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Earnings Preview: Skillz Inc. (SKLZ) Q2 Earnings Expected to Decline
ZACKS· 2025-07-31 23:07
Skillz Inc. (SKLZ) is expected to deliver a year-over-year decline in earnings on lower revenues when it reports results for the quarter ended June 2025. This widely-known consensus outlook gives a good sense of the company's earnings picture, but how the actual results compare to these estimates is a powerful factor that could impact its near-term stock price. The stock might move higher if these key numbers top expectations in the upcoming earnings report. On the other hand, if they miss, the stock may mo ...
Take-Two Interactive (TTWO) Reports Next Week: Wall Street Expects Earnings Growth
ZACKS· 2025-07-31 23:07
Take-Two Interactive (TTWO) is expected to deliver a year-over-year increase in earnings on higher revenues when it reports results for the quarter ended June 2025. This widely-known consensus outlook gives a good sense of the company's earnings picture, but how the actual results compare to these estimates is a powerful factor that could impact its near-term stock price. The stock might move higher if these key numbers top expectations in the upcoming earnings report, which is expected to be released on Au ...
Wynn Resorts (WYNN) Earnings Expected to Grow: Should You Buy?
ZACKS· 2025-07-31 23:06
核心观点 - 永利度假村预计在2025年第二季度实现营收和盈利同比增长 每股收益预期为1.20美元(同比增长7.1%) 营收预期17.4亿美元(同比增长0.5%)[1][3] - 公司盈利超预期概率较高 因盈余ESP达+7.09%且Zacks评级为3级[12] - 同业公司Light & Wonder预计每股收益1.44美元(同比增长1.4%) 营收8.5995亿美元(同比增长5.1%)但盈余ESP为-1.39%[18][19] 财务预期 - 季度每股收益Zacks共识预期为1.20美元 过去30天内下修0.43%[3][4] - 营收共识预期为17.4亿美元 较去年同期微增0.5%[3] - 最准确预期高于共识预期 显示分析师近期转趋乐观[12] 盈余预测模型 - Zacks盈余ESP模型通过对比最准确预期与共识预期来预测偏差[7][8] - 正盈余ESP结合Zacks评级1-3级时 预测准确率近70%[9][10] - 公司当前盈余ESP为+7.09% Zacks评级为3级 显示大概率超预期[12] 历史表现 - 上季度每股收益1.07美元 低于预期1.22美元 意外偏差-12.30%[13] - 过去四个季度中仅一次超越盈利预期[14] - 同业Light & Wonder过去四个季度均超预期[19] 行业对比 - 游戏行业同业Light & Wonder预计季度营收8.5995亿美元(同比增5.1%)[18] - 其每股收益预期1.44美元(同比增1.4%) 但盈余ESP为-1.39%[18][19] - 尽管Zacks评级为2级 负盈余ESP使其盈利超预期存疑[19]
美股异动 Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
金融界· 2025-07-31 22:55
本文源自:智通财经网 周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
智通财经· 2025-07-31 22:35
周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
美股异动 | Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
智通财经网· 2025-07-31 22:30
周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
Melco Resorts (MLCO) Q2 Earnings and Revenues Surpass Estimates
ZACKS· 2025-07-31 22:11
业绩表现 - 季度每股收益为0.23美元 超出市场预期的0.09美元 较去年同期0.06美元增长283% [1] - 季度营收达13.3亿美元 超出市场预期6.01% 较去年同期11.6亿美元增长14.66% [2] - 近四个季度中 公司两次超过每股收益预期 三次超过营收预期 [2] - 上一季度实际每股收益0.12美元 远超预期的亏损0.01美元 实现1300%的超预期幅度 [1] 股价走势 - 年初至今股价累计上涨48.2% 显著跑赢标普500指数8.2%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场同步 [6] 未来展望 - 下季度共识预期为每股收益0.06美元 营收12.5亿美元 [7] - 当前财年共识预期为每股收益0.27美元 营收49.6亿美元 [7] - 行业排名位列Zacks 250多个行业的前38% 历史数据显示前50%行业表现优于后50%行业超2倍 [8] 同业比较 - 同业公司Century Casinos预计下季度每股亏损0.37美元 同比改善72.8% [9] - Century Casinos预计季度营收1.53亿美元 同比增长4.5% [9]
Roblox stock soars 16% after revenue beat, strong user growth
CNBC· 2025-07-31 22:01
财务表现 - 第二季度净预订额达14.4亿美元 同比增长51% 超出分析师预期的12.4亿美元 [1] - 季度收入超预期推动股价单日大涨16% [1] 用户增长 - 日活跃用户数达1.118亿 同比增长41% 超出StreetAccount预期的1.06亿 [1][2] - 用户参与时长达274亿小时 同比增长58% [1] 战略发展 - 增长源于对基础设施、性能优化、内容发现和虚拟经济的战略投资 [2] - 公司目标获取全球游戏内容市场10%的份额 [2] - 持续为创作者构建健康互联的生态系统 [2]
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Is a Trending Stock: Facts to Know Before Betting on It
ZACKS· 2025-07-31 22:01
股票表现与市场关注度 - Take-Two Interactive (TTWO) 近期成为Zacks平台搜索量最高的股票之一 [1] - 过去一个月公司股价下跌6.6%,同期标普500指数上涨2.7%,所属游戏行业上涨7.4% [2] 盈利预测修正 - 当前季度每股收益预期为0.26美元,同比增长420%,过去30天预测值未变 [5] - 本财年每股收益共识预期2.73美元(同比+33.2%),下一财年预期9.22美元(同比+237.5%),后者过去30天上调2.6% [5][6] - 分析师盈利预测修正与短期股价走势存在强相关性 [4] 收入增长预期 - 当前季度收入共识预期12.8亿美元(同比+5.4%),本财年预期59.9亿美元(同比+6.1%),下一财年预期91亿美元(同比+51.9%) [10] - 上季度实际收入15.8亿美元(同比+17.3%),超出共识预期2.13%,每股收益1.09美元(去年同期0.31美元) [11] - 过去四个季度均超盈利预期,其中两个季度超收入预期 [12] 估值水平 - 公司当前估值倍数(P/E、P/S、P/CF)显示其交易价格较同业存在溢价 [16] - Zacks价值风格评分给予F级,表明估值偏高 [15][16] 综合评级 - Zacks当前给予"持有"评级(3),预示短期表现可能与大盘持平 [7][17]
Roblox(RBLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-07-31 21:32
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度收入为11亿美元,同比增长21% [10] - 第二季度预订量为14亿美元,同比增长51% [10] - 第二季度日活跃用户(DAU)达到1.118亿,同比增长41% [11] - 第二季度用户参与时长达到274亿小时,同比增长58% [12] - 第二季度月度付费用户达到2340万,同比增长42%,创历史新高 [13] - 第二季度开发者支出(DevEx)达到3.164亿美元,同比增长52%,创历史新高 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 平台上有5款体验的日活跃用户超过1000万,其中4款是在过去12个月内推出的 [14] - 非前十名体验的参与时长同比增长47% [31] - 目标游戏类型(RPG、体育、赛车和战斗射击游戏)的支出从2024年第二季度到2025年第二季度增长了66% [23] - 过去12个月有18位创作者在平台上收入超过1000万美元 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大地区预订量增长43%,DAU增长21% [10][12] - 亚太地区预订量增长75%,DAU增长76% [10][12] - 日本预订量增长超过50%,印度超过90%,菲律宾约100%,韩国超过120%,印度尼西亚超过150% [11] - 日本用户参与时长同比增长61%,印度尼西亚增长170% [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 目标是占据全球游戏内容市场10%的份额,该市场规模为1800亿美元 [34] - 重点投资平台性能、发现机制、经济系统和实时运营 [15] - 推出IP许可管理器和目录,与Lionsgate、Netflix、Sega和Kadansha等合作伙伴合作 [20] - 推出Cube 3D生成基础模型,已有超过100万个3D模型在平台上生成 [23] - 在安全平台方面持续创新,包括引入可信连接和年龄估计功能 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2025年全年业绩持乐观态度,将收入增长预期上调至22%-25%,预订量增长预期上调至34%-37% [32] - 预计第三季度增长将面临更严峻的同比基数,因为2024年8月和9月是之前爆款游戏的高峰期 [33] - 第四季度预测存在不确定性,因为通常该季度大部分预订量集中在最后几天和几周 [34] - 长期看好UGC创作者经济、AI、市场空间和财务规模等趋势带来的机遇 [28] 其他重要信息 - 公司拥有近40亿美元的净流动性 [27] - 过去两年公司产生了近14亿美元的自由现金流 [27] - 产品主管Manuel Bronstein将于9月离职 [24] - 前CFO Mike Guthrie已离职,由Naveen Chopra接任 [7][26] 问答环节所有的提问和回答 关于平台容量 - 公司能够处理超过3000万并发玩家,GrowGarden近期达到了2000万并发 [38] - 采用混合基础设施策略,结合自有服务器和云服务来应对高峰负载 [39] 关于开发者生态系统 - 平台上有1000位创作者平均收入接近100万美元,10000位创作者平均收入超过11万美元 [31] - 正在改进技术以支持从低端手机到高端PC的统一体验 [46] - 创作者奖励计划从基于参与时间的支付转向更优化的激励机制 [85] 关于APAC市场增长 - 在亚太地区重点提升自动翻译质量和基础设施性能 [62] - 在日本市场,产品翻译质量的提升帮助解锁了增长 [62] 关于变现模式 - 平台提供多种变现方式,包括虚拟经济、付费游戏、广告支持和实体商品销售 [66] - 与Google合作的奖励视频广告已向近100家发布商开放测试 [74][75] - 未来会考虑引入更多广告合作伙伴 [75] 关于GrowGarden的影响 - GrowGarden吸引了比平台平均年龄更大的用户群体 [96] - 75%的GrowGarden用户在同一天会玩至少一个其他体验 [17] - 该游戏展示了异步游戏玩法的潜力 [53] 关于发现算法 - 推荐系统基于对体验长期价值的评估,而非短期表现 [105] - 正在提高算法透明度,帮助创作者理解推荐信号 [105] - 未来会进一步发展赞助广告位 [88]