入显著提升 [17][20] - 社会压力加剧引发心理问题,青年和低收入群体为抑郁和焦虑高风险人群,职场竞争激烈也加剧抑郁问题 [23][32] - 亲密关系缺失导致心理问题,缺乏朋友支持和未婚无对象群体抑郁风险检出率高 [35] - 国家政策持续发力,推动心理健康服务行业发展,大众对心理健康服务需求持续走高 [39] - 心理需求普遍存在,市场潜力大,预计2025年中国泛心理健康服务市场规模达104.1亿元,2020 - 2025年CAGR为27% [40] 供给端 - 国内医院精神床位数和医师数严重紧缺,与发达国家差距大,心理健康服务供需不平衡问题长期存在 [48] - 心理咨询及泛心理健康服务逐渐受到社会认可,有较大提升空间,行业尚处发展阶段,准入门槛低 [54] - 多种疗愈方式崛起,瑜伽成为重要生活方式,按摩行业增长迅猛,自然疗法和芳香疗法受关注,水晶疗愈需求增加,正念冥想和禅修兴起,心理咨询聚焦情绪等问题,风水行业和寺庙经济发展前景好 [58][61][62][64][67][71] - 业务相关公司中,九华旅游客流有望持续增长,索道扩建提升盈利能力;峨眉山A客流有望延续高增,金顶索道升级提升中线增长潜力 [74][77][81] 数字心理健康服务 - AI陪伴类产品加速落地,商业化可期,如Character.AI和星野,前者有望成为AI时代UGC社交平台,商业化潜力大 [88][93][96] - VR治疗优势显著,市场空间广阔,可用于治疗焦虑症等,VR冥想游戏能缓解用户压力 [102][104] - AI在心理咨询方面应用有生成式对话练习、咨询场景模拟与培训、来访语音和情感分析三种方式,西湖心辰推出“聊会小天”小程序助力解决心理咨询问题 [107][110]
“小块头”大能量中小企业秀创新
四川日报· 2025-06-29 04:55
四川中小企业创新成果 - 四川50家中小企业携"明星产品"和"高精尖"技术亮相第二十届中国国际中小企业博览会 [3] - 四川已培育10810户创新型中小企业、4521户专精特新中小企业、486户国家级专精特新"小巨人"企业 [3] - 国家级专精特新"小巨人"企业数量居全国第10位 [3] - 培育国家级中小企业特色产业集群15个,总产值超3771亿元 [3] - 省级中小企业特色产业集群43个,总产值超4488亿元 [3] 智能眼镜技术 - 四川影目科技展示自主研发的AI眼镜和AR眼镜 [3] - AI眼镜搭载DeepSeek、豆包等国产大模型,支持40种语言实时翻译 [3] - AR眼镜可将操作系统投影至镜片,通过戒指实现拍照、聊天、看剧等功能 [3] 脑机接口医疗设备 - 成都芯脑科技展示无线干电极脑功能评估与孤独症辅助诊断仪 [3] - 设备5分钟内可分析脑电信号判断孤独症风险,准确率超90% [3] - 公司是四川省脑机接口与人机交互装备链主企业 [3] - 公司承接"中国脑计划"国家2035重大项目 [3] 机器人技术展示 - 深圳安诺机器人展示AI机器人冰淇淋亭,50秒内完成点单制作 [3] - 迷你格斗机器人采用体感操控技术,动作同步延迟达毫秒级 [3] - 福建华隆机械展示七轴机器人,专为3D石雕工艺设计 [3][4] 虚拟现实技术 - 深圳位形空间科技展示《丝绸幻旅》沉浸式VR体验项目 [4] - 项目采用5G+VR技术实现虚拟世界交互体验 [4] - 公司在全国开设40多家门店,包括成都 [4] - 元宇宙主题项目吸引大量观众排队体验 [4]
商巨科技Micro OLED设备交付某头部客户
WitsView睿智显示· 2025-06-26 12:47
公司动态 - 商巨科技成功向行业头部客户交付全自动铜箔贴附弯折设备 专用于Micro OLED制造 [1] - 该设备贴附精度达±60μm 适用尺寸范围为10mm×10mm至45mm×45mm 满足AR显示领域核心制程需求 [2] - 公司为新型显示设备领域资深供应商 此前已在PFA RFA STH HTH 3D-thering forming等设备领域实现成功交付 [3] 技术应用 - Micro OLED采用单晶硅晶圆背板 具备轻薄结构和低功耗特性 适用于AR VR等可穿戴设备 [4] - 2024年Micro OLED在AR装置市场占比达54% 市场需求有望持续增长 [4] - 小派科技5月发布搭载索尼Micro OLED的VR头显Dream Air SE 单眼分辨率2560×2560像素 [4] - TQSKY 6月推出XR眼镜T2 同样采用Micro OLED方案 [4] 行业趋势 - 产业链企业加速布局 Micro OLED显示技术 熙泰科技 睿显科技 广林达等公司推进相关项目 [4] - 资本市场关注度提升 宏禧科技完成近5亿元A轮融资 推动技术产品发展 [4]
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
36氪· 2025-06-12 08:20
苹果游戏业务发展历程 - 公司推出整合游戏业务的新平台"Apple Games",将预装在iPhone、iPad、Mac、Apple TV等设备上,实现统一游戏安装、启动、社交等功能 [1] - 游戏应用收入占App Store全部收入的三分之二,2019财年游戏业务利润达85亿美元,超过索尼、任天堂、动视暴雪利润总和 [3] - 公司在游戏领域已有30年尝试历史,从90年代Pippin游戏主机到2019年Apple Arcade订阅服务,但多数尝试未达预期 [4] 早期游戏业务尝试 - 1996年与日本万代合作推出Pippin游戏主机,售价599美元,因性能不佳、定价高、游戏内容不足等原因销量仅4.2万台 [5][7] - 90年代末至本世纪初因公司业务低谷无暇顾及游戏业务,错过Bungie和《光环》独占机会 [8] - 2007年初代iPhone上市和2008年App Store上线推动移动游戏兴起,2020财年App Store游戏消费达450亿美元 [9][10] 近期游戏服务表现 - 2010年推出Game Center社交平台,因缺乏运营资源和社交产品基因未能成功 [10] - 2019年推出Apple Arcade订阅服务,初期提供71款游戏包括15款独占,但4年后未成现象级平台 [11] - 2020年调整Apple Arcade策略,砍掉部分项目并降低开发者分成,转向休闲、热门IP改编方向 [12][15] 游戏业务发展障碍 - 公司战略层面游戏优先级不高,CEO曾表示对主机游戏业务"不感兴趣" [16] - 封闭生态体系限制游戏表现力和多样性,开发者发挥空间小 [18] - 对跨平台兼容缺乏支持,2023年才提供官方移植工具Game Porting Toolkit [19] - "苹果税"30%抽成政策引发与Epic Games等厂商的法律纠纷 [19][20] 当前业务调整方向 - 自研M系列芯片提升设备性能,统一ARM架构便于多平台游戏运行 [22] - 2023年发布Vision Pro进军VR/AR领域,积极拉拢游戏开发商 [23] - 2025年首次收购游戏工作室RAC7,加强与传统游戏大厂合作 [26][28] - 引入多款3A游戏至macOS平台,包括《赛博朋克2077》《文明7》等 [28] 未来发展趋势 - Apple Games整合平台可能成为长期运营板块,提升社交、成就、社区等功能 [31] - 跨端趋势和监管要求推动公司开放生态,需保证服务吸引力 [30] - 需解决"尊重游戏"问题,包括降低分成、听取开发者意见等 [33] - 公司拥有海量用户、一体化生态、资金和芯片研发能力等资源优势 [31]
歌尔股份(002241):盈利能力持续提升 AI时代大有可为
新浪财经· 2025-06-11 18:49
战略布局与产品结构优化 - 公司坚持智能制造+精密制造双轮驱动,围绕"4+4+n"战略布局,以精密零组件+智能整机+内容服务为内核打造产业生态圈 [1] - 2024年起消费电子终端在AI推动下对声学及微电子零组件需求和技术规格提升,TWS耳机大客户份额及出货量持续回升,XR眼镜国内外头部客户持续拓展 [1] - 公司通过研发能力深入产品定义、技术、工艺等环节,产品结构持续优化,2024年以来盈利能力显著提升 [1] XR眼镜与AI智能眼镜机遇 - 公司作为全球XR眼镜综合方案龙头,在光学元件、光机系统、核心算法及智能整机设计制造具备绝对优势 [2] - 短期MR眼镜客户开拓有望拉动出货量及盈利能力提升,中期AI智能眼镜生态完善带动销量高增长,长期AI+AR眼镜将创造增量需求 [2] - 国际巨头预计自2024年下半年加速AR产业推进,公司凭借全球核心供应商地位有望持续引领产业发展 [2] 智能终端多元化发展 - TWS耳机整机设计及核心声学元件市场领先,主要客户订单及份额稳步回升,AI产品迭代助力智能声学整机营收和利润率提升 [3] - 游戏机、可穿戴、智能家居等智能硬件客户和产品多元化将有效提升毛利率水平 [3] - 拟分拆子公司歌尔微赴港上市,加强MEMS麦克风、智能传感器及SiP先进封装布局,与母公司互补协同增厚整机业务利润率 [3] 财务表现与预测 - 预测公司2025-2027年归母净利润分别为32.6/41.2/50.4亿元,对应PE分别为24/19/15倍 [3]
百年工业遗址变身沉浸式科幻空间
北京日报客户端· 2025-06-07 05:10
项目概况 - 首钢一高炉·SoReal科幻乐园将百年工业遗址改造为融合赛博科幻与传统文化、科技感与未来风的沉浸式太空探索主题综合体[1] - 项目包含VR互动游戏(如西游降魔)、真人CS体验区、数字人交互等40余项科技体验项目[1][2] - 改造中完整保留高炉原有工业结构和炉芯,并以此为基础搭建5层体验空间[2] 技术应用 - 集成AI、AR/VR/MR、边缘计算、5G云XR算力网络、数字孪生、全息影像等前沿技术[2] - 数字人系统通过人工智能、三维重构和深度学习实现自主思考、情感表达及自然交互[2] - 主题区涵盖太空模拟驾驶、人机对战、全息互动酒吧等多元化科技体验场景[2] 运营成效 - 开放一年累计接待游客超10万人次,吸引北京60所中小学研学及国际游客(新加坡、德国等)[2] - 被列为北京市科幻产业"一核多点"核心引擎,目标2027年带动千亿元产业规模[3] - 运营方当红齐天集团以该项目为蓝本,向全国文旅项目输出改造经验[3] 政策支持 - 石景山区通过"一企一策"提供资质资源对接,联合市发改委开辟审批绿色通道[3] - 项目符合《北京市促进科幻产业发展行动计划》政策导向,获重点支持打造世界级科幻场景[3] 改造挑战 - 工业遗迹改造面临材料缺失、审批流程不畅、跨部门权责划分不清等系统性难题[3]
网络视听强势崛起 广电机构逆势突围
中国经营报· 2025-06-06 23:47
行业总体发展 - 2025年一季度全国广播电视服务业总收入突破3200亿元(3281.93亿元),同比增长6.52% [1][2] - 网络视听服务机构收入占比超56%(1853.56亿元) [1][2] - 2018年至2024年行业总收入持续增长,从6952.14亿元增至14878.02亿元 [2] 网络视听服务机构 - 2024年网络视听用户规模达10.91亿人,网民使用率98.4% [3] - 2024年网络视听服务机构收入8079.61亿元,同比增长3.65% [3] - 微短剧市场规模505亿元,首次超过电影票房,用户规模6.62亿人,使用率59.7% [3] - 收入结构:用户付费/版权服务收入同比增长34.60%,短视频/直播收入增长5.43% [3] - 增长驱动因素:移动互联网普及、智能设备应用、个性化推荐算法提升用户留存 [4] 广播电视机构 - 2025年一季度广播电视机构收入1428.37亿元 [2] - 有线电视实际用户稳定在2亿户左右(2024年2.08亿户),广电5G用户快速增长至3370.43万户 [5] - 新媒体业务成为主要增长点,2021年增幅达124.89% [5] - 传统业务下滑:有线电视网络收入从2018年779亿元降至2023年712亿元,2024年回升至739亿元 [6] 行业新趋势 - 电视大屏活跃度回升:2024年直播用户月均活跃率创四年新高,收视时长增加 [6] - "双治理"政策见效:全国超2亿电视用户实现开机看直播、单一遥控器操作 [6] - 技术驱动:5G、AI、VR/AR等技术将推动内容多元化和沉浸式体验发展 [7]