任天堂宝可梦自《剑 / 盾》时期就曾考虑涨价,并诱导玩家同时购入双版本

文章核心观点 - 一份泄露的内部文件显示,宝可梦公司自《宝可梦:剑/盾》时期以来,内部持续探讨并评估了游戏涨价的可能性,但最终因市场环境等因素未立即实施 [1][3] - 公司同时考虑通过保持双版本捆绑包价格不变的策略,来刺激玩家同时购买双版本,以提升销量 [1][3] - 文件内容来源于2024年Game Freak遭受的大规模数据泄露事件,宝可梦官方尚未对此文件内容作出公开回应 [1][3][6] 定价策略评估 - 在Nintendo Switch世代初期,任天堂第一方游戏普遍以60美元(约合407.3元人民币)为标准定价 [1][4] - 宝可梦公司内部至少评估了三种定价路径:维持原价不变、全球提价、部分地区提价,提价目的是为了增加版税收入 [1][4] - 最终未立即涨价的主要原因是,北美市场尚未形成突破60美元定价天花板的行业共识 [1][5] - 公司评估认为,维持现有价格有助于最大化DLC销售所依赖的用户基数,而全球提价可能对整体销量产生负面影响 [5] - 公司还担心,若仅在日本国内单独提价,可能催生平行进口问题 [5] 双版本销售策略 - 为提升日本地区销量,公司明确提出刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要 [3][6] - 内部数据显示,3DS平台《宝可梦:太阳/月亮》的双版本购买玩家占比为41%,其资料片《究极之日/究极之月》该比例升至50% [3][6] - 在Switch平台首作《Let's Go!皮卡丘/伊布》中,双版本购买率降至23% [3][6] - 基于历史数据,公司为双版本组合包设定了165万至200万套的销售目标 [6] - 公司评估认为,若双版本购买率降至《Let's Go》系列23%的水平,总销量可能因此减少80万至100万套 [6]

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