核心观点 - 网易2026年第二季度及上半年业绩稳健增长,游戏业务是主要驱动力,公司持续强化原创内容、技术创新和全球扩张战略 [2][4][5] 管理层战略与展望 - 公司CEO丁磊表示,2026年上半年的强劲表现反映了玩家对新老游戏的热情,体现了公司创造独特且持久体验的能力 [2] - 公司正加强游戏运营和新游戏储备,专注于原创玩法、前沿技术和更深的全球覆盖以支持长期增长 [2] - 未来公司致力于创造引领行业趋势的原创内容,打造长青IP,培育活跃社区,通过纪律性执行和全球扩张为玩家、合作伙伴和股东创造长期价值 [3] 2026年第二季度财务表现 - 净收入为301亿元(44亿美元),同比增长7.9% [5] - 游戏及相关增值服务净收入为250亿元(37亿美元),同比增长9.7% [5] - 有道净收入为15亿元(2.162亿美元),同比增长3.5% [5] - 云音乐净收入为20亿元(2.914亿美元),同比相对稳定 [5] - 创新业务及其他净收入为16亿元(2.416亿美元),同比下降3.5% [5] - 毛利润为212亿元(31亿美元),同比增长17.5% [5] - 总运营费用为91亿元(13亿美元),同比增长1.5% [5] - 归属于公司股东的净利润为70亿元(10亿美元) [5] - 非GAAP归属于公司股东的净利润为77亿元(11亿美元) [5] - 基本每股收益为0.32美元(每ADS为1.61美元) [5] - 非GAAP基本每股收益为0.36美元(每ADS为1.78美元) [5] 2026年上半年财务表现 - 净收入为607亿元(89亿美元),同比增长7.0% [4] - 游戏及相关增值服务净收入为507亿元(75亿美元),同比增长8.3% [12] - 有道净收入为28亿元(4.149亿美元),同比增长3.6% [12] - 云音乐净收入为40亿元(5.834亿美元),同比增长3.4% [12] - 创新业务及其他净收入为32亿元(4.699亿美元),同比下降4.0% [12] - 毛利润为424亿元(63亿美元),同比增长16.2% [12] - 总运营费用为177亿元(26亿美元),同比增长3.9% [12] - 归属于公司股东的净利润为177亿元(26亿美元) [12] - 非GAAP归属于公司股东的净利润为190亿元(28亿美元) [12] - 基本每股收益为0.81美元(每ADS为4.06美元) [12] - 非GAAP基本每股收益为0.88美元(每ADS为4.38美元) [12] 业务分部表现 游戏及相关增值服务 - 第二季度游戏净收入为250亿元,环比略有下降,主要因部分自研和授权游戏收入微降,同比增长主要来自《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏 [15] - 上半年游戏净收入为507亿元,同比增长8.3%,增长来自《梦幻西游》系列、《燕云十六声》和《蛋仔派对》等自研游戏 [27] - 第二季度在线游戏运营收入占该分部净收入的97.7% [15] - 《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《剑网3》和《燕云十六声》通过持续内容更新和社区活动保持强劲势头 [7] - 《燕云十六声》和《漫威争锋》通过新内容和社区活动在北美和欧洲等市场扩大国际影响力 [8] - 新游戏《破碎之地》于2026年7月在中国上线,《无限大》和《血战》开发按计划推进 [9] 有道 - 第二季度净收入为15亿元,环比和同比增长主要来自学习服务收入增加 [16] - 上半年净收入为28亿元,同比增长主要来自学习服务和在线营销服务,部分被智能设备收入下降抵消 [28] - 推进AI原生战略,推出大语言模型“孔子4”,以更低推理成本实现领先的数学推理能力 [10] - 提升AI代理能力,向自主执行复杂工作和学习任务迈进 [10] 云音乐 - 第二季度净收入为20亿元,同比保持稳定 [17] - 上半年净收入为40亿元,同比增长3.4%,主要来自在线音乐服务收入增长,受会员订阅销售推动 [29] - 通过培育独特社区和丰富原创音乐内容,深化以音乐为核心的生态系统,提升社区参与度 [11] - 通过订阅会员持续增长,进一步改善音乐导向的货币化 [11] 创新业务及其他 - 第二季度净收入为16亿元,环比增长主要来自电商业务,同比下降主要因电商业务收入减少 [18] - 上半年净收入为32亿元,同比下降4.0%,主要因电商业务收入下滑 [30] - 严选在宠物食品、家居香氛和家居用品等关键品类保持领先地位 [13] 财务细节分析 收入成本 - 第二季度收入成本为89亿元(13亿美元),同比下降,主要因收入分成和产品成本降低 [19] - 上半年收入成本为183亿元(27亿美元),同比下降,主要因收入分成和产品成本降低 [31] 毛利润 - 第二季度毛利润为212亿元(31亿美元),同比大幅增长17.5% [20] - 上半年毛利润为424亿元(63亿美元),同比增长16.2% [32] 运营费用 - 第二季度总运营费用为91亿元(13亿美元),环比增长主要因营销、员工相关及研发支出增加,同比增长主要因研发支出增加 [21] - 上半年总运营费用为177亿元(26亿美元),同比增长主要因游戏及相关增值服务的营销和研发支出增加 [33] 其他收入/支出 - 第二季度其他收入/支出波动主要因股权投资公允价值下降及减值拨备 [22] - 上半年其他收入/支出波动主要因股权投资公允价值下降、汇兑损失增加及减值拨备 [35] 所得税 - 第二季度所得税费用为25亿元(3.624亿美元),有效税率为25.5%,高于去年同期的14.7% [23] - 上半年所得税费用为50亿元(7.343亿美元),有效税率为21.7%,高于去年同期的15.0% [36] 净利润 - 第二季度归属于股东的净利润为70亿元(10亿美元),环比和同比下降 [24] - 上半年归属于股东的净利润为177亿元(26亿美元),同比下降 [37] - 第二季度非GAAP净利润为77亿元(11亿美元),环比和同比下降 [25] - 上半年非GAAP净利润为190亿元(28亿美元),同比下降 [38] 其他财务信息 - 截至2026年6月30日,公司净现金(总现金及现金等价物、定期存款、受限现金及短期投资余额减去贷款)为1675亿元(247亿美元),高于2025年底的1635亿元 [39] - 第二季度经营活动产生的净现金为100亿元(15亿美元),低于上一季度和去年同期 [39]
NetEase Announces Second Quarter and Interim 2026 Unaudited Financial Results