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基座模型成掣肘,AI游戏革命卡在“最后一公里”
第一财经· 2025-06-04 08:27
游戏行业AI应用现状 - AI已成为游戏研发流程中不可或缺的部分,不再是亮点或新奇事物 [1] - AI在游戏行业应用呈现双轨并行:作为生产力工具推动降本增效,作为体验引擎重构游戏内核(如玩法、世界观、内容生产逻辑) [1] - AI特性体现在动态生成NPC对话剧情、副本内容,实现个性化玩家体验 [1] 技术瓶颈与挑战 - 基座模型能力未达临界点,缺乏兼具传统可玩性与AI驱动的成熟游戏产品 [3] - 智能NPC长期记忆、多环节推理、知识库构建等技术难题尚未解决 [3] - 大模型通用性和可控性较差,交互训练方法仍在探索阶段 [3] - 当前模型难以直接满足游戏厂商对体验感的要求,技术优化需长期投入 [3] 行业实践与发展方向 - 开发者应尽早试用模型并迭代,以把握技术演进趋势而非等待成熟 [4] - 米哈游创始人旗下公司推出实验性AI游戏《Whispers From The Star》,实现实时多模态对话与AI角色动态交互 [4] - 行业共识认为现有模型技术距离理想游戏互动仍有差距,但创新尝试已开始 [4] - 未来大模型技术突破可能实现游戏从预设脚本到动态宇宙的质变 [4]
网易20250515
2025-05-15 23:05
纪要涉及的行业和公司 行业:游戏、在线教育、智能设备、宠物及家居用品、电竞 公司:网易 纪要提到的核心观点和论据 财务表现 - 2025年Q1网易总净收入达288亿人民币(40亿美元),同比增长7.4%;游戏及相关服务净收入240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入235亿人民币,环比增长14%,同比增长15%;学习服务净收入13亿人民币,同比下降7%;云音乐净收入19亿人民币,同比下降约8%;创新业务净收入低于16亿人民币,同比下降17%;毛利润达185亿人民币,同比增长9%,毛利率64.1%;运营费用80亿人民币,占总净收入28%;销售和营销费用占比9.4%,同比下降15%;研发费用占比稳定在15.2%;有效税率15.3%;非GAAP归属股东收入112亿人民币,较上年增长32个百分点;3月底现金状况稳健,约1370亿人民币[28] 游戏业务 - **新游戏表现出色**:“Marvel Rivals”全球玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位;“FastPunk”3月PC上线三天内峰值并发玩家超11万,排名Steam全球畅销榜第六,4月登陆主机并更新内容;“Once Human Mobile Edition”4月24日上线后迅速登顶超160个地区iOS下载榜;“Whirlwinds Meet”自去年12月国内上线后持续吸引玩家[2][5][6][7] - **老游戏持续贡献**:XJA 2025年3月引入新区域后玩家增长超3000万,计划今年在多平台多地区拓展;Lisa系列游戏本地化运营出色,《守望先锋》重登后创并发玩家纪录,《魔兽世界》春节期间直播电商销售领先;《梦幻西游手游》十周年更新内容;《第五人格》全球注册玩家超4亿;《永劫无间》2025年Q1收入创纪录增长[2][9][11][14][15][16] - **未来游戏规划**:“Marvel Mystic Mayhem”完成封闭测试2.0,准备全球正式上线;“Destiny Rising”按计划推进;“Metropolitan RPG”将带来创新玩法[20] 其他业务 - **有道**:Q1运营利润创新高,在线智能学习平台升级高考规划系统;AI翻译服务由自研大语言模型“Confucius”驱动,准确率行业领先;海外营销服务销售增长,借助Yoda Magic Box提升运营效率;智能设备推出Uda Space 1,可实时解答学生问题[21][22][23][24] - **Net Family**:旗下“Yanxian”宠物和家居清洁产品表现良好,一款猫粮获2025年宠物橙点奖;发布第六份年度ESG报告,致力于可持续增长[25][26] 战略规划 - **游戏运营**:“Marvel Rivals”从第三季开始采用两月一季更新节奏,每月推出新英雄;“FastPunk”通过SystemX创新升级和拓展社区提升影响力;“Marvel Duel”从第三季起缩短更新间隔,5月启动电竞赛事[8][30] - **市场拓展**:合理分配资源到游戏表现好的海外市场,重新评估运营;未来开发更多适合全球市场的游戏;《赛车大师》在日本、韩国和东南亚表现出色,有望拓展其他市场[31][32][19] - **电竞战略**:利用入选2026年亚运会契机,加强全球电竞基础设施建设,培养电竞人才;希望“Nonstop”进入更高水平电竞赛事;长期投资电竞运营[39][42] 产品评估 - 产品构思和审批时,重点评估创新潜力、市场需求契合度、技术可行性、玩法可扩展性和用户参与度预测等指标;评估新产品时,核心团队成员对游戏的热情是首要考虑因素[38][40] 其他重要但可能被忽略的内容 - 《炉石传说》引入受中国绘画和刺绣启发的创意内容,吸引新老玩家[12] - 《暗黑破坏神3》2025年4月进入中国市场技术测试阶段[13] - 《Aki Party》在2025年Q1巩固派对游戏领域领先地位,春节吸引超1亿玩家,融入《葫芦兄弟》IP后月活创新高[17] - 《Just Mobile》推出虚拟游乐园“Starry Dreamland”,计划拓展欧美和东南亚市场[18] - 网易在数据中心和办公园区加强减碳,2024年温室气体排放较上年减少16%,获MSCI、S&P Global和Sustainalytics认可[26] - 《第五人格》开发六年,在中日市场成功,为其他团队提供运营经验,未来将继续投入资源[29] - 《Once Human》手游上线首周超600万用户,跨平台玩法使PC端并发用户增长90%,付费增长500%,未来将增加新玩法和探索优先生态系统[34] - 《Frank Park》有独特机制,适合快速更新迭代,将稳定团队并加大海外市场投入[35] - 网易利用AI技术进行游戏开发和内容生产至少五年,AI对行业至关重要[43]