元宇宙控股(MMV)

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Agreement to Establish Digital Currency Investment Company Partnership
GlobeNewswire News Room· 2024-12-03 18:00
文章核心观点 - 中国领先的面向年轻消费者的动画娱乐公司MultiMetaVerse Holdings Limited宣布与赵明伟和李元峰在香港成立合资公司,开展比特币及比特币矿机业务 [1] 合资公司相关情况 - 公司股权分配为MMV持股80%,赵明伟和李元峰各持股10%,董事会由三方任命的高管组成,新公司将购买比特币和比特币矿机 [2] - 合资公司计划让赵明伟和李元峰在2025年6月前投入500枚比特币,12月前再投入1000枚比特币,使公司合法拥有这些资产 [3] - MMV将向赵明伟和李元峰各发行100万股股票,但需满足协议签署公告后2个月内MMV在纳斯达克收盘价超1美元,且2个月内连续10个交易日收盘价不低于1美元或合资公司投资比特币数量不少于50枚,否则将取消发行 [4] 合作方情况 - 赵明伟是中国知名财经博主、数字货币专家,熊客集团创始人,著有《IP财富创造场》,全网财经粉丝超1000万,曾投资浩文国际等项目 [5] - 李元峰是中国知名天使投资人、区块链技术应用专家,曾是智跃传媒创始人、猎鹰创投合伙人,获36氪“中国共享经济最具发现力投资人”称号,早期投资米泡等项目,参与映客Pre - IPO轮投资 [6] 各方观点 - MMV董事长兼首席执行官徐毅然表示很高兴与两位专家合作开展新业务,新公司将专注全球比特币投资 [7] - 赵明伟认为数字货币是全球未来重要投资目标,数字资产对实体经济和金融系统带来挑战和机遇 [7] - 李元峰认为比特币达到10万美元时对主流受众更有吸引力,提前进入市场可从未来价格升值中受益 [7] MMV公司情况 - MMV是一家动画娱乐公司,通过原创和专业用户生成内容提供高质量沉浸式娱乐体验,2015年开始制作奥途世界品牌动画,受中国年轻观众欢迎,拥有多元化产品组合,还开发了新品牌 [8]
MultiMetaVerse Holdings Limited Announces Signing of Definitive Agreement to Acquire Bowong Technology
GlobeNewswire News Room· 2024-12-02 18:00
文章核心观点 中国领先的面向年轻消费者的动画娱乐公司MultiMetaVerse Holdings Limited宣布与Bowong AI Limited股东签署股份交换协议,预计交易完成后间接持有Bowong Technology 100%股权 [1]。 分组1:交易信息 - 公司与Bowong AI Limited股东签署股份交换协议,取代2024年10月2日宣布的非约束性条款书 [1][2] - 转让方将向公司出售并转让其持有的Bowong Cayman全部股份,公司将向转让方发行3700万股A类普通股作为交换 [2] - 交易需完成必要的公司及其他审批和惯例成交条件,能否及时完成或是否完成无法保证 [3] 分组2:公司介绍 - MultiMetaVerse Holdings Limited是一家动画娱乐公司,通过原创、用户生成和专业用户生成内容提供高质量沉浸式娱乐体验 [4] - 公司于2015年以Aotu World品牌开始动画制作,吸引了广泛关注,尤其在中国年轻受众中 [4] - 公司利用现有用户基础建立了多元化产品组合,还开发了新品牌、故事和角色 [4]
MultiMetaVerse Holdings Limited Announces Signing of Term Sheet with Bowong Technology
GlobeNewswire News Room· 2024-10-02 14:22
文章核心观点 - 中国领先的动画娱乐公司MultiMetaVerse Holdings Limited宣布与Bowong Technology签订非约束性条款书拟收购其全部股份 [1] 收购交易情况 - 若满足特定条件(包括为重组获得融资),MMV将收购拟在开曼群岛注册成立的控股公司Bowong Cayman全部已发行股份,Bowong Cayman将成为Bowong Technology及其子公司和附属公司的最终母公司和控制实体 [2] - 条款书要求MMV以每股0.75美元的对价估值向Bowong Cayman股东发行3700万股A类普通股,换取其全部已发行股本,Bowong Group收购前估值为2800万美元 [2] - 若收购完成,Bowong Cayman将成为MMV全资子公司,Bowong Group将成为MMV合并子公司和附属公司 [2] - 条款书是MMV初步意向表示,不包含完成拟议收购必须达成一致的所有事项,也不产生任何具有约束力的权利或义务,双方仅在签署相互认可的最终文件后受约束 [5] Bowong Technology情况 - 该公司在AI电子商务领域垂直整合,拥有前沿技术,为新兴社交电商平台和传统电商平台卖家提供全面AI技术和服务 [3] - 不仅在中国取得显著成功,还开展国际业务,通过与多家公司合作提供AI直播切片服务,助力亚马逊和TikTok等国际平台卖家获得AI能力,提供服务助电商卖家实现海外产品拓展和品牌推广 [3] - 管理团队由曾在阿里巴巴、网易和亚马逊等电商和AI领域领先公司任职的专业人士组成,创始人刘英波是连续创业者,在产品运营、商业化等多方面经验丰富,擅长公司运营管理 [4] MultiMetaVerse Holdings Limited情况 - 该公司致力于通过原创、用户生成和专业用户生成内容提供高质量沉浸式娱乐体验 [6] - 2015年以奥途世界品牌开始动画制作,凭借精彩剧情和独特画风吸引大量中国年轻观众,基于现有用户群建立多元化产品组合,还开发了新品牌、故事和角色 [6]
MultiMetaVerse Holdings Limited Announces Establishment of Joint Venture
Prnewswire· 2024-08-28 20:36
文章核心观点 - 多元宇宙控股有限公司(MMV)与正和控股有限公司(Zhenghe)成立合资公司GOLD ABC,专注于利用人工智能算法进行二级市场交易,以增值持有的资产 [1][2][3] - GOLD ABC借入500枚比特币,并计划在未来3个月内开仓买入黄金,作为另一种优质的替代资产 [3] - 该合资公司的成立标志着MMV战略性地进军数字资产和区块链技术领域,体现了公司在金融创新方面的前瞻性 [4][5] 公司概况 - MMV是一家专注于为中国年轻消费者提供动画和娱乐内容的公司,于2015年开始动画制作,旗下拥有"奥图世界"等知名IP [6] - 公司通过自有IP衍生出多元化的产品组合,包括动画内容、漫画、短视频、收藏品、文具、消费品和手机游戏等 [6] - 公司还开发和丰富了"猫咪相册"等新的品牌、故事和角色 [6] 行业动态 - 区块链技术和数字资产正在快速发展,MMV通过合资公司GOLD ABC进军该领域,体现了公司的前瞻性和创新能力 [4][5] - GOLD ABC将利用人工智能算法进行二级市场交易,以增值持有的资产,包括比特币和黄金等 [3] - 该合资公司的成立有望为MMV带来新的业务增长点和价值创造 [4][5]
MultiMetaVerse Enters into an Agreement to Establish a Joint Venture for Fintech Business
Prnewswire· 2024-07-08 20:30
文章核心观点 - 公司MultiMetaVerse Holdings Limited(MMV)与Zhenghe Holding Co., Limited(Zhenghe)建立合资公司,共同投资和交易替代资产,并开发量化投资算法 [1][2][3] - 合资公司由Zhenghe持有80%股权,负责日常管理和运营,MMV持有20%股权并有权委派一名董事 [1] - Zhenghe是一家区块链技术服务提供商,已建立量化交易团队开发交易策略、算法和交易系统 [2] - 双方相信在当前经济政治环境下,加密货币和黄金等替代资产比传统股票和债券更具投资价值,希望通过合资公司发展成为下一代金融科技公司 [3] 公司概况 - MMV是一家专注于为年轻消费者提供高质量沉浸式娱乐体验的动画和娱乐公司 [3] - 公司自2015年开始动画制作,旗下"奥图世界"品牌在中国年轻受众中广受欢迎 [3] - 公司已建立多元化产品组合,包括动画内容、漫画、短视频、收藏品、文具、消费品和手机游戏等 [3] - 公司还开发和增强了"猫相册"等新的品牌、故事和角色 [3] 合资公司发展计划 - 双方计划共同开发量化交易算法,作为合资公司的核心知识产权 [3] - 根据合资公司的发展情况,MMV可能会增加在合资公司的持股比例 [3] - 合资公司的目标是发展成为一家以替代资产为特色的下一代金融科技公司 [3]
MMV Stock: 7 Things to Know About MultiMetaVerse as Shares Rocket
investorplace.com· 2024-05-21 00:03
文章核心观点 - 鲜为人知的低价股MultiMetaVerse(NASDAQ:MMV)在数小时内涨幅超125%,此次突然飙升可能是由于网红股势头,而非公司特定消息推动,值得进一步关注该公司 [1] 公司概况 - MultiVerseMedia是一家娱乐和动画公司,旨在用高质量原创内容和广泛专业用户生成内容打造开放、沉浸式、多体验娱乐世界 [2] - 公司2015年成立,总部位于中国,CEO Alex Xu在动画和游戏行业有多年经验 [2] - 公司主要业务包括大型动画和游戏平台7Doc以及主要服务动画工作室和视频游戏开发商的Huizhiren [2] - 公司近期宣布计划收购将人工智能引入电子商务和内容创作领域的Bowong AI [2] - 公司于2023年1月5日在纳斯达克上市,通过与Model Performance Acquisition Corp.的特殊目的收购公司(SPAC)合并上市 [2] 股价表现 - 过去一个月,MMV股价几乎停滞,大多在每股50至60美分之间徘徊 [2] - 公司自首次公开募股(IPO)以来股价未超过低价股界限,2023年1月6日股价暴跌,此后未接近早期水平 [2] 交易情况 - 周一上午MMV交易活跃,截至撰稿时已有超990万股股票易手,远高于其约6.9万股的日均交易量,其流通股约为734万股 [1]
MultiMetaVerse Signs Term Sheet to Acquire Innovative E-Commerce Service Provider Bowong AI
Prnewswire· 2024-05-20 20:45
文章核心观点 - 多宇宙控股有限公司拟收购深圳博旺科技有限公司及其子公司,认为其电商AI技术与自身业务有协同效应 [1][4] 收购交易情况 - 多宇宙控股宣布就收购博旺AI 100%股权签订非约束性条款书,将发行A类普通股作为对价,数量待进一步尽职调查和协商确定,股份有一年锁定期,公司有90天排他期协商最终协议 [1] 博旺AI公司情况 - 博旺AI成立于2022年,是专注电商解决方案的人工智能公司,利用AI技术为电商行业营销内容创作和分发提供创新方案,核心优势是自研电商内容创作AI模型 [2] - 博旺AI的AI内容分发算法可跨平台快速制作和传播个性化营销内容,助商家扩大市场覆盖和精准定位买家,近期完成数百万美元A轮融资,资金用于电商领域模型技术开发、拓展亚洲和北美市场及招聘人才 [3] 多宇宙控股公司情况 - 多宇宙控股是面向中国年轻消费者的动画娱乐公司,2015年开始以凹凸世界品牌制作动画,吸引大量年轻粉丝,构建了包括动画、漫画、周边等多元化产品组合,还开发了新品牌 [5] 收购意义 - 多宇宙控股董事长认为博旺AI专业技术和电商经验能理解商家痛点,提供有效解决方案,电商AI将是AI革命中最早商业成功的细分市场,其图像视频生成AI与公司动画游戏业务有协同效应,可提高内容质量、降低成本,电商业务模式也将推动公司商品业务 [4]
Why Is MultiMetaVerse (MMV) Stock Up 105% Today?
investorplace.com· 2024-05-20 20:10
文章核心观点 - 周一MultiMetaVerse(NASDAQ:MMV)股票上涨但无相关消息解释原因 ,作为低价股存在被操纵风险 ,投资者需谨慎 [1][2] 公司情况 - MultiMetaVerse是中国动画和娱乐公司 ,周一上午股票上涨 ,但无新新闻稿或向美国证券交易委员会提交的文件解释原因 ,分析师也未给出相关报道 [1] - 周一上午该公司股票交易活跃 ,截至发文已有超990万股易手 ,远高于约6.9万股的日均交易量 ,流通股约734万股 [1] - 该公司股票为低价股 ,日均交易量低 ,前收盘价为59美分 ,市值仅1952.5万美元 [1] - 截至周一上午 ,MMV股票上涨104.8% [2] 行业情况 - InvestorPlace通常不发布市值低于1亿美元或日均交易量少于10万股公司的评论 ,因低价股常是诈骗者和市场操纵者的温床 [3]
MultiMetaVerse(MMV) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-05-01 09:59
公司整体财务状况关键指标变化 - 截至2022年12月31日,公司总资产为6928111美元,总负债为24333316美元,股东赤字为17405205美元[2] - 截至2023年12月31日,公司总资产为5354816美元,总负债为35866976美元,股东赤字为30512160美元[3] - 2021年公司净收入为10481737美元,净亏损为32691100美元[4] - 2022年公司净收入为12225337美元,净亏损为12789311美元[5] - 2023年公司净收入为9008244美元,净亏损为28955683美元[7] - 2021 - 2023年总净收入分别为1048.17万美元、1222.53万美元、900.82万美元[502] - 2023年净收入从2022年的1220万美元降至900万美元,降幅26.3%[528] - 2022年营收较2021年增长16.6%,从10.5百万美元增至12.2百万美元[543] - 截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物为1.5百万美元,2021 - 2023年净亏损分别为32.7百万美元、12.8百万美元和29.0百万美元[557] 公司现金流情况关键指标变化 - 2021年经营活动净现金使用量为5514643美元,投资活动净现金使用量为615765美元,融资活动净现金提供量为6390234美元[4] - 2022年经营活动净现金使用量为5041487美元,投资活动净现金使用量为180525美元,融资活动净现金提供量为4541257美元[6] - 2023年经营活动净现金使用量为9933746美元,投资活动净现金使用量为2852635美元,融资活动净现金提供量为13635304美元[8] - 截至2022年12月31日,现金及现金等价物为625184美元[2] - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为1497372美元[3] - 2021 - 2023年经营活动净现金使用额分别为550万美元、500万美元、990万美元,主要因同期净经营亏损分别为3270万美元、1280万美元、2900万美元[568][569][571][572] - 2021 - 2023年投资活动净现金使用额分别为60万美元、20万美元、290万美元,分别用于股权投资、购置办公设备和软件许可、支付收购定金[568][573] - 2021 - 2023年融资活动净现金提供额分别为640万美元、450万美元、1360万美元,资金来源包括有息贷款、PIPE投资等[568][574][576] 各业务线收入关键指标变化 - 2021 - 2023年服务净收入占比分别为66.4%、68.0%、73.6%,产品净收入占比分别为33.6%、32.0%、26.4%[502] - 2021 - 2023年动画制作服务收入分别为294.57万美元、349.89万美元、351.56万美元,占比分别为28.1%、28.6%、39.0%[503] - 2021 - 2023年商品收入分别为352.07万美元、391.71万美元、237.51万美元,占比分别为33.6%、32.0%、26.4%[503] - 2021 - 2023年移动游戏收入分别为294.97万美元、253.74万美元、222.96万美元,占比分别为28.1%、20.8%、24.7%[503] - 2023年动画制作服务收入350万美元,与2022年基本持平,游戏动画收入占比从19%升至46%[528] - 2023年商品销售收入从2022年的390万美元降至240万美元,降幅39.4%[529] - 2023年移动游戏收入从2022年的250万美元降至220万美元,降幅12.2%[530] - 2023年授权收入从2022年的200万美元降至90万美元,降幅55.3%,品牌授权业务增长43%[531] - 2022年商品收入较2021年增长11.3%,从3.5百万美元增至3.9百万美元,其中分销商销售额增长41.5%,从1.4百万美元增至1.9百万美元[543] - 2022年动画制作服务收入较2021年增长18.8%,从2.9百万美元增至3.5百万美元[544] - 2022年移动游戏收入较2021年下降14.0%,从2.9百万美元降至2.5百万美元[545] - 2022年授权收入较2021年增加1.5百万美元,增幅327.6%,从0.5百万美元增至2.0百万美元[545] - 2022年其他服务收入较2021年下降47.8%,从0.6百万美元降至0.3百万美元[546] 公司成本相关关键指标变化 - 2021 - 2023年总成本分别为639.76万美元、635.09万美元、490.24万美元[510] - 2021 - 2023年服务成本占比分别为74.0%、69.0%、75.2%,产品成本占比分别为26.0%、31.0%、24.8%[510] - 2023年收入成本从2022年的640万美元降至490万美元,降幅22.8%[532] - 2023年销售费用从2022年的120万美元增至140万美元,增幅20.1%[536] - 2023年一般及行政费用从2022年的970万美元增至2410万美元,增加1440万美元[537] - 2023年研发费用从2022年的740万美元降至410万美元,降幅45.0%[539] - 2023年利息费用从2022年的60万美元增至120万美元,增幅101.5%,新增借款750万美元[540] - 2022年和2021年营收成本均为6.4百万美元,生产和服务成本下降8.6%,从3.8百万美元降至3.4百万美元[548] - 2022年库存成本较2021年增长18.3%,从1.7百万美元增至2.0百万美元,商品业务总体毛利率从52.8%降至49.8%[549] 公司税务相关情况 - 香港子公司首200万港元应评税利润税率为8.25%,其余为16.5%,该子公司暂无应评税利润[519] - 2021 - 2023年上海木星和上海慧智仁文化创意有限公司符合15%优惠税率条件,其他中国内地子公司和VIE法定税率为25%[521] - 公司销售货物增值税率为13%,提供服务为6%,还需缴纳增值税附加费[522] 公司租赁承诺情况 - 截至2023年12月31日,租赁承诺1年内为33.7194万美元,2 - 3年为48.7732万美元,总计82.4926万美元[578] 公司会计估计与假设情况 - 公司按GAAP编制财务报表,需进行判断、估计和假设,关键会计估计包括付费玩家估计平均游玩期和长期资产减值[584] - 付费玩家估计平均游玩期按季度评估,关键假设包括玩家流失率和新老游戏相似度[585][586][587] - 当有迹象表明长期资产账面价值可能无法收回时,公司在资产组层面评估减值[588] 公司运营与股息分配情况 - 公司是控股公司,运营主要通过子公司和合并VIE进行,支付股息能力取决于子公司[580] - 中国子公司按PRC GAAP确定留存收益后可支付股息,需提取法定储备,最高达注册资本50%[581] 公司金融合同与安排情况 - 公司未签订金融担保或衍生合同,无表外承诺和安排[579] 公司长期资产减值情况 - 截至2023年12月31日,资产组中的长期资产为872,930美元,约占公司总长期资产的45%,且可收回价值超过账面价值,未计提减值[589] 公司递延所得税资产情况 - 截至2023年12月31日,公司总递延所得税资产为1020万美元,已计提1020万美元的估值备抵,使递延所得税资产净值降为零[591] 公司应收账款信用损失准备情况 - 2023年全年,公司根据预期收款时间表确认应收账款信用损失准备1517美元[594] 公司持续经营情况 - 截至2023年12月31日,基于评估,公司当前营运资金加上缓解计划足以满足报告发布后未来12个月的义务,财务报表按持续经营基础编制[596] 公司认股权证情况 - 每份认股权证赋予持有人以每股11.50美元的价格购买一股A类普通股的权利,认股权证在业务合并完成后30天和首次公开募股日期起12个月中较晚者开始可行使,并在业务合并完成后五年到期[754] - 公司可按每份认股权证0.01美元的价格赎回已发行的认股权证(不包括私募单位中的私募认股权证),条件是A类普通股的最后销售价格在MMV发出赎回通知前30个交易日内的任何20个交易日等于或超过每股18美元等[754] 公司内部控制情况 - 截至2023年12月31日,公司的披露控制和程序无效,因为在财务报告内部控制中发现了重大缺陷,原因是缺乏足够了解美国公认会计原则的财务报告和会计人员[761] - 为弥补已识别的重大缺陷,公司采取了一系列措施,包括制定美国公认会计原则会计政策和财务报告程序、招聘相关人员、加强内部培训和聘请第三方顾问等[762] - 由于缺乏COSO标准要求的控制和文件,公司管理层得出结论,截至2023年12月31日,公司的财务报告内部控制无效[764] - 本年报涵盖期间内,公司财务报告内部控制没有发生对其产生重大影响或可能产生重大影响的变化[767]
MultiMetaVerse Holdings Limited Receives Nasdaq Notification Regarding Minimum Bid Price and Minimum Market Value of Listed Securities
Prnewswire· 2024-04-23 21:20
文章核心观点 - 多宇宙控股有限公司收到纳斯达克通知,因其股价和市值未达标,需在180天内恢复合规,否则可能面临额外期限或摘牌,但目前不影响上市,且公司业务不受影响 [1][2][3] 分组1:纳斯达克通知情况 - 2024年4月17日纳斯达克通知公司,根据规则公司需维持每股最低出价1美元和上市证券最低市值3500万美元 [1] - 基于2024年3月5日至4月17日公司股价和市值,公司未满足最低出价和最低市值要求 [1] 分组2:公司应对措施及影响 - 通知目前不影响公司在纳斯达克资本市场的上市,公司有180天(至2024年10月14日)恢复合规,若未恢复可能获额外时间或被摘牌 [2] - 公司计划在2024年10月14日前监测股价和市值,在宽限期内弥补不足,预计A类普通股将继续在纳斯达克资本市场上市交易 [2] - 公司管理层正在研究各种恢复合规和维持上市的方案 [2] - 公司业务运营不受通知影响 [3] 分组3:公司简介 - 多宇宙控股有限公司是一家面向中国年轻消费者的动画娱乐公司,通过原创、用户生成和专业用户生成内容提供高质量沉浸式娱乐体验 [4] - 2015年公司旗下奥图世界品牌开始动画制作,以其故事线和图形风格吸引大量中国年轻观众 [4] - 公司利用现有用户基础建立多元化产品组合,涵盖动画、漫画、短视频等,并开发新品牌、故事和角色 [4]