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Enthusiast Gaming Announces Debt Financing, Forbearance Transaction and Strategic Review Process
Globenewswire· 2025-07-10 20:30
文章核心观点 公司宣布债务融资和宽限交易以支持资本重组和长期业务目标,同时发起战略审查探索加强资产负债表和释放股东价值的机会 [1][2] 分组1:战略审查 - 公司董事会因核心业务组合优势及多方主动报价和意向,发起战略审查以探索加强资产负债表和释放股东价值的机会 [2] - 董事会成立由John Albright、Jordan Gnat和Thomas Hearne组成的特别委员会,负责监督审查过程、评估潜在方案并向董事会提出建议 [3] - 特别委员会聘请Oakvale Capital Partners LLP为财务顾问,公司管理层和特别委员会将与其合作,争取在2025年底前达成战略交易的最终协议 [4] 分组2:债务融资和宽限协议 - 交易将为公司提供200万美元的非循环定期贷款,所得款项用于营运资金,公司还将向贷款人进行普通股认购权证的私募配售 [5] - 公司与高级贷款人就先前违约问题签订单独的宽限协议,与Beedie Investments Ltd.等签订的宽限协议修订并补充了2024年7月12日的信贷协议 [5][6] - 高级承诺函和信贷协议的宽限期至2025年12月31日(高级承诺函)和2026年3月31日(信贷协议)、战略交易完成日、宽限期到期或终止日或再次违约日中最早者 [7] - 公司需在2025年7月31日前实施成本削减计划,实现至少300万美元的年化成本节约,预计通过先前宣布的直接销售业务线剥离来实现 [7][8] 分组3:定期贷款和权证发行条款 - 定期贷款年利率为16%,其中8%为实物支付利息(PIK Interest),8%为现金支付,现有贷款利率将调整为与定期贷款一致,2026年4月1日起降至14%(全现金支付) [9] - 贷款人有权将PIK利息转换为公司普通股,公司需支付4万美元承诺费和7.5万美元退出费(若2025年12月31日前偿还所有未偿债务,退出费降至5万美元) [9] - 定期贷款由公司某些子公司担保,以公司和担保子公司的大部分资产的第二顺位担保权益作抵押,因违约需支付2%(高级承诺函)和5%(信贷协议)的违约利息 [10] - 公司拟向贷款人发行6005178份认股权证,将2024年7月12日发行给Beedie Capital的36574074份现有认股权证的行使价格调整为0.083美元,与新发行认股权证一致 [11] - 认股权证行使价格为0.083美元,较2025年7月9日前连续五个交易日的成交量加权平均价格溢价15%,每份认股权证可购买一股普通股,有效期为5年 [11] 分组4:多伦多证券交易所(TSX)批准 - 私募配售的完成取决于获得TSX的所有必要批准,现有认股权证的修订至少在本文日期起10个工作日后生效 [12] 分组5:顾问 - Norton Rose Fulbright Canada LLP担任公司此次交易的法律顾问,Dentons Canada LLP担任Beedie Capital的法律顾问 [13] 分组6:公司介绍 - 公司构建游戏玩家日常使用的工具、平台和体验,其拥有和运营的数字资产组合包括U.GG、Icy-Veins等知名游戏品牌,以及全球B2B活动系列PocketGamer Connects [14] - 公司通过这些资产从程序化广告、订阅和活动中获得收入,专注于扩展自有知识产权并加深与受众的直接互动 [15] 分组7:Beedie Capital介绍 - Beedie Capital是一个多策略直接投资平台,为加拿大西部最大的私人公司之一Beedie管理另类投资,采用灵活的永久授权部署资本 [16] - 该平台投资于任何行业,核心关注技术、科技赋能服务以及金属和矿业,寻求与投资企业的企业价值共同增长 [17] 分组8:联系方式 - 公司首席执行官为Alex Macdonald,投资者联系邮箱为investor@enthusiastgaming.com,媒体联系邮箱为press@enthusiastgaming.com [18]
游戏账号租赁乱象调查:花几元钱就可绕过未成年人游戏时长限制
央广网· 2025-07-10 19:30
游戏平台监管与未成年人保护 - 腾讯为未成年人划定暑期2个月总计27小时游戏时间 并上线"家长自助下发人脸识别"功能 家长可随时强制游戏弹窗要求刷脸验证 [1] - 2021年国家新闻出版署要求所有网络游戏企业仅可在周五 周六 周日和法定节假日每天20-21时向未成年人提供1小时服务 [1] - 腾讯游戏已上线人脸识别"炸弹锁"功能 针对租号行为同账号多IP地址 多设备登录特点 对异地多次登录账号弹出人脸识别 拒绝或未通过验证的账号将被纳入防沉迷系统 [3] 游戏账号租赁市场现状 - 电商平台存在大量出租游戏账号商家 虽然商品页面标注"禁止未成年人购买" 但实际提供"登录器"等软件直接登录他人账号 未成年人花费几元即可租用成年人实名账号绕过监管 [1][2] - 租号平台通过外挂程序自动提交账户密码实现登录 绕过实名验证系统 当前游戏登录过程不验证账号与真实身份是否对应 [3] - 部分商家每日账号租赁收入可达100元 高等级账号因可共享皮肤更受欢迎 [2][3] 技术规避手段与平台应对 - 租号平台使用"安心租"APP作为登录器 输入卖家提供的"解锁码"即可绕过游戏认证 该APP虽要求输入身份证和姓名但无验证机制 [3] - 腾讯新增风险账号库 锁定高度疑似租赁账号定向打击 将人脸识别验证倒计时缩短至3分钟 未完成验证则纳入管控 [3] 法律与合规问题 - 制作销售外挂登录器绕过游戏验证步骤涉嫌违法 但单纯租赁个人游戏账号仅违反《用户协议》 不直接构成违法 [4][5] - 明知未成年人租用账号规避监管仍提供服务的商家属于违法行为 [5]
Codere Online to Release Financial Results for the Second Quarter 2025 on July 31st
Globenewswire· 2025-07-10 19:30
文章核心观点 - 在线博彩运营商Codere Online宣布将于2025年7月31日美国东部时间上午8:30前发布2025年第二季度财报,并于同日上午8:30举行电话会议讨论结果并提供业务更新 [1] 公司信息 Codere Online - 指Codere Online Luxembourg及其子公司,2014年作为Codere Group一部分推出 [3] - 通过先进网站和移动应用提供在线体育博彩和在线赌场服务,核心市场包括西班牙、墨西哥、哥伦比亚、巴拿马和阿根廷 [3] - 在线业务与Codere Group在拉丁美洲的实体业务互补,形成领先的全渠道博彩和赌场业务 [3] Codere Group - 跨国娱乐休闲集团,是私人博彩行业领先企业,有四十年经验 [4] - 在欧洲(西班牙和意大利)和拉丁美洲(阿根廷、哥伦比亚、墨西哥、巴拿马和乌拉圭)七个国家开展业务 [4] 财报及会议安排 - 2025年7月31日美国东部时间上午8:30前发布2025年第二季度财报 [1] - 同日上午8:30管理层将举行电话会议讨论结果并提供业务更新 [1] - 财报新闻稿和相关材料将在公司网站www.codereonline.com上提供 [2] - 电话会议拨号详情和网络直播注册链接可在同一网站的“活动与演示”部分获取,会议结束后将提供网络直播录音 [2] 联系方式 - 投资者和媒体联系Guillermo Lancha,邮箱Guillermo.Lancha@codere.com,电话(+34)-628-928-152 [5]
Codere Improves Position in Spain’s Brand Finance Ranking
GlobeNewswire· 2025-07-10 18:02
品牌排名与市场地位 - Codere品牌在西班牙最有价值品牌排名中从2024年的第85位上升至2025年的第77位 [1] - 公司是榜单中唯一的游戏品牌,自2010年以来持续入选西班牙Top 100品牌,与Zara、Vueling和Movistar等知名品牌并列 [2] 市场扩张与营销策略 - 公司在核心市场西班牙和墨西哥持续扩张,并与皇家马德里和蒙特雷足球俱乐部合作提升品牌知名度,包括围绕FIFA俱乐部世界杯的营销活动 [3] - 过去12个月的市场营销和赞助努力巩固了公司在西班牙的市场领先品牌地位 [4] 财务与运营数据 - 截至2025年3月31日的12个月内,公司在西班牙实现超过8700万欧元的净游戏收入,月均活跃玩家超过5万人 [4] 业务范围与结构 - Codere Online通过网站和移动应用提供在线体育博彩和在线赌场服务,核心市场包括西班牙、墨西哥、哥伦比亚、巴拿马和阿根廷 [5] - Codere Group在欧洲和拉丁美洲7个国家开展业务,拥有40年行业经验 [6] 公司背景 - Codere Online成立于2014年,隶属于知名赌场运营商Codere Group,结合线上业务与Codere Group的线下实体形成全渠道游戏和赌场业务 [5][6]
广州海珠前5月:工业投资增长143.4%、税收增长17.8%
21世纪经济报道· 2025-07-10 10:25
工业经济表现 - 海珠区规模以上工业增加值同比增长4.0%,产值达243.94亿元(增长18.4%),销售产值241.80亿元(增长17.9%),营业收入246.24亿元(增长15.8%)[2] - 工业投资增长143.4%,带动产业链上下游企业经营活跃度提升[2][3] - 新落地“智造”项目5个,新增都市新工业企业15家,其中苇渡微电子营收迅速破亿元,4月交付规模达100万颗[2] 固定资产投资 - 海珠区完成固定资产投资额282.39亿元(增长12.3%),其中房地产开发投资200.15亿元(增长18.4%),建设改造投资82.24亿元(下降0.2%)[2] - 通过“工业回城”和工业总部招引吸引优质项目,打造珠江科创园和小洲智造园,推动工业载体向“垂直化、集约化、智能化”转型[2] 消费与外贸 - 社会消费品零售总额达401.30亿元(增长11.1%),体育、娱乐用品类(51.5%)、文化办公用品类(23.8%)、智能手机(14.3%)、家用电器和音像器材类(13.3%)高速增长[4] - 外贸进出口总额116.1亿元(增长6.9%),其中出口额93.3亿元(增长28.0%),进口额22.8亿元(下降36.1%)[4] 数字经济与服务业 - 税收总额168.53亿元(增长17.8%),一般公共预算收入31.12亿元(增长14.9%),新一代信息技术服务业、租赁和商务服务业、科学研究和技术服务业分别增长9.1%、9.0%、9.5%[5][6] - 数字经济核心产业“四上”企业营业收入237.02亿元(增长28.5%),腾讯、头条、阿里、唯品会、蚂蚁五大平台型企业增长58.4%,新一代信息技术服务业营收增长43.9%[6] - 大模型企业超50家实现盈利,产业规模突破30亿元,备案项目新增7个(累计13个占全市50%),算法备案114个(占全市40%)[6] 企业动态 - 动悦信息(夸克运营主体)去年营收激增6倍,预计今年保持50%以上增长[6] - 三七互娱、易尊网络、极点三维等核心腰部企业保持高速增长,形成行业增长有力支撑[6]
Two Ragnarok IP Titles Achieved Top Game Rankings in Taiwan, Hong Kong and Macau
GlobeNewswire News Room· 2025-07-09 18:00
公司动态 - 公司旗下全资子公司GRAVITY Game Vision和GRAVITY Communications于2025年7月3日在台湾、香港和澳门正式推出两款MMORPG游戏《Ragnarok: Twilight》和《Ragnarok Zero》[1] - 《Ragnarok: Twilight》在台湾、澳门和香港的Apple App Store畅销榜分别排名第二、第六和第八,在Google Play免费下载榜排名第一、第三和第六[2] - 《Ragnarok Zero》在知名游戏社区Bahamut的综合榜和PC游戏榜均排名第三,并在首发日吸引了超过2000名本地观众观看直播[3] 市场表现 - 《Ragnarok: Twilight》在5月进行的封闭测试中获得积极反馈,并在三地的Apple App Store免费下载榜均排名第一[2] - 公司表示两款游戏根据当地市场趋势精心打造,获得了用户的高度关注和支持[4] 产品信息 - 公司主要产品《Ragnarok Online》目前在91个地区商业化运营,在日本和台湾等市场非常受欢迎[5] - 公司提供了多款游戏的官方网站和社交媒体链接,包括《Ragnarok: Twilight》和《Ragnarok Zero》的下载页面和社区页面[4] 公司背景 - 公司是一家开发和发行在线及移动游戏的企业[5] - 公司联系信息包括首席财务官和投资者关系部门的联系方式[5]
Crédit Agricole Assurances announces the successful sale of its whole stake in FDJ United
Globenewswire· 2025-07-09 14:02
文章核心观点 公司宣布通过子公司出售其持有的全部FDJ United股份,交易完成后将不再是该公司股东 [1][2] 交易详情 - 公司通过全资子公司Predica和Crédit Agricole Assurances Retraite出售6110156股FDJ United股份,占公司股本约3.3% [1] - 交易采用加速簿记建档方式向机构投资者发售,每股定价30欧元 [1] - 交易预计于2025年7月11日结算 [3] 公司过往投资情况 - 自2019年11月FDJ United首次公开募股以来,公司一直是其股东,并支持其发展,包括近期成功收购Kindred [2] - 2024年11月,公司作为积极管理投资组合战略的一部分,首次出售约410万股 [2] 交易相关方 - 法国农业信贷银行企业与投资银行和摩根士丹利欧洲分公司担任此次发售的全球协调人和簿记行 [4] 公司介绍 - 法国农业信贷保险公司是法国农业信贷集团的子公司,汇集了法国农业信贷银行的所有保险业务 [5] - 提供储蓄、退休、健康、个人保护和财产保险等一系列产品和服务,通过法国农业信贷银行在法国和全球9个国家的银行进行分销,目标客户包括个人、专业人士、农业和企业客户 [5] - 2024年底,公司拥有超过6700名员工,2024年保费收入(非公认会计原则)达436亿欧元 [5] 各地区发售限制 - 欧洲经济区:新闻稿是广告而非招股说明书,除法国外,发售仅针对“合格投资者” [10][11] - 法国:通过加速簿记建档方式向合格投资者发售,不进行公开募股 [12] - 英国:仅针对“投资专业人士”等相关人士,发售需符合相关规定 [13][15] - 美国:不构成在美国的证券发售邀约,公司无意在美国注册或进行公开发售 [17] - 澳大利亚:不是招股说明书或产品披露声明,发售需符合相关规定 [18][19] - 加拿大、日本和南非:不会在这些国家发售股份 [20]
ATARI: Fiscal Year 2025 Earnings
Globenewswire· 2025-07-09 14:00
文章核心观点 - 公司2025财年营收显著增长,转型加速趋向运营盈利,未来有望实现正运营收入和现金流,将继续执行聚焦复古的增长战略 [2][6] 财务表现亮点 - 2025财年营收同比增长63%至3360万欧元,游戏业务营收同比近乎翻倍至2750万欧元,硬件营收400万欧元(-4%),授权营收稳定在210万欧元(+3%) [6][14] - 当期运营亏损显著改善,从上年的-700万欧元收窄至-80万欧元;运营亏损为-390万欧元(上年-1290万欧元);净亏损为-1250万欧元 [6][17][18] - 截至2025年3月31日,总资产7720万欧元,非流动资产6140万欧元,无形资产2730万欧元,流动资产1580万欧元;权益降至-180万欧元,非流动负债升至5690万欧元,总金融债务升至5280万欧元 [19][20][21] - 经营现金流为正达880万欧元,投资净流出-1860万欧元,融资流入930万欧元 [22] 业务亮点 - 发布多款游戏,包括《过山车之星经典版》《异形:重制版》等,拓展发行渠道与Netflix合作 [8][9] - 重启Infogrames发行品牌,收购多个IP和游戏,加强复古游戏创新和保护 [10][11] - 新收购工作室Digital Eclipse和Nightdive Studios发挥重要作用,交付高质量内容 [12] - 硬件方面推出Atari 7800+复古游戏机和10款新游戏卡带,授权活动通过新合作推动公司发展 [13] 未来展望 - 2026财年预计营收约6000万美元,推动公司实现全年正运营收入和正运营现金流 [6][26] - 继续执行聚焦复古的增长战略,在游戏、硬件和授权业务持续投入,选择性考虑潜在收购和投资 [25][27] 其他事项 - 公司拟通过向IRATA LLC定向增发约1400万欧元偿还贷款,预计发行约8600万股,IRATA将持有约40%股权和38%投票权 [23] - 公司正寻求以债务工具形式向特定个人筹集至多800万美元资金 [24]
暂脱泥潭的完美迎来“强心剂”:《女神异闻录》日服10天狂揽5570万,至今稳居日本免费榜TOP3
36氪· 2025-07-09 11:58
核心观点 - 完美世界旗下《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)日服及国际服表现超预期,成为公司近期重要亮点 [1][2] - 该游戏上线后在全球多个市场取得优异榜单排名和流水表现,尤其日服表现突出 [2][9][11] - 游戏的成功得益于IP优势、本地化运营和内容优化 [14][16][20] - 完美世界近年业绩承压,但通过一系列改革措施已出现回暖迹象 [20][21][24] - 公司未来产品管线丰富,包括《诛仙2》、《异环》等重点项目 [27][29][32] 产品表现 《P5X》市场表现 - 上线前移动端预约量超200万,覆盖102个国家及地区 [1] - 上线首日即冲上67个区域市场iOS游戏免费榜TOP20,其中16个市场TOP1,Steam下载榜TOP1 [2] - 次日进入10个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50,日本第5、美国第45 [2] - Steam同时在线人数峰值达4.2万 [2] - 累计下载量约181万,美国(36.64%)、日本(24.47%)、巴西(5.4%)为TOP3市场 [9] - 上线10天总流水预估7580万,日服占比73.44%(5570万),国际服2013万 [11] - 日服首日流水503万,次日峰值962万,当前日流水约260万 [9] - 国际服首日流水122万,峰值270万,当前约185万 [9] 历史版本对比 - 国服首月流水3530万,仅为日服9天流水的66.6% [11] - 港澳台首月流水723万,韩服首月1780万,均低于日服表现 [11] - 全球累计流水预估2.37亿,中国iOS(38.1%)、日本(23.47%)、韩国(13.73%)为TOP3市场 [11] 成功因素 - IP优势:"P系列"累计销量2500万,P5占比40%,日本用户基础深厚 [14] - 推广运营:SEGA、ATLUS官号密集宣传,CV/KOL引流,画师贺图,直播活动等 [16] - 内容优化:基于国服反馈调整平衡性、任务难度、剧本和表现手法 [20] - 广告投放:公测前投放克制,日服双端近30天广告创意数未超220 [13] 公司现状 财务表现 - 2023年营收77.91亿(-7.91%),净利润4.91亿(-69.21%) [20] - 2024年营收55.7亿(-28.5%),净亏损12.88亿(-361.98%) [21] - 2025年一季度营收20.23亿(+52.22%),净利润3.02亿(扭亏) [24] 改革措施 - 产品聚焦:关停《完美新世界》等预期不佳项目,缩减《一拳超人》等团队规模 [22] - 人员优化:2024年末员工3905人,较2023年减少1849人 [24] - 管理层调整:CEO萧泓、联席CEO鲁晓寅辞职,顾黎明接任CEO [24] - 内部反腐:通报多起工作室员工涉嫌受贿、职务侵占案件 [24] - 出海加速:目前海外收入占比不足15%,计划提升比例 [24] 未来展望 - 产品管线:《诛仙2》8月7日国内公测,《异环》开启二测,储备《代号Z》等 [27][29][32] - 战略方向:深耕IP+MMO赛道,拓展二次元品类,推进多平台全球化 [32] - 《P5X》可能成为2025年业绩复苏的开端,但需观察长线表现 [25][32]
NETEASE INC(9999.HK)2Q25 PREVIEW:PROFIT TO BEAT;SUSTAINABLE PROFITABLE GROWTH IN 2025 AND HIGHLY EXPECTED NEW FRANCHISES IN 2026
格隆汇· 2025-07-09 10:16
2Q25业绩预览 - 预计2Q25总收入同比增长11%至282亿元人民币 低于市场预期1% [1][3] - 纯在线游戏收入预计同比增长16%至224亿元人民币 低于市场预期2% [1][3] - PC游戏收入同比大幅增长67%至76亿元人民币 主要受益于《Marvel Rivals》海外表现、《魔兽世界》国服及《燕云十六声》PC版 [1][3] - 手游收入同比持平为148亿元人民币 《永劫无间》手游和《燕云十六声》手游抵消了《逆水寒》手游的下滑 [1][3] - 现金收入同比增长17%至206亿元人民币 [1][3] - 调整后净利润同比增长28%至100亿元人民币 超出市场预期4% 毛利率/调整后净利率分别为63.8%/35.4% 均超市场预期 [1][3] 2025年展望 - 预计2025年调整后净利润同比增长20%至403亿元人民币 [1][2] - 增长驱动因素包括:1)现有游戏IP稳定表现 2)渠道优化 3)游戏收入结构转型 4)非游戏业务(网易云音乐和有道)毛利率改善 5)基于ROI的运营费用缩减 [2] - 下调2025-27年在线游戏收入预测0-2% 其中手游收入预测下调2% PC游戏收入预测调整-1%至+3% [2] 产品管线 - 2025年新作包括:6月底海外上线的《漫威秘法狂潮》 7-8月全球发布的《头号追击》和《命运:群星》 以及主机游戏《WWW》和全球发行的《无主星渊》 [2] - 2026年将迎来重磅跨平台IP《Ananta》和《Sea of Remnants》的全球发布 [1][2] 估值与评级 - 维持买入评级 目标价上调至150美元/236港元 估值依据:1)2025年14倍调整后每股收益8.8美元 2)有道和云音乐股权价值7亿美元 3)净现金价值20亿美元 [4]