Workflow
《蛋仔派对》
icon
搜索文档
传媒月月谈-2月板块回调-港美股业绩披露
2026-03-18 10:31
**涉及的行业与公司** * **行业**:传媒行业(涵盖电影、游戏、长视频/流媒体、潮玩、电视剧/内容制作、AI视频生成) * **公司/产品提及**: * **游戏**:腾讯(《王者荣耀世界》、《洛克王国:世界》、《重生边缘》、《冲呀!饼干人:王国》)、网易(《燕云十六声》、《蛋仔派对》、《梦幻西游》、《集合啦!动物森友会 口袋露营广场》)、世纪华通(《无尽冬日》、《Travel Town》)、心动公司(《心动小镇》)、鹰角网络(《终末地》)、完美世界(《一拳超人:世界》)、FunPlus(《阿凡达:重返潘多拉》)、巨人网络(《超自然行动组》)、三七互娱(《Last War》)、柠檬微趣、任天堂(《宝可梦传说 Z-A》) * **电影**:《复仇者联盟 5》、《诺兰的奥德赛》、《沙丘 3》、《转念花开》、《欢迎来龙餐馆》、《蛮荒禁地》 * **长视频/流媒体平台**:爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV * **潮玩**:泡泡玛特、TOYCITY (Laura、Nina IP) * **AI技术**:Pika 3.0、Sora 2.0 **核心观点与论据** **1. 市场整体表现与趋势** * 2026年2月中旬至3月中旬,传媒行业整体表现相对平淡,市场情绪偏谨慎,但产业正进入新一轮技术周期和内容周期交汇阶段[2] * 行业估值水位已处于中低区间,对前景持积极乐观态度,关注后续业绩和基本面验证[2] **2. 电影市场** * **2月数据疲软**:2026年2月电影票房同比下滑51.5%,观影人次同比下滑50%,票价小幅下滑约3.5%[2] * **全年展望前低后高**:预计2026年市场呈前低后高趋势,下半年为关键[1] * **核心变量为进口大片**:下半年《复仇者联盟5》、《诺兰的奥德赛》、《沙丘3》等大体量进口片是核心变量[1][2] * **国产片储备**:暑期档期待《转念花开》、《欢迎来龙餐馆》、《蛮荒禁地》等影片[3] **3. 游戏市场** * **整体增长**:2026年1-2月国内游戏市场收入同比增长11%,其中手游收入同比增长约4%[8] * **端游高增长**:2月端游市场同比增长57%,主要受双端互通游戏催化,《三角洲行动》2月增量贡献超7亿元[1][9] * **出海表现强劲**:2月出海市场收入同比增长40%[9] * 心动公司《心动小镇》海外版通过联动活动流水环比增长221%[9] * 世纪华通《Travel Town》月流水创下新高[9] * 三七互娱SLG新游《Last War》2月中旬在海外上线,在新加坡、俄罗斯等地区排名进入前50[9] * **产品流水集中**:2月国内手游流水前十中,腾讯占据7款[8] * **未来赛道与产品**: * **3-4月重点在开放世界和模拟经营赛道**,开放世界产品进入密集定档期[1][10] * 重点关注腾讯《王者荣耀世界》、网易《燕云十六声》及任天堂《宝可梦传说 Z-A》(前4天全球销量220万份)的表现[1][10] * **渠道政策变化影响深远**: * **短期**:苹果中国区标准佣金率由30%降至25%,直接增厚游戏产品利润[1][11] * **中长期**:标志着行业定价权从渠道端向内容创作者转移,有利于精品游戏研发和长线运营[2][11] **4. 长视频/流媒体与电视剧产业** * **2月平台数据**:爱奇艺和腾讯视频MAU环比微增,优酷和芒果TV环比微降;四大平台剧集正片有效播放数据环比均下降[7] * **平台内容策略调整**:爱奇艺2026年长剧开机量计划减少约10%,但总成本降幅小于10%,资源进一步向头部优质项目集中[1][6] * **商业化模式探索**:分账体系深化探索,推动内容收益与用户时长等后验指标深度绑定,提升透明度[6] * **行业新增长曲线**:平台计划将节约的资源分配至线下娱乐体验、IP综合延伸开发及内容出海[6] * **内容生态分层**:监管层明确长剧、中剧、微短剧“互补互促、各美其美”的定位,中剧可填补消费空当[5] * **后续内容储备**:包括多平台联播的《主欲来战》、爱奇艺《你好 1983》、腾讯视频《白日提灯》、芒果TV《乘风2026》(有望Q2播出)、优酷《月灵奇迹雨霖铃》等[7] **5. AI技术对内容产业的影响** * **成本与价值**:AI技术进入影视全链条,预计可降低制作成本约40%,释放360亿-560亿元产业价值[1][5] * **应用落地**:AI技术已从概念落地到剧本、制作、宣发全链条,在漫剧、微短剧等轻量化赛道赋能效果显著[5] * 2026年2月,AI仿真人漫剧在百强漫剧中占比已近60%[1][13] * 2月百强漫剧播放增量达76亿[13] * **技术迭代**:AI视频生成从“做得出”到“做得像”跨越,Pika 3.0的“动作控制3.0”在一致性控制上取得突破,Sora 2.0可能对传统游戏CG工业构成降维打击[12] * **行业核心价值重塑**:产业共识认为IP的资产核心价值将更加凸显,具备强IP储备和孵化能力的公司有望占据产业链核心位置[5] * **颠覆性预测**:AI深度应用可能推动影视行业复现“12定律”(制作成本降一个数量级,创作者和作品数量大幅增加),预示行业格局可能发生颠覆性变化[13] **6. 潮玩产业** * **产业集群效应**:东莞作为“中国潮玩之都”,产业集群构成显著竞争壁垒,2025年出口额达230多亿元,覆盖全球120个国家和地区[1][4] * **IP供给分化**: * 头部IP(如泡泡玛特)生命周期展现强韧性[4] * 新锐IP市场验证周期缩短,可快速实现从设计、打样到电商直播试卖的全流程[4] * 本土企业如TOYCITY已从代工转型培育出Laura、Nina等自有IP[4] * **供应链升级**:加速引入自动化和数字化技术,精密制造能力提升,部分品类(如扭蛋)已实现高度自动化“黑灯工厂”[1][4] * **产业价值演进**:核心价值从规模化制造向构建全球领先的产业链闭环演进,致力于成为连接IP内容与消费终端的核心枢纽[4] **其他重要内容** * 2026年中国电视剧制作产业大会的焦点已从长短剧结构之争转向AI、IP价值和内容出海[5] * 综艺方面,2月播放榜前三为爱奇艺《宇宙闪烁请注意》、芒果TV《大侦探》和《你好星期六》[7] * 剧集方面,2月云合剧集榜前三为优酷《唐宫奇案》、多平台联播《太平洋》和爱奇艺独播《成何体统》[7] * Google Play也宣布将进一步开放第三方支付并降低服务费率[11] * 第三方渠道和游戏分发平台的价值可能因渠道政策调整而提升[11]
华为突然“发疯”!大批成年玩家被“误认”未成年人?玩家集体炸锅,专家称“错误低级”
新浪财经· 2026-03-17 17:48
事件概述 - 多名华为渠道服成年玩家账号在登录《蛋仔派对》《恋与深空》《第五人格》等热门游戏时被误封,系统提示“该账号有未成年消费申诉记录并已完成退款,已终止服务”[3] - 故障始于今日早间,至中午12时左右部分账号已恢复登录,华为终端截至发稿暂无官方声明[3][12] - 互联网行业技术人士指出,故障根源在于华为渠道的账号验证系统或防沉迷统计接口出现逻辑错误,错误地将大量正常成年人账号标记为“已完成未成年退款申诉”,导致服务被终止[3][12] 事件影响与各方回应 - 受影响游戏覆盖多个品类,涉及叠纸游戏旗下《闪耀暖暖》《恋与深空》《恋与制作人》以及网易旗下《蛋仔派对》《第五人格》《阴阳师》等多款热门产品[10] - 游戏厂商回应指出问题源于华为方,叠纸游戏客服表示“核实为华为方原因导致”,《蛋仔派对》客服确认华为渠道服出现登录异常并正在紧急修复[3][10] - 华为客服表示情况已恢复,用户可尝试重新登录,但对于故障具体原因及用户补偿暂无相关消息[12] 华为渠道服商业模式与市场地位 - 根据《华为应用市场联运服务协议》,在游戏类应用内购买,华为可获得50%的分成,即玩家充值1元,约有0.5元归华为[4] - 2025年中国安卓渠道手游整体流水占比约为60.8%,华为应用市场以19.2%的份额位于安卓渠道前列,略高于小米应用商店(17.5%)和OPPO软件商店(14.1%)[14] - 行业分析师指出,渠道服的设立更多是分发渠道为了与游戏厂商分成,其作为“过路费收费站”的特征带有一定畸形色彩,更看重商业利益而非玩家体验[18] 渠道服长期存在的服务与监管问题 - 玩家普遍抱怨华为渠道服存在明显短板,例如无法绑定官方社区工具、缺少VIP专属客服支持、更新节奏与福利政策与官服不同步、服务器稳定性问题等[14] - 黑猫平台数据显示,关于华为渠道服未成年人充值退款难的投诉长期居高不下,投诉涵盖多款游戏,涉及充值金额从百元到数千元不等[5][15] - 有家长投诉称,未成年人在家长不知情下通过华为渠道服累计充值1670元,申请退款至今年1月底仍未解决,并指出华为在充值环节无有效人脸识别、无二次确认、无消费提醒,存在明显监管漏洞[15][17] 事件折射的行业现状 - 此次故障事件引发了玩家对华为渠道服稳定性的广泛质疑,折射出渠道方重商业利益、轻用户体验的现实[3] - 互联网分析师指出,此次事件从侧面反映出防沉迷系统以及未成年人充值管控确实在落实执行,只是出现了“误伤”[14] - 渠道服因更看重商业利益,导致其整体服务质量难以有效提升,优化难度极大[18]
一个时代的结束:网易、腾讯收缩海外工作室战线
创业邦· 2026-03-11 08:24
文章核心观点 - 2020-2023年间,中国头部游戏公司(以网易和腾讯为代表)推行的以高成本、吸纳海外知名制作人、设立独立海外工作室、主攻单机3A大作为核心的海外自研扩张战略,在2024年后已发生根本性转折,目前该战略已基本宣告终结 [5][6] - 战略转折的核心驱动因素包括:海外工作室产出效率低下且成本超支;国内游戏市场“手游大型化/3A化”趋势退潮,公司转向成本控制和追求投资回报率;国内游戏市场环境改善、确定性增强,降低了去海外“碰运气”的必要性 [13][14][16][17] - 当前行业战略重点已转向:严格控制自研成本、追求“花小钱办大事”的性价比、重新聚焦于国内市场 [16][17][18] 网易与腾讯的海外自研扩张战略(2020-2023) - **战略共性**:双方在一段时间内均致力于“做3A大作、主打海外单机市场”,通过设立海外自研工作室进行扩张 [7] - **执行差异**: - 网易更为激进:累计成立了至少13个海外自研工作室,扩张集中于2022-2023年,更倾向于吸纳成名大制作人并设立完全独立的工作室 [7] - 腾讯相对保守:同期仅设立了5-6个海外自研工作室,扩张主要在2020-2021年,对吸纳大制作人和设立完全独立工作室的态度更谨慎 [7] - **战略现状**:该扩张战略已走到尽头。网易已关闭9家、独立/终止合作3家海外工作室,若名越工作室脱离则仅剩4家,且其中仅1家推出过公开发售产品;腾讯亦在2025年底关闭了天美蒙特利尔工作室,目前海外自研工作室所剩寥寥 [5] 当初推行该战略的背景与逻辑 - **行业趋势驱动**:2021年前后是国内游戏“大型化”、“手游3A化”的高峰期,《原神》的成功使行业共识认为手游开发成本超越单机3A是大势所趋,“打通三端”(主机、PC、手机)成为大厂仿效方向,这推动了工业标准提升 [9] - **战略逻辑**: - **产品与研发**:认为手游将3A化,因此直接入局开发3A,并聘请更懂3A的欧美/日本制作人,其工作室可为国内团队提供借鉴 [11] - **IP与模式结合**:旨在通过控股工作室打造自有单机3A IP,以降低未来与GaaS(游戏即服务)模式结合时的移植开发难度和合作内耗 [11] - **市场环境考量**:2021年下半年国内出现“第二次版号荒”,游戏行业舆论环境差,海外市场的确定性相对更高,加速了海外研发扩张 [11] - **成本考量**:当时认为数亿元的投入若能换取“海外3A大作”的门票,在战略上是值得的 [13] 战略收缩与转折的原因 - **产出效率低下与成本失控**:海外大制作人产品开发速度慢,许多工作室成立数年未推出产品甚至像样的Demo。例如名越工作室2022年1月成立,至2025年底才首次演示《龙帮》,且仍需追加70亿日元(约3亿人民币)预算,进度缓慢 [13][14] - **国内“手游大型化”趋势退潮**:到2024年,该趋势已近尽头,《三角洲行动》等可能是最后一波“3A级手游大作”。行业转向严控成本,高投入的回报受到质疑 [14] - **成功案例的启示**:网易内部《蛋仔派对》(研发成本仅1亿多人民币)成为最赚钱的游戏,与高成本“3A化”趋势背道而驰,促使管理层重新思考研发投入方向 [14] - **高成本产品表现不佳**:网易其他高成本“堆料”产品如《射雕》市场表现失败,《燕云十六声》初期也险些失败,而同期市场上许多成功产品(如《无尽冬日》等)并不符合“大型化”趋势 [14] - **国内市场环境改善**:2023年以来,游戏行业舆论环境宽松,版号发放增多,社会形象好转。2025年国内游戏市场在新品乏善可陈的情况下仍实现约8%的收入增长,确定性大幅提升,降低了出海“碰运气”的价值 [17] - **新的行业标杆出现**:如《33号远征队》仅花费5000万人民币研发,依靠外包和引擎潜力取得了高投资回报率,引领全球行业反思“堆料”模式,转向追求性价比 [17] 当前及未来的战略重点 - **核心方向**:从“不计成本、提升标准、主攻海外”转向“控制成本、追求性价比、重新聚焦国内” [18] - **公司行动**:腾讯与网易均在控制自研成本规模,秉持“省一分钱等于挣一分钱”的理念 [16] - **学习目标转变**:国内大厂向海外同行学习的目标,从“猛砸钱猛堆料”的超级大作,转变为“花小钱办大事”的性价比之作 [17]
「鹅鸭杀」霸榜两个月的奇迹背后,是游戏发行的一次革命。
36氪· 2026-03-06 21:35
文章核心观点 - 文章认为,《鹅鸭杀》手游的巨大成功,标志着游戏行业一种全新的“内容发行”模式正在崛起,该模式通过整合平台内容生态、驱动研发并构建持续的用户互动闭环,有效解决了传统发行模式的固有痛点,并可能成为行业未来的底层规范 [9][21][56] 游戏《鹅鸭杀》的市场表现与成功背景 - 《鹅鸭杀》手游取得了现象级的市场成功,实现了跨年龄、跨阶层、线上线下通杀,其内容在各大平台被广泛二创和直播 [7] - 游戏上线后数据表现强劲:首日新增用户500万,首周新增1000万,累计新增达3000万,并在App Store游戏免费榜上长时间位居第一 [7] - 其成功并非偶然,作为一款没有头部大厂背景的游戏,其爆发性增长背后是发行模式的根本性创新 [9] 传统游戏发行模式的痛点 - 传统游戏发行主要依赖“渠道”和“买量”两种模式 [15][16] - 这两种模式存在三大结构性问题:流量来源不稳定、流量质量不均、缺乏持续留存机制,导致游戏在线人数容易出现大起大落 [19] - 近年来,游戏厂商与渠道关系紧张,买量成本越来越高,行业陷入内卷 [20] “内容发行”新模式的核心机制与优势 - “内容发行”是金山世游与抖音联合为《鹅鸭杀》手游采用的新模式,它围绕用户创作的游戏内容进行发行,构建了厂商、发行商、内容创作者和用户目标一致的闭环 [21][22] - **解决流量来源不稳定**:内容发行面向整个平台用户,通过高频挖掘和策划热点,利用热点传播引发链式反应和用户自传播,效率更高 [25] - **解决流量质量不均**:提出“内容驱动研发”概念,发行商(如抖音)将监测到的热点趋势同步给研发方(如金山世游),研发团队可在一周内快速推出相应版本更新,使游戏内容与用户需求紧密结合 [27][30][31] - **解决缺乏持续留存机制**:通过“内容驱动研发”、定期赛事和活动(如“抖音好鹅音”)等方式,结合长线与短线运营,使游戏能长期维持较高热度,避免流量大幅波动 [36][37] - 在该模式下,厂商、发行商和玩家共同影响游戏未来走向,提升了用户粘性和长线留存 [34] “内容发行”模式的实际效果与数据验证 - 《鹅鸭杀》手游首发24小时内,相关视频播放量超过1亿,相关直播看播人次超过1000万 [40] - 借助《鹅鸭杀》复播的主播芜湖大司马,其用户消费音浪冲上抖音人气第一 [40] - 根据问卷反馈,春节期间《鹅鸭杀》的新增用户中,因短视频场景吸引而下载的占比超过40% [41] 选择“内容发行”模式的时机与原因 - 金山世游在2023年左右决定转型,选择了一条更适合年轻群体、注重内容宣发和社交裂变的差异化路线,因此拿下了《鹅鸭杀》并决定采用新发行模式 [43][44] - 抖音选择在2025年下半年与金山世游合作,原因有二:一是2025年上半年,内容型游戏在国内游戏市场流水占比已超过70%,过去一年在抖音的内容观看量占比提升至90%,时机成熟 [45][47];二是《鹅鸭杀》本身综艺感强、梗文化属性突出,在端游时期已证明其可通过直播和视频进行裂变传播,是标准的内容型游戏 [49] 合作成果与行业可复制性 - 金山世游与抖音的合作被视作天时地利人和,抖音在热点预判、作者生态经营和触达能力上提供了强大支持,使三方(平台、厂商、创作者)均能获益 [50] - “内容发行”模式并非孤例,例如与抖音深度合作的《超自然行动组》,其部分游戏内容也来源于抖音热门,其开发商巨人网络因此成为A股市场唯一拥有单款日活过千万产品的游戏公司 [53][55] - 该模式被认为是游戏行业可复制的下一代底层规范,未来将有更多适合传播、二创和讨论的内容型游戏(如《蛋仔派对》、《王者荣耀》等)选择这条道路 [56] - 展望未来,“内容驱动研发”将更加普遍,游戏内容可与实时热点(如文旅、舞蹈、音乐、潮流趋势)快速结合,实现更紧密的联动 [58]
金元证券每日晨报-20260306
金元证券· 2026-03-06 09:33
核心观点 - 报告认为,AI技术商业化进入关键突破期,C端用户争夺战在春节档期间打响,互联网大厂通过合作春晚、发放红包等方式引导用户体验并抢占市场份额[17] - 内容消费市场呈现显著分化:传统影视院线表现不及预期,票房同比大幅下滑;而微短剧市场异常火热,AI技术驱动下的漫剧赛道成为新增长点,游戏市场则呈现厂商收入分化格局[17][18] 股市回顾 - **A股市场**:主要指数上涨,上证指数报4108.57点,上涨0.64%,深证成指报14088.94点,上涨1.23%,创业板指报3216.94点,上涨1.66%[3][9] - **亚太市场**:涨跌互现,香港恒生指数涨0.28%,恒生科技指数跌0.69%,日经225指数涨1.9%,韩国KOSPI指数大幅上涨9.63%[3][9] - **欧美市场**:普遍下跌,英国富时100指数跌1.45%,德国DAX30指数跌1.61%,法国CAC40指数跌1.49%,美股道指跌1.61%,纳指跌0.26%,标普500跌0.56%[3][9] - **中概股行情**:多数下跌,纳斯达克中国金龙指数跌1.43%,万得中概科技龙头指数跌1.75%[3][9] 国际要闻 - **美国关税政策争议**:美国24个州向国际贸易法院提起诉讼,反对特朗普政府援引《1974年贸易法》第122条款对全球大多数产品征收15%关税的新措施[7][9] - **科技巨头能源承诺**:微软、谷歌、OpenAI、亚马逊、Meta、xAI和甲骨文七家公司在白宫签署自主供电承诺,以应对数据中心电力需求增长可能带来的电费上涨担忧[8] - **英国央行评估AI风险**:英国央行计划对“全面人工智能冲击”可能带来的经济和金融影响进行情景推演,并研究将其纳入银行业压力测试框架[11] 国内要闻 - **2026年发展目标**:政府工作报告提出今年经济增长预期目标为4.5%-5%,城镇新增就业1200万人以上,居民消费价格涨幅2%左右,粮食产量1.4万亿斤左右[12] - **“十五五”规划重大工程**:规划纲要草案提出6方面共109项重大工程,包括引领新质生产力发展(28项)、构建现代化基础设施体系(23项)等[12] - **宏观政策定调**:2026年实施更加积极的财政政策,赤字率拟按4%左右安排,赤字规模5.89万亿元;实施适度宽松的货币政策,灵活运用降准降息等工具[13][14] - **科技创新与产业发展**:科技部将加强人工智能、量子科技等前沿领域攻关;工信部将持续抓好现代化产业体系建设;国资委将推动中央企业在战略性新兴产业领跑、赶超、培育三方面发力[13] 重要公告 - ***ST松发**:下属公司签订4艘30.6万吨超大型原油运输船建造合同,金额合计约4-6亿美元,占公司最近一个会计年度经审计主营业务收入50%以上[16] - **瑞德智能**:拟以5000万元增资谷东智能,布局AR眼镜光学技术[16] - **东华软件**:拟出资3亿元设立广西东河智能公司[16] 研报推荐(传媒行业) - **板块行情回顾**:上周(2026.02.24-02.27)申万传媒板块下跌5.10%,涨跌幅排名31/31,主要受节前上涨后回调及院线表现不及预期影响[17] - **AI应用C端争夺战**:春节前,字节跳动发布Seedance2.0,AI生成视频质量达工业化需求标准,阿里巴巴、腾讯、字节跳动等大厂通过春晚合作、APP发放现金红包等方式,打响C端用户争夺战并完成用户教育[17] - **影视院线市场表现**:2026年春节档(02.15-02.23)累计票房57.53亿元,同比下降39.53%,未达预期,市场呈现下沉趋势,三、四线城市合计贡献52.63%的票房,《飞驰人生3》以29.27亿元票房领跑,占档期总票房50.9%[17][18] - **微短剧与漫剧市场火热**:春节期间微短剧市场异常火热,红果短剧APP下载量跻身榜单前3,真人微短剧上架上千部新作,出现4部观看量破10亿的作品,AI技术驱动漫剧发展,预计漫剧市场规模将突破220亿元,贡献短剧行业50%的增量[18] - **游戏市场格局**:春节期间游戏市场收入分化明显,腾讯依然强势,国内游戏收入榜单前5名《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约》《金铲铲之战》均为腾讯出品[18]
网易-S:25Q4点评:长青游戏稳定,期待《无限大》上线贡献增量-20260306
东方证券· 2026-03-06 09:24
投资评级与估值 - 报告给予网易(9999.HK)“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价200.50港元(或177.59人民币),HKD/CNY汇率为0.89 [3] - 报告发布日(2026年03月05日)股价为181.7港元,目标价隐含约10.3%的上涨空间 [5] 核心观点与盈利预测 - 核心观点认为公司长青游戏稳定,并期待《无限大》等新游戏上线贡献增量 [2] - 暴雪游戏已陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》在海外市场表现优异 [3] - 预测公司2025-2027年归母净利润分别为338亿元、375亿元、433亿元 [3] - 盈利预测较此前有所下调,原预测2025-2027年为362亿元、398亿元、450亿元,调整主要基于游戏表现及Q4财报对收入、毛利率、费用率等的修正 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度营收为275亿元,同比增长3%,但较彭博一致预期低4%,主要受游戏收入递延影响 [9] - 2025年第四季度GAAP归母净利润为62亿元,同比下降29%,较彭博预期低25% [9] - 2025年第四季度Non-GAAP归母净利润为71亿元,同比下降27%,较彭博预期低23% [9] - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元,同比增长3%,较彭博预期低6%,主要因合同负债中未确认的流水部分较高 [9] - 2025年第四季度毛利率为71%,环比提升1.2个百分点,主要得益于自研游戏占比提升 [9] 各业务板块表现与展望 - **游戏业务**:2025年第四季度《梦幻西游》端游畅玩服保持活跃,《燕云十六声》在第四季度出海表现优异 [9]。预期2026年第一季度春节档期,《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《梦幻西游》等长青游戏将获得环比季节性拉升 [9]。新品方面,搜打撤游戏《遗忘之海》有望于2026年第三季度上线,后续《无限大》等项目被期待贡献增量 [3][9] - **网易云音乐**:2025年第四季度收入为20亿元,同比增长5%,较彭博预期低1% [9]。公司通过引入Shofar等Kpop厂牌及华语音乐人作品、上线AI音乐人平台“天音”来丰富独家内容 [9]。截至2025年,已有超过100万名音乐人上传超过560万首曲目 [9]。预期2026年上半年音乐收入或达41亿元,同比增长7%,主要基于曲库完善推动MAU和付费率提升,以及渠道折扣减少推动ARPU提升的预期 [9] - **有道业务**:根据盈利预测表,有道业务2026年预计收入为64.68亿元,同比增长9.45% [10] - **创新业务及其他**:根据盈利预测表,该业务2026年预计收入为66.63亿元,同比微降2.13% [10] 财务预测摘要 - **营业收入**:预测2025-2027年营业收入分别为1126.26亿元、1220.41亿元、1383.78亿元,同比增速分别为6.96%、8.36%、13.39% [4] - **营业利润**:预测2025-2027年营业利润分别为358.35亿元、403.16亿元、475.44亿元,同比增速分别为21.13%、12.50%、17.93% [4] - **归母净利润**:预测2025-2027年归母净利润分别为337.60亿元、375.05亿元、433.34亿元,同比增速分别为13.68%、11.09%、15.54% [4] - **盈利能力**:预测毛利率将从2025年的64.29%持续提升至2027年的67.60%;净利率将从2025年的29.98%提升至2027年的31.32% [4] - **每股收益**:预测2025-2027年每股收益(摊薄)分别为10.66元、11.84元、13.68元 [4] 分部估值与可比公司 - 采用分类加总估值法(SOTP),公司总估值对应人民币5625.96亿元,折合每股177.59人民币/200.50港币 [11] - 其中**游戏业务**是核心,估值占比达95%,采用市盈率法估值,给予2026年预测市盈率15.3倍 [11] - **广告业务**估值占比1%,采用市盈率法,给予2026年预测市盈率11.8倍,参考了百度等可比公司 [11][13] - **云音乐业务**估值占比3% [11] - 游戏业务估值所采用的15.3倍2026年预测市盈率,与腾讯控股(15.8倍)、三七互娱(15.4倍)等可比公司水平接近 [12]
网易游戏 Tmax 平台实践:基于 Fluid 的云原生 AI 大模型推理加速架构
AI前线· 2026-03-03 12:05
文章核心观点 网易游戏为应对大模型推理业务带来的资源弹性、数据访问效率与多地域协同挑战,选择并落地了基于云原生数据编排平台Fluid的解决方案,成功构建了“计算-缓存-存储”三层解耦架构,实现了显著的性能加速、成本节约与运维简化,为游戏行业AI基础设施现代化提供了实践范例 [3][6][20][34] 行业背景与公司挑战 - 大模型正深刻改变游戏行业,在NPC智能化、自动化剧情生成等场景成为核心竞争力 [3] - 网易游戏业务数据与场景日益复杂,为支持生成式AI业务,公司打造了Tmax AI机器学习平台 [3] - 随着大模型推理业务规模爆发,平台在资源弹性、数据访问效率与多地域协同方面面临严峻挑战 [6] - 挑战具体表现为:GPU资源稀缺且异构、业务峰值差异导致资源浪费率高达60%以上、Serverless冷启动因模型加载耗时10-15分钟而失效、以及多地域存储管理与计算资源碎片化 [8][9][10][11] 技术方案选型 - 针对大模型推理的多地域缓存加速需求,评估了直接使用Alluxio与基于Fluid构建解决方案两种路径 [12][13] - Alluxio本质是分布式缓存引擎,提供内存级数据访问能力 [14] - Fluid是基于Kubernetes的云原生数据编排平台,以“数据集”为中心进行抽象,深度集成于Kubernetes生态 [15] - 选择Fluid的核心判断包括:其“数据集”抽象更贴近AI应用模式、能封装Alluxio的运维复杂性、针对AI/ML场景进行了专门优化、与云原生生态集成更好、以及多Runtime架构避免技术依赖 [19] 落地实践与架构设计 - 基于Fluid构建了“计算 - 缓存 - 存储”三层解耦架构:底层为CubeFS/OSS存储,中间为Fluid+AlluxioRuntime构建的分布式缓存加速层,上层为Kubernetes集群计算层 [20] - 实施了自动预热机制,针对DeepSeek-R1等超大模型启用预取功能以缩短冷启动时间 [22] - 结合CronHorizontalPodAutoscaler与Fluid DataLoad实现智能弹性,根据游戏业务早晚高峰特征进行“潮汐式”全自动化管理 [23] - 利用Fluid的跨Namespace共享能力,解决了公共模型仓库与多业务项目组并存场景下的资源冗余与管理混乱问题 [24][25] 实施收益与效果 - **性能加速**:大模型加载耗时从基线(跨地域直连存储)的36分钟,经传统Alluxio优化后缩短至14分钟,最终通过Fluid智能预读降至3分钟,实现12倍的性能提升,使Serverless算力具备生产可用性 [28][33] - **成本节约**:通过跨Namespace数据共享机制,缓存层内存占用降低60%-80%;通过“潮汐式”自动伸缩,整体GPU资源闲置率降低了约20% [27][29][33] - **稳定性提升**:Fluid缓存层充当流量“挡板”,消除了数百个Pod并发启动时对底层存储的“惊群效应”冲击,保障了高并发下的服务稳定性和P99延迟 [30][33] - **效率提升**:为算法团队提供了统一的数据访问接口和环境一致性体验,基础设施复杂度被透明化 [31][33]
传媒行业月报:Seedance2.0引市场关注,春节档票房不及预期-20260227
中原证券· 2026-02-27 16:04
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“强于大市(维持)” [1] 报告核心观点 - AI应用在春节期间通过大规模营销活动显著提升了用户活跃度,视频模型迭代加速,AI漫剧、短剧等场景有望率先实现规模化商业落地 [4][11] - 游戏板块供需两旺,AI技术渗透带来降本增效与玩法创新,推动业绩与估值双提升 [5][12] - 2026年春节档票房表现不及市场预期,或将推动影视行业向IP全产业链运营及AI技术应用转型 [8][12] - 国有出版公司因低估值、高股息及AI教育转型机会,具备防御性配置价值 [8][13] 根据相关目录分别进行总结 1. 投资建议 - **AI层面**:春节期间,豆包、元宝、千问等AI应用通过十亿元级别的现金红包、消费补贴及春晚冠名等方式显著拉新促活。元宝DAU超5000万,MAU达1.14亿,AI创作超10亿次;豆包除夕当日AI总互动19亿次;“千问请客”活动期间下单约2亿次。Seedance2.0、可灵3.0等视频模型实现影视级内容质量,加速了AI在特定场景的实用性,AI漫剧、短剧有望率先规模化商业落地 [4][11] - **游戏板块**:2026年1月国内游戏市场实际销售收入324.68亿元,同比增长4.47%,其中PC端同比增长23.46% [39]。新品《逆战:未来》、《明日方舟:终末地》是重要推动力。完美世界旗下《异环》定档4月23日,具备爆款潜力。AI技术渗透带来的降本增效在报表端逐步验证,AI世界模型等技术突破有望带来玩法创新 [5][12]。建议关注吉比特、恺英网络、三七互娱、完美世界 [5][12] - **影视板块**:2026年春节档(大年初一到初七)总票房57.52亿元,总观影人次1.2亿,表现弱于市场预期 [22]。这或将推动影片出品方更注重内容质量,并加速向IP开发、衍生品、线下实景娱乐等多元化渠道转型,利用AI视频模型优化制作流程 [8][12]。建议关注万达电影、光线传媒 [8][12] - **防御性配置**:国有出版公司具有低估值、高分红带来的高股息特点,以及基于AI技术的教育数字化、智能化转型机会,建议关注中原传媒 [8][13] 2. 行情回顾与估值表现 - **行情回顾**:截至2026年2月25日,2月传媒指数下跌3.73%,在30个一级行业中排名第30,跑输上证指数(+0.71%)4.45个百分点,跑输沪深300指数(+0.63%)4.36个百分点,跑输创业板指(+0.25%)3.99个百分点 [3][14]。子板块中,互联网广告营销板块下跌11.56%,游戏板块下跌4.25%,出版板块下跌0.04%,影视板块上涨0.16% [3][14]。期间139只个股中54只上涨,85只下跌 [3][15] - **估值水平**:截至2026年2月25日,传媒板块PE(ttm,整体法,剔除负值)为31.36倍,2023年以来板块平均市盈率26.03倍,当前PE历史分位为88.2% [3][19] 3. 行业要闻 - 腾讯推出漫剧App“火龙漫剧”,探索AI在漫剧领域的应用 [20] - 可灵AI发布3.0系列模型,覆盖影视级全流程链路 [20] - 字节跳动发布视频生成模型Seedance2.0,并接入豆包、即梦等产品 [20] - DeepSeek更新支持最高1百万Token上下文长度 [22] - 谷歌Gemini应用集成音乐生成模型Lyria 3 [22] - 2026年春节档总票房57.52亿元,观影人次1.2亿 [22] 4. 行业月度数据 - **电影市场**:2026年1月国内电影市场票房19.65亿元,同比减少69.15%;观影人次5058.78万,同比减少62.22%;平均票价38.53元,同比减少18.34% [23]。当月票房前三影片为《疯狂动物城2》(4.23亿元)、《阿凡达3》(3.67亿元)、《匿杀》(3.56亿元) [31]。院线方面,珠海横琴万达电影院线票房3.21亿元,票房占有率18.20% [32] - **影视剧市场**:2026年1月电视剧播放量市占率前三为《逍遥》(7.91%)、《玉茗骨茶》(6.05%)、《小城大事》(5.72%);网剧前三为《罪罚2》(13.77%)、《骄阳似我》(8.07%)、《剥茧》(3.72%) [36][37] - **综艺节目市场**:2026年1月电视综艺播放量市占率前三为《奔跑吧·天路篇》(9.74%)、《声鸣远扬2025》(4.04%)、《日落时分说爱你》(2.81%);网络综艺前三为《现在就出发第三季》(9.87%)、《宇宙闪烁请注意》(9.17%)、《小伙小妹换游记》(5.36%) [38][40] - **游戏市场**:2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [39]。客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,同比增长23.46% [39]。移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,同比下降1.52% [40]。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,同比增长24.05% [41]。当月发放国产游戏版号177款,进口游戏版号5款 [47] 5. 豫股专栏 - **河南省传媒上市公司**:中原传媒(000719)在2026年2月1日至25日期间上涨4.46%,跑赢主要指数。公司2025年业绩快报显示,营业收入93.51亿元,同比减少5.13%;归母净利润13.49亿元,同比增加30.99% [56] - **河南省传媒产业要闻**:河南省政府工作报告提出2026年提速文旅产业融合,发展电竞、微短剧等新业态 [57]。河南省印发政策支持微短剧产业高质量发展,对优秀剧本、剧目等给予最高30万至100万元不等奖励 [57]
来怀柔过大年丨线路三:潮玩电竞闹新春,冰雪运动过大年
新浪财经· 2026-02-19 12:32
文旅活动与线路规划 - 怀柔区推出三条精品2日游线路 旨在春节期间提供融合景区、冰雪、非遗、电竞、满族风情及美食的一站式体验[1] - 线路三主题为“潮玩电竞闹新春 冰雪运动过大年” 目标客群为年轻人 强调互动与体验感[1] - 行程第一天包含2026年雁栖湖新春游园会及昆仑决世界格斗冠军赛 第二天包含怀柔区第十二届市民快乐冰雪季系列活动[1] 具体活动与IP合作 - 雁栖湖新春游园会于2月17日至3月3日举行 首次联动《剑网3》与《蛋仔派对》两大游戏IP[1] - 游园会设三大主题板块:“年味正浓·新春”板块包含40多个非遗手作、传统小吃等摊位及表演[1] - “江湖入梦·《剑网3》”板块包含汉服打卡、福利互动、歌友会及COSER主题巡游[1] - “萌趣碰碰·蛋仔派对”板块融合国风年味与游戏IP 设有集章探险与电竞互动[1] 体育赛事与场馆 - 昆仑决世界格斗冠军赛于2月21日至22日在北京雁栖湖国际会展中心举行[3] - 赛事将5500平方米的无柱大议会厅改造为专业格斗擂台 汇聚顶尖格斗选手[3] - 赛事聚焦春节体育消费热点 推出“观赛住宿套餐”与“赛事主题餐饮”以打造文旅体融合体验[3] 住宿与餐饮配套 - 北京日出东方凯宾斯基酒店位于雁栖湖畔 春节期间推出“电竞+冰雪”主题房 配套电竞设备和滑雪装备[5] - 该酒店还提供融合搏击元素的昆仑决主题晚宴[5] - 推荐餐饮小花儿私房菜主打特色家常菜 以小花肉饼配特制吸管醋为特色[9] 冰雪活动与消费促进 - 怀柔区第十二届市民快乐冰雪季系列活动即日起持续至3月 依托怀北国际滑雪场资源开展[7] - 活动包括爬雪山、雪地寻宝、雪圈滑雪等多种体验 并发放冰雪消费券以引导群众参与[7] - 活动联动雪场周边酒店、餐饮推出联动套餐 旨在促进冰雪消费提质扩容[7]
携手两大IP,雁栖湖游园会将持续至元宵节
新浪财经· 2026-02-17 19:13
活动概览 - 2026年雁栖湖新春游园会于大年初一开幕,活动从正月初一持续至元宵节 [2] - 活动携手《剑网3》与《蛋仔派对》两大IP,打造“侠萌双全”的沉浸式体验区 [2] - 活动旨在通过年轻化IP语言传递国风韵味,满足不同游客需求 [2] IP合作与内容安排 - 正月初一至初七为《剑网3》主题区,将雁栖湖山水楼台化为游戏写意江湖,设有国风巡游、沉浸式舞台剧、福袋墙、年俗手作、趣味投壶及马年门派DIY等活动 [2] - 正月初八至元宵节为《蛋仔派对》亲子专区,设有五层楼高的巨型蛋仔装置,推出“蛋友碰碰会”互动打卡区,包含蛋仔钓鱼、趣味套圈等项目,并可集章兑换限定周边,元宵节当天有专属舞台赛事和见面会 [3] - 两大IP的巡游(国风巡游与萌趣巡游)将分时段穿梭全园 [5] 游客体验与反馈 - 有三年《剑网3》游戏经验的游客表示,开园不到一小时便集齐三枚主题印章,并对游戏场景还原及过年氛围给予积极评价 [2] - 夜晚景区切换至“静谧模式”,通过4万余套灯光点亮湖畔,提供围炉茶叙等体验 [2] 传统文化与配套活动 - 新春文化板块贯穿始终,包括舞龙舞狮非遗表演、灯谜长廊、新春市集品尝美食及参与非遗手作等活动 [5]