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Should You Buy These 4 Video Game Stocks Before GTA 6 Arrives?
The Motley Fool· 2026-10-19 03:05
行业核心观点 - 电子游戏使玩家沉浸数小时,这种参与度正转化为行业的稳定增长,2025年全球游戏收入达到约2020亿美元,增长9%,市场研究机构Newzoo预测2026年行业将增长至2140亿美元 [1] - Take-Two Interactive的《侠盗猎车手VI》预计将成为未来几年行业最大的增长驱动力,发售日期定于11月19日 [2] - 四家顶级视频游戏公司可能从该发售中受益或面临更大竞争 [2] Take-Two Interactive - 公司通过Rockstar Games品牌发行《侠盗猎车手》,同时拥有NBA 2K、无主之地、荒野大镖客以及Toon Blast等移动游戏 [3] - 截至2026年10月15日,该股过去一年下跌约20% [3] - GTA作为行业畅销作品已持续13年,GTA V自2013年发售以来累计销量达2.3亿份,为下一部作品设定了极高预期 [3] - 管理层预计本财年净预订额(非GAAP收入指标)增长约20%至约81亿美元 [4] - GTA VI可能成为公司未来一年增长的主要驱动力,这已反映在股票估值中 [4] - 该股基于华尔街对截至3月当前财年盈利预期的远期市盈率为30倍,分析师预计未来几年盈利年增长约27%,可能支撑跑赢市场的回报 [5] - 公司可考虑现在建立初始仓位,待销售数据确认游戏是否达到预期后再加仓 [5] 任天堂 - 任天堂在初代Switch销量超过1.56亿台的巨大成功后,已售出约2400万台Switch 2主机 [7] - 公司通过马里奥赛车、大金刚和动物森友会等系列建立了庞大的粉丝群体 [7] - 但该股过去一年下跌约37%,因投资者担忧Switch 2涨价后的增长前景 [7] - GTA VI目前没有计划在任一Switch游戏系统上发售,因此任天堂将不得不依靠Nintendo Switch Sports Resort和塞尔达传说:时之笛等游戏来争夺玩家的钱包 [8] - 社长古川俊太郎表示内存芯片成本上升将挤压硬件利润,但计划未变:先扩大主机用户数量,再向他们销售更多游戏,这才是真正的利润引擎 [8] - 该股追踪市盈率为19倍,管理层预测截至3月财年营业利润仅增长3% [9] - 鉴于Take-Two即将发售作品的竞争和疲弱的利润指引,目前不宜支付这一溢价持有任天堂股票 [9] Roblox - Roblox运营一个在线平台,其1.23亿日活用户游玩由外部创作者构建的游戏 [10] - 该股过去一年下跌约63%,因用户在游戏内容上的支出减少 [10] - 2026年第二季度收入同比增长36%,但预订额仅增长8%,因玩家每小时支出减少,尤其是美国和加拿大的年轻用户 [11] - 管理层预计第三季度预订额下降14%至18% [11] - 公司仍相信长期可实现年销售增长超过20%,并最终占据全球游戏收入的10%,目前为低个位数份额 [11] - GTA VI主要在年龄较大的青少年和成年人中与Roblox竞争,而这一群体正是Roblox试图触及的 [12] - 但更大的问题在于其平台自身的支出,鉴于参与度趋势走弱和预订额放缓,目前不宜买入Roblox股票 [12] 索尼 - 截至2026年3月31日,索尼PlayStation 5已售出9370万台,PlayStation月活跃用户达1.25亿 [13] - 截至6月季度,游戏业务贡献了公司约42%的营业利润,而该股过去一年下跌约14% [13] - 索尼是GTA VI的主要主机合作伙伴,因此将从玩家通过PlayStation Store在PS5上购买该游戏中受益 [14] - 在2026年7月31日与分析师的问答环节中,管理层表示预计今年将有多个重大新作品支撑整体市场势头,其中包括GTA VI [14] - 在公司所有业务板块(包括游戏、音乐、电影和影像解决方案)中,预计全年销售额略有增长,营业利润同比增长约18% [15] - 该股追踪市盈率为20倍,估值合理,但游戏业务贡献的利润不到一半,Take-Two仍是从GTA VI中获利的最佳单一股票 [15]