
财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收4020万美元,同比下降24%,环比下降10% [26] - 付费转化率为18%,高于第一季度的17% [26] - 第二季度用户获取营销费用为780万美元,同比下降74%,环比下降6% [26] - 第二季度参与式营销费用为1710万美元,同比下降45%,环比下降3% [26] - 净亏损2190万美元,同比减少4060万美元 [27] - 调整后EBITDA为负2020万美元,同比改善42%,环比改善3% [27] - 调整后EBITDA利润率为负50%,同比改善600个基点,环比下降700个基点 [27] - 第二季度末现金为3.61亿美元,包括3.28亿美元现金及现金等价物和3300万美元有价证券 [27] - 第二季度末总未偿债务约为1.3亿美元 [27] - 研发费用为890万美元,同比下降51%,占季度营收的22% [43] - 销售和营销费用为3310万美元,同比下降55% [43] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第二季度推出游戏数量为过去三个季度最多 [16] - 每日挑战功能已在占总营收约一半的游戏中推广,早期数据显示LTV有所提升 [38] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司围绕四大战略支柱推进业务,包括提升平台、升级组织、提高市场进入效率和实现盈利 [4] - 产品团队开发新功能管线,预计推动用户留存、参与度和货币化提升 [13] - 招聘近10名招聘人员,Q3聚焦关键岗位招聘 [15] - 第二季度末用户获取成本为2020年以来最低,7月用户获取回报期约为11个月,目标是未来几个季度达到6个月 [16] - 2023年下半年计划分配用户获取资金孵化5 - 10款新游戏 [16] - 与Exit Games合作,简化开发者将Photon多人游戏引擎集成到平台游戏的路径 [2] - 打击行业中使用机器人的行为,维护公平竞争环境 [14] - 随着行业发展,技能游戏复杂度增加,平台模式将优于垂直整合竞争对手 [29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在运营优先级上取得进展,但仍有工作要做,目标是到2024年底实现调整后EBITDA为正 [17][21] - 近期现金管理改善,过去6个月运营现金烧损约为1700万美元,按净债务现金状况计算有6年的运营期 [25] - 对实现目标持谨慎乐观态度,认为有望在2024年底前实现调整后EBITDA转正 [41] 其他重要信息 - 公司回购约1.6亿美元未偿债务,获得债务协议修订共识,增加受限支付篮子4000万美元 [27] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 如何看待当前开发者人才的竞争格局?几个月前推出的新开发者条款对与开发者的关系有何影响,是否有助于吸引新人才? - 随着行业发展,技能游戏复杂度增加,平台模式将优于垂直整合竞争对手,新开发者条款已获得开发者社区的积极反馈,将开发者迁移到新的流量模式,对开发者和平台都更有利 [29][30] 问题: 产品管线中预计会有哪些类型的发布? - 第二季度推出每日挑战功能,Q3全面推广,已看到核心指标两位数的改善;下半年还将推出即时匹配、聊天和单点登录等功能;还将对联赛系统进行全面升级,有望带来核心指标两位数的提升 [31][32][50]