文章核心观点 游戏科学在《黑神话:悟空》发布两周年之际,公布了新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机操作视频,展示了技术力与美术水平的显著提升,但开发成本也大幅增加,同时公司明确在设计和资产阶段远离AIGC,并解释了不直接开发《黑神话:悟空》续作的原因 新作《黑神话:钟馗》发布与市场反响 - 2026年8月20日,在《黑神话:悟空》发布两周年之际,游戏科学官方放出了新作品《黑神话:钟馗》15分钟的实机操作视频 [3] - 视频发布后,“黑神话新实机”等多个话题冲上热搜,该视频在B站播放量3小时就破了300万 [3] - 视频主要展示了主角战斗与部分剧情片段,以及超写实的画面精度,网友评价“电影感很足,很多镜头都分不清真假了” [6] - 行业从业者认为该实机演示的技术力达到“国际超一线水平”,美术是游戏科学的独有长处,配乐也一如既往地好听 [6] 开发成本与技术提升 - 游戏科学创始人冯骥回应网友关于动作捕捉技术的评价时表示,“成本也上了一个档次”,意味着第二部作品《黑神话:钟馗》质感提升的同时开发成本也将大幅提升 [6] - 作为对比,业内此前预估《黑神话:悟空》的开发成本约为3-4亿元 [6] 公司对AIGC的态度 - 联合创始人兼美术总监杨奇此前回应网友关于AI是否能加快《黑神话:钟馗》进度的问题时表示,“设计和资产阶段会远离AIGC”,他认为这不是抵触,只是为了站好最后一班岗,“(未来用)AI有的是时间,不急” [7] - 这一表态在AI已成为游戏行业标配的当下,引发了行业关注 [7] 不开发《黑神话:悟空》续作的原因 - 杨奇回应市场对“为什么不做《黑神话:悟空》续作”的疑问,表示“以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实” [8] - 杨奇指出本次作品中有很多提升的地方,包括被骂得较多的“空气墙”问题,以及可信的战斗交互和反馈 [8] - 杨奇认为钟馗是很好的题材,包含了对神魔、仙侠、武侠的三重想象 [8] - 去年8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,游戏科学公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片,冯骥称要“从零开始”,杨奇称“做了十多年西游题材,是时候换换脑子” [8] - 行业认为,在《黑神话:悟空》空前的成功之下,完成续作可能面临更大压力,此时做新的题材是一个好的选择 [8] 游戏玩法与未来预期 - 有从业者认为实机视频并未披露太多游戏玩法要素,“还在藏东西”,涉及志怪类有很多能做的,如民间传说、道法、符箓、抓鬼等数之不尽的玩法,希望游戏科学在剧情和收集玩法上有全新突破 [8] - 游戏产业分析师张书乐认为,从放出的视频看,主要集中在画面水准的进一步拟真上,从战斗机制层面则和《黑神话:悟空》的魂系斗法区别不大,或许游戏科学还不想提前曝光钟馗真正的“杀招” [9] - 目前《黑神话:钟馗》还未确定上线时间,官方表示产品还在研发早期 [9]
《黑神话:钟馗》新实机视频刷屏
第一财经·2026-08-20 18:16