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首届濮院电竞节来了
新浪财经· 2025-12-21 08:07
(来源:嘉兴日报) 转自:嘉兴日报 ■记者 杨 薇 通讯员 陈建钟 王素媛 本报讯 当古镇邂逅电竞,一场传统与潮流的激情碰撞,正在濮院悄然"引爆"!昨天上午,首届"竞无 界"濮院电竞节在濮院时尚古镇启幕。这场将持续至28日的狂欢,以"打造一座无界的电竞乌托邦"为核 心愿景,以"全域参与"为核心目标,旨在打破传统电竞赛事活动固有的框架与边界,为全球电竞爱好者 呈现一场兼具古朴与潮流生活方式的电竞主题节庆体验。 "以前乌镇没有话剧,就像濮院没有电竞一样。但未来的濮院,定有无限惊喜。"电竞节发起人之一、顶 度集团董事长陈向宏的话犹在耳畔。今日的濮院时尚古镇,早已人声鼎沸、人潮涌动。 此次电竞节,20项电竞、游戏、动漫IP集中亮相,超40个国家和地区的电竞精英齐聚,30家全球TOP级 电竞俱乐部、百名电竞选手集结,全天候近百场互动演绎轮番上演;五大板块精准布局,竞技、展示、 互动、演艺、社交等全维度覆盖,让每个参与者都能成为这场盛会的主角。 "巅峰荣耀"赛场内,英雄联盟中外明星赛激战正酣,AL、IG、韩国GEN等顶尖战队同台竞技;王者荣 耀全国大赛硝烟四起,AG超玩会、KIC国外冠军队伍轮番登场,专业赛事的热血点燃全 ...
加快建设“五中心五地”,成都明确“十五五”城市发展定位 首提全国文化创意中心和数字文创产业集聚地
四川日报· 2025-12-10 15:29
文章核心观点 - 成都市审议通过“十五五”规划建议,确立未来五年“五中心五地”的发展定位,旨在将成都建设成为具有全球影响力的社会主义现代化国际大都市,成为超大城市高质量发展和高水平治理的新标杆 [1][2] 发展目标与定位 - 主要目标:到2035年,全市经济实力、科技实力和综合竞争力显著跃升,全面建成践行新发展理念的公园城市示范区,基本建成具有全球影响力和美誉度的社会主义现代化国际大都市 [1] - 发展定位:加快建设“五中心”与“五地” [1] - “五中心”:全国重要的经济中心、科技创新中心、对外交往中心、国际消费中心、文化创意中心 [1][2] - “五地”:国家战略科技力量重要承载地、全国先进制造业基地、数字文创产业集聚地、改革开放新高地、高品质生活宜居地 [1][2] 发展战略与重点任务 - 发展战略包括创新驱动、开放引领、科产融合、强县活区 [1] - 重点任务涵盖推进深层次改革和高水平开放、新型城镇化和乡村全面振兴、文化创新创造、民生事业高质量发展、全面绿色转型、城市共建共治共享等六大方面 [2] 定位依据与战略考量 - 发展定位基于落实国家及省级重大战略部署,包括2016年《成渝城市群发展规划》、2021年《成渝地区双城经济圈建设规划纲要》及2024年《成都市国土空间总体规划》赋予成都的多重核心功能定位 [5] - “五中心”旨在明确成都全国战略位势和综合能级,打造全国经济高质量发展重要增长极;“五地”旨在凸显城市特色优势和核心竞争力 [6] - 规划强调需打破盆地思维,在更宽视野和更大范围中确定发展坐标,树立与国际现代化大都市相匹配的站位格局 [5] 产业发展重点:文化创意与数字文创 - 首次将建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地提升至城市发展定位高度进行统筹谋划 [7] - 文创产业已成为经济发展重要引擎:近3年产业增加值平均增速约12.6%,2024年占GDP比重提升至11.91% [8] - 未来发展路径包括:深入挖掘转化古蜀、三国、诗歌、美食、大熊猫等特色文化价值;以“立园满园”行动和“链长制+专班”推动数字文创产业延链补链强链,并配套金融、政策、人才支持 [8] - 数字文创作为新兴产业,在探索新经济增长点、推动消费升级等方面角色关键,并将受益于“人工智能+”等行动部署 [8] 实施路径与地方举措 - 总体路径强调以更高视野谋划重大项目,构建规划全周期管理体系,确保“规划图”变“实景图” [9] - 地方层面将根据自身优势找准抓手: - 金堂县计划打造成都平原能源基地、高端原料生产基地,解决能源保供和精细化工原料等当务之急 [9] - 双流区将提升双流国际机场枢纽能级,利用空客全生命周期项目和高新综保区等载体,打造对外开放枢纽和平台 [9] - 金牛区将整合区内上市企业总部、科创平台及文创平台等资源,服务“五中心”建设,并利用西部科创转化中心等平台促进“成都研发”向“成都制造”转化 [9][10] - 企业层面强调协同创新,如腾盾科创计划强化链属企业招引培育,提升供应链本地化率,以抓住低空经济发展机遇 [10]
电竞“流量密码”解锁城市经济“增长密码”
北京青年报· 2025-12-09 23:51
中国电竞产业整体发展 - 2025年中国电子竞技产业收入稳健攀升至293.31亿元,用户规模突破4.95亿大关 [1] 北京电竞产业规模与地位 - 2025年北京电竞产业根基快速夯实扩张,坐拥全国最密集的高校“智囊团”,约130万大学生是电竞消费主力 [2] - 截至2025年底,全国电竞俱乐部共165家,在拥有10家及以上俱乐部的城市中,北京稳居全国第二 [4] - 石景山区作为核心承载区,已成功集聚游戏电竞企业128家,覆盖完整产业链 [4] - 2024年石景山游戏产业规模达250亿元,占全市三分之一 [5] - 朝阳区集聚相关企业超千家,建成全球最大电竞综合体“微博IN”,全年预计举办赛事及IP活动超千场,带动消费客流突破500万人次 [5] - 2025年1至10月,朝阳区电竞企业营收同比飙升37%,推动区域数字经济占比跃升至42% [5] 标志性赛事与活动 - 第二届王者荣耀KPL年度总决赛在鸟巢吸引62196名观众到场,打破吉尼斯世界纪录成为现场观众人数最多的单场电竞赛事 [1][5][23] - 无畏契约冠军赛、英雄联盟全球总决赛等国际IP重要赛段纷纷落地北京,石景山首钢园变身顶级电竞赛事“会客厅” [1][5] - 2025年5月,无畏契约冠军巡回赛CN联赛第一赛段季后赛及决赛落地北京亦庄,亦是首次落地北方地区 [23] - 2025年9月,英雄联盟全球总决赛瑞士轮及入围赛阶段落地北京智慧电竞赛事中心,该场馆也是KPL与LPL两大顶级联赛的“超级双主场” [23] - 2025年11月,2025中国·E-TOWN电竞节超级冠军杯在北京经济技术开发区启幕,涵盖英雄联盟京津冀高校邀请赛、无畏契约亚洲邀请赛等多个项目 [24] 产业生态与“电竞+”融合 - 北京DRG电子竞技俱乐部落地北京后,粉丝地域分布从广东占八成左右转变为京内外接近“五五开”,周边产品在服贸会等场合销售火爆 [2] - 电竞与文旅、消费、科技深度融合:DRG选手走进历史文化街区、景点打卡成为文旅推广“新代言人”;首钢园工业遗存与赛博美学碰撞打造独特观赛场景;俱乐部与首钢集团电商品牌合作推广联名商品 [13][14] - 京西游戏创意产业联盟作为“超级连接器”,整合会员单位优势,推动政企协同与产业生态合力共生 [12][13] - 网映文化计划在石景山打造以技术创新为核心的研发基地,开发AI直转播、XR等技术,并与区域内200余家科幻、人工智能等领域企业协同 [10][12] 政策支持与营商环境 - 2025年北京电竞扶持政策从“真金白银”硬投入升级为“精准滴灌”软服务 [8] - 石景山区发布电竞产业“15条”政策,对举办国际顶级赛事最高奖励300万元,对AI/XR等技术研发最高补贴1000万元 [8] - 政策吸引力在于精准、落地性强,政府提供平台、营商环境、媒体支持、运营成本管控等全方位帮助,并主动协助企业商务拓展 [8] - 朝阳区着力优化大型赛事落地审批流程与综合服务保障,推动“电竞+大型文体活动”融合 [9] - 北京经济技术开发区鼓励电竞与5G、超高清视频、人工智能等前沿技术融合创新 [9] - 2025年3月,《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》发布 [23] - 2025年6月,北京市委宣传部等印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》 [23] - 2025年11月,朝阳区发布《促进游戏电竞产业高质量发展八大工程和支持政策》,推出18项举措 [23] 人才吸引与培养 - 北京对电竞人才具有强大“磁吸效应”与“孵化能力”,其医疗、教育、文化资源及人才服务政策为吸引和稳定顶尖选手、教练及管理团队提供保障 [15] - DRG俱乐部冠名北京后,选手状态更好,无畏契约第二赛段成绩提高很多 [15] - 网映文化计划与北京高校合作开设电竞赛事运营实训营,将国际赛事先进操盘经验带入课堂 [15] - DRG俱乐部愿开放成熟青训与管理体系,与高校、企业合作共培专业人才,其无畏契约主力选手一半是自家青训培养 [15] - DRG俱乐部正筹划与首钢集团合作建设“首钢DRG电竞中心” [15] 未来规划与展望 - 无畏契约2026年七城巡回计划将北京作为核心站点之一,进行为期数周的深度驻留,采用“1+1+Plus”模式,与地方文旅深度融合 [17] - 北京电竞将在“生态共建”主旋律下持续进化,以“服务力”、“平台力”、“文化力”推动“电竞+”无界融合 [19] - 2025年12月,2025年度中国电竞产业年会在石景山区举办,展示石景山区推动“电竞之城”建设的系统性布局 [24]
游戏行业的品牌战略:如何让产品从爆款进化为文化符号
36氪· 2025-12-03 11:33
行业竞争态势与品牌重要性 - 2025年游戏行业面临内容爆炸和激烈的注意力争夺,Steam平台2024年月均上线游戏数量几乎与2014年全年持平,每天有50多款新游戏上架[4][5] - 80%的新游戏销售额未能达到5千美元,凸显市场突围难度极大,仅靠产品创新已不足够,品牌辨识度成为核心竞争要素[4][5] - 品牌战略决定游戏的生命周期,其重要性超越单纯产品层面,是游戏体验的核心,旨在打造沉浸感与情感认同[1][6][7][8] 品牌战略的核心价值 - 强大的品牌战略能构建连贯统一的游戏宇宙,支撑续作、衍生作品及文化拓展,使单款游戏蜕变为文化力量,实现长期商业价值[1][9][10] - 品牌战略渗透到游戏每一维度,统筹游戏机制、美术风格、叙事手法和角色设计,是将世界观构建转化为长期商业价值的底层架构[9][10] - 关键在于打造一个连贯统一、情感丰富的游戏宇宙,将玩法、叙事、宣传和衍生周边无缝串联,保证IP的可持续性[11] 品牌打造的关键要素:命名与视觉标识 - 游戏命名是玩家接触游戏的首个触点,需贴合世界观、独特易记且能激发好奇心,优秀命名可作为IP拓展蓝图[12][13][21] - 命名需考量三大核心维度:是否贴合游戏世界、是否独特易记、能否激发好奇心,例如《无畏契约》暗含精准果敢,《空洞骑士》诗意简洁,《哈迪斯》关联希腊神话[15][17][19] - 字体标志与logo是品牌首个视觉符号,能精准传递世界观与基调,例如《塞尔达传说》的奇幻字体和剑形元素强化了冒险主题与辨识度[26][28] - 最成功的IP采用“一致性+适应性”的命名体系,如《使命召唤》通过主名称加副标题格式打造不同子品牌,既保持统一又适配不同玩法[22][23][25] 品牌一致性与长线运营 - 品牌一致性是优秀游戏品牌的关键,从发布前预热到上线后运营,每个环节都需贴合核心游戏宇宙,避免品牌形象零散[2][29] - 发布前预热需有策略地打造期待感,通过营销活动、封闭测试等内容拓展更新包,作为品牌自然延伸,加深玩家情感投入[30][31] - 游戏上线后,品牌重心转向长线运营,建立情感联结、培养玩家忠诚度,通过广告、社媒与粉丝互动打造充满活力的生态系统[32][35] - 社群运营注重营造对话而非单向输出,赋能玩家主导讨论,将被动受众转化为主动参与者,使品牌体验持续鲜活[36][37] 跨维度生态拓展 - 顶级游戏品牌突破游戏边界,通过电竞、影视、周边联名等方式构建跨维度生态宇宙,成为渗透日常生活的文化符号[38][42] - 电子竞技是全球性的品牌放大器,例如《英雄联盟》全球总决赛每年吸引数百万观众,规模堪比传统体育赛事[39][40] - IP拓展从游戏到大众传媒,包括影视改编、线下体验、衍生周边和品牌联名,触达更广泛人群并强化玩家情感联结[41][42] - 真正的头部品牌构建横跨电竞、影视、时尚等多维度的生态宇宙,关键在于让玩家在非游戏时间依然愿意沉浸于品牌世界[42]
游戏比赛,没人看了?
投中网· 2025-12-02 15:01
电竞赛事热度下降现象 - 文章以英雄联盟职业联赛(LPL)为例,指出电竞赛事热度明显下降,质疑声愈演愈烈[5][6] LPL赛事数据下滑 - 2023年LPL春季总决赛播放量仅133.8万,对比2022年春季总决赛365.4万缩水近7成[9] - 2023年LPL春季赛观看人数峰值20万人,夏季赛峰值28.8万人,2024年春季赛峰值29万人,但夏季赛跌至20.8万人,几乎回到2023年低谷[9] - 2025年LPL修改赛制后,第一至第三赛段观赛人数峰值分别为18.9万、20.7万和19.2万,S15资格赛峰值仅21.4万人[11] 线下门票滞销严重 - 2024年LNG苏州主场票价降至48元仍卖不出去[12] - 2025年常规赛阶段,除IG、TES、BLG、AL四支明星战队外,其余队伍主场均出现门票滞销[12] - S15资格赛JDG对战WBG现场观众稀稀拉拉,与IG打TES坐满形成鲜明对比[12] 赞助商大规模撤退 - 2021年LPL赞助商多达16家,包括梅赛德斯奔驰、Nike、肯德基等知名品牌[13] - 2022年底Nike合约到期不再续约,2024年LPL合作伙伴只剩杜蕾斯、京东和光明牛奶三家[13] - 2024年初仅WBG、BLG、EDG、LNG、JDG五支队伍拿到7家以上赞助,RNG只剩虎牙一家赞助,FPX、LGD、UP零赞助[13] 玩家基础流失 - 《英雄联盟》全球PC端月活从2024年初峰值1.43亿回落至2025年1月1.28亿,下降约10.5%,流失1500万玩家[16] - 游戏运营14年导致玩家审美疲劳,新模式如云顶之弈分流传统5v5模式玩家[17] - 手游版端游、休闲游戏及派对游戏抢占玩家时间和注意力[18] 赛事自身问题 - LPL沿用12年的"春季赛+夏季赛+全球总决赛"赛制缺乏创新,中下游对局被吐槽"BP像抄作业""菜鸡互啄"[19] - 后备人才不足,TheShy、JackeyLove等老将仍是顶梁柱,缺乏明星新人接班[20][21] - 俱乐部追求短期回报,倾向于购买成熟选手而非建立青训体系[21] 行业生态变革 - 直播行业爆发使赛事作为游戏推广主渠道的地位被削弱,主播试玩、攻略讲解等形式能更直观展示游戏魅力[23] - 直播、陪玩、游戏测评等职业兴起,为游戏爱好者提供更多选择,电竞选手吸引力下降[23][24] - 直播平台多元化内容加速玩家群体分化,赛事难以形成规模关注度,投入与回报失衡[24][25] 游戏价值认知变化 - 玩家需求多元化,从竞技对抗转向娱乐、社交、休闲等价值[26] - 游戏"电子鸦片"刻板印象消散,电竞作为游戏终极形态的认知被打破[26] - 玩家更注重个性化快乐,派对游戏等提供社交和解压功能,赛事不再是关注焦点[26]
从虚拟峡谷到经济锚点:解码电竞价值创造的内在逻辑
腾讯研究院· 2025-11-26 17:44
文章核心观点 - 电竞产业价值已超越赛场胜负,外溢至社会经济领域,其核心驱动力源于技术突破、玩家社群自组织及商业价值挖掘 [2][3] - 电竞赛事作为产业枢纽,将分散的用户行为结构化,并催生专业化分工,展现出强大的消费拉动与城市动能激活效应 [8][9][10][11] - 电竞生态构建于深度用户参与之上,通过共建、共治机制将观众转化为共建者,并以电竞精神凝聚长期情感链接 [13][14][15][16][17][18] 电竞产业的发展历程与生长逻辑 - 技术突破是电竞诞生的基础,20世纪50年代晶体管发明使计算机小型化,1962年《Spacewar!》游戏的出现体现了将虚拟环境作为竞技场的早期萌芽 [5] - 强黏性玩家社群推动竞技从自发行为演变为组织化实践,1972年斯坦福AI实验室举办的《Spacewar!》竞赛(15人参与)标志着电竞向竞赛形式的首次转化,1980年首届万人级电子游戏锦标赛验证线下号召力 [6] - 商业力量识别电竞传播势能,1997年职业电子竞技联盟(CPL)成立并分发超300万美元奖金,2000年世界电子竞技大赛(WCG)推动电竞国际化,同年韩国官方首次提出“电子竞技”一词完成制度化认可 [7] 电竞赛事作为产业平台的价值外溢 - 赛事通过固定赛程将碎片化游戏体验升级为周期性公共文化场景,并内生演化出战队、教练、数据分析师等专业化分工角色 [9][10] - 赛事作为注意力枢纽产生显著经济效益:2025年EWC沙特电竞世界杯全球线上观看人次达7.5亿,吸引300万全球游客(含30万国际游客),拉动消费约6000万美元,酒店入住率增40%,餐饮收入增35% [11] - 国内赛事同样展现消费活力,2024年《王者荣耀》KPL年度总决赛跨省市购票用户占比超80%,单次赛事直接经济效益约3.03亿元,对旅游六要素拉动规模约2.34亿元 [11] 用户参与驱动的电竞生态构建 - 职业俱乐部通过会员体系、内容矩阵和线下活动将用户关系从“观看”升级为“参与”,实现消费转化与情感连接 [14] - 用户共治机制(如英雄联盟全明星赛观众投票决定选手)制度化参与改变赛事叙事,构成稳定关系链 [14] - 开放身份转换路径(如王者荣耀全民电竞人才计划)设置赛事主理人、解说等多岗位,使观众可转化为共建者,大众赛事体系提供从海选到全国总决赛的清晰路径 [15] 电竞精神作为产业可持续发展的内核 - 电竞满足年轻一代自我实现的内在驱动,其强调的意志品质、团队协作与逆境奋发价值观与年轻人需求契合 [17] - 电竞入亚赋予为国争光的集体荣誉感,并成为跨越地域的社交语言与文化共识,为青年提供理解世界的共同语境 [17][18] - 电竞精神凝聚个人奋斗、团队协作、荣誉追求和文化共鸣,将短期热情转化为长期情感链接,形成可持续文化生命力 [18]
马斯克约战 Faker?Grok5 要带着大的来了
36氪· 2025-11-25 20:15
事件概述 - 马斯克宣布计划于2026年1月让Grok 5在《英雄联盟》游戏中以5v5形式挑战人类顶尖战队,这可能是历史上首次AI与人类的大型5v5对战 [1] - 该事件被视为为Grok 5在2026年1月的发布进行预热 [3] 技术挑战与限制条件 - 对Grok 5施加了关键限制:仅能通过摄像头观看显示器,所见内容与视力1.0的人类相同;反应延迟和点击速度不能超越人类 [3] - 此举旨在迫使Grok 5在认知和推理层面进化,而非依赖数据直读和微操优势 [3] - 需要具备极致的端到端视觉感知能力,包括高精度的实时图像分割与识别,以从复杂游戏画面中识别160+个英雄、技能、小兵和地图迷雾等 [5] - 必须能够处理不同分辨率、UI缩放及屏幕反光等视觉噪点,完全依赖像素理解游戏状态 [5] - 需要具备多模态学习与通用理解能力,能够通过阅读游戏说明书和更新日志来理解机制并调整策略,而无需重新训练 [7] - 在反应速度受限的情况下,需依靠超越人类的战略预测、博弈论及运营节奏等策略能力来取胜 [7] 战略意义与行业影响 - 此次挑战被视为将Grok 5推向通用人工智能的一次重要测试 [10] - Grok 5被设计为能通过阅读说明书和实验来玩任何游戏,这一点被认为是通向AGI的关键 [7] - 马斯克暗示Grok在明年一月的模型榜单中应会排名第一 [10]
下个英雄联盟级别IP,可能诞生于中国
36氪· 2025-11-25 14:26
公司领导力与文化 - 公司全球CEO Dylan Jadeja自2011年加入公司,其职业生涯与公司发展深度绑定,并于2023年成为全球CEO [1] - 公司文化强调“玩家之心”,员工首先是玩家,其次才是员工,内在驱动力是服务于玩家的强烈使命感 [11][13][14] - 公司决策的底层逻辑是“玩家至上”,会以玩家的视角衡量决策,例如曾用近十年时间集中资源打磨单一产品《英雄联盟》以响应玩家社区的选择 [16] 核心产品与用户规模 - 核心产品《英雄联盟》在全球拥有巨大影响力,2024年7月全球月活跃用户数估计已超过1.3亿 [8] - 2025年英雄联盟全球总决赛吸引了上亿观众收看,海外同步观看人数峰值接近700万,国内直播平台数据接近电竞历史最高水平 [8] - 公司致力于将游戏体验从“游戏即服务”提升至“游戏即体验”,目标是创造能触动玩家内心、值得记忆的时刻 [19] 电竞战略与发展历程 - 公司选择了一条艰难的道路,从零开始自建职业赛事体系,而非外包,其初衷是出于对玩家的致敬与尊重,希望亲自掌控细节以呈现最高水平的对决 [5][6] - 自建电竞体系在当时被视为一场豪赌,公司愿意独自承担风险以确保交付的内容值得玩家花费时间 [7] - 该电竞战略已获成功,赛事历经培育、破圈、低谷,最终走向世界之巅,证明了为热爱不计代价的力量 [8] IP生态构建与未来愿景 - 公司通过动画、音乐、CG等多种形式扩展IP影响力,例如动画剧集《英雄联盟:双城之战》获得艾美奖、安妮奖等多项大奖,并产生现象级音乐作品 [17] - 这些围绕游戏体验的投入被视为“写给玩家的情书”,核心目的是创造玩家与玩家、玩家与世界之间的深刻联结 [19][20] - 公司愿景是书写游戏、媒体、科技与娱乐界限被打破的未来故事的重要篇章,并相信游戏的黄金时代尚未到来 [23] 中国市场战略与研发布局 - 在中国建立真正的研发能力是CEO上任后的重要工作之一,旨在汲取不同地区的创意灵感,而非纯粹的商业考量 [23] - 卡牌游戏《符文战场》的最初构想诞生于中国,并预计未来五到七年内,公司的某一款核心游戏体验将来自中国团队 [23] - 公司设想未来可能拥有基于东方文化的第三个游戏平台,并高度评价《黑神话:悟空》为同类产品设立了新标杆,是内部研发的参考标准 [23][26] 长期承诺与投入方向 - 公司承诺将永远尊重所服务的玩家社区,此承诺超越任何个人管理层 [27] - 公司表示比以往任何时候都更致力于电竞和将IP变为现实,将持续进行看似“不划算”的投入 [27] - 公司相信正处在下一个转折点的开端,并承诺让未来5年、10年与玩家同行的时光值得投入,这将是公司最辉煌的岁月 [27]
从英雄联盟总决赛落地看四川文体旅商融合新范式 带动消费超2.7亿元,电竞破圈撬动“观赛游城”
四川日报· 2025-11-17 08:20
赛事活动概况 - 2025英雄联盟全球总决赛(S15)冠亚军决赛于11月9日在成都东安湖体育公园举行,吸引万余名观众现场观赛[1] - 赛事期间同步举办英雄联盟嘉年华,并在全城打造6个第二观赛点,重点商圈推出“跟着英雄联盟来旅游”系列优惠活动[1] - 成都创新构建“1+6+N”活动体系联动全城,通过粉丝见面会、美食市集、音乐嘉年华等营造“电竞+”场景[2] 赛事参与度与影响力 - 决赛日主赛场吸引超1.1万名观众,其中省外观众占比85%,境外观众占10%[3] - 6个第二观赛点累计吸引近12万名观众参与[3] - 东安湖公园书香广场第二观赛点单日带动东安湖片区客流量达5万人次[3] 直接经济效应 - 本次赛事共带动成都市各类消费超2.7亿元,涵盖交通、住宿、餐饮、购物、景区等领域[4] - 购买决赛门票的观众可凭票根享受线下餐饮、景区、酒店、家政等特惠权益,推动赛事热度从“一点”到“全域”[2] 行业与政策背景 - 成都已成为全国电竞重镇,2024年电子竞技线下赛事举办数量位居全国第二[5] - 四川出台支持文化和旅游深度融合发展的一揽子政策,并发布《“跟着赛事游四川”实施方案》,旨在培育文体旅融合主题街区[5] - 行业通过整合博物馆、体育中心、旅游景区等载体资源,探索让赛事“走出”赛场[5] 城市配套与长期发展 - 赛事期间成都发动商超、酒店、文旅场所等加入联动,打造沉浸式体验场景[6] - 城市推出免费专线公交、增设翻译服务点等举措,助力电竞IP突破圈层壁垒,成为城市文化盛会[6] - 行业持续探索将赛事流量转化为文旅“留量”,释放“赛事+文旅+百业”叠加效应[5]
成都,造一个以青春为名的节日
36氪· 2025-11-14 19:51
核心观点 - 成都通过密集举办顶级电竞赛事和构建完整的数字文创产业生态,成功将线上电竞流量转化为线下文旅消费和人才驻留,确立了其作为“电竞之都”和青年友好型城市的领先地位 [1][3][16] 赛事活动与城市影响力 - 2025年10月至12月,五大世界级电竞赛事在成都密集举行,包括第二届王者荣耀KPL年度总决赛、英雄联盟S15全球总决赛、英特尔极限大师赛(IEM)成都站以及即将到来的DOTA2 SLAM大满贯赛事 [1][6] - 英雄联盟S15全球总决赛主场馆与多个第二现场观赛人数超3万,线上观赛人数破1亿人次 [8] - 2024年成都举办电竞赛事超200场,其中国际赛事占比达35%,吸引超200万名线下观众和数亿线上流量,赛事承办比例以15.3%稳居全国第二 [14] 文旅消费带动效应 - 电竞主题巴士串联春熙路商圈、东安湖公园等文旅地标,实现“追赛”和“逛城”无缝切换 [8] - 抖音生活服务数据显示,10月27日至11月10日赛事周期内,成都网咖电竞、住宿、餐饮及休闲娱乐等相关品类搜索量增长超120%,相关话题总曝光量突破1亿次 [12] - S15总决赛期间,赛场附近酒店预订率同比增长50% [12] - 2025年10月成都国际数字文创季潮玩大街吸引超百万人次来访,“2025蓉城电竞·东安湖城市派对”单日活动入场人数近5000人 [6][12] 产业生态与政策支持 - 成都集聚300余家游戏电竞企业,游戏研发企业占比全国第一,现象级游戏《王者荣耀》及《剑网3》《九州仙剑传》等多款流水超百亿元的游戏均为“成都造” [16][19] - 2024年成都数字文创产业核心规模达3819亿元,新文创活力指数全国居首 [20] - 2025年6月成都推出数字文创产业“政策包”,10月发布《成都数字文创百亿合作机会清单》,聚焦六大产业赛道推出52个合作项目,释放近300亿元投资机遇 [22]