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新娱科控股(06933.HK)7月16日收盘上涨68.0%,成交461.25万港元
金融界· 2025-07-16 16:34
市场表现 - 恒生指数7月16日下跌0 29%至24517 76点 新娱科控股股价上涨68 0%至0 42港元/股 成交量1139万股 成交额461 25万港元 振幅达94 0% [1] - 新娱科控股最近一个月累计涨幅64 47% 年内累计涨幅25% 显著跑赢恒生指数22 58%的同期涨幅 [1] 财务数据 - 2024年度营业总收入4466 4万元 同比大幅增长396 38% 归母净利润-2789 1万元 同比改善73 02% [1] - 毛利率4 01% 资产负债率维持低位9 7% [1] 行业估值 - 软件服务行业市盈率TTM平均-10 97倍 中值-2 69倍 新娱科控股市盈率-3 44倍 行业排名第130位 [2] - 可比公司市盈率:驴迹科技3 66倍 京投交通科技3 75倍 自动系统5 53倍 黄河实业5 75倍 禅游科技6 38倍 [2] 公司业务 - 主营业务为手机游戏开发与发行 专注中国市场 通过行业经验为玩家提供定制化游戏体验 [2] - 2014年起步于电脑销售及软件开发 2015年转型手游开发 2016年拓展联合发行业务 2018年启动自主游戏发行 [3]
被手机偷走的中国孩子
36氪· 2025-06-12 20:15
未成年人互联网使用现状 - 2023年我国未成年网民规模达1.96亿人,未成年人互联网普及率97.3%,几乎全覆盖[11] - 未成年网民中留守儿童与城市富裕家庭子女均存在普遍沉迷现象,物质条件差异下呈现共性心理问题[11][12] 游戏行业社会影响 - 腾讯游戏成为家长投诉主要对象,案例显示家长通过客服要求封禁孩子账号或追回充值[5][13] - 腾讯未保营地2021-2023年累计服务7703个家庭,记录1439例典型案例,71%家庭存在打骂教育[15] - 65%求助家庭亲子关系极差,67%家长存在网络认知鸿沟,15%孩子伴随心理情绪问题[15] 企业干预措施 - 腾讯未保营地提供心理辅导与行为矫正,平均干预周期长达一年,需先建立家长信任再分析家庭问题[22] - 通过改变家长认知(如减少打骂、调整沟通方式)实现67%家庭亲子关系改善[14][25] - 典型案例显示:引导家长关注孩子心理需求后,城市家庭子女游戏时长减少50%以上[14][25] 行业深层问题 - 算法机制与娱乐内容设计对未成年人自控力形成挑战,留守儿童通过游戏填补情感缺失[3][10] - 15%沉迷案例与校园霸凌/容貌焦虑相关,游戏成为逃避现实压力的出口[17][12] - 企业需协同家庭构建数字时代教育体系,单纯封禁账号无法解决亲子沟通断层[19][26]
手机游戏概念涨2.20%,主力资金净流入39股
证券时报网· 2025-06-11 22:06
手机游戏概念板块表现 - 截至6月11日收盘,手机游戏概念上涨2.20%,位居概念板块涨幅第6位 [1] - 板块内46股上涨,电魂网络涨停,星辉娱乐、富春股份、ST赛为涨幅居前,分别上涨13.43%、9.89%、7.30% [1] - 跌幅居前的有ST华闻、万达电影、文投控股等,分别下跌1.15%、0.94%、0.80% [1] 概念板块涨跌幅对比 - 稀土永磁板块涨幅最高达4.90%,电子竞技、金属钴、一体化压铸、网络游戏等板块涨幅均超2% [2] - 中韩自贸区板块跌幅最大为-1.35%,CRO概念、阿尔茨海默概念等板块跌幅超0.8% [2] - 手机游戏概念板块涨幅2.20%,略低于网络游戏板块的2.22% [2] 资金流向分析 - 手机游戏概念板块获主力资金净流入7.78亿元,39股获主力资金净流入 [2] - 10股主力资金净流入超5000万元,巨人网络净流入1.63亿元居首,汤姆猫、盛天网络、电魂网络分别净流入1.04亿元、1.04亿元、1.01亿元 [2] - 电魂网络、博瑞传播、巨人网络主力资金净流入率最高,分别为23.03%、14.18%、12.86% [3] 个股资金流量数据 - 巨人网络今日涨5.38%,主力资金净流入1.63亿元,净流入率12.86% [3] - 汤姆猫涨3.42%,主力资金净流入1.04亿元,净流入率4.45% [3] - 盛天网络涨4.75%,主力资金净流入1.04亿元,净流入率10.85% [3] - 电魂网络涨停,主力资金净流入1.01亿元,净流入率23.03% [3] - 星辉娱乐涨13.43%,但主力资金净流出1664.04万元,净流入率-0.94% [7] - 万达电影跌0.94%,主力资金净流出3339.71万元,净流入率-15.24% [7]
手机游戏概念上涨0.33%,6股主力资金净流入超5000万元
证券时报网· 2025-05-22 17:16
手机游戏概念板块表现 - 截至5月22日收盘,手机游戏概念上涨0.33%,位居概念板块涨幅第1 [1] - 板块内22股上涨,昆仑万维20%涨停,综艺股份、盛通股份、游族网络等涨幅居前,分别上涨9.77%、5.57%、5.49% [1] - 跌幅居前的有联迪信息、ST赛为、ST华通等,分别下跌4.42%、3.13%、3.12% [1] 资金流动情况 - 手机游戏概念板块获主力资金净流入12.80亿元,29股获主力资金净流入 [1] - 6股主力资金净流入超5000万元,昆仑万维净流入12.78亿元居首,汤姆猫、神州泰岳、盛通股份分别净流入1.58亿元、9544.02万元、7612.56万元 [1] - 资金流入比率方面,昆仑万维、盛天网络、中南文化等流入比率居前,主力资金净流入率分别为23.76%、12.65%、11.80% [2] 个股表现及资金流向 - 昆仑万维今日涨跌幅20.01%,换手率12.32%,主力资金净流入127846.53万元 [2] - 汤姆猫涨4.11%,换手率12.56%,主力资金净流入15839.43万元 [2] - 神州泰岳涨1.59%,换手率4.17%,主力资金净流入9544.02万元 [2] - 盛通股份涨5.57%,换手率17.59%,主力资金净流入7612.56万元 [2] - 盛天网络涨3.53%,换手率9.24%,主力资金净流入5766.93万元 [2] - 冰川网络涨5.02%,换手率19.98%,主力资金净流入5097.47万元 [2] - 奥飞娱乐涨3.05%,换手率18.44%,主力资金净流入4662.92万元 [2] - 游族网络涨5.49%,换手率8.09%,主力资金净流入1463.94万元 [3] - 中南文化涨0.85%,换手率1.83%,主力资金净流入1217.33万元 [3] 资金流出个股 - ST华通跌3.12%,换手率1.32%,主力资金净流出12893.88万元 [6] - 综艺股份涨9.77%,换手率19.59%,主力资金净流出10246.83万元 [6] - 拓维信息跌1.18%,换手率5.18%,主力资金净流出7859.78万元 [6] - 宝通科技跌1.59%,换手率5.05%,主力资金净流出5490.60万元 [6] - 浙文互联跌1.38%,换手率5.10%,主力资金净流出4858.01万元 [6] - 三七互娱跌0.54%,换手率1.38%,主力资金净流出3320.16万元 [6] - 芒果超媒跌1.33%,换手率0.96%,主力资金净流出3235.36万元 [6]
一季度中国游戏市场规模同比增长近18% 业内呼吁推动手游体验行业标准落地
新华财经· 2025-05-19 15:29
中国游戏市场2025年第一季度表现 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 移动游戏市场规模为636.26亿元 占整体市场主导地位 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 环比微降0.59% 但同比仍增长17.92% [1] 手游用户体验调研发现 - 超半数用户认为"性能、触控、网络"是影响手游体验的三大关键因素 [1] - 用户对设备性能认知持续深化 关注点扩展到帧率稳定性、触控延时、网络时延等维度 [1] - 行业首次提出建立"手游体验行业三大标准"倡议 旨在规范手机性能优化并提供购机参考标准 [1] 产业链对行业标准的响应 - 中手游CEO肖健强调硬件性能是游戏体验基础 指出高刷屏、AI算力、散热技术等硬件升级的重要性 [2] - 腾讯游戏专家沈瑜呼吁手机厂商实现"软硬协同"创新 确保硬件性能在复杂场景下的持续稳定性 [2] - 一加中国区总裁李杰透露正在开发芯片级游戏解决方案 积极推动行业标准落地 [2]
2025年中国游戏产业一季度报告发布 呼吁建立手游体验行业标准
快讯· 2025-05-19 10:42
2025年中国游戏产业一季度报告核心内容 - 报告由游戏工委和伽马数据联合监制 首次针对手机设备游戏体验展开调研 [1] - 提出手机厂商应围绕"掉帧 断网 断触"三大用户体验痛点进行性能优化 [1] - 首次倡议建立手游体验行业三大标准 为用户购机提供参考依据 [1] 手游行业标准化建设 - 报告呼吁建立行业标准以解决游戏运行中的技术性问题 [1] - 标准将重点关注设备性能指标 涉及帧率稳定性 网络连接可靠性和触控响应精度 [1] - 该标准体系有望成为消费者选购游戏手机的新评估维度 [1] 移动设备厂商发展动向 - 手机硬件厂商需针对游戏场景优化设备性能参数 [1] - 性能优化方向明确指向游戏过程中的画面流畅度 网络稳定性和操作精准度 [1] - 行业标准的建立将推动手机厂商在游戏细分领域展开技术竞赛 [1]