游戏科学新作《黑神话:钟馗》发布与研发理念 新作发布与实机演示 - 游戏科学于8月20日公布《黑神话:钟馗》全新15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段[1] - 视频为开发中版本录制,屏幕宽高比设置为21:9,因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同[1] 公司核心研发理念(冯骥十条原则) - 打动自己优先:公司价值观要求“必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏”,认为这是理性的产品策略,缺乏非功利热诚会导致直觉迟钝,最终输给更乐在其中的人[7] - 寻找外部交集:市场数据、用户反馈和商业可持续性重要,但应先找到与自己个性、趣味相近的人,而非试图讨好所有人,受众规模扩大应像从核心向外自然扩散[8] - 发现亮点先于消灭缺陷:资源有限,完成度永远不够,应优先满足喜欢你的人,思考“有没有什么体验,只有在我这里才能玩到”[9][10] - 可体验版本胜于文档:内部判断产品风险时,更相信真正跑起来、打起来、死上几次后的感受,以及观察同事作为玩家时的真实反应,再据此敲定设计或放弃创意[11] - 好玩是目标与底线:内部版本不够好玩时,需调查、反思、学习、迭代、重构,并多玩其他游戏[11] - 美学需不断探索:没有永远高级的风格,美是“认真创造的陌生感”,应不断探索新的表达方式,而非追求万用万灵的美学公式[12] - 走投无路时提升密度:找不到更聪明办法时,在已验证的亮点上增加有效密度(如更细腻粒子、更茂密植被、更丰富动画等),前提是内容确为亮点且能让用户感知差异[13] - 起点看最高,终点当领跑:对同领域标杆作品需如数家珍,研究其开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准,反复思考什么能学、什么学不得,将标杆认知作为制作demo的起点,长期目标应是创造新标杆[14][15] - 难能可贵:充分竞争市场鲜有低垂果实,容易解决的问题要么无后来者机会,要么被挤满。公司2019年总结前五年状态为“东搞西搞,投机取巧”,后在公司价值观“打动自己”外增加“知难而进”[16] - 理念需行动贯彻:理念可能是肤浅、偏颇、错误的,只有通过行动与现实碰撞才能看清世界,即使理念被撞碎,也可捡起碎片拼出新的模样[17]
《黑神话:钟馗》,超长实机演示首次曝光
第一财经·2026-08-20 11:51