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美股盘前要点 | 美国12月CPI数据重磅来袭!“五角大楼披萨指数”再度狂飙
格隆汇· 2026-01-13 20:35
全球股指与宏观经济动态 - 美国三大股指期货小幅下跌,纳指期货跌0.17%,标普500指数期货跌0.09%,道指期货跌0.12% [1] - 欧股主要指数涨跌不一,德国DAX指数涨0.01%,英国富时100指数跌0.06%,法国CAC指数跌0.44%,欧洲斯托克50指数涨0.06% [1] - 美国总统特朗普表示,将对与伊朗开展商业往来的国家商品征收25%的关税 [1] - 美国国务院要求美国公民立即离开伊朗,“五角大楼披萨指数”显示达美乐披萨订单激增1000% [1] - 全球多家主要央行行长声援美联储主席鲍威尔,呼吁维护美联储独立性 [1] 科技与人工智能行业 - “大空头”警告,科技巨头赚取巨额利润的时代将终结,AI时代的关键指标是ROIC [1] - 特朗普表示,微软将做出调整,确保美国人的电费不会因AI需求而上涨 [1] - 英伟达澄清收紧芯片付款条件,称H200芯片无需预先付款 [1] - 英伟达与礼来宣布将在未来五年内投入10亿美元,加速AI在制药行业中的应用 [2] - 机构预测,2025年第四季度苹果将以25%的全球市场份额领先,三星位居次席 [2] 公司战略与资本市场变动 - Meta计划在虚拟现实研发部门裁员至少10%,并启动Meta Compute顶级战略计划 [2] - 花旗集团据报本周将裁员约1000人,此为裁员2万人计划的一部分 [2] - 沃尔玛将取代阿斯利康成为纳斯达克100指数成份股,变更将于1月20日生效 [2] - 艾伯维承诺将在美国投资1000亿美元,以换取关税豁免 [2] 国防与制药行业投资 - 国防承包商L3Harris Technologies获得美国国防部10亿美元的拟议投资 [2]
“十五五”开好局起好步丨从“看”电影到“走进”电影 老片厂找到新赛道
央视新闻· 2026-01-13 13:35
文章核心观点 - 虚拟现实(XR)技术正驱动中国电影产业从制作到放映的全链条变革 西安电影制片厂(西影)作为老牌制片基地 通过构建完整的XR影视生态 正引领行业从实验走向产业化 [1][3][7][11] XR技术带来的观影体验革新 - XR影院提供“沉浸式观影”体验 观众可“走进”电影并与银幕互动 与传统“看”电影模式不同 [1] - 观影设备实现轻量化与高性能 当前设备仅重180克 支持双目8K超宽视野 长时间佩戴不易眩晕 提升了用户体验 [1] - 技术持续迭代 几年前设备相对笨重 新款设备已变得轻便、超高清且低延时 推动了XR从概念走向实用 [5] XR技术对影视制作流程的重塑 - XR虚拟影棚极大提升了制作效率与灵活性 导演可实时切换场景(如从盛唐宫殿到未来都市) 无需搭建实景或等待特定天气 [3] - 数字资产环境替代传统置景 演员可在同一影棚内完成跨时空表演 降低了制作成本与周期 [3] - XR技术已成为剧组能用、敢用、喜欢用的生产力工具 技术突破是其普及的关键 [5] 西安构建的XR影视产业生态 - 西安正构建完整的“技术—内容—消费”闭环生态 上游由科技企业攻关核心硬件 中游由西影组建专业虚拟制片团队 下游则落地XR影院与文旅体验馆 [7] - 西影推出“影谱·汉语电影AI创作平台” 能辅助编剧、导演进行剧本创作、分镜制作甚至生成视频样片 [9] - 该平台的XR模块即将上线 旨在实现“空间化叙事” 让AI不仅能“写故事” 还能“读懂空间里的故事” [9] 行业标准化与产业化进程 - 全国首个“国家虚拟现实电影技术创新中心”正式落户西影 将主导制定XR电影的技术规范、内容质量与设备认证的“中国标尺” [11] - XR电影在西安正完成从实验到产业的跳跃 目标是从“做一个项目”转变为“建一套体系” [11]
扎克伯格大砍预算 Meta现实实验室将裁员10%
凤凰网· 2026-01-13 06:53
公司战略调整 - Meta计划对现实实验室部门裁员10% 该部门约有1.5万名员工 [1] - 此次裁员是公司更广泛战略的一部分 旨在将资金从部分虚拟现实产品转向其他AI可穿戴设备 [1] - 公司CEO马克·扎克伯格去年年底要求高管在现实实验室部门内寻找削减预算的空间 包括削减部分虚拟现实和元宇宙产品 [1] 部门业务与财务状况 - 现实实验室部门负责开发VR头显、AI眼镜以及元宇宙产品 [1] - 过去几年 该部门因持续投资于尚未带来实质性收入的产品 每个季度都在亏损数十亿美元 [1] 预算削减计划 - 去年12月 Meta高管曾讨论对现实实验室内的元宇宙团队进行高达30%的预算削减 [1] - 针对现实实验室部门的裁员预计将于本周开始 [1]
维信诺涨2.02%,成交额1.77亿元,主力资金净流出763.67万元
新浪证券· 2026-01-12 13:46
公司股价与交易表现 - 1月12日盘中股价上涨2.02%至9.09元/股,总市值126.97亿元,成交额1.77亿元,换手率1.41% [1] - 当日主力资金净流出763.67万元,特大单买卖占比分别为6.35%和6.30%,大单买卖占比分别为19.20%和23.56% [1] - 公司股价年初至今上涨5.45%,近5个交易日上涨3.89%,近20日上涨4.48%,近60日下跌0.66% [1] 公司基本业务与行业 - 公司主营业务为AMOLED新型显示产品的研发、生产、销售和技术服务,OLED产品收入占比96.92% [1] - 公司所属申万行业为电子-光学光电子-面板,概念板块包括荣耀概念、智能穿戴、并购重组、虚拟现实、小米概念等 [1] 股东结构与持股变化 - 截至12月31日,公司股东户数为6.68万户,较上期减少2.54%,人均流通股20,876股,较上期增加2.60% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第八大流通股东,持股1,104.86万股,较上期增加281.75万股 [3] 公司财务表现 - 2025年1-9月,公司实现营业收入60.51亿元,同比增长3.50% [2] - 2025年1-9月,公司归母净利润为-16.23亿元,同比亏损收窄9.67% [2] 公司分红历史 - 公司A股上市后累计派现5,323.84万元,但近三年累计派现0.00元 [3]
爱仕达涨2.04%,成交额4306.77万元,主力资金净流入468.87万元
新浪证券· 2026-01-12 11:30
公司股价与交易表现 - 2025年1月12日盘中,公司股价上涨2.04%,报13.02元/股,总市值44.35亿元,当日成交额4306.77万元,换手率1.12% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入468.87万元,其中特大单净买入240.21万元(占比5.58%),大单净买入228.66万元 [1] - 年初至今股价上涨2.84%,近5个交易日上涨3.42%,近20日上涨0.62%,但近60日下跌8.50% [1] 公司业务与行业分类 - 公司主营业务为生产厨房炊具、厨房小家电、家居用品及机器人本体与应用 [1] - 主营业务收入构成为:炊具71.88%,小家电14.40%,机器人10.55%,其他3.17% [1] - 公司所属申万行业为家用电器-小家电-厨房小家电,涉及概念板块包括C2M概念、智能家居、虚拟现实、小盘、工业4.0等 [1] 公司股东与股权结构 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为4.79万户,较上期减少4.63%,人均流通股6200股,较上期增加4.86% [2] - 同期,香港中央结算有限公司新进成为公司第八大流通股东,持股132.58万股 [3] - 公司A股上市后累计派现4.09亿元,近三年累计派现613.15万元 [3] 公司近期财务表现 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入19.54亿元,同比减少7.57% [2] - 同期,公司归母净利润为-5898.56万元,同比减少3652.15% [2]
龙旗科技涨2.13%,成交额7.61亿元,主力资金净流入629.20万元
新浪财经· 2026-01-12 11:22
公司股价与市场表现 - 2025年1月12日盘中,公司股价上涨2.13%,报51.26元/股,总市值为241.09亿元,当日成交额为7.61亿元,换手率为5.66% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入629.20万元,其中特大单买卖金额分别为6479.53万元(占比8.51%)和6340.51万元(占比8.33%),大单买卖金额分别为2.19亿元(占比28.78%)和2.14亿元(占比28.14%) [1] - 公司股价年初至今上涨21.30%,近5个交易日上涨10.26%,近20日上涨18.14%,近60日上涨12.29% [1] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为2.70万户,较上期增加15.64%,人均流通股为9848股,较上期减少13.52% [2] 公司财务与经营状况 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入313.32亿元,同比减少10.28%,实现归母净利润5.07亿元,同比增长17.74% [2] - 公司主营业务收入构成为:智能手机占比70.44%,AIoT产品占比16.68%,平板电脑占比9.55%,其他(补充)占比3.33% [1] - 公司A股上市后累计派发现金红利4.61亿元 [3] 公司基本信息与行业定位 - 公司全称为上海龙旗科技股份有限公司,成立于2004年10月27日,于2024年3月1日上市 [1] - 公司主营业务为智能产品研发设计、生产制造及综合服务 [1] - 公司所属申万行业为电子-消费电子-消费电子零部件及组装,所属概念板块包括智能穿戴、智能眼镜、智能音箱、虚拟现实、智能手表等 [1]
隆利科技涨2.03%,成交额3825.67万元,主力资金净流入197.25万元
新浪财经· 2026-01-12 10:43
公司股价与交易表现 - 1月12日盘中上涨2.03%,报19.09元/股,成交额3825.67万元,换手率1.29%,总市值43.62亿元 [1] - 当日主力资金净流入197.25万元,大单买入占比25.10%,卖出占比19.94% [1] - 今年以来股价上涨4.60%,近5日上涨3.86%,近20日上涨6.11%,但近60日下跌7.38% [2] 公司基本概况 - 公司全称为深圳市隆利科技股份有限公司,成立于2007年8月16日,于2018年11月30日上市 [2] - 主营业务为背光显示模组的研发、生产和销售,该业务占主营业务收入的96.51% [2] - 公司所属申万行业为电子-光学光电子-LED,概念板块包括智能眼镜、虚拟现实、智能手机、小米概念等 [2] 公司财务数据 - 2025年1-9月实现营业收入10.92亿元,同比增长16.01% [2] - 2025年1-9月归母净利润为4632.25万元,同比减少39.91% [2] - A股上市后累计派现9966.70万元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东与机构持仓变动 - 截至12月31日,股东户数为1.92万户,较上期增加0.56%,人均流通股8172股,较上期减少0.56% [2] - 截至2025年9月30日,国寿安保成长优选股票A为第四大流通股东,持股258.41万股,较上期增持35.12万股 [3] - 国泰海通君得鑫2年持有混合A、国泰海通君得明混合A、国泰海通创新成长混合发起A为新进十大流通股东 [3] - 信澳新能源产业股票A、永赢睿信混合A、永赢宏泽一年定开混合退出十大流通股东之列 [3]
中国AI眼镜军团CES霸场,27家公司组团秀肌肉,2026百镜大战
新浪财经· 2026-01-09 17:01
行业市场概况 - 2025年第三季度中国智能眼镜市场出货量达62.3万台,同比增长62.3% [4][46] - 同期音视频拍摄眼镜市场出货量45.4万台,同比增长79.2% [4][46] - 同期AR/VR市场出货量16.9万台,同比增长29.4% [4][46] - 消费电子展CES上AI眼镜和VR设备展位观众体验热情高涨,出现排队盛况 [2][44] - 本届CES至少有27家中国AI智能眼镜、VR、AR类企业参展 [5][46] 头部厂商动态 - Rokid展出巨型眼镜并发布无屏AI眼镜Rokid Style,重38.5克,支持ChatGPT等模型,售价299美元起 [7][48] - 影目INMO在CES进行INMO Go3和INMO AIR3的北美首秀,Go3支持261种语言实时翻译,AIR3为全球首款量产1080P无线一体式AR眼镜,曾在京东售罄 [9][11][51][53] - XREAL发布与华硕联名的ROG Xreal R1游戏眼镜,刷新率达240Hz,并展示旗舰产品XREAL 1S,搭载自研空间计算芯片 [13][14][56][57] - 雷鸟创新发布首款eSIM智能眼镜,整机重78克,支持脱离手机通话和云端3D游戏 [16][59] - 星纪魅族展出AI拍摄眼镜StarV Snap和AI+AR眼镜StarV Air2,亮亮视野展出AR翻译眼镜Leion Hey2 [19][62] - INAIR与VITURE宣布全面合作,INAIR Pod空间魔盒适配VITURE全系AR眼镜 [20][64] 跨界与新进入者 - 阿里巴巴展出首款搭载千问AI助手的夸克AI眼镜S1,支持语音交互,综合续航7小时,搭载双旗舰芯片 [22][66] - 极米科技在CES首发AI眼镜品牌MemoMind,推出MemoMind One和MemoMind Air系列 [25][68] 新兴与特色厂商 - 莲偶科技展出号称全球最轻薄AR眼镜及超轻VR一体机 [27][70] - 亿境虚拟现实展出多款全彩显示眼镜产品 [27][70] - Gyges Labs展出全球首款AI笔记戒指,专注笔记记录功能并可佩戴洗手 [30][73] - 微光科技玄景MLVision推出全球首款硬件可升级AR眼镜M6系列,采用模块化设计 [32][75] - 小派科技展出搭载Micro-OLED光学引擎的PCVR新品,玩出梦想展出全球首款基于安卓的空间计算机 [33][76] - Virtuix展出VR跑步机,Brelyon展出全息显示器,XEO展出娱乐座舱POD及MR头显Big [33][36][76][79] - 莫界科技、致敬未知、回车科技、创维、TOZO、科奈信科技、亲爱的翻译官等众多国内厂商亦携产品参展 [40][83] 行业趋势与竞争格局 - 2025年AI智能眼镜赛道全面开花,小米、蔚来等头部大厂进入,与Rokid、XREAL、影目INMO等专业厂商共同掀起“百镜大战” [42][85] - 行业热度持续,预计2026年市场竞争将更加激烈 [42][85]
计划总投资16亿元,歌尔虚拟现实整机二期项目开工
齐鲁晚报· 2026-01-09 14:27
项目概况 - 歌尔虚拟现实整机二期项目于1月8日正式开工 [1] - 项目位于青岛市崂山区虚拟现实产业园内 [1] - 项目总建筑面积22.8万平方米,总用地面积约112亩 [1] - 项目计划总投资16亿元,规划总建筑面积21.5万平方米 [1] - 项目预计2027年竣工 [1] 项目规划与产能 - 项目规划建设三栋厂房、一个行政中心及相应配套设施 [3] - 建成后将搭建行业领先的智能制造产线 [3] - 产线用于生产制造国内外头部企业虚拟现实整机、AI智能眼镜及核心器件等产品 [3] - 预计2030年达产后年产值将超过100亿元,税收1.5亿元以上 [3] - 中建八局一公司负责服务中心和1号厂房部分,总建筑面积9.48万平方米 [3] 战略意义与合作背景 - 该项目是歌尔继虚拟现实整机和光学模组项目一期后在崂山的又一重大产业布局 [3] - 此次合作是歌尔股份与中建八局一公司在青岛市的第三座工程合作 [5] - 双方此前已在崂山区合作打造了歌尔全球研发中心和歌尔科技产业项目二期工程 [5] - 此次合作是双方在虚拟现实与智能硬件领域战略合作的进一步深化 [5] - 项目将助推歌尔在全球VR产业竞争中战略升级 [5] - 项目将助力青岛市打造国内领先的虚拟现实硬件制造产业高地 [5] 一期项目情况 - 歌尔虚拟现实整机和光学模组项目一期总投资60亿元,占地214亩,规划建筑面积35万平方米 [7] - 一期项目于2022年1月签约,5月开工,8月首栋建筑封顶,2023年9月投用 [7] - 一期项目目前主要承接国内外头部品牌虚拟现实整机、智能眼镜等产品生产制造 [7] - 一期项目中,光学和微显示模组已完成产线搭建、产品试制工作 [7] - 一期项目预计2027年实现量产 [7]
迭代与突围:2025~2026国内LBE大空间市场洞察
搜狐财经· 2026-01-08 21:31
文章核心观点 2025年国内LBE大空间市场已进入千亿级规模,并呈现出高增长、低集中度、渠道全域覆盖及产业链协同发展的特征 2026年市场将进入从规模扩张向质量提升的关键阶段,预计市场规模将持续快速增长,竞争格局将走向集中,MR与AIGC技术将驱动体验升级,产业生态将向标准化与专业化演进,应用场景将从C端娱乐向B/G端多元领域加速渗透 [3][5][13][21] 发展历程:技术、市场与政策驱动的三重演进 - **2016年(VR元年)技术基础薄弱**:早期VR设备头显重量普遍超过500克,显示分辨率不足2K,空间定位交互延迟普遍在50毫秒以上,导致用户体验差,内容多为简单漫游,交互性弱 [3] - **2018-2020年产业调整与核心技术突破**:行业进入调整期,缺乏核心技术的企业被淘汰,头部企业聚焦研发,在硬件轻量化、高分辨率显示、空间定位算法及内容交互设计等方面取得阶段性突破 [4] - **2023-2024年进入快速发展期**:主流VR头显重量降至300克以下,显示分辨率提升至4K,空间定位精度达毫米级,内容生态丰富,线下体验场景从商场拓展至文旅、展馆等领域,截至2024年底全国线下VR大空间产品超百个,体验点位超千个 [5] - **2025年迎来“质变之年”**:技术、渠道、生态系统性变革推动产业从“单点突破”到“全域协同”,政策扶持力度加大,消费端与产业端需求双重叠加,核心技术突破解决了体验短板与成本高企问题 [5] 2025年LBE大空间市场核心动向 - **市场呈现高增长与低集中度并存**:2025年市场规模向千亿级冲刺,增长驱动力来自技术成熟降低体验门槛、政策端明确支持(如VR“龙标”)、以及消费端需求释放 但行业集中度低,CR10不足20%,近八成关联企业为单项目运营主体,这源于市场成长期特性及“内容开发+场地运营”一体化模式的高门槛(内容研发周期6-18个月,单部精品投入达数百万到千万元)[6][7] - **线下渠道全域覆盖加速,布局扩容**:渠道呈现“数量激增、布局优化、模式创新”态势,“城市旗舰店+景区合作点+商场快闪店”三级网络成型 截至2025年第三季度,全国线下体验点位突破5000个,一二线城市占比超半,三四线城市下沉趋势明显 [8] - **城市旗舰店**:通常位于一二线核心商圈,面积达数百到千余平方,配备最新设备与优质内容 [8] - **景区合作点**:与文旅产业深度融合,全国重点文旅景区体验点位数量超千个,结合地域特色打造项目,提升游客停留时间与二次消费 [9] - **商场快闪店**:分布在一二线大型商场,面积50-200㎡,租期1-3个月,灵活性高、成本低,用于节假日高峰期吸引客流 [9] - **线上线下融合模式兴起**:部分企业通过线上预约平台、线上预览内容等方式,实现线上引流与线下体验融合 [9] - **全产业链生态体系不断完善**:形成以硬件设备供应商、软件技术服务商、内容制作商、线下运营商、行业应用客户为核心的生态体系,各方协同推动规模化发展 [10] - **硬件设备供应商**:持续研发提升产品性能与性价比,国内中小企业在核心零部件领域实现技术突破,降低整体成本 [10] - **软件技术服务商**:提供空间数字化、VR操作系统、交互算法、云渲染等核心技术支撑 [11] - **内容制作商**:迎来爆发式增长,专业化、精品化趋势明显,长篇剧情类、多人交互类内容成为主流,传统游戏及影视公司跨界布局 [11] - **线下运营商**:创新运营模式,为文旅、商业综合体等提供一站式VR大空间解决方案 [11] - **行业应用客户**:来自文旅、工业、教育、医疗、房产等多个领域,需求日益增长 [11] - **外部支持力量增强**:政府部门出台政策并提供产业园区支持,行业协会制定标准推动规范化,投资机构加大投入,2025年产业融资规模超百亿元 [12] 2026国内LBE大空间市场预测 - **市场规模将持续跨越**:预计2025-2030年市场年复合增长率稳定在25%以上,以此测算,2026年市场规模有望突破1800亿元,2030年将达5000亿元 增长驱动力来自政策支持(如文化数字化战略、VR电影“龙标”)、技术迭代降低门槛以及消费需求升级 [13][14] - **市场结构多元化**:将形成以文旅融合场景为核心、娱乐场景为支撑、多元细分场景(如科普教育、亲子互动)为补充的格局 VR院线模式加速落地,成为继传统电影、游戏之后的第三大沉浸式娱乐赛道 [14] - **竞争格局集中度提升,并购整合加速**:市场将告别“散、小、弱”的碎片化状态,头部企业份额将快速提升 头部企业将以“内容输出+加盟模式”为核心战略,实现快速扩张与下沉市场覆盖 [15] - **并购整合呈现多元化逻辑**:包括技术整合(并购拥有核心定位、串流技术的公司)、内容资源整合(并购优质IP与创作团队)、渠道整合(并购区域性场地运营商)以及跨界融合并购(文化企业与科技企业合作)[16] - **技术趋势聚焦MR与AIGC**:MR技术在场景中的应用占比将显著提升,通过虚实融合缓解眩晕感,提升体验舒适度 5G-A与MR融合将支撑百人级大规模多人协同交互场景 [17] - **AIGC将深度赋能内容生产**:AIGC可使内容创作时间成本降低90%,在文旅IP宣传片制作中已实现周期从90天压缩至14天、成本下降83% 预计2026年在LBE领域将实现制作成本降低30%以上、开发周期缩短50%的行业均值,覆盖脚本创作、3D建模等关键环节 行业需警惕AIGC带来的同质化风险 [18] - **产业生态向标准化与专业化深化**:2026年将成为生态规范化发展关键年,标准体系建设将覆盖技术、场地、内容全链条,以降低协作成本与提升效率 [19] - **分工模式专业化**:将借鉴电影产业“制片-发行-院线”框架,形成内容方聚焦创作、发行方负责推广与落地、场地方专注用户体验优化的协同生态,打破当前“通吃模式”的恶性循环 [20] - **场景从C端娱乐向全域渗透**:市场将突破C端娱乐限制,加速向政企服务(B端)与公共事业(G端)领域拓展 [21] - **C端场景持续深化细分**:向科普教育、科幻互动、亲子体验等垂直形态升级,并强化“体验+消费”融合模式 [21] - **B/G端场景成为新增长引擎**:工业培训、金融理财服务、应急演练、文化传承等领域将实现LBE技术的规模化落地 [21]