创梦天地(01119)

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智通港股解盘 | 美国稳定币立法通过 大金融再起智能体热度不减
智通财经· 2025-07-18 20:26
市场整体表现 - 两地市场强势上行 港股跳空涨1 33% [1] - 保险类领涨 中国人寿 中国太保等涨超5% [1] - 证券股受稳定币法案催化 移卡 众安在线涨超9% [2] - 券商股广发证券 招商证券等底部品种涨超4% [3] 保险行业动态 - 二季度普通型人身险产品预定利率或低于2 25% [1] - 部分公司8月底完成新旧产品切换 负债成本缓释 [1] - 监管调整考核标准 险企可灵活配置非银资产 [1] 稳定币与加密货币 - 美国通过《稳定币国家创新法案》 提交总统签署 [2] - USDT市值首次超1600亿美元 用户超4亿 [2] - 蚂蚁国际与蚂蚁数科计划在香港申请稳定币牌照 [2] - 特朗普或允许401(k)退休计划投资数字资产 [3] 科技与AI领域 - 英伟达H20芯片获批 腾讯 字节等采购 [4] - 小米或加大算力投入 金山云涨超8% [4] - AI智能体安全测试标准发布 Kimi K2模型推出 [4] - 华为将展出昇腾384超节点 算力达300 PFLOPs [7] 稀土与新能源 - 华宏科技上半年净利预增3047%-3722% [4] - 北方稀土上半年净利预增1883%-2015% [4] - 固态电池进展催化 宁德时代 天齐锂业涨超5% [4] 业绩预增公司 - 创梦天地预计2025年上半年净利2000-5000万元 [5] - 十月稻田 周黑鸭中期利润预增55 2%-94 8% [5] - 锅圈上半年净利预增111%-146%至1 8-2 1亿元 [5] - 东方甄选卫生巾新品热销 大涨近13% [5] 其他行业动态 - 娃哈哈销量下滑 华润饮料 农夫山泉或受益 [6] - 港股或转向"T+1"结算 资金周转率或提升20% [6] - 金风科技在手订单51091 24MW 同比增51 81% [9] - 金风科技海外订单近7GW 出口份额稳居第一 [9][10]
【港股收评】三大指数齐涨!SaaS概念、稳定币概念表现活跃
搜狐财经· 2025-07-18 17:15
港股市场整体表现 - 7月18日港股三大指数集体反弹:恒生指数涨1 33% 国企指数涨1 51% 恒生科技指数涨1 65% [1] SaaS概念板块 - 汇量科技涨15 56% 移卡涨10 11% 金蝶国际涨7 27% 迈富时涨5 84% 医渡科技涨4 95% [1] - 催化因素为2025世界人工智能大会(WAIC)将于7月26日至29日举办 [1] 稳定币概念板块 - 耀才证券金融大涨16 93% 云锋金融涨15% OSL集团涨4 25% 华检医疗涨20 41% 众安在线涨9 27% [1] - 美国众议院通过《稳定币国家创新法案》 旨在建立稳定币法律框架 已提交总统签署 [1] 黄金及有色金属板块 - 灵宝黄金涨6 24% 洛阳钼业涨3 96% 中国宏桥涨3 44% 紫金矿业涨3 46% 山东黄金涨2 53% [2] - 现货黄金短线拉升重回3340美元/盎司上方 中金研报称美联储主席提前离职或利好黄金 [2] 大金融板块 - 兴证国际涨7 41% 广发证券涨5 04% 招商证券涨4 21% 东方证券涨4 15% [2] - 保险股中中国太平涨5 74% 中国太保涨5 16% 中国人寿涨5 13% [2] 新能源汽车产业链 - 天齐锂业涨5 82% 中国石墨涨4 35% 赣锋锂业涨2 18% 敏实集团涨2 47% 东风集团涨6 75% 蔚来涨4 62% [3] 消费及电力相关板块 - 影视股、烟草概念、猪肉概念等消费板块普涨:思摩尔国际涨4 99% 万洲国际涨2 58% 大麦娱乐涨6 72% [3] - 风电股、电力设备、核电等电力板块活跃 [3] 跌幅显著板块 - 化妆品、百货业股、航空股等下滑:中国东方航空股份跌2 72% 中银航空租赁跌1 67% [3] - 创梦天地暴跌30 12% 尽管公司预计上半年扭亏为盈 [3] 热门个股异动 - 东方甄选大涨12 78% 因即将上线第二款卫生巾新品 机构看好自营品发展空间 [3]
异动盘点0718|AI应用早盘走高,金山云涨超11%;耀才再涨8%;Lucid携手优步推出无人驾驶出租车队;奈飞盘后跌近2%
贝塔投资智库· 2025-07-18 12:02
港股市场表现 - 东方甄选(01797)涨超14%,即将上线第二款卫生巾新品,机构认为其自营品发展仍有空间 [1] - AI应用方向早盘走高,金山云(03896)涨超11%,创新奇智(02121)涨超11%,汇量科技(01860)涨超10%,金蝶国际(00268)、迈富时(02556)涨近5% [1] - 耀才证券金融(01428)再涨超8%,蚂蚁积极布局香港稳定币,打开耀才虚拟资产业务想象空间 [1] - 美图公司(01357)盘中涨超7%,现涨超4%,AI Agent验证产品力,机构看好公司业绩天花板打开 [1] - 金力永磁(06680)一度涨超8%,现涨超3%,上半年净利最高同比预增180%,机构看好稀土战略金属价值重估 [1] - 蔚来-SW(09866)再涨超4%,乐道L90预售价远超预期,大摩预计月销量有望突破5000辆 [1] - 锅圈(02517)再涨超11%,预计上半年净利润约1.8亿元至2.1亿元,同比增长约111%-146%,核心经营利润1.8亿元至2.1亿元,同比增长约44%至68% [1] - 微创医疗(00853)现跌超6%,预期上半年亏损最多1.1亿美元,CRM业务重组或为降低对赌赎回风险 [2] - 六福集团(00590)盘中涨超4%,一季度零售收入同比增长14%,同店销售增长5% [2] - 创梦天地(01119)涨超22%,预计2025年上半年净利润约2000万元-5000万元,净利润扭亏为盈,得益于自研产品和新产品上线 [2] - 十月稻田(09676)盈喜后涨超7%,预计中期经调整净利润同比增长不少于90% [2] 美股市场表现 - 百事可乐(PEP.US)涨7.45%,Q2每股收益2.12美元,超出预期0.09美元,营收同比增长1.0%至227.3亿美元,超出预期222.7亿美元 [3] - Lucid(LCID.US)飙升36.24%,将联手优步推出无人驾驶出租车队 [3] - 雅培(ABT.US)跌超8%,Q3业绩指引逊预期且下调全年盈利指引上限,Q2每股收益1.26美元,略高于预期1.25美元,营收111亿美元,超出预期110.7亿美元 [3] - AI应用软件股走高,Unity Software(U.US)一度涨超12%,收涨7.6%,SoundHound AI(SOUN.US)涨7.3%,AppLovin(APP.US)涨2.33%,Tempus AI(TEM.US)涨1.13% [3] - 台积电(TSM.US)涨3.38%,续创历史新高,Q2每股收益2.47美元,超出预期0.08美元,营收同比增长44.4%至300.7亿美元,上调Q3业绩指引至318-330亿美元 [4] - 甲骨文(ORCL.US)涨3.09%,盘中再创历史新高,未来五年将在德国和荷兰投资30亿美元用于AI及云计算基础设施建设 [4] - BigBear.ai Holdings(BBAI.US)涨15.45%,预计Q2每股亏损0.07美元,同比下降约75%,营收预期4099万美元,同比增长3.04% [4] - 无人机概念走强,Palladyne AI(PDYN.US)涨31.4%,Joby Aviation(JOBY.US)涨8.51%,Archer Aviation(ACHR.US)涨10.84%,美国商务部启动无人机系统及其零部件专项审查 [5] - 奈飞(NFLX.US)盘后一度跌超2%,Q2营收110.79亿美元,预估110.62亿美元,每股收益7.19美元,预估7.08美元,APAC地区收入13.05亿美元低于预期13.2亿,LATAM地区收入13.07亿美元低于预期13.39亿,上调全年营收指引至448亿-452亿美元 [5]
上半年扭亏为盈,《卡拉彼丘》受关注,创梦天地股价大涨!
南方都市报· 2025-07-18 11:50
公司业绩 - 2025年上半年预计净利润0.2亿元至0.5亿元,去年同期净亏损1.09亿元,实现扭亏为盈 [1] - 2025年上半年经营活动现金流净流入预计0.3亿元至0.6亿元,去年同期为0.34亿元 [1] - 2024年总营收15.1亿元,同比下滑21%,经调整净亏损3000万元,连续第五年业绩承压 [3] - 2024年经营性现金流回正,达到1.5亿元 [3] 业务表现 - 游戏业务2024年占总营收96.2%,但营收同比下滑21.3%,从18.49亿元降至14.56亿元 [3] - 《地铁跑酷》2024年稳居热门榜前十,版本付费率提升40%,达近5年新高 [3] - 《梦幻花园》ARPU同比提升超10%,创历史新高 [3] - 《机甲战队》国服营收在全球机甲射击类游戏中排名前五 [3] - 《传奇商店》国服版营收远超海外同期水平 [3] 战略与产品 - 公司聚焦海外精品游戏引入和自研游戏全球化 [3] - 《卡拉彼丘》被寄予2025年扭亏为盈的厚望,公司已收回其发行权,实现研发与运营一体化 [3] - 《卡拉彼丘》将在2025年迎来关键业务交付期,下半年将上线手游和主机版本 [4] - 公司完成1亿股新股份配售,募资7200万港元,主要用于《卡拉彼丘》全球化战略推进 [4] - 配售股份占现有已发行股本6.02%,完成后占扩大后股本5.67% [4]
腾讯代理二次元游戏《星痕共鸣》正式开服;任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》发售|游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-18 06:34
腾讯《星痕共鸣》正式开服 - 腾讯代理发行的二次元MMO游戏《星痕共鸣》于7月17日正式开服 该游戏基于日本万代南宫梦旗下《蓝色协议》IP开发 延续原作世界观 [1] - 游戏于2024年1月获得版号 而原IP作品《蓝色协议》已于1月18日停服 [1] - 该游戏可能为国内二次元游戏市场带来新活力 并强化腾讯在二次元细分领域的竞争优势 [1] 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》发售表现 - 任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》于7月17日发售 在Metacritic平台获得87家媒体均分91分 IGN给出满分评价 [2] - 游戏为3D平台类型 支持双人游玩 作为Switch 2独占作品发售 港区数字版售价449港币(约411元人民币) [2] - 高口碑表现可能增强市场对任天堂IP变现能力的信心 并推动用户向Switch 2主机迁移 [2] 创梦天地《卡拉彼丘》手游测试 - 创梦天地旗下《卡拉彼丘》手游版于7月17-26日开启限量计费删档测试 仅限安卓平台 测试期间开放充值功能 [3] - 该IP的端游版本曾在日本市场表现突出 进入Steam周销量榜前十 [3] - 此次测试将验证该IP的手游化变现潜力 优异表现可能提升市场对公司研发能力的认可 特别是在二次元+战术射击这一细分领域 [3]
港股公告掘金 | 创梦天地发盈喜 预期中期取得净利润约2000万元至5000万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-07-17 23:13
重大事项 - 狮腾控股与中国邮政香港联手扩张连接中国与东南亚的人工智能驱动数码商贸平台与贸易生态系统 [1] - 恒瑞医药SHR-8068注射液获批开展临床试验 [1] - 远大医药治疗干眼症的全球首创鼻喷产品OC-01正式获批后在中国大陆实现首批商业化处方落地 [1] - 华润医药拟斥资2.45亿参设10亿元成都医药创新基金 [1] - 中国电力拟斥资约3.1亿元收购托里发电31%股权 [1] - 协鑫科技拟就RWA的全球发行与太保资管香港达成战略合作 [1] - 北京能源国际京能发展与兴业国际信托订立信托合约 [1] - 中国新经济投资获蔡文胜溢价约19.10%提全购要约 7月18日复牌 [1] - 高视医疗角膜接触帽获得中国医疗器械注册证 [1] - 泰格医药拟3411万美元出售礼新医药3.41%股权 [1] 经营业绩 - 大唐发电上半年累计完成上网电量约1239.934亿千瓦时 同比上升约1.30% [1] - 友谊时光预计中期收益同比增长约14.1%至23.6% [1] - 九兴控股上半年收入同比增加约0.7%至7.75亿美元 [1] - 兖矿能源上半年商品煤产量7360万吨 同比增长6.54% [1] - 十月稻田发盈喜 预计中期经调整净利润同比增长不少于90% [1] - 中国中铁上半年累计新签合同额11086.9亿元,同比增长2.8% [1] - 六福集团一季度整体零售值按年增长13% 零售收入按年增长14% [1] - 创梦天地发盈喜 预期中期取得净利润约2000万元至5000万元 同比扭亏为盈 [1]
腾讯《代号:饼干人》启动测试招募;英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-09 07:16
腾讯《代号:饼干人》启动测试招募 - 腾讯游戏宣布代理发行的《代号:饼干人》于7月8日正式开启测试招募,预计7月中下旬启动测试,招募要求玩家具备动作类或卡牌类游戏体验背景 [1] - 若测试验证"萌系+策略竞技"玩法可行,该游戏可能成为腾讯在休闲领域的新旗舰,并带动资本市场对休闲竞技赛道的重新评估 [1] - 中小厂商同类产品关注度或将提升,腾讯在代理发行领域的资源整合能力也将进一步凸显 [1] 英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结 - 英雄游戏旗下《二重螺旋》结束三测并公布优化方案,该测试为限量删档计费测试,覆盖端游和移动平台 [2] - 测试总结聚焦玩家体验优化,旨在提升满意度与留存率,若游戏难度适中、操作便捷、剧情吸引人,有望建立稳定活跃用户基础 [2] - 稳定的活跃用户意味着更高付费潜力,对英雄游戏收入增长至关重要 [2] 创梦天地《卡拉彼丘手游》长廊测试定档 - 创梦天地宣布《卡拉彼丘手游》长廊测试于7月10日开启,持续至7月19日,为限量计费删档测试且仅面向安卓平台 [2][3] - 若测试收获良好玩家反馈,将提升市场对游戏商业化前景的预期,可能吸引更多投资者关注创梦天地 [3] - 良好测试表现将为游戏正式上线后的流水增长提供想象空间,增强投资者对公司未来业绩增长的信心 [3]
创梦天地(01119)完成配售融资 加码新品上线与全球化布局
智通财经网· 2025-05-16 07:10
融资情况 - 公司以每股0.72港元配售约1亿股,成功募资约7200万港元 [1] - 融资资金将重点用于自研动漫竞技射击游戏《卡拉彼丘》的全球多端版本研发及发行 [1] 业务战略 - 公司聚焦游戏主业,持续引入海外精品游戏并积极推进自研游戏的研发与上线 [1] - 2025年下半年将迎来产品密集上线期,此次融资为下半年业绩爆发注入动能 [1] - 海外精品游戏发行是公司成熟稳健的核心业务,已深耕该领域15年 [1] - 公司规划每年在国内发行2-3款海外精品游戏,2025年下半年《冲冲奇兵》《合了个花园》等多款游戏将陆续上线 [1] 产品表现 - 2024年发行业务流水同比增长10%,其中《机甲战队》国服跻身全球机甲射击类营收前五,《传奇商店》国服营收远超海外同期 [1] - 《卡拉彼丘》PC端于2024年11月全球上线,新增休闲玩法"生化模式"推动日活跃用户数量(DAU)较版本更新前大幅提升50% [2] - 公司正积极推进《卡拉彼丘》手游与主机端的上线工作,计划于2025年下半年实现全球上线 [2] 市场认可 - 此次配售体现了市场对公司长期价值的认可,为下半年研发投入及新品发行提供资金保障 [2] - 业内人士指出,配售彰显了投资者对公司未来发展的信心 [2] - 随着《卡拉彼丘》多端上线及海外精品游戏密集推出,公司业绩有望进入加速释放期 [2]
创梦天地(01119) - 2024 - 年度财报
2025-04-24 20:37
公司整体财务数据关键指标变化 - 2024年公司收益为15.13644亿元,毛利为4.26789亿元,除所得税前亏损为5.74117亿元,年度亏损为5.44604亿元,经调整年度亏损为0.30322亿元[9] - 2024年公司总资产为35.9022亿元,负债总额为21.34852亿元,权益总额为14.55368亿元[10] - 2020 - 2024年公司收益分别为32.12118亿元、26.37637亿元、25.94528亿元、19.16473亿元、15.13644亿元[9] - 2020 - 2024年公司毛利分别为13.35764亿元、11.03341亿元、4.0046亿元、6.73461亿元、4.26789亿元[9] - 2020 - 2024年公司年度亏损分别为5.64996亿元、1.5593亿元、25.21578亿元、4.5683亿元、5.44604亿元[9] - 2020 - 2024年公司总资产分别为67.52841亿元、66.1094亿元、43.23718亿元、37.07673亿元、35.9022亿元[10] - 2024年收益为1513644千元人民币,2023年为1916473千元人民币[23] - 2024年毛利为426789千元人民币,2023年为673461千元人民币[23] - 2024年经营亏损为345360千元人民币,2023年为175291千元人民币[23] - 2024年除所得税前亏损为574117千元人民币,2023年为470357千元人民币[23] - 2024年来自持持续经营业务的年内亏损为544604千元人民币,2023年为456830千元人民币[23] - 2024年年度亏损为544604千元人民币,2023年为560818千元人民币[23] - 2024年持续经营业务收益约为15.14亿元,同比下降21.0%,2023年为19.16亿元[24] - 2024年游戏收益为14.56亿元,占总收益96.2%,同比下降21.3%,2023年为18.49亿元[24][25] - 2024年信息服务收益为4950万元,同比下降,主要因公司调整策略减少应用内广告[27] - 2024年收益成本总额为10.87亿元,同比下降12.6%,占收益百分比从64.9%升至71.8%[28] - 2024年销售及营销开支为1.97亿元,同比下降14.8%,因提升获客效率和精细化运营[29] - 2024年一般及行政开支为1.27亿元,占收益百分比从5.7%升至8.4%,因专业服务费增长[30] - 2024年研发开支为1.65亿元,占收益百分比从12.5%降至10.9%,因Fanbook投入减少和AI提效[31] - 2024年无形资产减值亏损为1000万元,同比下降56.9%[32] - 2024年财务成本净额为1.06亿元,同比下降,因2023年提前赎回可换股债券[36] - 2024年年度亏损为5.45亿元,经调整年度亏损为3030万元,2023年年度亏损为4.57亿元,经调整年度利润为1.40亿元[38] - 2024年经调整年度亏损30,322千元,2023年为利润139,597千元;2024年EBITDA亏损406,921千元,2023年亏损78,497千元;2024年经调整EBITDA为56,368千元,2023年为308,773千元[39] - 2024年持续经营业务年度亏损544,604千元,2023年为亏损456,830千元[42] - 2024年末现金及现金等价物总额约196.9百万元,较2023年末的约190.4百万元增加3.4%[44] - 2024年末总借款约为1,070.1百万元,2023年约为966.4百万元[44] - 2024年末流动资产约1,567.0百万元,流动负债约1,735.9百万元,流动比率为0.90,2023年末流动比率为1.07[45] - 2024年末负债比率为59.5%,2023年末为53.0%[45] - 2024年末资本负债比率为75.0%,2023年末为57.3%[45] - 2024年末借贷总额中约757.3百万元由若干贸易应收款项、若干游戏知识产权及存款作抵押,占借贷总额约70.8%,2023年分别为约601.4百万元和约62.2%[46] - 截至2024年12月31日止年度资本开支总额约271.0百万元,2023年约129.9百万元[48] - 截至2024年12月31日,来自五大客户收入占总收入7.4%(2023年:7.2%),最大客户占5.5%(2023年:5.4%)[66] - 截至2024年12月31日,五大供应商占总购货额70.3%(2023年:67.7%),单一最大供应商占28.9%(2023年:27.6%)[67] - 2024年12月31日集团雇员852名(2023年:797名),2024年总薪酬开支(除股份酬金开支外)1.89亿元,较2023年减少11.50%[69] 各条业务线数据关键指标变化 - 2024年《地铁跑酷》版本付费率提升40%至近5年新高[13] - 2024年《梦幻花园》日活跃用户平均付费金额同比提升超10% [13] - 《机甲战队》全球累计总营收达10亿美元,2024年国服版在全球机甲射击类游戏的营收排名中位列前五[13] - 《传奇商店》国服版于2024年12月上线,营收远超海外同期[13] - 《卡拉彼丘》国服PC端推出21个角色、21张地图、9种模式,2024年11月“大头模式”推出后,与日本IP联动使日均活跃用户数上升42%,用户在线时长上升5%[14] - 《卡拉彼丘》国际服PC端2024年11月22日全球上线,2小时登Steam“新品榜”和“热门免费游戏榜”,登上图奇直播游戏榜Top 3、射击游戏榜Top 2,Steam好评率超76%,单用户付费水平达国服近3倍[15] - 《三角洲行动》国服PC端及移动端2024年9月上线,总注册用户数突破4000万,国际服PC端2024年12月开启全球公测,移动端2025年第二季度全球上线[16] 公司股权及股份相关情况 - 2024年7月31日公司完成配售119,850,400股普通股,所得款项总额约2.5768亿港元,净额约2.5413亿港元[52] - 截至2024年12月31日,配售股份所得款项已用尽,重点产品研发及海外发行用1.7789亿港元,一般营运资金用7624万港元[53] - 2024年12月31日,陈湘宇先生实益拥有股份27,947,600股,占公司权益约1.65%,于受控法团权益股份239,154,722股,占比14.15%[88] - 2024年12月31日,关嵩先生实益拥有股份15,378,000股,占公司权益约0.91%,于受控法团权益股份19,016,020股,占比1.13%[88] - 2024年12月31日,高炼惇先生实益拥有股份400,000股,占公司权益约0.02%,于受控法团权益股份3,492,000股,占比0.21%[88] - 2024年12月31日,杨佳亮先生实益拥有股份1,412,000股,占公司权益约0.08%[88] - 2024年12月31日,Brilliant Seed Limited持有239,154,722股,占公司权益约14.15%;陈先生持有27,947,600股,占比1.65%;Tencent Mobility Limited持有249,141,192股,占比14.74%;腾讯控股有限公司通过受控法团权益占比14.74%;iDreamSky Technology Limited持有110,842,927股,占比6.56%;Dream Investment Holdings Limited和Dream Technology Holdings Limited通过受控法团权益占比均为6.56%,按已发行的1,689,850,345股股份计算百分比[94] - 公司于2018年5月18日采纳首次公开发售前受限制股份单位计划,有效期十年,截至最后实际可行日期尚余有效期超三年[97][100] - 首次公开发售前受限制股份单位计划生效日,可发行受限制股份单位总数不得超8,627,045份,上市后变更为86,270,450份,相当于已发行股份的5.18%[101] - 首次公开发售前受限制股份单位计划实际归属期限通常为自授出日起12个月至48个月[102] - 截至2024年12月31日,首次公开发售前受限制股份单位计划中,杨佳亮先生年初未归属490,000份,年内归属210,000份,年末未归属280,000份;其他雇员年初未归属5,572,191份,年内归属5,454,953份,年末未归属117,238份;合计年初未归属6,062,191份,年内归属5,664,953份,年末未归属397,238份[104] - 公司于2023年5月18日采纳2023年股份激励计划,为仅以现有股份支付的十年期计划[105] - 2023年股份激励计划自采纳日期起十年内有效,截至最后实际可行日期尚余有效期超八年[109] - 因行使2023年股份激励计划授出权益涉及股份总数不超28,207,966股,占最后实际可行日期公司已发行总股本1.67%[110] - 2023年股份激励计划在任何12个月期间,授予一名参与者最高股份数不超计划采纳日期已发行股份1%[108] - 2024年1月1日和12月31日,2023年股份激励计划可用于未来授出股份数均为28,207,966股[113] - 2023年新购股计划自采纳日期起十年内有效,截至最后实际可行日期尚余有效期超八年[117] - 行使2023年新购股计划授出购股权可能发行股份总数不超56,415,933股,占最后实际可行日期公司已发行总股本3.34%[118] - 2023年新购股计划若全面行使购股权,12个月内授予参与者权益对应的股份总数超公司已发行股本1%,则不得授出购股[116] - 2023年股份激励计划归属期不少于12个月,购股权授出日期后十年内有效[111] - 2023年新购股计划归属期不少于12个月,购股权授出日期后十年内有效[119] - 截至2024年12月31日,公司未根据2023年股份激励计划授出购股权或受限股份单位[113] - 承授人接纳购股权要约需支付1元人民币,款项不予退还[120] - 2024年1月1日已授出未行使购股权888万份,12月31日为2978.99万份[121][127] - 2024年年内已授出购股权2515.99万份,已失效425万份[121] - 2023年7月28日授出给杨佳亮先生的购股数为21.2万份,行使价3.78港元[122] - 2023年7月28日授出给其他雇员参与者的购股数分别为161.8万份、155万份、180万份、370万份,行使价分别为3.78港元、4.92港元、3.58港元、3.58港元[122] - 2024年1月25日授出给高炼惇先生、关嵩先生、杨佳亮先生的购股数分别为40万份、40万份、50万份,行使价1.592港元[124] - 2024年1月25日授出给其他雇员参与者购股数1528.14万份,行使价1.592港元[125] - 2024年6月6日授出给其他雇员参与者购股数827.85万份,行使价3.01港元[125] - 2024年9月12日授出给其他雇员参与者购股数30万份,行使价2.04港元[125] - 截至2024年12月31日,无授出购股权给董事等特定人员,无承授人获授超1%个人限额,无授出购股权给关连实体参与者及服务提供者[123][127] - 2024年1月1日可供授出购股权数目为47,535,933股,12月31日为26,626,033股[128] - 截至2024年12月31日止年度内,可就已授出购股权及奖励发行股份数为25,159,900股,占该年度已发行股份(不含库存股份)加权平均数约1.55%[128] - 报告期内公司于香港联交所共购回5,978,000股股份,总代价(扣除开支前)为11,029,320.00港元[130] - 4,139,250份购股权利归属期为2025年6月6日,4,139
创梦天地20250328
2025-04-15 22:30
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:创梦天地 纪要提到的核心观点和论据 业务执行情况 - **发行业务**:拥有一批长生命周期产品,通过迭代内容和引入精品稳固基本盘。如《地铁跑酷》《梦幻花园》等经典游戏持续贡献营收,新上线的《机甲战队》《传奇商店》业绩不错。2024年发行业务流水增长约10% [2][3][10] - **自研业务**:《卡拉比丘》是重要自研产品,PC端已全球上线,手游和主机端将上线。PC端上线后取得Steam平台新品榜和热门免费榜Top1,在日本畅销榜稳居前十。通过赛季制运营和内容迭代,已推出21个角色、21张地图和9个玩法 [5] - **AI应用**:社区平台Fanbook融入AI能力,开拓新收入渠道;与腾讯云成立联合创新实验室,部署先进大模型,实现编程场景全流程智能化,研发整体效能提升30%以上 [6][7] 财务情况 - **营业收入**:2024年总营收15.1亿元,同比下降。原因包括停掉非重点游戏运营、《卡拉比丘》按净额法确认收入 [9] - **毛利率**:2024年毛利率约30%,受营收结构影响,部分游戏版本分成比例偏低拉低整体毛利率,预期自研产品推出后将改善 [11] - **亏损情况**:2024年经调整亏损3000万元,主要因《卡拉比丘》处于研发阶段且海外PC版本年底上线 [11] - **研发开支**:2024年研发费用1.65亿元,同比下降,部分开发成本资本化 [12] - **财务成本**:2024年财务费用1.1亿元,较去年同期的2.9亿元下降,原因是提前赎回可转债和有息负债规模下降 [13] 业务规划和目标 - **发行业务**:推动《地铁跑酷》IP走入生活,与深圳地铁、沃尔玛等跨界合作;持续引入海外精品游戏,采用利润分层模式,降低风险 [3][17] - **自研业务**:《卡拉比丘》多端上线后将带来业绩增长,补充休闲玩法,优化3C体验、移动机型适配和社交互动;未来将基于该IP开发更多PVE剧情游戏 [22][24][34] - **AI应用**:持续投入AI技术研发,与全球先进AI大模型厂商合作,通过自主研发的AI中台实现大模型在公司内部场景的快速介入和落地;未来将推出更智能的AI NPC等新玩法 [38][39][40] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **《卡拉比丘》市场表现**:在日本市场用户相对稳定,在Steam畅销榜基本稳住前十五;在北美市场市场营销策略与目标用户有偏差,未充分获得细分用户增量 [21] - **《卡拉比丘》手游测试情况**:三月份十万级以上用户测试,中活次流达到65%,期流在30%以上,验证了题材吸量能力,但在操作手感和网络优化方面需改进 [26][27] - **会计亏损和经调整亏损的调节项目**:包括非现金性财务费用、应收账款和其他应收款计提准备、对外投资公允价值变动和长期投资减值等 [14][15] - **公司业务模式优化**:从版权金或预付款加流水分层模式转变为利润分层模式,即流水扣除营销费用和取得成本后的毛利与上游分层 [17]