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134个,新一批游戏版号来了
证券时报网· 2025-07-22 20:55
版号发放情况 - 7月共发放134个网络游戏版号 其中国产游戏127款 进口游戏7款 数量维持高位[1] - 2025年上半年共发放757个国产游戏版号 较2024年同期的628个增长超20%[5] - 上半年进口游戏版号发放55个 今年累计发放版号总数达946个 其中国产版号884个[5][6] 重点获批游戏 - 网易获得《暗黑破坏神IV》客户端版号和《漫威秘法狂潮》移动端/客户端版号 均由旗下公司运营[2][3] - 腾讯通过成都实娱商业管理有限公司获得《终极角逐》客户端版号[2][5] - 三七互娱《奇谋三国》、巨人网络《名将杀》、吉比特《大荒有妖兽》、恺英网络《荒野守则》等国产游戏获批[3] 行业影响 - 版号恢复常态化发放 为游戏行业发展提供支持[6] - 游戏内容更注重品质和社会责任 有利于优质内容加速推新[6] - 上市游戏公司包括腾讯 网易 三七互娱 巨人网络 冰川网络 吉比特 恺英网络等均有收获[2]
7月134款游戏获版号,暗黑破坏神4、点点互动新爆款过审
南方都市报· 2025-07-22 20:24
游戏版号审批情况 - 7月国产网络游戏版号数量为127个 进口网络游戏版号数量为7款 [2] - 国产版号分类包括81款移动游戏 35款移动-休闲益智游戏 9款移动-客户端游戏 另有客户端游戏和移动-网页游戏各1款 [2] - 截至7月全年累计884款国产网络游戏获批 62款进口游戏获批 [3] 重点获批游戏产品 - 世纪华通旗下点点互动《Kingshot》国内版本《奔奔王国》过审 该游戏海外版累计收入突破1.35亿美元 [3] - 进口游戏包括腾讯《终极角逐》 网易《暗黑破坏神4》和《漫威秘法狂潮》等7款产品 [3] - 网易获批《暗黑破坏神4》为暴雪娱乐开发的动作角色扮演游戏 是该IP最新续作 [3] 企业产品动态 - 巨人网络《名将传》 四三九九《阿尔法契约》 灵犀互娱《消消瓜果园》等国产游戏获得版号 [2] - 点点互动前作《Whiteout Survival》已以《无尽冬日》名称在国内上线 实现出口转内销 [3] - 《Kingshot》位列2025年6月中国手游出海收入排行榜第3名 [3]
Enthusiast Gaming’s U.GG Launches Support for Rematch, Surpasses 100,000 Player Profiles in First Two Weeks
Globenewswire· 2025-07-22 19:00
核心观点 - UGG平台为Rematch游戏推出数据分析支持 两周内积累超过10万玩家档案[1] - 公司通过高质量、用户导向的工具增强玩家参与度和游戏体验 强化市场领先地位[4][5] 产品整合详情 - 整合提供实时排行榜、个人玩家档案及详细性能数据 涵盖胜利、进球、助攻等核心指标[3] - 数据每三分钟更新一次 帮助玩家追踪进度并识别改进机会[3] - 工程团队开发定制数据管道 提供此前无法获取的深度洞察[4] 游戏表现背景 - Rematch为Sloclap开发的街机风格足球游戏 支持Steam/PC、PlayStation和Xbox多平台[2] - 游戏发布初期反响热烈 24小时内玩家数突破100万 各平台同时在线玩家数达数万[2] 公司业务战略 - 公司专注于构建玩家日常使用的工具、平台和体验 旗下拥有U.GG、Icy-Veins等知名游戏资产[5] - 通过程序化广告、订阅和活动产生收入 并致力于扩大自有IP和深化用户直接互动[5]
36氪East Forward 2025出海全球化创新系列名册|重磅发布
36氪· 2025-07-22 18:21
中国企业出海现状 - 2025上半年中国出口总值达13万亿元人民币创历史同期最高值同比增幅7.2% [2] - 2025第一季度中国全行业对外直接投资409亿美元同比增长6.2% [2] - 2024年A股公司海外业务营收突破10万亿元相比十年前增长2.8倍占总营收比例达14.28%创历史新高 [2] 出海战略转型 - 中国企业出海核心从"走出去"转向"留下来"与"融进去"驱动因素为技术、组织与市场战略的系统性演进 [3] - 从"货物出海"迈向"价值出海"借助产品创新、本地化重构与能力输出融入全球产业与消费体系 [3] - 显著趋势是从"制造"转向"智造"企业集中在智能制造、自动驾驶、AI等技术赛道从规模优势转向技术优势 [3] 全球化路径创新 - 部分技术类企业采用"原生全球化路径"直接在海外设立研发机构借助国际化团队快速验证模型能力 [4] - 本地化适配从市场层面延伸至组织层面超过三分之二企业在海外设立本地运营团队和决策前置中心 [4] - 消费领域企业围绕"品牌力+供应链+本地适配"组合拳打通从制造到消费的全链条 [4] 内容型企业布局 - 内容型企业摒弃"流量导出"模式构建长期可持续的本地内容生态设立"内容前哨站"参与文化叙事构建 [5] - 出海全球化进入"产品输出、投资输出、价值(技术+内容)输出"三重驱动阶段 [5] 领航人物特征 - 领航人物通过组织、治理、产品等结构性优化构建全球经营能力建立"多极市场+多元业态"业务组合 [7] - 代表企业已在各自赛道成为全球有力竞争者并在规则制定、产业链协作中掌握主动权 [7] 创新人物策略 - 创新人物聚焦全球市场未满足需求强调速度、产品力与跨语境迭代能力采用"原生全球化"模式 [28] - 产品面向全球用户设计组织结构扁平决策贴近市场一线成功验证后迅速横向拓展 [28] 创新企业分类 - 技术驱动型企业聚焦AI算法、智能硬件等关键技术模块在全球产业链担当"技术基石"角色 [57] - 消费类与柔性制造企业依托中国供应链优势构建"前端品牌+后端制造"闭环 [58] - 文化与内容产业企业以游戏、IP等形式深度参与本地叙事逻辑构建适应本地用户偏好 [58]
AlphaGen Announces Private Placement of up to $856,440
Globenewswire· 2025-07-22 07:01
文章核心观点 - 公司拟进行非经纪私募配售,发行最多713.7万股普通股,每股0.12美元,预计总收益达85.644万美元,所得款项用于一般营运资金,预计8月11日左右完成交易 [1][2] 分组1:私募配售情况 - 公司拟进行非经纪私募配售,最多发行713.7万股普通股,每股0.12美元,总收益最多85.644万美元 [1] - 所得款项用于一般营运资金,发行的证券有4个月零1天的法定持有期 [2] - 交易完成需满足一定条件,包括获得加拿大证券交易所等必要监管批准,预计8月11日左右完成 [2] 分组2:公司简介 - 公司是一家上市公司,资产组合涵盖游戏、娱乐、电子商务和零售领域 [4] - 运营部门包括Shape Immersive和MANA,客户和合作伙伴有RTFKT、奥运会、红牛、英特尔、TED等 [4] 分组3:联系方式 - 投资者关系联系邮箱info@alphagen.co,电话604 359 1256,媒体和公共关系联系邮箱info@alphagen.co [5] 分组4:前瞻性陈述 - 新闻稿中部分陈述为前瞻性信息,涉及私募配售的预期收益、收益用途和交易完成等内容 [5][6] - 这些陈述基于公司当前信念或假设,存在不确定性,可能与实际结果有重大差异 [6][7] - 公司无义务更新前瞻性信息,投资者不应过度依赖 [9]
HAS Q2 Earnings on Deck: Will Consumer Product Drag Its Results?
ZACKS· 2025-07-21 23:15
公司业绩预期 - 公司将于7月23日公布2025财年第二季度财报 上一季度盈利超出Zacks共识预期55.2% [1] - 第二季度每股收益共识预期为0.78美元 同比下滑36.1% 去年同期为1.22美元 [2] - 营收共识预期为8.73亿美元 同比下滑12.3% [2][9] 业务板块表现 - 消费者产品部门收入预计同比下滑23.6%至4.009亿美元 主要受宏观经济不确定性和关税干扰影响 [3][4] - 海岸巫师与数字游戏部门收入预计同比增长2.1%至4.614亿美元 [4] - 娱乐业务收入预计同比增长1%至1900万美元 [4] - 魔法和Monopoly Go等品牌需求保持稳定 但直接进口活动放缓影响收入增长 [3] 成本与利润率压力 - 公司面临投入成本上升导致的利润率压力 关税影响预计全年达1-3亿美元 净利影响6000万-1.8亿美元 [6] - 第二季度物流成本增加 制造多元化支出及海岸巫师部门特许权使用费上涨压缩运营利润率 [6][9] - 公司已加速成本节约计划并优化采购以抵消压力 [6] 游戏业务发展 - 游戏需求保持强劲 公司拥有全面的游戏产品组合 [5] - 正在优化多平台游戏体验 包括面对面游戏 桌面游戏和移动端数字游戏 [5] 同业公司比较 - MGM Resorts当前Zacks评级为3 预期季度盈利下滑36.1% 过去四个季度三次超预期 [10][11] - Boyd Gaming预期季度盈利增长5.1% 过去四个季度均超预期 [12] - PENN Entertainment预期季度盈利增长61.1% 过去四个季度三次超预期 [13]
Is Roblox (RBLX) Outperforming Other Consumer Discretionary Stocks This Year?
ZACKS· 2025-07-21 22:41
公司表现 - Roblox(RBLX)今年以来股价上涨1152% 显著高于非必需消费品行业106%的平均涨幅[4] - Roku(ROKU)同期上涨255% 同样跑赢行业平均水平[4] - Roblox过去三个月全年盈利预测共识上调67% 反映分析师情绪改善[3] - Roku当前年度EPS预测共识在过去三个月上调319%[5] 行业排名 - 非必需消费品行业包含254家公司 当前Zacks行业排名第14位[2] - Roblox所属的游戏行业包含39家公司 行业排名第79位 年内行业平均涨幅19%[5] - Roku所属的广播电视行业包含18家公司 行业排名第188位 年内涨幅278%[6] 评级与特征 - Roblox当前Zacks评级为2级(买入) 该评级系统重点考量盈利预测及修正[3] - Roku同样获得Zacks 2级(买入)评级[5] - Zacks行业排名通过衡量组内个股平均评级来评估16个不同行业的强度[2]
腾讯《星痕共鸣》公测;《完蛋!2》发售;《龙之谷》迎来十五周年庆| 氪游周报7.14-7.20
36氪· 2025-07-21 15:14
新游发布 - 腾讯代理的二次元MMO《星痕共鸣》于7月17日公测 开服当天登顶iOS免费榜 该游戏前身为万代南梦宫开发的《蓝色协议》[1] - 《完蛋!我被美女包围了!2》于7月17日登陆Steam平台 由原开发团队intiny打造 延续恋爱模拟元素并新增古装喜剧悬疑风格[3] - 灵犀互娱推出《大航海时代:传说》 7月17日公测 以16世纪欧洲航海为背景 支持多职业切换玩法[5] - 任天堂Switch2独占作品《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售 Metacritic获87家媒体均分91分 IGN给出满分评价[7] - 莉莉丝《远光84》于7月18日开启双端不限量测试 主打FPS与多文明国战玩法 测试持续至7月27日[9] 老游更新 - 《魔兽世界》国服举办20周年发布会 7月15日公布系列更新内容 雷火邀请执行制作人Holly与游戏总监Ion出席[11] - 盛趣《龙之谷》推出15周年资料片"黄金时代" 7月17日更新主城/剧情/副本等内容 同期在上海举办线下主题活动[12] - 《英雄联盟手游》三周年庆7月20日启动 活动持续至8月中旬 包含福利发放/皮肤返场/明星表演赛等内容[14] 行业数据 - 世纪华通2025年上半年合并营收约170亿元 同比增长83.27% 归母净利润24-30亿元 同比增长107.20%-159.00% 增长源于点点互动收入提升及降本增效[15] - 2025年上半年上海游戏产业销售收入832.83亿元 同比增长10.80% 其中国内收入687.37亿元 海外收入145.46亿元 均实现两位数增长[17]
Steam回应删除大量色情游戏:不想,但没办法
猿大侠· 2025-07-20 12:20
蓝点网 . 科技资讯、软件工具、技术教程,尽在蓝点网。蓝点网,给你感兴趣的内容 #游戏资讯 Valve 首次回应 Steam 商店下架大量成人或色情游戏,因为支付渠道 / 卡组织 / 银行施压而不得不下架。 Valve 称该公司最近收到通知称某些游戏可能违反支付处理上 / 卡组织 / 银行的规则和标准,因此不得不在 Steam 商店 下架这些游戏以免整个支付渠道都被封锁。查看全文:https://ourl.co/109826 以下文章来源于蓝点网 ,作者山外的鸭子哥 我们最近收到通知称 Steam 平台上的某些游戏可能违反我们的支付处理商及其相关卡组织和银行制定 的规则和标准。因此我们将在 Steam 商店停止销售这些游戏,因为如果丢失付款方式将导致顾客无法 在 Steam 商店购买其他游戏和游戏内容。我们将直接通知受影响的开发者,如果这些开发者未来有其 他游戏想要在 Steam 商店中分发,我们会发放相应的应用积分 ( 作为补偿 ) 。 这种情况也非首次发生: 你可能还对知名成人色情网站 PornHub 清理非认证创作者视频有印象,当时某知名新闻媒体爆出该网 站存在大量未经同意的或涉及未成年人的色情视频,随 ...
独处却不孤独:服务中国单身群体-Trend Tapestry -Alone but not lonely Serving China’s singletons
2025-07-19 22:57
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:体育、博彩娱乐、旅游、社交媒体、恋爱模拟游戏 - **公司**:安踏体育、李宁、特步国际、银河娱乐、金沙中国、美高梅中国、新濠国际发展、携程集团、同程旅行、腾讯、快手、哔哩哔哩、微博、网易、任天堂、米哈游、叠纸游戏 纪要提到的核心观点和论据 单身经济崛起 - **核心观点**:中国单身人口增多,催生“反孤独”经济 [1][4][5] - **论据**:2020 年中国 25%的家庭为单人家庭,较 20 年前的 8%大幅上升;8.9%的人独居,是 2010 年的两倍 [1][4] 体育行业发展 - **核心观点**:体育行业能满足人们对社区感的需求,中国体育行业发展良好,相关股票有投资机会 [35][56] - **论据**:2023 年体育行业对 GDP 贡献率达 1.15%,增加值达 1.5 万亿元;马拉松赛事数量在 2016 - 2018 年以 26%的复合年增长率增长,2024 年参与者超 700 万;冬季运动和业余体育联赛参与度增长;贵州乡村足球超级联赛吸引大量游客和投资 [35][39][52] 澳门博彩娱乐行业 - **核心观点**:澳门有望利用现场娱乐需求增长的机会,非博彩业务发展良好 [59][63] - **论据**:澳门目标是成为“演艺之城”,2023 年举办超 2000 场大型音乐表演,票房收入达 1.37 亿美元;现场戏剧表演票房在过去十年增长超 30% [60][63] 旅游行业 - **核心观点**:单人旅行市场增长,旅游行业受益于单身人口增多带来的社交需求 [66] - **论据**:中国单人旅行者占频繁旅行者的 62%,高消费旅行者的 56%;2024 年调查显示 72%的中国女性奢侈品旅行者希望在未来 1 - 3 年独自旅行 [66][68] 社交媒体行业 - **核心观点**:社交媒体是社交连接的重要推动者,能满足单身人群社交需求 [76] - **论据**:中国年轻社交媒体用户用平台找“搭子”,形成新的社交互动形式 [77] 恋爱模拟游戏行业 - **核心观点**:单身人口增多、晚婚等现象导致亲密关系缺失,恋爱模拟游戏市场有发展潜力 [86] - **论据**:中国结婚率下降,初婚年龄上升;恋爱模拟游戏《深空之爱》首月收入约 8400 万美元,活跃用户近 700 万,在海外市场也取得成功 [81][93] 其他重要但可能被忽略的内容 - **孤独类型**:孤独分为亲密孤独、社交孤独和社区孤独,在中国关系孤独最普遍,且年轻人比老年人更易感到孤独 [28][33] - **投资评级说明**:摩根大通使用的评级系统包括增持、中性和减持,以及评级分布情况和相关规则 [100][101] - **风险提示**:报告包含公司估值方法、风险、投资建议历史等信息,以及摩根大通的利益冲突、合规等相关披露 [104][105][110]