冰川网络(300533)
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冰川网络(300533) - 2024 Q4 - 年度业绩预告
2025-01-15 16:08
净利润及亏损预测 - 预计2024年归属于上市公司股东的净利润亏损24,000万元至34,000万元,同比下降187.83%至224.43%[3] - 预计2024年扣除非经常性损益后的净利润亏损29,000万元至41,000万元,同比下降243.54%至302.94%[3] 非经常性损益 - 公司2024年非经常性损益金额约为6,300万元,主要为政府补贴及存款理财收益[6] 销售费用及运营成本 - 公司2024年对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,销售费用增长,运营成本增加[6] - 公司2024年海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长[6] 游戏收入确认周期 - 公司2024年《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等游戏受生命周期延长影响,收入确认周期延长[6] 业绩预告及审计 - 公司2024年业绩预告数据为初步测算结果,未经审计机构审计[4][7] - 公司2024年年度报告将详细披露经会计师事务所审计后的具体财务数据[7]
冰川网络(300533) - 深圳冰川网络股份有限公司投资者关系管理制度
2024-12-20 19:07
总则 - 公司制定投资者关系管理制度,旨在完善治理结构,加强与投资者的沟通,促进长期稳定的良好关系 [16] - 投资者关系管理工作应遵循公平、公正、公开原则,平等对待所有投资者 [17] - 工作目的包括增进投资者了解、提升公司治理水平、增加信息披露透明度 [19] 信息披露与沟通 - 公司应严格履行信息披露义务,确保披露信息真实、准确、完整 [1] - 向特定对象提供已披露信息时,应平等对待所有投资者 [2] - 通过业绩说明会、路演等方式与投资者沟通时,不得提供未公开重大信息 [4] - 在定期报告披露前30日内,应避免开展可能导致信息泄露的活动 [26] 投资者关系管理 - 投资者关系管理包括便利股东权利行使、信息披露、互动交流和诉求处理等工作 [6] - 公司应主动开展投资者关系管理活动,听取投资者意见,及时回应诉求 [9] - 沟通内容包括公司经营管理信息、环境社会治理信息等 [10] - 公司应设立专门的投资者咨询电话,确保工作时间畅通 [25] 股东权利与参与 - 公司应为中小股东参加股东会创造条件,考虑便于股东参加的时间和地点 [11] - 公司应通过多种渠道与中小股东沟通,听取意见和诉求 [5] - 公司可通过网站、电子邮箱或论坛接受投资者问题和建议 [43] - 公司应平等对待全体投资者,为中小投资者参与活动创造机会 [27] 投资者说明会与活动 - 公司应定期举行业绩说明会,介绍行业状况、发展战略、财务状况等内容 [28] - 特定对象到公司参观、座谈时,应实行预约制度,制定合理参观路线 [29] - 公司可通过网上直播方式举行业绩说明会,确保所有投资者有机会参与 [45] - 公司应在投资者关系活动结束后两个交易日内,将活动记录表刊载于互动易网站 [33] 违规行为与处罚 - 公司及其相关人员不得透露未公开重大信息,或发布误导性、虚假性信息 [35] - 公司应明确区分宣传广告与媒体报道,不应以有偿手段影响媒体客观报道 [54] - 公司应建立健全投资者关系管理档案,记录活动情况和交流内容 [39] - 董事会秘书负责组织和协调投资者关系管理工作,董事长领导 [40]
冰川网络成立科技公司,含人工智能硬件销售业务
证券时报网· 2024-12-05 11:41
公司信息 - 茂名超翼网络科技有限公司成立 法定代表人为陈海明 注册资本为200万元 [1] - 公司经营范围包含动漫游戏开发 软件开发 互联网销售 人工智能硬件销售 光电子器件销售 国内贸易代理等 [1] - 公司由冰川网络旗下深圳超游网络有限公司全资持股 [2]
冰川网络(300533) - 2024 Q3 - 季度财报
2024-10-25 16:45
财务数据 - 2024年1-9月营业收入为19.83亿元,同比下降6.19%[3] - 2024年1-9月归属于上市公司股东的净利润为-4.67亿元,同比下降315.18%[3] - 2024年1-9月经营活动产生的现金流量净额为-2.19亿元,同比下降442.54%[3] - 2024年9月30日总资产为23.61亿元,较年初下降11.30%[3] - 2024年9月30日归属于上市公司股东的所有者权益为10.67亿元,较年初下降34.66%[3] - 2024年1-9月营业成本为1.46亿元,同比增长35.22%[7] - 2024年1-9月销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%[7] - 2024年1-9月信用减值损失为-4,869,532.87元,同比增加386.00%[7] - 2024年1-9月资产减值损失为-3,809,561.74元,主要为长期股权投资减值[7] - 2024年1-9月所得税费用为-214,691.25元,同比增加97.27%[7] - 公司2024年前三季度营业收入为19.83亿元,同比下降6.19%[9] - 公司2024年前三季度归母净利润为4,820.39万元,同比下降11.79%[10] - 公司期末货币资金为46,164.91万元,较期初减少28.65%[16][17] - 公司期末交易性金融资产为119,522.20万元,较期初增加3.01%[16][17] - 公司期末应收账款为27,179.30万元,较期初增加47.31%[17] - 公司期末合同负债为18,632.43万元,较期初增加17.75%[18] - 公司期末其他应付款为31,845.02万元,较期初增加82.65%[18] - 公司期末其他流动负债为58,573.77万元,较期初增加70.67%[18] - 公司2024年第三季度营业总收入为19.83亿元[20] - 公司2024年第三季度营业总成本为24.66亿元[20] - 公司2024年第三季度归属于母公司股东的净利润为-4.67亿元[21] - 公司2024年第三季度归属于母公司所有者的其他综合收益的税后净额为3.72亿元[22] - 公司2024年第三季度销售商品、提供劳务收到的现金为22.02亿元[23] - 公司2024年第三季度负债合计为13.06亿元,所有者权益合计为10.55亿元[19] - 公司2024年第三季度股本为2.34亿股,资本公积为8.80亿元[19] - 公司2024年第三季度未分配利润为-1.16亿元[19] - 公司2024年第三季度基本每股收益为-2.01元[22] - 公司2024年第三季度稀释每股收益为-2.01元[22] - 经营活动现金流入小计为22.51亿元[24] - 支付给职工及为职工支付的现金为5.94亿元[24] - 支付其他与经营活动有关的现金为17.19亿元[24] - 经营活动产生的现金流量净额为-2.19亿元[24] - 收回投资收到的现金为19.25亿元[24] - 投资支付的现金为17.89亿元[24] - 投资活动产生的现金流量净额为1.56亿元[24] - 分配股利、利润或偿付利息支付的现金为1.16亿元[24] - 筹资活动产生的现金流量净额为-1.16亿元[24] - 期末现金及现金等价物余额为4.62亿元[24,25] 业务发展 - 报告期内公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度[9] - 公司销售费用增长36.23%,主要为海外市场流量费用大幅提升[9] - 部分游戏产品预计玩家生命周期有所延长,导致本期确认的收入减少[9] - 公司海外产品利润率同比下降,未来盈利能力整体呈下降趋势[9] - 公司采取降本增效措施,关停部分测试效果不佳或研发进展不顺的项目[10] 股东及管理层变动 - 公司前十大股东中,第一大股东刘和国持股比例为39.24%[11] - 公司前十大无限售条件股东中,第一大股东刘和国持有2,298.58万股[12] - 公司未知前十大股东是否存在关联关系或一致行动[12] - 公司第四届董事会、第四届监事会任期届满,公司进行了董事会、监事会换届选举工作[15] 投资及关联交易 - 公司全资子公司海南冰川网络技术有限公司以自有资金300万元投资设立三家全资子公司[15] - 公司及控股子公司深圳超游网络有限公司以自有资金200万元分别投资设立两家子公司[15] - 公司拟与关联方成都市开心加网络有限公司签署《游戏定制开发协议》,需支付定制开发费用200万元[15]
销售费用盖过营业收入 冰川网络巨亏买流量为哪般?
证券时报网· 2024-10-23 01:54
文章核心观点 - 冰川网络2024年三季度业绩预告显示前三季度将大幅亏损4.1亿元至5.1亿元,主要是由于游戏销售费用过高[1] - 公司多款游戏投放力度较大,销售费用增长,运营成本增加,导致销售费用超过营业收入,整体亏损[1][2] - 公司持续的买量策略未能带来预期收益,多款游戏投入和收益不对等,呈现"赔本买卖"状态[1][4] 根据目录分类总结 公司经营情况 - 冰川网络2024年前三季度预计亏损4.1亿元至5.1亿元,相当于公司2022年和2023年净利润总和[1] - 公司多款游戏销售费用大幅增加,但收益未能跟上,导致销售费用超过营业收入[1][2] - 公司2024年上半年销售费用同比增长53%至14亿元,但营业收入反而下降13.5%至12亿元[2] 买量策略分析 - 公司持续大规模买量投放,但买量带来的效果发生明显变化,投入和收益不对等[1][4] - 公司旗下多款游戏的推广费用占收入比例过高,呈现"入不敷出"状态[4] - 行业内普遍认为,单纯依靠买量难以持续,流量成本不断上升也让单纯的买量收益越来越低[5][6] 行业发展趋势 - 行业内大多数企业将销售费用占营业收入的比重控制在30%以下,但冰川网络这一比例一直在60%以上[2] - 行业正在从单纯依赖买量转向更加精品化的发展,游戏公司开始摆脱流量依赖[5] - 国内游戏企业出海正变得越来越"理性",除非产品真的具备潜力,否则愿意持续高额投入的公司不多[5]
冰川网络:三季报解读接力!设备出海火热,氧化铝连创新高,这些领域重点关注!
市值风云· 2024-10-14 18:33
报告公司投资评级 柳工预计2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润为12.4亿元-14.05亿元,同比增长50%-70%。[1][2][3] 报告的核心观点 设备出海火热,航运受益匪浅 - 柳工前三季度业绩大幅增长的主要原因是国内外市场销量增速均继续跑赢行业,市场占有率持续提升。[4][5][7] - 柳工通过印度、巴西、埃及、美国、卡塔尔与新加坡等欧美亚非布局,两年内境外收入增长55亿,近乎抹平同期国内下滑。[7] - 作为出海路上的"卖水人",中远系、招商系航运公司以及各大港口公司也从中受益,利润增速均在50%以上。[9] 氧化铝连创新高,关注一体化布局铝企 - 受几内亚油库爆炸、国内部分铝土矿和氧化铝厂停产等因素影响,国内外氧化铝价格持续攀升,创历史新高。[14][19][20] - 天山铝业和华峰铝业前三季度业绩预增,其中天山铝业增幅达88%,主要得益于氧化铝销售价格大涨。[15][16][21][22] - 一体化布局的铝企将是本轮行情的最大受益者,如中国铝业和南山铝业。[25] 其他内容总结 - 电动化是工程机械行业的大势所趋,柳工是行业内首家实现全系列全电动的企业。[5][6] - 下半年国内外铝土矿和氧化铝产能的恢复情况将决定行情的持续性,预计2025年一季度供需格局将开始扭转。[26]
冰川网络(300533) - 2024 Q3 - 季度业绩预告
2024-10-11 17:13
业绩预告 - 公司2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润预计亏损4.1亿元至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03%[2][3] - 公司2024年前三季度扣除非经常性损益后的净利润预计亏损4.4亿元至5.4亿元,同比下降365.60%至425.96%[2][3] - 公司2024年第三季度归属于上市公司股东的净利润预计盈利3,600万元至5,400万元,同比下降1.19%至34.13%[3][4] - 公司2024年第三季度扣除非经常性损益后的净利润预计盈利3,400万元至5,100万元,同比下降-6.45%至29.03%[3][4] 主要游戏情况 - 公司报告期内主要游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长影响,确认的收入减少[5] - 公司报告期内主要游戏《Hero Clash》《Epic War》等投放力度较大,销售费用和运营成本增加[5] 非经常性损益 - 公司报告期内非经常性损益金额约为3,100万元,主要为政府补贴及存款理财收益[5] 其他 - 本次业绩预告数据未经审计机构审计[6] - 公司将在2024年第三季度报告中详细披露具体财务数据[6]
冰川网络(300533) - 2024 Q2 - 季度财报
2024-08-27 18:09
公司概况 - 公司主要从事客户端网络游戏和移动游戏的研发、发行和运营[19][20] - 公司拥有多个全资子公司和控股子公司[20] - 公司主要游戏产品包括《远征》《远征 OL》《龙武》《远征手游》《远征 2 手游》《龙武手游》《超能世界》等[20] - 公司注册用户和付费用户数据是关注重点[20] - 公司在报告期内注册地址、办公地址等联系方式未发生变化[24] - 公司法定代表人为刘和国[23] - 公司董事会秘书为梅薇红,证券事务代表为汤泽芬[23] - 公司股票简称为"冰川网络",股票代码为300533,在深交所上市[22] - 公司的中文名称为"深圳冰川网络股份有限公司"[22] 行业分析 - 2024年上半年国内游戏市场实际销售收入1,472.67亿元,同比增长2.08%[41] - 中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高[41] - 相较于业内主流网络游戏厂商,公司市场占有率较低[41] - 业内中小型游戏公司越来越注重产品多元化、用户年轻化的行业趋势[41] - 中小型游戏公司加强对游戏细分品类、创新品类的关注度[41] - 中小型游戏公司研发自身擅长的游戏品类,根据用户需求进行差异化竞争[41] - 中小型游戏公司定位于小众人群或特定消费群体,争取在更多的游戏细分领域寻找市场机会[41] - 国内游戏市场收入增长平缓,用户规模达到新高[42] - 游戏出海难度增加,成熟市场仍是主流出海方向[42] - 小程序游戏潜能显现,保持高速增长[43] - 游戏产业主动承担社会责任,支持我国新质生产力高质量发展[44] - 移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%[42] - 客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%[42] - 中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%[42] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%[42] - 小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%[43] - 小游戏内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%[43] 公司经营情况 - 公司专注于网络游戏的研发、发行和运营[1] - 公司持续优化管理、促进团队建设,加大对移动游戏的研发投入[1] - 公司产品包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型[1] - 公司自研产品《远征 OL》拥有庞大的用户群体,注册账户超过3,427万个[1] - 公司积极开拓多种游戏赛道,在卡牌等新品类的游戏类型进行突破[1] - 公司自主研发的放置卡牌类手游《超能世界》注册账户超过6,200万个[1] - 公司持续加大海外游戏推广力度,积极布局海外市场[1] - 公司已成立多个项目团队从事新游戏产品的开发,涵盖多种类型和题材[1] - 公司游戏产品主要采用按道具收费模式[2] - 公司形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式[3][4][5] - 报告期内公司新增运营游戏产品 4 个,截至报告期末公司运营游戏数量为 19 个[54] - 截至 2024 年第二季度末,公司总用户数量超过 37,958 万个,总活跃用户数量超过 24,633 万个[54] - 公司拥有经验丰富的技术研发及策划创意团队,建立了完善的人才培养机制[55] - 公司具有快速的市场响应能力和强大的数据挖掘能力,可及时调整投放策略[56] - 公司持续加大研发投入,拥有丰富的技术积累和多项著作权[57] - 公司通过完善薪酬体系和激励机制吸引人才,增强企业核心竞争优势[58] 财务分析 - 报告期内公司销售费用大幅增长 53.09%,主要为游戏信息服务费增加[59][60] - 受玩家生命周期延长影响,公司本期确认的收入有所减少[61] - 公司面临海外投放回收周期延长、买量成本上升等风险,可能对业绩造成不利影响[61] - 报告期内公司营业收入下降 13.48%,营业成本增加 26.81%[62] - 报告期当期所得税费用增加[63] - 报告期支付游戏信息服务费增加[63] - 报告期赎回理财产品减少[63] - 报告期支付现金股利减少[63] - 报告期增值税附加税增加[63] - 移动游戏充值收入下降14.51%[65] - 境内销售收入下降32.54%[65] - 游戏一收入占比32.21%[67] - 游戏二收入占比18.69%[67] 投资情况 - 报告期内公司增资成都时间赛跑科技有限公司,持股比例14%[81] - 报告期内公司投资共青城峰和和慧创业投资合伙企业(有限合伙),持股比例48.01%[81] - 报告期内公司持有的交易性金融资产、其他权益工具投资等金融资产总额为13.59亿元[84] - 报告期内公司委托理财余额为12.59亿元[87] - 公司报告期内共有9笔单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财[88,89] - 公司委
冰川网络(300533) - 2024年4月30日投资者关系活动记录表
2024-04-30 18:39
公司业绩和运营情况 - 公司一季度业绩出现亏损,主要是由于营业收入减少和销售费用大幅增长[4][5] - 营业收入减少主要是因为部分游戏产品如《X-HERO》《超能世界》《Hero Clash》的玩家生命周期延长,收入确认滞后[5] - 销售费用增加主要是由于《X-HERO》《Hero Clash》《Titan War》《Epic War》《Merge Topia》等游戏产品的推广投放力度较大[3][5] - 公司预计海外产品的运营回收周期相比国内会更长,收入确认需要递延,最终形成收益会有滞后[3][7] 新游戏研发和发行计划 - 公司目前在研的新游戏包括《暮光幻想》《豆豆打僵尸》《代号Q》《代号G》《代号F》《大世界》等[4][17] - 公司正在加大新产品的研发和投入,并在加大海外市场的拓展[2][4] - 公司尚未有开发大型3A游戏的计划[10] - 公司正在探索利用AI技术提升游戏研发效率和玩家体验,但整体效果还有待进一步打磨[18] 用户运营和商业化策略 - 公司产品的用户活跃度和留存率处于正常水平,将通过持续内容供应和客户服务来提升用户体验[6] - 公司会根据不同产品特点采取差异化的获客模式,但买量依然是重要的获客方式之一[5] - 公司会在买量收益和买量规模之间寻求平衡,持续优化产品体验和发行模式[5][15] - 公司会合理进行商业化,以提升用户体验为先,而不是将商业化作为前提[9] 投资者关系管理 - 公司截至2024年3月31日的股东人数为34898名[11] - 公司将继续关注投资者利益,通过持续的产品供应和运营为投资者提供长期价值[16] - 公司对一季度业绩亏损和股价下跌给投资者造成的损失表示理解,并表示未来会继续努力提升业绩和股价[16]
冰川网络(300533) - 2024 Q1 - 季度财报
2024-04-26 19:35
财务表现 - 公司2024年第一季度营业收入为560,281,693.89元,同比下降18.76%[2] - 公司2024年第一季度归属于上市公司股东的净利润为-445,500,833.49元,同比下降332.94%[2] - 公司2024年第一季度经营活动产生的现金流量净额为-128,101,222.41元,同比下降2,427.47%[2] - 公司2024年第一季度末总资产为2,609,249,124.51元,同比下降1.98%[2] - 公司2024年第一季度末归属于上市公司股东的所有者权益为1,188,699,834.52元,同比下降27.21%[2] 业务发展 - 公司报告期内业务及产品情况显示,公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度,销售费用增长,运营成本增加,2024年第一季度销售费用为85,458.58万元,同比增长168.36%[6] - 公司2024年第一季度营业收入为56,028.17万元,较上年同期下降18.76%,海外市场流量费用大幅提升,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势[7] 资产负债变动 - 公司2024年第一季度资产负债变动中,应收账款增加54.21%,其他应付款增加227.22%[5] 现金流量 - 深圳冰川网络股份有限公司2024年第一季度现金流量表显示,收到其他与经营活动有关的现金增加至12,754,101.84元,购买商品、接受劳务支付的现金增加至39,463,286.21元,支付给职工以及为职工支付的现金增加至287,856,592.22元[6] - 公司2024年第一季度经营活动产生的现金流量净额为-128,101,222.41元[17] - 公司2024年第一季度投资活动产生的现金流量净额为5,884,824.13元[18]