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《堡垒之夜》
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前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 10:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
“贝卢斯科尼”输给了外资
36氪· 2025-07-08 08:20
贝卢斯科尼足球产业版图终结 - 贝卢斯科尼家族已就蒙扎俱乐部出售与美资投资集团达成协议 交易估值约4500万欧元 其中股东权益部分为3000万欧元 [1][11] - 此次出售标志着贝卢斯科尼家族正式退出足球产业 其曾通过AC米兰和蒙扎两支俱乐部在意大利足坛建立巨大影响力 [1][14] AC米兰王朝的兴衰 - 1986年收购AC米兰后 贝卢斯科尼通过金元攻势将其打造为世界顶级俱乐部 31年间共夺得29座正式奖杯包括8座意甲和5座欧冠 [2] - 2008年金融危机后 费宁韦斯特集团财务压力增大 面对中东资本的竞争压力 最终在2017年将AC米兰出售给中资集团 [4] - AC米兰在贝氏治下既是体育帝国也是其政治名片 帮助其三次当选意大利总理 [4] 蒙扎俱乐部的经营轨迹 - 2018年收购意丙球队蒙扎 4年内完成三级跳升入意甲 2022-23赛季初登意甲即获第11名 [5][7] - 俱乐部经营持续亏损 2023年营收6830万欧元但支出达1.343亿欧元 亏损超6000万欧元 6年累计亏损超2.4亿欧元 [12] - 降级后估值大幅缩水 账面价值从1亿欧元减值至交易时的4500万欧元 [11][16] 费宁韦斯特集团资产重组 - 集团2024年净利润从1.01亿欧元骤降至300万欧元 主因蒙扎俱乐部资产减值 [16] - 出售蒙扎是集团剥离不良资产计划的一部分 同期还计划出售贝氏两处别墅资产 [17] - 核心业务Mediaset电视台、Mondadori出版社和Mediolanum银行仍保持良好盈利能力 [16] 意大利足坛资本格局变迁 - 上赛季意甲20队中已有12家被外资掌控 其中9家为美资 包括本次收购蒙扎的Beckett Layne Ventures基金 [18][19] - 美资基金在交易中保留加利亚尼等原管理层 采用分阶段股权交割方式(80%立即交割 剩余20%2026年前完成) [18] - 交易标志着意大利本土资本主导足球时代的终结 外资占比已达60% [19]
苹果就App Store外部支付禁令再提上诉 称“零佣金”规定“过度惩罚”
环球网· 2025-06-25 10:19
苹果与Epic Games反垄断诉讼进展 - 苹果向美国第九巡回上诉法院提交紧急动议,要求撤销联邦法官禁止对外部支付抽成的命令,认为该命令"过度惩罚且不公平"并可能对商业模式造成不可逆损害 [1] - 诉讼源于苹果与Epic Games长达五年的反垄断纠纷,2025年4月30日法官裁定苹果违反2021年法院命令,未彻底开放外部支付选项且通过技术手段维持垄断 [3] - 法官要求苹果立即停止对外部支付抽成,禁止劝阻用户使用第三方支付的信息,并可能对苹果高管启动刑事藐视法庭调查 [3] 苹果商业模式争议点 - 苹果辩称零佣金将导致开发者滥用外部支付渠道,威胁用户隐私与安全,并强调已允许开发者通过网页完成应用内购买但仍需收取27%佣金覆盖运营成本 [3] - 苹果警告若强制执行零佣金,其每年近千亿美元的服务收入将大幅缩水 [4] - 开发者指控苹果未执行禁令导致损失"数亿甚至数十亿美元",苹果否认但承认撤销禁令可避免"开发者集体诉讼潮" [4] 全球监管压力升级 - 欧盟根据《数字市场法》对苹果处以5亿欧元罚款,要求6月26日前修改规则否则面临每日全球营收5%的追加罚款 [4] - 苹果正与欧盟谈判拟取消"核心技术使用费"并允许开发者绕过App Store销售 [4] - 美国司法部调查苹果是否滥用市场支配地位,2025年5月法官已将苹果及一名高管移交联邦检察官考虑刑事调查 [4] 潜在行业影响 - 若苹果上诉失败,开发者可通过外部支付节省27%佣金,用户可能获得更低价格 [4] - 苹果警告零佣金将导致"劣质应用泛滥"并削弱其对应用质量与安全的把控 [4]
苹果称App Store生态营业额超九成归开发者 全球反垄断浪潮下,“苹果税”何去何从?
每日经济新闻· 2025-06-06 10:09
App Store生态规模与开发者收益 - 2024年App Store促成1.3万亿美元开发者营业额和销售额,其中超过90%归开发者所有,无需支付佣金[1] - 过去五年App Store生态系统营业额和销售额在美国、中国和欧洲等地翻倍增长,涵盖数字商品、实体商品及广告营收[2] - 每周吸引全球超8.13亿人次访问,为开发者提供全球发行平台[2] "苹果税"机制与争议 - 苹果对App内数字消费抽取15%-30%佣金,中国市场标准企业和中小开发者税率分别为30%和15%[2][3] - 全球18个国家和地区发起20多次监管行动,包括调查、立法和诉讼[1] - 欧盟、美国、韩国等迫使苹果开放外链交易,但苹果仍对外链征收17%-27%佣金[4] 开发者支持与平台功能 - App Store支持40多种本地货币,在近200个地区提供税务管理,开发者可自主定价和管理订阅[2] - 过去五年阻止超90亿美元欺诈交易,提供逾25万个API支持开发者改进App[2] - 苹果CEO称App Store为开发者创造机遇并驱动创新[3] 美国法院裁决与政策调整 - 2024年4月美国法院裁决禁止苹果对iOS应用外渠道交易收取佣金或阻碍外部购买[6][8] - 开发者可引导用户跳转至官网等外部渠道交易,削弱苹果对生态的话语权[7][8] - 苹果对外链交易调整税率为标准企业27%、小型企业12%,但被法院认定违反禁令[7] 全球监管动态与苹果应对 - 欧盟对苹果罚款5亿欧元,要求解除第三方支付限制,否则将追加处罚[9] - 苹果声明反对美国法院裁决并计划上诉,当前中国开发者仍需遵守严格内购规则[9] - 苹果服务板块营收增长显著,2024年Q1达263.4亿美元,同比增长14%[9]
苹果(AAPL.US)败诉 美国上诉法院拒绝暂停App Store整改命令
智通财经网· 2025-06-05 08:54
美国上诉法院驳回苹果暂停执行App Store整改命令的请求 - 美国上诉法院驳回苹果暂停执行App Store整改命令的请求 该命令要求苹果允许开发者引导用户到网络上购买应用内商品而无需支付佣金 [1] - 这是苹果与Epic Games长期争端中遭遇的最新挫折 旧金山联邦上诉法院周三作出裁决 [1] - 苹果寻求暂停执行命令 同时对法官4月份裁决提出上诉 该裁决要求苹果遵守2021年禁令 [1] 苹果的立场与回应 - 苹果发言人表示对裁决感到失望 将继续在上诉过程中申辩 强调目标是确保App Store为开发者提供机会并为用户提供安全体验 [1] - 苹果辩称地区法官裁决给公司造成"严重的、不可挽回的损害" 并错误认定公司未遵守2021年禁令 [2] 2021年禁令及后续影响 - 2021年禁令禁止苹果对App Store外交易收取佣金 并禁止控制开发者引导用户到自家网站付款时的语言和设计 [1] - 为响应禁令 苹果允许开发者引导用户到网络完成交易 但要求支付27%营收分成 [2] - 4月裁决削弱苹果从App Store获得的收入 禁止佣金和控制付款引导 [1] 开发者反应与法律进展 - 包括Epic、亚马逊和Spotify在内的开发商已修改应用程序 允许客户绕过苹果支付方式 [2] - Epic指责苹果藐视2021年禁令 导致4月裁决 法官认定苹果"故意"违反禁令并将案件提交联邦检察官 [3]
年创4060亿!苹果(AAPL.US)App Store开发者收入和销售额五年内增长近三倍
智通财经· 2025-05-30 11:59
App Store开发者收入和销售额增长 - 苹果App Store去年为开发者创造4060亿美元账单与销售额 这一数字几乎是五年前的三倍 [1] - 小型开发者在2021年至2024年间收入增长76% [1] - 开发者账单与销售额中90%未支付任何佣金 [1] App Store对开发者的支持 - App Store为各类规模开发者创造机遇 包括创业者、企业和美国开发者 [1] - 美国开发者能将应用上架至175个国家和地区的商店 通过安全支付系统向全球用户推广产品 [3] - App Store无缝支付与商业系统支持开发者在美国及全球实现盈利 [3] App Store安全和欺诈防范 - 过去五年阻止超过90亿美元潜在欺诈交易 其中2024年达20亿美元 [1] - 拦截近200万次存在风险的应用提交 [1] App Store政策争议 - 苹果因App Store政策(包括支付方式)备受争议 [1] - 加州联邦法官裁定苹果违反法院命令 要求允许App Store在下载和支付方式方面展开更多竞争 [1] - 争议源于Epic Games 2020年反垄断诉讼 因苹果下架《堡垒之夜》并收取30%抽成 [2]
法院裁决打破苹果(AAPL.US)“佣金墙”,移动游戏商未来将夺回195亿美元收入
智通财经网· 2025-05-30 08:47
法院裁决对移动游戏行业的影响 - 移动游戏开发商可能因法院裁决摆脱苹果应用商店规则束缚而获得数十亿美元额外收入 [1] - 行业分析师估算将有41亿美元收入从苹果转移到开发者手中 [1] - 未来几年开发者可能多获得高达195亿美元收入 这些钱原本会流入应用商店 [4] - 移动游戏开发者支付给应用商店的佣金比例将下降三分之一至20%左右 [4] 开发商应对策略 - 已有开发商开始提供激励措施引导玩家绕过苹果进行外部购买 [4] - Take-Two已为《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》等热门游戏创建网页商店 [5] - Take-Two直面消费者的商店已成为业务中重要且实质性的组成部分 [5] - 微软去年7月宣布计划开设自有商店 但该计划已被推迟 [5] 支付管理公司机会 - Xsolla和Stash等支付管理公司已为移动游戏公司建立直面消费者的网页商店 [6] - Xsolla收取5%费用 远低于应用商店佣金 [6] - Stash联合创始人表示这是个为相同客户争夺的竞争性行业 [6] 行业历史背景 - 2021年苹果实施隐私政策变更后 移动游戏行业收入整体下滑7% [5] - 移动游戏开发商一直不愿讨论佣金对其业务的影响 [5] - 近期裁决反映了应用分发生态系统更加开放的趋势 [5]
上线多年仍未盈利,Epic游戏商城开始“卖惨”
36氪· 2025-05-26 19:08
Epic Games财务状况与战略困境 - Epic游戏商城运营五年仍未实现盈利,与Steam存在显著差距 [1][3] - 创始人承认资源分配失误,应优先优化用户体验而非商业功能 [3] - 免费送游戏策略导致持续亏损,需向开发商支付分成成本 [8][14] 核心业务《堡垒之夜》的挑战 - 《堡垒之夜》2018年收入54.77亿美元,2019年37.09亿美元,曾是营收支柱 [12] - 因与苹果/谷歌纠纷失去移动端市场,移动端营收大幅下滑 [12] - 创作者计划利润率低,无法支撑公司规模 [12] 法律纠纷与财务压力 - 与苹果法律纠纷直接损失超1亿美元,间接损失或达10亿美元 [5][6] - 2023年裁员16%,引发财务健康质疑 [6] - 虚幻引擎年收入约1亿美元,但无法弥补主营业务缺口 [10] Epic游戏商城运营数据与瓶颈 - 2024年月活6700万,同比下滑10.7%(2023年7500万) [14] - 第三方PC游戏销售额从3.1亿降至2.55亿美元(-18%) [15] - 玩家"领而不玩"现象普遍,免费策略效果递减 [14] 未来战略调整方向 - 可能减少免费游戏赠送力度,转向对标Steam的盈利模式 [16] - 需提升商城体验并压缩成本以实现盈利 [3][16] - 公司将从扩张转向务实,聚焦财务可持续性 [16] 行业竞争格局 - Epic游戏商城与Steam差距扩大,接近育碧Uplay/EA Origin水平 [15] - 曾花费超1000万美元独占《Control》等游戏,但效果有限 [10]
时隔1741天,《堡垒之夜》重返苹果商店
虎嗅· 2025-05-22 14:34
事件背景 - 2020年Epic为规避苹果App Store 30%内购抽成,在《堡垒之夜》中上线独立支付通道,导致游戏被强制下架 [2] - 事件从支付渠道争议升级为围绕支付自由与平台垄断的全面法律对抗 [3] - Epic通过社交媒体发动"反平台霸权"舆论战,指责苹果是"数字时代的守门人" [3] 法律进程 - 2024年欧盟《数字市场法案》迫使苹果开放欧洲地区第三方支付渠道,但Epic开发者账号仍遭封禁 [5] - 2025年美国北加州地区法院裁定苹果必须允许《堡垒之夜》重新上线App Store,并禁止阻碍第三方支付接入 [10] - 法院要求苹果限期执行,否则合规负责人需出席5月27日听证会 [11] - 苹果目前对部分裁定提出上诉,强调平台审核流程和抽成政策的自主权 [14] 现状与影响 - 《堡垒之夜》在被下架1741天后于2025年重返App Store [12] - 事件本质已超越游戏支付问题,成为开发者自由与平台控制权的系统性冲突 [15] - 尽管游戏回归,但Epic与苹果关于平台规则的长期博弈仍在持续 [16] 行业意义 - 案件标志着科技行业对平台经济治理规则的深度重构 [15] - 核心争议聚焦于开发者是否应拥有支付通道选择权,以及平台抽成比例合理性 [2][15] - 判决可能对全球应用商店商业模式产生示范效应,特别是在第三方支付接入方面 [10][14]
8点1氪:蜜雪冰城客服回应网友倒卖柠檬水赚差价;马斯克强势表态:未来五年继续执掌特斯拉除非去世;哪吒2延长上映至6月30日
36氪· 2025-05-22 08:06
蜜雪冰城 - 网友在景区摆摊转卖蜜雪冰城柠檬水 原价4元加价至6元出售 3个半小时卖出98杯 获利254元 [4] - 蜜雪冰城客服回应称已记录情况并反馈相关部门 后续将核实是员工出店售卖还是他人转卖 [4] 特斯拉 - 马斯克表示除非去世否则未来五年将继续担任特斯拉CEO 强调对公司控制权的重视 [4] - 特斯拉计划6月底在得州奥斯汀推出自动驾驶出租车服务 初期投放约10辆 后续扩展至1000辆并覆盖更多城市 [16] 哪吒电影 - 《哪吒之魔童闹海》密钥延期至6月30日 累计票房达154.05亿元 [5] 阿里大文娱 - 阿里大文娱集团更名为虎鲸文娱集团 旗下阿里影业拟更名为大麦娱乐 [5] - 公司战略聚焦"内容+科技"双轮驱动 提供线上线下全场景娱乐体验 [5] 小米汽车 - 雷军发文称小米YU7即将发布 强调其"不可替代的独特魅力" [7] 格力电器 - 格力确认董明珠与孟羽童将于5月23日合体直播 [7] 游戏行业 - 5月共130款国产网络游戏和14款进口网络游戏获批 [8] 小微企业融资 - 八部门联合出台23项措施支持小微企业融资 包括鼓励银行运用无还本续贷等方式做好贷款接续 [8] 黄金市场 - 国际金价反弹 伦敦金现涨幅近2% 一度突破3300美元/盎司 [9] - 国内金饰价格涨破1000元/克 周生生报价1007元/克 老庙黄金报价1004元/克 [9] 钉钉科技 - 陈航接任钉钉科技法定代表人 并担任董事、经理 [9] 苹果公司 - Apple Store线下零售店新增支持微信支付 [10] - WWDC2025定档6月9-13日 将发布iOS19等新一代操作系统 [13] - 《堡垒之夜》重返苹果App Store [13] 半导体行业 - 商务部回应美国企图全球禁用中国先进计算芯片 称其违反国际法和国际关系基本准则 [11] 生育政策 - 长春市将落实国家育儿补贴和二孩、三孩生育奖励 对托育服务机构提供差异化补助 [12] 美股市场 - 美股三大指数集体收跌 纳指跌1.41% 道指跌1.91% 标普500跌1.61% [12] 沃尔玛 - 计划裁员约1500人作为重组计划一部分 以降低开支 [14] 三星集团 - 三星物产启动"太空工厂"项目 进军太空领域 [15] Wolfspeed - 美国芯片制造商Wolfspeed或将申请破产 股价盘后暴跌近60% [15] 日本大米市场 - 日本储备米零售店流通量仅占一成 商家间买卖价格再创新高 [15] 迪奥 - 意大利反垄断机构结束对迪奥的调查 公司承诺五年内支付200万欧元支持相关倡议 [16] SpaceX - 将投资约15亿美元在越南提供宽带互联网服务 计划设立10-15个地面站 [16] 东风奕派 - 推出AI赋能的2025款eπ007 定价11.59万元起 支持全场景语音交互 [17] 人工智能 - 英伟达CEO预计2026年中国AI市场规模将达500亿美元 [18] - 谷歌Gemini AI应用月活用户超4亿 AI概览覆盖200多个国家和地区 [19] - 飞书即将上线企业知识问答AI工具 [19] 财报数据 - 微博Q1营收28.83亿元 调整后运营利润9.43亿元 [20] - 百度Q1总营收325亿元 智能云同比增速达42% [21] - 爱奇艺Q1总收入71.9亿元 环比增长9% [22] - 亚玛芬体育Q1营收14.73亿美元 同比增长23% [23] - 涂鸦智能Q1营收7470万美元 同比增长21.1% [24] AR/VR - Google联手XREAL发布新一代AR眼镜Project Aura [25] 腾讯 - 宣布五大协同办公产品AI升级 发布混元大模型最新模型矩阵 [26] 机器人 - 智元机器人发布灵犀X2全智能灵动机器人 定价10-40万元 [27] 融资动态 - 广东俐和建工完成8000万A轮融资 [28] - 面壁智能获数亿元融资 由洪泰基金等联合投资 [29]