《Whiteout Survival》
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传媒互联网周报:政府工作报告首提“繁荣新大众文艺”,大厂加速OpenClaw适配-20260318
国信证券· 2026-03-18 13:05
行业投资评级 - 行业投资评级为“优于大市” [1][4] 核心观点 - AI应用破圈及商业化落地加速,建议把握AI催化下的板块投资机会,重点关注AI应用、游戏、IP潮玩等方向 [3][37] - OpenClaw生态持续发展,大厂加速产品适配,推动AI智能体从极客工具向普适化办公生产力工具演进 [1][15][16] - 文化产业支持政策从顶层设计到地方逐步落地,2026年政府工作报告首次写入“繁荣互联网条件下新大众文艺” [1][17] 市场表现回顾 - 本周(3.9-3.13)传媒行业指数下跌3.51%,跑输沪深300指数(上涨0.19%)和创业板指(上涨2.51%),在所有板块中涨跌幅排名第26位 [1][11][12][13] - 周涨幅靠前的公司包括中国科传(上涨20%)、顺网科技(上涨10%)、ST返利(上涨8%)和友车科技(上涨7%) [11][12] - 周跌幅靠前的公司包括恺英网络(下跌11%)、中信出版(下跌11%)、利欧股份(下跌11%)和蓝色光标(下跌9%) [11][12] 行业动态与技术进步 - **字节跳动**:火山引擎上线云端SaaS版OpenClaw平台“ArkClaw”,旨在解决AI Agent环境配置复杂、Token消耗高、会话状态不稳等痛点,深度整合主流大模型并适配飞书办公套件 [1][15][16] - **腾讯**:正式推出全场景AI智能体“WorkBuddy”,深度兼容OpenClaw所有技能,实现免部署开箱即用,并内测为OpenClaw定制的“一键启动包”QClaw [1][16] - **xAI**:发布Grok 4.20模型,推理性能显著提升,非幻觉率高达78%,创行业纪录 [1][17] - **OpenAI**:向Sora视频生成API推送更新,基于Sora2模型引入角色一致性支持等五项核心能力升级,提升批量视频生产效率 [33][34] - **奈飞**:宣布收购由本·阿弗莱克创立的AI电影制作公司InterPositive,交易总价值最高可达6亿美元 [35] 文化产业政策 - **国家层面**:2026年政府工作报告首次将“繁荣互联网条件下新大众文艺”(包括网络文学、短视频、微短剧、游戏等)写入报告,上升为国家文化战略 [1][17] - **地方层面**: - 上海推动国有文化院团改革及出版市场化与数智化转型 [1][17] - 北京朝阳区发布数字视听产业三年行动计划,目标产业规模突破2000亿元 [1][17] - 杭州设立首期10亿元良渚数字文化产业基金,支持AIGC、影视动漫、游戏电竞等项目 [1][17] - 长沙实施“演艺新空间十条”,提供最高50万元项目补助和30万元运营/创作补助 [17] 本周行业数据跟踪 - **电影票房**:本周(3月9日-3月15日)全国电影票房为3.40亿元 [2][18] - 票房冠军为《飞驰人生3》,收入1.18亿元,占比34.6% [2][18][22] - 第二名《镖人:风起大漠》收入0.64亿元,占比18.6% [2][18][22] - 第三名《惊蛰无声》收入0.51亿元,占比15.0% [2][18][22] - **综艺节目**:热度排名靠前的节目包括《周五晚高疯》、《宇宙闪烁请注意》、《你好星期六2026》等 [2][25][27] - **游戏**: - 2026年2月中国手游收入前三名:柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》、点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》 [2][28] - iOS畅销榜前列包括《王者荣耀》、《和平精英》等 [29][30] - 安卓热玩榜前列包括心动公司《心动小镇》、《潜水员戴夫》等 [31] - **数字藏品(NFT)**:截至2025年3月15日,最近7日成交额前三名为MutantApeYachtClub(183.08 ETH)、Moonbirds(73.44 ETH)和Beanz(7.63 ETH) [31][32] 上市公司动态 - **新媒股份**:发布2025年业绩快报,营业收入16.3亿元,同比增长3.1%;归母净利润6.6亿元,同比增长0.23% [36] 投资建议与关注标的 - **AI应用与多模态**:持续看好AI应用端机会,关注受益于流量入口竞争的营销行业、优质语料及大模型平台 [3][37] - 大模型方向关注昆仑万维 [3] - 语料方向关注浙数文化、中文在线 [3][37] - 平台端关注哔哩哔哩 [3][37] - AI漫剧方向关注中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩 [37] - **游戏板块**:把握业绩与估值兼备的底部布局机会,关注强新品周期及AI产品落地 [3][37] - 推荐及关注标的包括巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司、三七互娱等 [3][37] - **IP潮玩**:把握泡泡玛特底部修复机会 [3] - **出版行业**:关注GEO语料库催化可能,关注国有出版方向 [37]
行业点评报告:多项利好政策发布,2月多款游戏运营数据创新高
浙商证券· 2026-03-16 15:43
行业投资评级 - 行业评级为“看好”,且为“维持” [5] 报告核心观点 - 游戏行业面临多项利好政策,包括苹果、谷歌应用商店佣金率下调以及“十五五”规划纲要明确引导规范网络游戏健康发展,渠道弱化凸显内容重要性 [1][2][3] - 2026年2月,多家重点游戏公司旗下产品运营数据创下历史新高,显示行业强劲增长势头 [4][5] - 游戏板块在前期调整后,多家重点公司估值具备较强吸引力,叠加运营数据向好,投资价值凸显 [7] 政策与行业动态 - **苹果应用商店佣金下调**:自2026年3月15日起,中国内地App Store付费App及应用内购买标准佣金率从30%降至25%,小型开发者计划等项下符合条件的佣金率从15%降至12% [1] - **谷歌应用商店抽成体系重构**:2026年3月4日发布全球新政,将原30%打包抽成拆分为“基础服务费”与“支付处理费”,标准应用内购买基础服务费从30%降至20%,订阅类服务费率降至10%,参与特定计划的开发者可进一步降至15%,并全面开放第三方支付,综合成本最低可降至15% [2] - **“十五五”规划提及网络游戏**:2026年3月13日发布的“十五五”规划纲要中,在加快发展文化产业部分明确提及“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”,为行业划定“健康发展、规范引导”的核心导向 [3] 重点公司动态与运营数据 - **恺英网络**:控股股东、董事长金锋计划6个月内增持公司股份,金额不低于1.5亿元,其直接及间接合计持股4.33亿股,占公司总股本20.26% [4] - **巨人网络**:核心产品《超自然行动组》在2026年1月因周年庆版本推动单月收入提升43%,2月1日官宣日活跃用户突破1000万,2月全球收入环比大涨66%,创历史新高 [4] - **世纪华通**:旗下点点互动海外业务表现亮眼,《Whiteout Survival》全球累计营收已逼近43亿美元 [5] - **贪玩**:2025年预计净利润不低于15亿元,较2024年的0.44亿元净利润暴涨34倍,原因包括持有的世纪华通股份金融资产收益增加、高利润率海外发行业务收益增加、以及《龙迹之城》等产品引领和成本降低 [6] 投资建议与关注公司 - 报告继续重点推荐完美世界 [7] - 建议重点关注的公司包括:恺英网络、巨人网络、世纪华通、三七互娱、电魂网络、吉比特、神州泰岳、贪玩(港股)、心动公司(港股)、哔哩哔哩(港股)等 [7]
渠道分成比例降低,助力游戏板块利润率提升
华泰证券· 2026-03-15 18:26
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持”,并维持该评级 [4] 报告核心观点 - 苹果与谷歌两大应用商店渠道分成比例下降,是行业长期趋势,将直接提升游戏厂商的利润率,利好游戏产业健康持续发展 [1] - 苹果中国区App Store佣金率自2026年3月15日起由30%降至25%,谷歌Google Play商店抽成由30%降至20%并开放第三方支付与商店,新政策将在2027年9月30日前在全球实行 [1] - 渠道分成比例下降将提升游戏行业整体利润率2至3个百分点,具体到上市游戏公司,利润率提升范围在1至4个百分点之间,具体幅度取决于公司收入结构 [2] 行业影响量化分析 - **国内市场影响**:基于2025年中国移动游戏市场实销收入2570.76亿元,假设苹果端收入占比30%-40%,苹果端佣金率下降5个百分点,将带动国内移动游戏整体毛利提升39至51亿元 [2] - **出海市场影响**:基于2025年中国自研游戏海外市场收入184.75亿美元,假设全部为手游且Google Play端收入占比60%-70%,Google Play端佣金率下降10个百分点,将带动自研游戏出海整体毛利提升11至13亿美元 [2] 重点推荐公司及投资逻辑 - **世纪华通 (002602 CH)**:目标价24.52元,评级“买入”。2025年上半年海外收入占比超过50%,将充分受益于渠道分成比例降低带来的利润率提升 [3][6]。公司是SLG游戏出海龙头,旗下《Whiteout Survival》等游戏表现突出 [9] - **心动公司 (2400 HK)**:目标价106.38港元,评级“买入”。游戏业务将受益于渠道分成降低,旗下TapTap平台业务有望受益于海外第三方应用市场开放 [3][6]。公司预计2025年净利润不少于15.8亿元,同比增长约77.4% [9] - **巨人网络 (002558 CH)**:目标价48.54元,评级“买入”。渠道分成比例降低有望带动公司核心游戏《超自然行动组》出海的利润率提升 [3][6]。公司2025-2027年归母净利润预测分别为22.6亿元、40.8亿元和50.7亿元 [9] - **恺英网络 (002517 CH)**:目标价29.73元,评级“买入”。渠道分成比例降低有望进一步增厚公司游戏业务业绩 [3][6]。公司2025年第三季度归母净利润6.33亿元,同比增长34.51% [9] - **吉比特 (603444 CH)**:目标价565.66元,评级“买入”。公司收入大部分来自移动游戏业务,有望充分受益于渠道分成比例降低 [3][6]。公司产品《杖剑》和《道友》小游戏表现靓丽 [9] 重点公司财务数据摘要 - **恺英网络**:最新收盘价19.27元,市值411.69亿元,2025年预测EPS为1.02元,对应预测PE为18.86倍 [8] - **心动公司**:最新收盘价70.30港元,市值347.58亿港元,2025年预测EPS为3.11元,对应预测PE为19.91倍 [8] - **吉比特**:最新收盘价381.29元,市值274.69亿元,2025年预测EPS为22.56元,对应预测PE为16.90倍 [8] - **世纪华通**:最新收盘价16.80元,市值1238.27亿元,2025年预测EPS为0.78元,对应预测PE为21.52倍 [8] - **巨人网络**:最新收盘价35.43元,市值685.48亿元,2025年预测EPS为1.17元,对应预测PE为30.35倍 [8]
互联网传媒行业AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长-20260301
广发证券· 2026-03-01 20:26
核心观点 报告认为,尽管互联网传媒板块短期出现回调,但AI产业趋势与游戏等高景气度赛道机会依然明确,回调提供了更好的参与时机[12]。行业核心驱动力包括:AI Agent(如OpenClaw)推动大模型token增长并验证商业化潜力;游戏版号稳定发放支撑行业景气度;AI技术正加速向各垂直行业渗透,带来降本增效与商业模式创新的投资机会[2][12][14]。 一、互联网板块投资建议 - **电商**:阿里的AI进展持续领跑,其千问App在春节期间成功验证了AI Agent在真实场景的商业化潜力,全国超过1.3亿人首次体验AI购物,完成下单超1.3亿笔[13]。但市场对阿里电商业务的收入增长及利润预期较为悲观,股价近期预计持续震荡[2][16]。美团因应对外卖激烈竞争而加大投入,短期内对营利性构成压力,股价预计偏弱,待竞争趋缓后有望反弹[16]。 - **社交娱乐媒体**:腾讯主业增长强韧,看好其持续释放微信场景的商业化潜力。哔哩哔哩广告增速有望持续领跑互联网广告大盘,2026年游戏商业化或受益于新品推动增长[2][16]。 - **互联网医疗**:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游原研药厂商加深合作,叠加减肥药等品类高速增长,收入及利润增长表现持续强劲,盈利能力有望持续上升[2][16]。 - **短视频**:快手主业保持温和增长,其AI产品“可灵”3.0在模型评测中保持第一梯队,商业化空间正受益于技术提升而不断突破,2026年资本投入或持续加大[2][17]。 - **潮玩与IP**:泡泡玛特近期持续发布和预热新IP,并可能加强与海外设计师合作,有望通过本土化IP渗透国际市场。国内通过大店升级和丰富SKU提升进店客流转化率[2][17]。 - **长视频**:行业会员与广告收入进入稳定阶段,平台积极探索新业务,如爱奇艺海外增长势头较好并开设线下乐园。中期关注广电新政对供给侧的系统性改善及AI赋能影视工业带来的降本提质效应[2][17]。 - **音乐流媒体**:会员保持稳健增长,短期因新玩家冲击的竞争担忧导致板块估值回调。网易云音乐开启股票回购,后续平台积极拥抱AI工具及稳定的利润释放或带动市场信心回温[2][17]。 二、传媒板块投资建议 - **游戏**:持续看好基本面驱动下的板块表现,行业景气度有望在2026年延续[2][18]。持续推荐头部公司腾讯、网易;推荐世纪华通、巨人网络、恺英网络等产品长线能力突出、业绩增长具备持续性的公司;同时推荐完美世界、三七互娱等新游储备丰富的公司[2][18]。2月版号稳定发放,世纪华通旗下多款产品表现持续提升,完美世界《异环》定档4月23日[14]。 - **广告营销**:根据草根调研,分众传媒2月新增千问App的广告投放,投放力度与淘宝闪购相当。第二季度世界杯等赛事有望带动休闲零食、啤酒类广告投放[2][18]。AI营销方面,钛动科技(拟上市)2025年前三季度营收同比增加74.5%至1.30亿美元,毛利率维持在80%以上[18]。 - **出版**:部分出版公司受教育反腐影响,2025年秋季学期教辅业务承压。建议关注主业质地优异、股息率较高的公司[19]。 - **影视院线**:长剧制作端关注产能领先、在手项目充足的公司;平台端关注龙头公司[19]。2026年春节档票房57.52亿元,同比减少近40%,整体不及预期[19]。建议关注后续头部片定档与热门档期大盘修复情况,以及AI叙事对影视制作端、版权方的催化[19]。 - **IP衍生品与央国企改革**:IP衍生品布局方向建议关注华立科技、上海电影等公司。央国企改革方向建议关注江苏有线、浙文互联等公司[19]。 - **AI相关投资主线**:2026年第二季度预计将进入新一轮模型大版本迭代期,以算力需求&模型为核心的投资趋势仍将持续[2][20]。 - **自研模型+云+生态**:短期关注谷歌,中长期关注微软、阿里、腾讯[2][20]。 - **多模态应用**:建议关注快手、美图、MiniMax[2][20]。 - **IP+AI视频**:建议关注阅文集团、中文在线、上海电影、华策影视等[2][20]。 - **AI营销**:建议关注汇量科技、易点天下、蓝色光标、钛动科技(拟上市)等[2][20]。 - **AI陪伴社交与游戏**:关注恺英网络、心动公司[2][20]。 - **AI内容确权与医疗**:关注阜博集团、京东健康、阿里健康[2][20]。 三、国内外AI数据跟踪与动态 - **大模型调用量**:在OpenRouter平台上,2026年2月16日-22日,国产模型调用量领先,其中MiniMax M2.5调用量为2.57T,Kimi K2.5为1.04T,智谱GLM-5为803B,DeepSeek V3.2为745B,分列第1、2、4、5名[21]。海外模型中,Gemini 3 Flash Preview调用量为859B,位列第3[21]。 - **国内大模型产品数据**:同期网页端访问量,DeepSeek以5698.01万次领先,豆包为1959.62万次,Kimi为1058.23万次(环比上升1.22%)[26][27]。iPhone端下载量,千问以203.33万次排名第一,豆包为194.95万次,腾讯元宝为129.01万次(环比下降20.85%)[26][27]。 - **国内AI应用数据**:主要AI应用网页端访问量多数环比下降,美图设计室访问量环比上升2.30%至25.09万次[29][33]。Pixso AI、AiPPT.cn访问量分别环比下降63.80%和54.81%[29][33]。 - **国内AI买量趋势**:近期广告投放素材量整体持平。上周投放素材量前三为腾讯元宝(60.58万)、豆包(16.43万)、千问(1.33万)[35]。2026年2月至今,月度广告投放金额腾讯元宝(109468.60万元)和豆包(42710.74万元)明显领先[35]。 - **海外大模型产品数据**:同期网页端访问量,ChatGPT为131349.62万次(环比-1.39%),Gemini为53352.93万次(环比+2.91%),Grok为7657.14万次(环比+4.37%)[37][39]。iPhone端下载量,ChatGPT为18347.94万次(环比-18.62%),Claude为1790.83万次(环比+17.77%)[37][39]。 - **海外AI应用数据**:AI陪伴产品CrushOn周访问量为505.21万,环比上升30.68%[41][47]。AI搜索产品Perplexity AI周访问量为20722.24万,环比下降3.50%[42][50]。 - **海内外科技大厂动态**: - **大模型**:谷歌发布Nano Banana 2图像生成模型;DeepSeek或于3月初发布新一代多模态模型V4[14][50][51]。 - **AI应用**:稀宇科技(MiniMax)升级Agent并推出MaxClaw;华为云发布码道代码智能体;Perplexity AI发布Computer智能体系统[52]。 - **市场动态**:美国金融科技公司Block拟裁员约4000人并押注AI提效,股价单日上涨22%;Meta与谷歌达成数十亿美元AI芯片协议,租赁TPU[53]。 四、传媒行业数据与动态 - **影视数据**:2026年2月22日-28日,周票房累计25.76亿元,环比下降42.23%[57]。票房前三名为《飞驰人生3》(12.57亿元)、《镖人:风起大漠》(4.55亿元)、《惊蛰无声》(3.45亿元)[57]。2026年春节档总票房57.52亿元,同比下降39.52%[66]。 - **游戏数据**:根据七麦数据2026年2月28日统计,App Store游戏畅销榜(iPhone)前五名均为腾讯游戏发行,依次为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《无畏契约:源能行动》[61][62]。 - **行业新闻**: - **游戏版号**:2月共146款国产及6款进口游戏获批,腾讯、三七、莉莉丝等厂商有产品在列[63]。 - **短视频/短剧**:快手短剧日活突破3亿,漫剧单日消耗突破700万,AI仿真人剧展现出强商业潜力[63][65]。爱奇艺在海外(日本)上线短剧App“DramaSugar”,采用会员订阅模式,年费约658.5元人民币[68]。 - **行业报告**:Sensor Tower数据显示,2025年全球应用内购买总支出达1670亿美元,同比增长10.6%,非游戏应用收入首次超越游戏[65]。 - **公司动态**:爱奇艺2025年第四季度总收入67.9亿元,同环比双增;海外会员收入同比增长超30%[66]。知音漫客联合酱油文化启动“百部漫剧改编计划”[69]。 五、重点公司公告与市场表现 - **公司公告**: - **冰川网络**:2025年实现营业总收入25.54亿元,同比下降8.40%;归母净利润4.79亿元,同比增长293.77%[70]。 - **横店影视**:2025年实现营业收入22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈[72]。 - **恺英网络**:完成股份回购,累计回购649.76万股,成交总金额1.50亿元[73]。 - **视觉中国**:筹划发行H股股票并在香港联交所主板上市[71]。 - **市场表现**:本周(2月24日-2月28日)传媒板块涨幅前三为中信出版(37.76%)、ST华闻(11.52%)、拓维信息(10.13%);跌幅前三为博纳影业(-28.97%)、光线传媒(-28.40%)、横店影视(-24.44%)[75][76]。
春节传媒行业曝光度提升,海外AnthropicCowork和插件发布
太平洋证券· 2026-02-08 21:58
报告行业投资评级 - 报告对传媒互联网行业整体未给出明确的投资评级,但对子行业给出了评级 [1] - 子行业评级:影视行业评级为“看好” [3] - 子行业评级:游戏行业评级为“看好” [3] 报告核心观点 - 春节期间,影视、游戏、AI等热点持续催化,传媒行业迎来曝光度提升 [9] - 影视方面:春节档8部影片类型多元,呈现多强格局,且映前90至13天累计想看共129万,高于2023年的115万和2024年的95万 [9] - 游戏方面:春节期间包括社交类在内的多数游戏将开展运营活动,有望迎来流水增长,推动行业延续高景气 [9] - AI方面:多款头部模型预计完成最新版本发布,同时互联网大厂通过红包活动、春晚合作推动AI商业化加速落地 [9] - 海外方面:Anthropic相继发布Cowork和行业插件,B端商业化布局延伸至通用办公场景 [9] - 建议关注:影视领域的博纳影业等;游戏领域的恺英网络、巨人网络、吉比特、心动公司、神州泰岳等 [9] 行业运行数据总结 游戏 - 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [18] - 2026年02月06日,重点手游iOS畅销榜排名前三位为《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《逆战:未来》 [18] - 2025年12月,微信小游戏买量投放排名前三的游戏为《寻道大千》、《永远的蔚蓝星球》、《三国:冰河时代》 [21] AI - 2026年01月,全球AI产品应用MAU排名前三为:ChatGPT(9.31亿)、豆包(1.68亿)、夸克(1.44亿) [23] - 2026年01月,国内AI产品应用MAU排名前三为:豆包(1.68亿)、夸克(1.44亿)、百度网盘(1.42亿) [25] 电影 - 2026年至今,内地电影总票房22亿元,02月06日单日票房3119万元 [27] - 2026年02月06日,电影综合票房排名前三为《疯狂动物城2》(日票房650万元)、《爆水管》(日票房424万元)、《匿杀》(日票房377万元) [28] 电视剧 - 2026年02月05日,CSM71城省级卫视黄金剧场电视剧收视率排名第一为《骄阳似我》(收视率2.049%) [29] - 截至2026年02月05日,电视剧集播映指数排名前三为《年少有为》(播映指数79.15)、《太平年》(播映指数77.44)、《唐宫奇案之青雾风鸣》(播映指数77.28) [32] 综艺节目 - 截至2026年02月05日,综艺节目播映指数排名前三为《微博之夜2025》(播映指数75.54)、《声生不息·华流季》(播映指数71.73)、《日落时分说爱你》(播映指数71.16) [33] 直播电商 - 2026年01月26日-02月01日,抖音直播主播销售额排名前三为:与辉同行(销售额1亿+)、韦雪(销售额1亿+)、蔡磊破冰驿站(销售额1亿+) [36] 广告营销 - 2025年上半年,全国户外广告投放刊例花费1206亿元,同比增长6% [37] 行业要闻总结 AI - 海外:Anthropic发布Claude Opus 4.6模型,拥有100万token的上下文窗口 [41][43] - 海外:OpenAI发布GPT-5.3-Codex模型,在多项基准上刷新纪录 [44] - 海外:xAI视频音频生成模型Grok Imagine 1.0正式上线,支持文生视频、图生视频 [45] - 国内:快手发布可灵3.0,视频生成时长增长至15秒,并支持智能分镜等功能 [46] - 国内:恺英网络SOON AI游戏创作平台开启二测,用户可上传照片生成专属游戏角色 [47] 游戏 - 2026年1月中国手游出海收入TOP30榜单中,世纪华通四款游戏上榜,刷新公司纪录 [48] - 完美世界《异环》共存测试于2月4日开启,在TAPTAP等平台保持近9分高分 [49] 影视 - 2025年12月,短剧类App月活跃用户规模前三为:红果免费短剧(2.75亿)、河马剧场(4720万)、红果免费漫剧(854万) [50] - 腾讯推出旗下首款漫剧独立App“火龙漫剧”,提供过万部漫剧内容 [51] - 截至2月6日,共8部影片定档2026年春节档,《惊蛰无声》、《飞驰人生3》、《镖人:风起大漠》累计想看人数分列前三位 [52] 重点公司公告 - 中文在线:部分董事及高管计划减持公司股份,合计约65.79万股 [40] - 引力传媒:董事兼总裁及财务总监计划减持公司股份,合计不超过17.73万股 [40] - 中原传媒:2025年度实现归母净利润13.49亿元,同比增长30.99% [40]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经· 2026-02-06 20:22
2026年游戏公司年会奖品趋势与行业背景 - 2026年多家游戏公司年会奖品以“黄金”为主角,取代往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风,奖品清单中不乏千万房产、特斯拉豪车等惊人手笔 [3] - 年会高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [3] - 据不完全统计,此次发放黄金的游戏公司至少有20多家,发放模式主要分为将大克重金条设为头奖和作为普惠福利发放给全员两类 [5] 主要公司年会奖品详情 - **沐瞳科技**:给全员发放定制的5克黄金手链“神话之路”,按当前金价计算至少价值5400元,阳光普照奖是1500元京东卡;特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MacBook Pro+iPad mini [5][6] - **吉比特(雷霆游戏)**:《杖剑传说》项目组全员获赠20克定制金币,目前价值在2万元以上;70名优秀员工各获15克金币,价值超过1.5万元;游戏制作人获得一套厦门价值千万的房产;所有正式员工获赠一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [7][9] - **波克城市**:年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约为70%;未中奖员工每人获一瓶飞天茅台;为满10年、15年司龄员工分别发放80克、300克金条,按当前价格分别超过8万元和30万元 [9][11] - **蛮啾网络**:年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - **盛和网络(996工作室)**:特等奖Pro Max奖为100克金条,价值超过10万元 [11][12] - **莉莉丝游戏**:特等奖为5份30克的12周年定制金条,每根价值超过3万元;一等奖包括价值超过2万元的RTX 5090,二三等奖为iPhone 17 Pro Max和iPhone 17 Pro,共送出200份 [12] - **米哈游**:有员工抽到四等奖为10克金条,价值超过1万元;年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、手机、苹果手表等 [13] - **库洛游戏**:头等奖“金色传说”为价值超过1.5万元的iMac;第二大奖项包括10克周大福金条、iPhone 17 Pro等,价格超过1万元 [15] - **途游游戏**:特别惊喜奖为一辆特斯拉Model Y汽车,定价在26万元以上;特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游、RTX 5090 [16] - **点点互动**:年会奖品全是现金,最高档现金红包18888元(中奖率1%),最低档3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [18] - **FunPlus**:奖池每档为现金红包或等额京东卡,特等奖至三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [18] 2025年游戏行业整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [20] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [20] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [20] 代表性公司2025年业绩与市场地位 - **吉比特**:2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%;《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [23] - **库洛游戏**:2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位;旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [23] - **点点互动**:2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下策略手游《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [23] - **莉莉丝游戏**:在2025年中国手游发行商全球收入榜中排名从2024年第5位下滑至第11位;耗资超10亿元、研发6年的《远光84》公测后表现不佳,随后传出裁员消息 [24] - **米哈游**:在2025年被挤出发行商收入榜前3,从2024年第3位下滑至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [24] 年会“卷福利”背后的行业逻辑 - 游戏行业增长但内卷已成常态,“挣钱越来越难”,即便是头部大厂投资数亿的产品也不一定能成功 [25] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [25] - 许多员工在社交平台晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [25] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司“没有轻松的”,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [25]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经网· 2026-02-06 19:29
行业年会现象与趋势 - 2025年游戏公司年会奖品中,“黄金”成为绝对主角,取代了往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风 [1] - 发放黄金的游戏公司至少有20多家,分析师认为这与公司资金充裕及黄金涨价有关,使其更具分量和话题性 [3] - 游戏公司发放黄金的模式主要分为两类:一是将大克重金条设为头奖,二是作为普惠福利发放给全员 [4] 代表性公司年会奖品详情 - 沐瞳科技给全员发放定制的5克黄金手链,按当前金价计算至少5400元,阳光普照奖是1500元京东卡 [4] - 沐瞳科技特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MaxBook Pro+iPad mini,其他奖项包括iPhone 17 Pro、索尼PS5 Pro等,还有最高2.5万元的旅游基金 [7] - 吉比特旗下雷霆游戏为《杖剑传说》项目组全员赠送20克定制金币(目前价值2万元以上),70名优秀员工各获15克金币(价值超1.5万元),游戏制作人获赠一套厦门价值千万的房产 [7] - 吉比特为所有已转正且在职的正式员工每人赠送一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [9] - 波克城市2026年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约70%,未中奖员工每人获一瓶飞天茅台 [9] - 波克城市为满10年、15年司龄员工分别发放80克(价值超8万元)、300克(价值超30万元)金条 [11] - 二次元游戏公司蛮啾网络年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - 盛和网络旗下996工作室的Pro Max奖直接送100g金条,价值超过10万元 [11] - 莉莉丝游戏送出5份30克的12周年定制金条,每根价值超3万元,另送出200份iPhone 17 Pro Max/Pro等奖品 [12] - 米哈游有员工抽到四等奖为10g金条,价值超1万元,公司年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶等 [13] - 库洛游戏头等奖为价值超1.5万元的iMac,第二大奖项包括10克金条、iPhone 17 Pro等,价值超1万元 [15] - 途游游戏特别惊喜奖是一辆特斯拉 Model Y汽车,定价在26万元以上,特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游等 [15] - 点点互动年会奖品全是现金,最高现金红包18888元(中奖率1%),最低3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [17] - FunPlus奖池从特等奖到三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元现金或京东卡,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [17] 2025年游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超6.8亿,同比增长约1.4% [17] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [17] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [17] 主要公司2025年业绩与排名 - 吉比特2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%,《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;其旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [18] - 库洛游戏2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位,旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [18] - 点点互动2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [18] - 莉莉丝游戏在2025年中国手游发行商全球收入榜中从2024年第5位掉至第11位,其耗资超10亿元研发的《远光84》公测后表现不佳 [19] - 米哈游在2025年被挤出收入榜前3,从2024年第3位掉至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [19] 年会高福利背后的行业动因 - 在竞争日趋白热化的背景下,高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [1] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [19] - 分析师指出,高调宣发年会的游戏企业,或多或少都是迫切希望外界关注的企业,年会已成为品牌营销的机遇 [19] - 在社交平台,许多员工晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [20] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司没有轻松的,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [20]
1月中国手游出海榜:点点互动《Whiteout Survival》跌落榜首
国际金融报· 2026-02-06 16:18
2026年1月中国手游出海市场表现 - 移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2026年1月中国手游在海外市场的收入及下载量排行榜 [1] - 小游戏品类表现依旧强劲,继续牢牢占据收入前三席位 [1] 出海手游收入榜排名变动 - 柠檬微趣旗舰二合手游《Gossip Harbor》超越点点互动旗下《Whiteout Survival》,首次夺得出海手游收入榜冠军 [1] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》与4X策略游戏《Kingshot》分别位列1月出海收入榜第二名、第三名 [1] - 点点互动旗下合成手游《Tasty Travels: Merge Game》首次跻身收入榜前十,并跃居全球合成手游收入榜季军 [4] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》成功跻身收入榜第8名,同时问鼎增长榜冠军 [4] 重点游戏表现与驱动因素 - 《Gossip Harbor》创新点在于将合成玩法和剧情故事相结合 [1] - 《Gossip Harbor》凭借全新冬季主题活动上线,叠加同步推出多档活动,带动海外收入环比再涨4%,下载量激增136% [1] - 《Tasty Travels: Merge Game》凭借1月中旬上线的主题活动和月末推出的春日卡牌收集活动,实现月收入环比上涨33% [4] - 《Tasty Travels: Merge Game》自去年第四季度起收入排名持续攀升,有望成为点点互动新的核心增长引擎 [4] - 《Mobile Legends: Bang Bang》凭借12月底开启的第七届世界总决赛(M7)与版本活动实现强劲增长,游戏本期海外收入暴涨122%,排名跃升9位 [4] - 《Mobile Legends: Bang Bang》上线近十年,全球累计收入逼近24亿美元 [4]
壕炸天,吉比特送出千万房产,游戏大厂年会狂撒钱
36氪· 2026-02-06 11:37
行业整体表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 [7] - 2025年A股游戏板块股价整体上行,同花顺游戏指数自年初至今累计涨幅达57.58% [6] - 国内游戏厂商自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超千亿人民币,游戏出海成为大趋势 [9] 公司业绩与股价表现 - 世纪华通2025年预计合并营收约380亿元,同比增长约68%,归母净利润预计55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [8] - 吉比特2025年预计归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增长约79%至97% [5] - 自2025年初至2月5日,吉比特股价上涨105.94%,世纪华通股价上涨277.82% [6] - 截至2月5日,吉比特股价收于432.80元/股,总市值312亿元;世纪华通股价为19.42元/股,总市值1431亿元 [6] - 在披露业绩预告的15家A股游戏上市公司中,10家公司实现利润增长或亏损收窄 [7] 业绩增长驱动因素 - 吉比特业绩增长主要得益于2025年推出的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》等爆款游戏 [11] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动的爆款产品,其中《Whiteout Survival》在手游出海榜位居第一,《Kingshot》位居第三 [10] - 点点互动凭借爆款产品成功跻身2025年中国手游发行商全球收入榜第二名 [11] - 游戏公司业绩增长高度依赖爆款产品,一款高热度游戏可支撑公司数年高业绩 [5] 公司人才激励与福利 - 吉比特在2025年年会向所有已转正且在职的正式员工赠送iPhone 17 Pro Max手机,其游戏《杖剑传说》主策划获赠价值千万房产 [1] - 世纪华通子公司点点互动年会以现金形式发放奖品,最高奖金18888元红包(中奖率1%),综合中奖率约58% [3] - 2024年,吉比特人均薪酬同比上涨6.34%至71.07万元,世纪华通人均薪酬同比上涨25.77%至54.41万元 [6] - 游戏公司采取高福利、高奖金方式激励人才以推进爆款游戏产生 [6] 行业内部分化 - 完美世界、冰川网络、星辉娱乐、盛天网络4家公司2025年归母净利润预期增长率均超过100% [8] - 部分公司业绩表现不佳,掌趣科技、电魂网络业绩预计由盈转亏,电魂网络为上市以来首次亏损 [9] - 汤姆猫预计2025年亏损11亿元至14亿元,亏损额扩大 [9] - 部分公司面临产品老化、流水收缩、新产品未上线等挑战,如掌趣科技自2019年后长期无爆款新品 [12]
Sensor Tower:1月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元
智通财经网· 2026-02-04 11:12
全球及中国手游发行商市场表现 - 2026年1月,共有36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入21.8亿美元,占全球TOP100发行商总收入的37.8% [1] - 腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品,手游收入环比上涨43%,卫冕全球手游发行商收入冠军,其产品包揽中国App Store手游收入榜前四,且前十名中占据八席 [1][2][5] - 点点互动凭借《Tasty Travels: Merge Game》(收入环比增长33%)和《Whiteout Survival》(全球累计收入突破41.5亿美元)两款产品,稳居全球手游发行商收入榜亚军 [2] 主要发行商及产品动态 - 腾讯《王者荣耀》因新皮肤上线,1月收入环比激增105%至2.2亿美元;《和平精英》因新皮肤及新春版本,收入暴涨156%突破1.1亿美元 [2] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》因电竞赛事与活动,1月收入爆发式增长118%,带动公司全球收入激增77% [3] - 悠星网络因《蔚蓝档案》(日服5周年)和《明日方舟》(日服6周年)庆典活动,两款产品全球月收入分别激增220%与122%,推动公司收入大幅提升近60%,跻身发行商收入榜第12名 [3] - 鹰角网络新游《明日方舟:终末地》全球公测,登顶多市场下载榜,推动发行商收入飙升至上月的7倍,成功入围收入榜第14名 [3] - 心动网络旗下《心动小镇》海外版《Heartopia》上线后登顶多市场下载榜,1月全球收入飙升516%,带动公司营收翻倍,重返收入榜第17位 [4] 中国App Store手游市场产品表现 - 米哈游《原神》因版本更新,1月在中国iOS市场收入劲增69%,跻身收入榜第11名 [5] - 腾讯新游《逆战:未来》上线首日登顶中国iOS下载榜并空降畅销榜第4位,首次跻身1月中国App Store手游收入榜第13名 [5][6]