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PlayAGS(AGS) - 2024 Q3 - Quarterly Report
AGSPlayAGS(AGS)2024-11-08 06:01

收入结构与来源 - 2024年第三和前九个月,公司约63%和64%的总收入通过定期租赁协议产生[149] - 2024年第三和前九个月,EGM业务分别占公司收入的89%和90%,公司拥有超550个专有游戏,2024年发布首款三卷轴步进机Revel[153] 合并协议 - 2024年5月8日,公司与Bingo Holdings I, LLC等签订合并协议,预计2025年下半年完成合并,合并后每股普通股将获12.50美元现金[150][151][152] 产品放置情况 - 截至2024年9月30日,公司在国内外放置了5505个桌面游戏产品[156] 收入增长情况 - 2024年第三季度与2023年同期相比,总收入从8937.8万美元增至9917万美元,增长11.0%[164] - 2024年前三季度总营收2.92亿美元,较2023年同期的2.62亿美元增长11.2%,其中游戏运营收入1.88亿美元,增长4.0%,设备销售收入1.04亿美元,增长27.2%[177] 各业务收入变化原因 - 2024年第三季度,游戏运营收入增加主要因国内互动业务增加280万美元和桌面业务增加30万美元,EGM业务减少170万美元,EGM日收入从26.28美元降至25.09美元[165] - 2024年第三季度,设备销售增加主要因EGM销售量同比增加296台,共销售1641台[166] - 游戏运营收入增长主要因国内互动业务增长650万美元,桌游业务增长90万美元,电子博彩机业务收入减少10万美元[178] - 设备销售收入增长主要因电子博彩机销量同比增加737台,2024年前三季度共销售4462台,2023年同期为3725台[179] 费用变化情况 - 2024年第三季度,销售、一般和行政费用减少主要因薪资福利减少120万美元和非现金股票薪酬减少100万美元,被与合并相关的专业和法律费用增加140万美元抵消[170] - 2024年第三季度,研发费用增加主要因薪资福利增加180万美元[171] - 2024年前三季度总运营费用2.41亿美元,较2023年同期的2.21亿美元增长9.0%,各项运营费用均有不同程度增长[177] - 销售、一般及行政费用增加主要因专业和法律费用增加580万美元,部分被非现金股票薪酬减少250万美元和薪资福利减少100万美元抵消[183] - 研发费用增加主要因薪资福利增加230万美元、专业费用增加40万美元和非现金股票薪酬增加30万美元,部分被开发成本减少30万美元抵消[184] 税率变化 - 2024年第三季度,公司有效所得税税率为32.5%,2023年同期为119.9%[174] - 2024年前三季度有效所得税税率为21.2%,2023年同期为39.5%[188] 运营与利润情况 - 2024年前三季度运营收入5103.3万美元,较2023年同期的4134.5万美元增长23.4%[177] - 2024年前三季度净利润721.7万美元,较2023年同期的36.1万美元增长1899.2%[177] 成本占比变化 - 游戏运营成本占比从2023年的20.5%降至2024年的20.3%,设备销售成本占比从2023年的47.5%降至2024年的46.7%[180][182] EGM业务情况 - 三个月内电子博彩机(EGM)总营收8.87亿美元,同比增长8.3%,其中设备销售增长30.6%,游戏运营下降3.2%[198] - 九个月内EGM总营收26.33亿美元,同比增长9.2%,其中设备销售增长27.8%,游戏运营下降0.1%[206] - 截至2024年9月30日,EGM总装机量23033台,同比增长2.3%,其中III类增长12.9%,国际市场增长4.6%[199][205] - 三个月内EGM日均营收25.09美元,同比下降4.5%,其中国内下降3.3%,国际下降12.7%[199] - 九个月内EGM日均营收25.93美元,同比下降1.6%,其中国内下降2.2%,国际增长1.5%[205] - 三个月内EGM设备销售1641台,同比增长22.0%,平均售价增长7.3%[199] - 九个月内EGM设备销售4462台,同比增长19.8%,平均售价增长4.2%[205] - 三个月内EGM调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)3.76亿美元,同比增长2.2%,利润率42.4%[198][203] - 九个月内EGM调整后EBITDA 11.44亿美元,同比增长6.2%,利润率43.4%[206][210] 桌类产品业务情况 - 截至2024年9月30日,桌类产品装机量5505台,同比增长3.7%,平均月租增长3.3%[212] - 九个月内,Table Products部门游戏运营收入从1.1445亿美元增至1.2337亿美元,增幅7.8%;设备销售收入从1432万美元降至1334万美元,降幅6.8%;总营收从1.2877亿美元增至1.3671亿美元,增幅6.2%[219] - 九个月内,Table Products部门产品安装基数从5309台增至5505台,增幅3.7%;平均月租赁价格从238美元涨至246美元,增幅3.4%[219] - Table Products部门游戏运营收入增加归因于产品安装基数增加196台[215][220] - Table Products部门设备销售减少主要因Pax S单牌洗牌机销量下降,被Dex S洗牌机销量增加抵消[216][221] - Table Products部门调整后EBITDA增加归因于收入增加和研发相关费用减少,被运营和设备销售费用增加部分抵消[217][222] 互动部门业务情况 - 三个月内,Interactive部门游戏运营收入从3129万美元增至5942万美元,增幅89.9%;九个月内从8407万美元增至1.4905亿美元,增幅77.3%[223][227] - 三个月内,Interactive部门调整后EBITDA从903万美元增至3473万美元,增幅284.6%;九个月内从1596万美元增至7884万美元,增幅394.0%[223][227] - Interactive部门游戏运营收入增加主要因加拿大和美国运营商RMG收入增加,源于在线赌场客户网站上线游戏数量增加[224][228] - Interactive部门调整后EBITDA增加主要归因于收入增加[225][229] 总调整后EBITDA相关 - 公司提供总调整后EBITDA以帮助投资者衡量业绩[230] - 2024年第三季度净收入为243.2万美元,较2023年同期的 - 15.6万美元增加258.8万美元,变化率为 - 1659.0%;总调整后EBITDA为4372.5万美元,较2023年同期的4011.1万美元增加361.4万美元,增长率为9.0%[236] - 2024年前九个月净收入为721.7万美元,较2023年同期的36.1万美元增加685.6万美元,变化率为1899.2%;总调整后EBITDA为12980.8万美元,较2023年同期的11620.7万美元增加1360.1万美元,增长率为11.7%[238] 流动性与资金情况 - 截至2024年9月30日,公司有4500万美元现金及现金等价物,循环信贷额度下有4000万美元可用额度,管理层认为公司有足够流动性满足至少未来十二个月运营需求[241] - 2024年前九个月经营活动提供净现金7993.9万美元,较2023年同期的5975.5万美元增加2018.4万美元;投资活动使用净现金5598.2万美元,较2023年同期的4340.4万美元增加1257.8万美元;融资活动使用净现金2987.5万美元,较2023年同期的1041.8万美元增加1945.7万美元[244] - 经营活动现金增加归因于与运营相关的资产和负债增加1300万美元,以及调整非现金费用后的净收入增加720万美元[245] - 投资活动现金使用增加主要是由于物业和设备购买增加870万美元、软件开发和其他支出增加100万美元,且上一年有310万美元客户应收票据收款,今年无此项[246] - 融资活动现金使用增加1950万美元,主要归因于本期自愿偿还债务本金1500万美元、员工股权奖励净股份结算相关股票回购增加430万美元、融资租赁和其他义务付款增加170万美元,部分被股票期权行权收益增加140万美元抵消[247] - 公司预计未来十二个月主要流动性需求用于运营资本支出、营运资金、债务偿还、游戏开发和其他客户获取活动,将通过手头现金、额外融资和经营活动现金流来满足[239] 战略规划 - 公司整体战略包括考虑进入服务不足市场的扩张机会以及可能出现的收购和其他战略机会,执行此类战略增长可能需要额外资金,可能会产生额外债务或发行额外股权[240] 债务情况 - 截至2024年9月30日,公司债务工具无所需财务契约[242] 财务报告内部控制 - 本财季末公司财务报告内部控制无重大变化[258] 法律诉讼 - 法律诉讼相关信息参考本报告合并财务报表附注12[260]