《堡垒之夜》
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下一个TikTok?美国盯上腾讯游戏
财富FORTUNE· 2026-03-06 21:09
文章核心观点 - 美国政府正考虑审查腾讯在多家国际游戏公司的重大股权,这被视为继TikTok之后中美科技与投资博弈的最新环节,审查以“数据与国家安全”为名,其最终结果可能是一次围绕“选择性放行”的博弈,而非导致腾讯全面剥离资产[1][3][4][9] 腾讯的全球游戏投资版图与商业价值 - 腾讯在全球头部游戏公司中持有大量股权,包括:2016年以约86亿美元收购芬兰移动游戏公司Supercell的多数股权;持有《堡垒之夜》开发商Epic Games 40%的股份;100%全资持有《英雄联盟》开发商Riot Games[5] - 游戏业务是公司核心收入来源,占腾讯总营收的三分之一,其海外投资在商业收入上表现亮眼[5] 美国审查的逻辑与关注点 - 审查逻辑与过去对中兴、华为、TikTok等中国技术企业的审查一脉相承,均以“数据与国家安全”名义展开[4] - 安全专家认为游戏涉及国家安全,因为热门游戏能接触海量用户敏感数据(如姓名、设备、地理位置、支付信息、聊天记录、行为轨迹),可用于拼凑精确用户画像,并可能被用作传播影响、监控甚至情报工具的“合法外壳”[5][7] - 游戏作为文化和意识形态载体,其美术风格、语言翻译、角色设定等可能成为“软实力投射”的一部分,影响年轻玩家认知[6] - 美国外国投资委员会早在2020年就曾致函Riot Games、Epic Games等公司,要求提交与腾讯相关的“处理美国用户个人数据的安全协议”等资料[7] 腾讯与TikTok案例的差异及审查的潜在影响 - 腾讯作为香港上市公司,拥有相对清晰透明的股权结构,且与美国资本市场深度绑定,是美国ETF、全球养老基金、对冲基金的重要持仓对象之一,这使得美方采取极端措施(如强制剥离)时需权衡资本市场和国际投资者的反应[8] - 与TikTok不同,腾讯的业务模式和资本结构使其更难被轻易“拿捏”,因此审查更可能围绕“选择性放行”进行博弈,而非“一刀切”的剥离[8][9] - 若美国政府要求腾讯剥离海外游戏业务,将重创腾讯营收(游戏占其总营收三分之一),并对全球游戏产业及中国互联网大厂的全球布局产生多层冲击[5][10] - 腾讯在海外投资中奉行“参股不控盘、尊重创作独立”,被视为相对友好的亚洲资本,若其被迫退出,可能导致相关游戏公司失去相对独立性,被控制力更强的资本收购[10] - 此事件若走向严厉监管,将向中国互联网平台释放强烈信号:只要触达美国核心用户数据和流量平台,就可能被强制“切割”,这将影响中资平台的出海意愿、估值及对欧美内容、游戏等平台的入股决策[10] 审查事件的时机与博弈性质 - 此次审查消息释放于美国总统特朗普即将访问中国之际,被外界视为美方在高层互动前增加的重要筹码[4] - 审查的时机也被认为是一次“踩准了时间点的算计”,在美国最高法院叫停特朗普依据“紧急权力法”征收全球关税后,白宫急需在经贸博弈中添加筹码[8] - 审查结果可能导向两种局面:若美国“轻轻放下”,允许腾讯保留投资,可被视为对华技术政策的务实友好转向;若将腾讯作为下一个TikTok处理,则标志着中美科技与投资的进一步脱钩[10]
谷歌将应用抽成砍到20%,出海游戏厂商迎来多重利好
第一财经· 2026-03-06 16:55
Google Play商业模式结构性更新 - 谷歌宣布对Google Play商业模式进行结构性更新,包括降低应用内购抽成比例、开放更多支付方式以及引入第三方应用商店注册计划[3] - 新规将原来最高30%的统一抽成模式,调整为“内购服务费+支付结算费”的新结构,应用内购服务费降至20%,支付结算费另算[6] - 新规分阶段落地:2026年6月30日前覆盖欧洲经济区、英国和美国,2026年底延伸至日韩、澳大利亚,2027年9月30日前实现全球覆盖,相关承诺将持续至2032年9月30日[10] 抽成比例具体调整 - 应用内购买抽成从30%降至20%,参与激励计划的新应用抽成可低至15%,订阅服务的抽成则从15%降至10%[6] - 支付结算费用与平台服务费拆分计算,若开发者选择使用Google Play官方支付系统,在欧洲经济区、英国和美国将额外收取5%支付费,选择第三方支付则无须支付该费用[7] - 按最高20%+5%计算,新结构下开发者需支付给谷歌的抽成费用至少降低了5%[8] 对游戏行业及开发者的影响 - Google Play占据海外手游市场约四成的收入份额,新规对出海游戏厂商和开发者是重要利好[6] - 短期看,抽成比例下降有望逐步增厚海外游戏产品的利润;中长期看,降低抽成比例本质是游戏行业定价权由内容渠道向内容制作者转移[6] - 港股游戏股普遍上涨,腾讯涨近4%,网易涨幅接近6%,金山软件涨超2%[6] - 对于依赖内购收入的中重度手游(SLG、RPG、卡牌等),应用内购抽成压力下降,渠道成本存在进一步下降空间[10] 支付与渠道生态变化 - 谷歌首次在全球范围内允许开发者自由选择支付系统,开放了第三方支付[7] - 第三方支付的合法化意味着开发者未来可能拥有更多支付设计空间,例如官方网站充值、第三方支付渠道、应用内混合支付[10] - 谷歌推出“注册应用商店计划”,简化合法第三方商店安装流程,移除恐吓性安全提示[10] - 认证第三方商店计划意味着安卓生态未来可能出现更多第三方应用商店、游戏平台、厂商自建渠道,渠道竞争可能加剧[11] 公司案例与行业背景 - A股游戏厂商世纪华通称,新规或对其出海业务提供多重利好:抽成比例下调将直接增厚企业毛利,若切换第三方支付可再省5%成本;渠道成本下降后,公司可将更多预算投入买量、本地化运营与内容更新[12] - 谷歌推出的开发者激励计划调整,让参与计划的新应用可享受15%的低抽成优惠,将有效缩短未来更多新品的投资回报周期[12] - 此轮变革的起因是谷歌与《堡垒之夜》开发商Epic Games长达数年的诉讼之战,双方于2025年11月达成全面和解,谷歌承诺进行上述商业模式的重大调整[12] - Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼盛赞谷歌的调整方案,称谷歌在全面开放安卓系统,并提到2020年对苹果和谷歌发起的挑战都带来了好的成果[13][15]
下跌别慌,聊四个投资核心
雪球· 2026-03-06 16:28
文章核心观点 文章的核心观点是,价值投资是一种与人生哲学相契合的投资方法,它强调长期持有、深入研究和情绪控制,而非依赖短期信息和简单归因。成功的投资需要建立一套能够抵御市场波动和人性弱点的体系,其核心在于确保自己不在小概率的坏结果中被淘汰,并通过持续的行为修正来实现长期盈利 [4][7][33][52][78]。 投资赚钱的三个核心 - 投资赚钱需要三个核心要素:第一是能够长期持有标的;第二是能够清晰判断企业的前景;第三是能够做到“别人恐慌时贪婪,别人贪婪时恐慌”。在宽基指数上,这三点相对更容易实现,因为指数由众多企业组成,很少持续暴跌,能提供更强的踏实感,且对业绩的预测不必过于担心单一个股暴雷,从而更容易帮助投资者克服人性弱点,执行低买高卖的策略 [10]。 - 文章建议普通投资者配置部分宽基指数基金,其逻辑简单,更容易获得成功。这样做不仅能提高投资组合的稳定性,还能让投资者有更多精力去深入研究其他个股,从而提高整体投资成功率 [10]。 别骗自己,简单归因并不能解决问题 - 大部分人在股市不赚钱的核心原因是“高买低卖”,而这背后是“习惯简单归因”的心理。在股价上涨时,投资者容易因他人的一两句话或简单的逻辑而冲动买入;在下跌恐慌时,这些简单的理由无法提供支撑,导致投资者低价卖出 [12][13][14][15]。 - 错误的简单归因会导向错误的投资行为。例如,将亏损简单归因于“A股不适合长期持有”,从而转向频繁的短线交易,这反而可能在市场普遍下跌的阶段亏光本金 [24]。 - 深入思考问题是找到问题症结的关键,但这需要付出艰苦努力和时间。人的默认倾向是节能和简单归因,只有克服这一点,认知才能提高,从而做出更合理的决策,成为少部分成功者 [29][30][31]。 成功的要素有很多,但大家都忘记了最核心的那个 - 无论创业还是投资,一个常被忽略的成功核心要素是:**确保自己不被小概率的坏结果淘汰**。长期生存是取得最终好结果的前提 [33][37]。 - 以黑石集团为例,其长期成功的核心在于创始人苏世民谨慎、规避风险的投资方式,这使公司在2008-2009年金融危机期间避免了像许多竞争对手那样全军覆没。黑石在1989年因两笔错误的投资(维克斯收购案和埃德加康博杠杆收购)而陷入困境,差点破产,这使其将“避免一次严重错误即出局”作为公司的核心要求 [36][40][45][46]。 - 对于个人投资者而言,成功的核心同样在于先确保自己不会在一波下跌中被击败。例如,满仓单一企业若亏损50%,可能需要很多年才能回本;连续犯两次类似错误,则可能意味着被市场淘汰。因此,不应只追求极致的好结果而忽略风险控制 [47][48]。 抱怨没用,难过没用 - 投资成功的路径可以总结为四点:第一,拿的住;第二,能清晰判断企业前景;第三,能做到别人恐慌我贪婪,别人贪婪我恐慌;第四,先确保犯错可承受,再追求收益最大化。做到这四点,长期必然赚钱 [50][51][78]。 - 知道道理却无法改变一生的原因在于,很多人没有进入“修正行为”这一步。抱怨和难过无用,只有修正行为才有意义 [52][53][76]。 - 文章引用《少有人走的路4》的观点,将痛苦分为“建设性痛苦”和“非建设性痛苦”。学习的痛苦、改变的痛苦、面对挫折的痛苦属于建设性痛苦,是成长的一部分,不应躲避;而焦虑、强迫、比较等属于非建设性痛苦,是多余的,应避免。现实中,人们往往因为逃避应承受的建设性痛苦(如学习),而承受了不应有的非建设性痛苦(如焦虑) [54][57][60][61]。 - 个人成长的自我意识可分为三个阶段:第一阶段是孩童般的无所不能;第二阶段是意识到自身局限性;第三阶段是“自我觉察”,能够抽离情绪,理性观察和接受自己,从而做出真正的改变。只有进入第三阶段,才能坦然面对问题并修正行为 [71][73][74][75]。
8点1氪:寿司郎被曝吃出寄生虫卵,当地市监局通报;全国人大代表建议尽量不要调休;谷歌DeepMind高管公开邀请千问团队入职
36氪· 2026-03-06 08:31
食品安全与监管事件 - 寿司郎门店被消费者投诉在食用金枪鱼时发现寄生虫卵,涉事门店主管承诺将负责相关医疗赔偿等问题 [2][3] - 北京市门头沟区市场监督管理局已对涉事寿司郎门店进行现场检查,对剩余金枪鱼板块进行证据保存,并立案调查 [3][4] 科技行业与人工智能 - OpenAI年化营收已突破250亿美元,较去年年底的214亿美元增长17%,但其对竞争对手Anthropic的领先优势正在缩小,Anthropic年化营收近期已超过190亿美元,较去年年底增长近三倍 [10] - 阶跃星辰新一代基座模型Step 3.5 Flash在全面开源后,模型调用量在OpenClaw上已迅速攀升至全球第一 [18] - YuanLab.ai团队正式开源发布Yuan3.0 Ultra多模态基础大模型,该模型针对企业应用及智能体工具调用等任务进行了深度优化 [19] - 据报道,OpenAI的下一款AI模型将具备“极端的”推理能力 [20] - Meta Platforms正在组建一个新的应用人工智能工程组织,专注于构建“数据引擎”以帮助AI模型持续改进,朝着“超级智能”目标推进 [20] - 特斯拉最大个人股东之一廖凯原宣布已购入100万股英伟达股票,并表示坚信人工智能没有泡沫 [15] 大模型公司人事与战略 - 阿里巴巴通义千问(Qwen)大模型技术负责人林俊旸离职,公司CEO吴泳铭在内部邮件中回应已批准其辞职,并宣布成立基础模型支持小组 [4] - 针对网络流传的“千问模型核心团队集体离职”等消息,阿里巴巴辟谣称团队稳定,没有出现集体离职情况,产品服务运行正常,并重申会坚持开源策略 [5] - 谷歌DeepMind开发团队负责人在社交平台公开喊话,邀请阿里巴巴千问团队人员加盟 [4] 消费电子与硬件 - 苹果发布MacBook Neo笔记本电脑,该产品在接受中国国补政策补贴后,价格折合人民币将落在3000多元价位档 [10][11] - 雷军回应小米手机是否涨价时表示,因AI需求暴涨引发存储芯片价格暴涨,手机业务面临很大压力,公司将尽量降低消费者的接受难度 [5] - 英特尔首席财务官预计,公司最早在今年下半年获得EMIB和EMIB-T封装客户,这些客户将带来数十亿美元的收入 [13] 新能源汽车与充电设施 - 比亚迪发布“闪充中国”战略,计划到2026年年底在全国建设落成2万个闪充站,其中包含1.8万座“闪充站中站”和2000座“闪充高速站”,截至目前已建成4239座 [11] - 特斯拉2月在英国售出2208辆汽车,销量同比下降45.2% [12] - 鸿蒙智行发布新一代双光路图像级激光雷达,尊界S800与问界M9将首发搭载全球量产最高规格的896线激光雷达 [28] - 斯巴鲁汽车将于4月9日在日本国内发售与丰田汽车共同研发的第二款纯电动SUV“Trailseeker” [29] - 莲花跑车宣布基于LTS标准打造的首款超混架构车型全新莲花For Me将于3月底率先在中国上市 [30] 互联网平台与电商 - 京东集团CEO许冉在业绩会上透露,预计2026年外卖业务的投入较2025年将有所降低 [6] - 谷歌宣布将应用商店内购佣金降至20%,若开发者使用谷歌支付系统则额外加收5%,并与Epic Games达成全球范围和解,后者将把《堡垒之夜》重新上架谷歌应用商店 [11] - 奈飞宣布已收购由本·阿弗莱克创办的、专门为电影制作开发AI工具的影视技术公司InterPositive [15] 企业财报业绩 - B站2025年第四季度总营收83.2亿元,同比增长8%,净利润同比提升478%;全年总营收达303.5亿元,同比增长13%,调整后净利润25.9亿元,实现全年盈利 [20] - 京东集团2025年第四季度营收3523亿元,同比增长1.5%,净亏损27亿元;全年收入为13091亿元,同比增长13% [21] - 京东物流2025年全年总收入达2171亿元,同比增长18.8%;经调整后净利润达77.1亿元 [24] - 京东健康2025年总收入为734亿元,同比增长26.3%;非国际财务报告准则下净利润达65亿元,同比增长36.3% [25] - 高途集团2025年全年实现收入61.5亿元,同比增长35.0%;现金收入69.0亿元,同比增长23.0% [22][23] - 开市客(Costco)公司第二季度总营收696亿美元,高于市场预期的692.7亿美元;每股收益4.58美元,高于预估的4.55美元 [21] 机器人及智能硬件 - 人形机器人企业魔法原子证实创始人、原CEO吴长征已离职并启动个人创业,公司表示核心技术团队保持稳定,研发工作由CTO接管 [6] - IDC预测,2026年全球智能机器人硬件市场规模将接近300亿美元,其中中国将引领增长,中国具身智能机器人市场规模将突破110亿美元 [12] - 具身智能企业“星动纪元”近日完成10亿元战略轮融资,估值破百亿,距离上一轮融资仅时隔2个月 [26] 金融市场与宏观经济 - 韩国总统下令政府迅速执行一项100万亿韩元(约合683亿美元)的金融方案,以稳定因中东冲突扩大而加剧波动的资本市场 [12] - 美联储3月维持利率不变的概率为97.3%,降息25个基点的概率为2.7% [12] - 人民币兑美元中间价报6.9007,上调117点 [9] - 现货白银价格向下跌破81美元/盎司,日内下跌3.09% [8] - 美股三大指数集体收跌,道指跌1.61%,纳指跌0.26%,标普500指数跌0.56%;热门中概股多数走弱,B站跌超7% [7] 地缘政治与贸易 - 伊朗伊斯兰革命卫队宣布,在战争时期禁止美国、以色列和欧洲国家船只通过霍尔木兹海峡,并表示其海军战斗机在波斯湾北部击中了一艘美国油轮 [7] - 美国国际贸易法院裁定,要求美国海关与边境保护局不得依据《国际紧急经济权力法》征收关税,此前依据该法征收的关税需被退还 [13] 政策与政府报告 - 政府工作报告提出,2026年将调整优化消费税征税范围、税率,并推进部分品目征收环节后移 [9] - 政府工作报告提出,将安排超长期特别国债2500亿元支持消费品以旧换新,并设立1000亿元财政金融协同促内需专项资金 [9] 企业融资与上市动态 - AI原生社区“捏Ta”宣布完成超千万美金的Pre A+轮融资,资金将用于全球人才招募、技术研发及新产品线拓展 [27] - 万马股份公告,公司拟筹划发行境外股份(H股)并在香港联合交易所上市 [15] - 纳真科技公司向港交所提交上市申请书,联席保荐人为花旗、中信证券 [16] 企业裁员与业务调整 - 亚马逊证实其机器人部门进行了一轮裁员,至少有100个白领职位受到影响 [14] - 由于全球范围内HPV疫苗需求下降,默沙东决定优化产能,其美国达勒姆基地的HPV疫苗生产线将停产,约150名员工将受影响 [14] - 由于大规模AI数据中心扩张计划导致现金短缺,甲骨文计划裁减数千个工作岗位 [14]
两大利好突袭!科技巨头,突然宣布:降价!
券商中国· 2026-03-05 19:52
谷歌Google Play政策变革核心内容 - 谷歌宣布对Google Play商店进行重大变革,核心包括降低应用商店抽成和开放第三方支付系统 [1] - 应用商店抽成将从30%降至20%或更低,并允许开发者使用谷歌自有系统以外的结算系统 [1][3] - 此举旨在解决美国的反垄断诉讼,并遵守欧洲等地新的监管要求,谷歌表示其内容"远远超越"了法律变革所要求的内容 [3][4] 政策变革的具体措施与时间线 - 费用变更预计于2024年6月30日在美国、英国和欧洲经济区生效,抽成降至20%或更低;到2026年年底,将在美国以外地区推出"注册应用商店"计划 [3] - 谷歌将把"支付费用"和"服务费用"分开计算,允许应用内购买时提供自己的支付系统 [3] - 对于用户在已购买的应用内再次购买内容,谷歌仍将收取25%的费用;如果用户通过应用链接跳转到外部网站购买,谷歌计划收取2至4美元或20%的费用 [3] - 费用标准将降低至15%或10%(针对重复性订阅),并计划在2026年年底前在澳大利亚、韩国和日本实施 [4] 对游戏及互联网行业的影响 - 对全球游戏厂商是"重大利好",佣金从30%降至20%或更低,意味着游戏厂商每100元流水能多赚10元,对于高流水重度游戏可直接转化为数千万甚至上亿的净利润增长 [1][7] - 开放第三方支付后,游戏厂商可引导用户使用自有支付系统,完全避开5%的通道费,综合成本最低可降至15% [7] - 游戏厂商将获得更大经营自主权,能更直接触达用户、积累用户数据、绘制用户画像,从而优化支付体验并提升用户黏性 [1][7] 受益方分析 - **第三方应用商店与分发平台**:谷歌"注册应用商店"计划允许其合规入驻安卓系统,用户安装门槛大幅降低,将迎来用户增长红利期 [7] - **支付服务商与金融科技公司**:游戏厂商为节省通道费会大量接入第三方支付系统,这些支付服务商将获得巨大的增量市场,业务量有望激增 [1][7] - **拥有强大自有渠道的互联网巨头**:如腾讯、网易、字节跳动等,其游戏业务受益于降费,且强大的自有用户体系和支付能力能在引导用户跳转支付时最大化降低渠道成本 [7] 市场背景与相关方反应 - Epic Games在2020年的诉讼文件显示,谷歌应用商店在2020年带来了146.6亿美元的销售额,分析师估计改革可能导致谷歌10亿美元的毛利润损失 [5] - Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼表示,谷歌新政策将消除其对安卓平台的担忧,有助于恢复健康的应用市场竞争环境,并与iOS形成鲜明对比 [4] - 谷歌母公司Alphabet市值已达到3.7万亿美元,比Epic提起诉讼时高出四倍,被认为更有能力承受利润冲击 [5] - 针对苹果应用商店的类似诉讼仍在进行法律争议,Epic对苹果达成类似让步并不乐观 [6]
特朗普政府重启审查腾讯千亿游戏资产
制裁名单· 2026-03-04 11:24
文章核心观点 - 美国白宫重启对腾讯游戏投资的审查程序 评估其投资是否构成安全风险 审查涉及腾讯在Epic Games、Riot Games及Supercell等全球知名游戏公司的持股情况 [1] 审查背景与核心争议 - 美国外国投资委员会(CFIUS)对腾讯游戏投资的审查已持续多年 成为该机构审查时间最长的案例之一 [3] - 审查核心争议在于腾讯通过持有游戏公司股份 是否能够接触到数百万美国用户的个人数据 包括财务信息、隐私及游戏聊天记录 [3] - 尽管Supercell总部位于芬兰 但由于其庞大的美国用户群 同样被纳入审查范围 [3] 审查涉及的关键资产 - Epic Games:腾讯持有其28%的股份 该公司是热门游戏《堡垒之夜》的开发商 [5] - Riot Games:腾讯全资拥有该公司 其开发的《英雄联盟》是全球最受欢迎的PC游戏之一 [6] - Supercell:腾讯控股该公司 其开发的《部落冲突》等游戏拥有庞大的全球用户基础 [7] 审查进展与潜在影响 - 在拜登政府时期 CFIUS内部曾出现分歧 司法部倾向于强制腾讯剥离资产 而财政部则倾向于通过建立数据保护机制保留投资 [9] - 由于未能达成共识 当时未做出最终决定 [9] - 目前特朗普政府重启审查 但具体倾向于强制剥离还是允许投资继续存在 尚不明确 [9] - 腾讯方面曾与CFIUS就缓解措施进行过磋商 以回应相关安全关切 [9]
任天堂击碎“需求疲软论”:Switch 2北美销量强势反弹,领先索尼PS4
智通财经网· 2026-01-23 11:26
任天堂Switch 2销售表现 - 任天堂旗舰游戏机Switch 2在12月销量出现反弹,缓解了市场对需求放缓的担忧 [1] - Switch 2在12月底及2025年全年均蝉联美国最畅销游戏主机 [1] - 受销量反弹消息提振,任天堂日本股价上涨6.6%,创下自11月5日以来的最大单日涨幅 [1] - Switch 2上市七个月后,其销量比索尼的PlayStation 4高出35% [2] - 即使没有进行大规模促销,Switch 2依然在美国取得销量冠军,显示产品本身具有强大实力 [1] 游戏硬件市场动态 - Switch 2的强劲销售帮助抵消了竞争对手的下滑,推动2025年美国整个游戏硬件行业支出全年增长9% [1] - 11月份由于关税和零部件成本飙升推高了游戏主机价格,消费者推迟购买计划,导致支出大幅下降 [1] 分析师观点与评级变动 - 杰富瑞分析师Atul Goyal表示,最新的美国数据显示Switch 2“疲软”的说法已被彻底推翻 [1] - Wolfe Research分析师Peter Supino将任天堂股票评级从“逊于同行”上调至“与同行一致” [1] 美国整体游戏市场趋势 - 报告显示,美国整体游戏市场增长停滞,预计到2025年将增长1%至607亿美元 [5] - 软件支出转向订阅模式,订阅模式增长了20% [5] - 微软的Xbox Game Pass、索尼的PlayStation Plus和任天堂的Switch Online都提供按月付费服务 [5] 热门游戏与平台表现 - Epic Games的《堡垒之夜》继续在主机平台上占据用户关注度和游戏时间的主导地位 [5] - 2025年,《堡垒之夜》在PlayStation和Xbox两大平台上的活跃用户数量均位居榜首,超过半数的活跃用户至少体验过一次该游戏 [5] - Roblox在12月和全年都保持着数字商品零售额的最高纪录,其数字商品(如礼品卡和游戏内货币)的销售额也位居榜首,年收入增长了16% [5]
微软宣布Xbox应用全面拥抱Arm架构Win11 PC
新浪财经· 2026-01-22 14:52
微软战略与产品更新 - 微软正式宣布Xbox应用全面支持所有基于Arm架构的Windows 11 PC [1] - 此举为Arm设备用户打开了畅玩Xbox游戏的大门 [1] - 标志着公司在游戏跨设备体验领域迈出了重要一步 [1] 兼容性与游戏内容 - Arm架构Win11 PC用户现可直接通过Xbox PC应用下载并游玩大量游戏 [3] - 目前已有超过85%的Game Pass游戏与Arm设备兼容 [3] - 公司正与合作伙伴持续推进更多游戏的适配工作 [3] 技术进展与支持 - 用于在Arm设备上运行x86/x64软件的Prism模拟器现已支持AVX和AVX2指令集 [3] - 得益于Epic Anti-Cheat(EAC)的支持,《战争机器:重装版》《堡垒之夜》等热门游戏如今能够在Arm设备上流畅运行 [3]
让AI融入游戏剧情和玩法,怎样才能少走弯路?
36氪· 2026-01-14 20:26
文章核心观点 - 当前生成式AI在游戏中的应用,特别是在NPC对话生成方面,普遍存在质量低下、对话平淡、脱离游戏世界观等问题,导致玩家体验受损 [1][4] - 多位行业专家认为,将大语言模型驱动的聊天机器人简单粗暴地塞入现有游戏品类,主要是出于削减成本的动机,这通常会导致游戏质量下降 [5][8] - 尽管当前应用存在诸多问题,但专家们认为,若能围绕大语言模型的核心能力进行原生游戏设计,或将其作为游戏系统的组件之一,生成式AI仍有潜力开辟全新的游戏品类和体验 [8][9] - 行业需要正视AI技术带来的变革,进行建设性对话,探讨如何平衡技术应用与人类创造力、版权保护及就业等问题,而非一味抵制 [12][13] AI在现有游戏中的应用现状与问题 - 2025年,生成式AI已渗透主流游戏,但在《Arc Riders》、《纪元117:罗马和平》、《堡垒之夜》等游戏中出现了读错台词、生成劣质图像、配音质量差等问题 [1] - 许多游戏仅将AI用于生成次要NPC的对话,但玩家反馈这些对话平淡无奇甚至荒谬可笑,被部分玩家贬为“游戏内Siri” [1] - 目前基于大语言模型的聊天机器人生成的对话被评价为“既糟糕又无聊”,是程序化生成领域“最无趣、最耗费资源,最受企业控制的版本” [4] - AI聊天机器人虽然能回答玩家任何问题,但这弊大于利,因为它破坏了游戏通过精心设计的限制来传达世界观和故事意义的方式 [4][5] - AI生成的对话缺乏真实意图和作者性,削弱了优秀叙事设计中的作者意图,使玩家难以感受到与创作者之间的联系 [5] 对生成式AI应用的批评与担忧 - 应用生成式AI和聊天机器人可能带来数据中心能耗、用户隐私风险、创作者作品被无偿用于训练模型以及AI幻觉导致信息失真等伦理问题 [5] - 企业高管对生成式AI的兴趣主要出于削减成本的目的,但这种策略几乎总是导致游戏质量下降 [8] - 游戏编剧担忧生成式AI会加大能源消耗、引发版权争议、造成结构性失业风险并拉大企业管理层与员工间的价值观差异 [11] - 大规模使用生成式AI会造成“灾难性的能源消耗”,且训练数据来源的创作者目前无法获得报酬 [16] - 依赖AI生成NPC对话可能导致游戏公司裁员和专业知识的系统性流失,减少游戏中人类精心创作的内容 [18] AI在游戏中的潜在机遇与发展方向 - 生成式AI更适合用于打造“AI原生游戏”,即围绕大语言模型的核心玩法循环来设计全新体验,例如《1001夜》和沙盒游戏《无限工艺》 [8] - 开发者可以将大语言模型用作“玩家开放式输入的解读器”,而非简单的聊天机器人,这有望开辟一个全新的游戏品类 [8] - 设计师可将大语言模型作为游戏系统的众多组件之一,为玩家提供类似经典互动故事游戏《Façade》风格的即兴玩法体验 [9] - 通过精心调教,为AI聊天机器人设定角色背景、性格特征,并用特定提示词引导其生成符合游戏世界观和特定风格(如仿狄更斯文风)的对话,可能获得更有趣的内容 [12] - 未来,AI系统或能生成非常有趣且契合游戏世界观的对话,但这背后仍需人类创作者在系统中做出大量决策和努力 [16] 行业与从业者的应对策略 - 游戏编剧需要适应从写作到策划、筛选和展示内容的“文化转变”,以更好地利用生成式AI工具 [12] - 程序员需要改进技术,将聊天机器人更好地集成到游戏中,确保NPC能对玩家的游戏内行为做出反应 [12] - 行业应进行建设性对话,探讨如何保住工作、留住创造力、防止版权侵犯,并在规则约束下使用AI技术 [13] - 完全由人类编剧创作的工作室可能因此脱颖而出,部分玩家愿意为这类“纯手工”游戏支付溢价 [13] - 从业者应保持开放心态,广泛涉猎不同领域知识,寻找AI无法模仿的原创故事和微妙细节,以人类独有的方式讲述故事 [13] - 行业需要放慢脚步,先充分了解生成式AI技术本身的局限性、成本和影响,才能真正“驯服”这项技术 [16]
AI“世界模型”来了
财联社· 2025-12-26 11:15
文章核心观点 - 生成式AI驱动的“世界模型”技术正引发全球视频游戏产业的颠覆性变革,该技术能大幅提升内容创作效率、降低开发成本并催生全新的游戏体验,预计将重塑这个价值近1900亿美元的行业 [3][4][9] 技术进展与产品发布 - 由李飞飞联合创办的World Labs公司推出了首款商业产品Marble,这是一个基于生成式3D世界模型的系统,用户仅凭图片、影片或文字提示即可创建空间连贯、高保真的三维世界 [5] - 谷歌DeepMind等领先AI团队也在推进世界模型项目,如Genie 3,认为其将给游戏开发带来彻底性变化 [8] 对游戏开发的影响 - AI工具已用于制作游戏视觉资产,如地形和角色,Game Gears公司CEO表示AI使其游戏开发速度提升了四倍 [9] - 技术将影响Unity和Unreal等传统游戏引擎,被认为到了“该升级的时候”,可能颠覆现有开发模式 [8] - 开发者可减少对昂贵软件和专业技能的依赖,从而生成内容,玩家也将能够自行创造全新的游戏世界 [13] 行业应用与市场前景 - 全球游戏产业今年收入预计接近1900亿美元,世界模型技术被视为该行业的重要推动力 [9] - 除了游戏,xAI、英伟达等公司也希望将世界模型应用于机器人和自动驾驶汽车,但更直接、触手可及的进步将首先出现在游戏行业 [9] - Epic Games与迪士尼已在《堡垒之夜》中推出了由AI驱动的“达斯·维达”角色,作为可互动的非玩家角色,展示了AI在游戏中的实际应用 [10] 行业观点与未来展望 - 专家认为,世界模型将使制作高度个性化的游戏变得相对简单,让游戏产业与今天截然不同 [14] - 乐观者认为AI有助于降低成本、提升创造力,并避免开发人员过度疲劳,对于开发成本常超过10亿美元、耗时数年的3A大作行业是一大利好 [15] - 前育碧副制作人希望世界模型能帮助开发者重新获得“寻找乐趣”的空间,有更多时间尝试新点子和打磨细节 [15]