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腾讯电竞成亚奥理事会电竞技术合作伙伴 达成十年期战略合作
南方都市报· 2026-01-22 16:36
合作公告 - 亚洲奥林匹克理事会与腾讯电竞共同宣布达成一项为期十年的战略合作 腾讯电竞成为亚奥理事会官方电竞技术合作伙伴[1] - 合作标志着双方关系从赛事合作升级为体系化共建[1] - 作为合作深化的关键安排 腾讯电竞总监张雅缇已被任命为亚奥理事会电子竞技协调人[1] 合作意义与愿景 - 亚奥理事会总干事表示 此次携手标志着亚洲电竞从“项目参与”迈入“体系共建”的新阶段 双方将为电竞在亚洲的健康、可持续发展树立典范[1] - 腾讯游戏副总裁阐述了“三极驱动”发展理念 即构建以厂商技术生态为引擎 以洲际体育组织为平台 以各国家和地区发展战略为支点的全球电竞融合发展新秩序[1] - 腾讯电竞将作为“技术引擎” 助力亚奥理事会服务平台 共同服务亚洲各成员需求[1] - 业界观点认为 此次合作是电竞体育化进程中的重要模式创新[1] 技术支撑与公司背景 - 作为技术支撑 腾讯电竞对杭州亚运会期间电竞项目应用的“腾讯电竞竞赛系统(ECS)”进行了整体升级 以更好地为亚洲电竞赛事提供全流程技术保障 并参与相关标准构建[1] - 腾讯电竞是腾讯互动娱乐事业群旗下独立品牌 于2016年12月9日正式成立 2010年以TGA布局电竞[2] - 公司拥有英雄联盟、王者荣耀等顶级赛事IP 业务覆盖赛事、教育、技术、生态等 致力于推动电竞成为主流体育运动[2]
33小时登顶英雄联盟韩服的,到底是人还是AI?
36氪· 2026-01-21 09:01
事件概述 - 一位昵称为“택배기사”(快递员)的玩家在《英雄联盟》韩服以极高效率登顶,引发广泛讨论,其身份被猜测为人工智能或职业选手[1][2] - 该玩家在51小时内进行了56局游戏,以**93%**的胜率达到韩服王者段位,其中实际游戏时间约为33小时[2][8] - 事件引发了关于游戏对手是否为人工智能的鉴定热潮,相关视频切片获得数十万播放量[12] 玩家表现与数据分析 - **超高胜率与效率**:玩家在56局游戏中取得**93%**的胜率,最近20场有效对局战绩为16胜2负,胜率**89%**[2][4] - **高强度游戏节奏**:从1月8日23:31至1月11日02:45,在约51小时的总时间段内,密集完成了56局游戏[8] - **对比职业选手**:作为对比,顶级职业选手Faker在最近20场对局中战绩为9胜10负,胜率**47%**[4] - **深不见底的英雄池与精湛操作**:玩家精通多个英雄,对距离把控和伤害计算极为精确,并展示了大量疑似人类极限的“可疑操作”[9][10][11] - **操作被类比为AI**:其整体表现远超普通王者玩家、职业选手和高分主播,集锦般的对局让部分观察者怀疑其为模仿人类行为的AI[12] 与马斯克及AI项目的关联猜测 - 事件与埃隆·马斯克2025年11月提出的挑战产生关联,马斯克计划让其AI“Grok 5”击败世界上最强的《英雄联盟》战队[14] - Grok 5被设定了与人类公平竞争的限制条件:仅通过摄像头获取视觉信息,且反应延迟和点击速度不超越人类[15][16] - 针对此挑战,包括前职业选手Doublelift和顶级战队T1(选手Faker)在内的电竞圈人士均做出了回应,Faker表示对战胜Grok有信心[17][18][19] - 部分观点将“快递员”的惊人表现与Grok 5测试联系起来,但反对者指出账号存在人类玩家的操作习惯(如固定键位、固定上线时间)及版本理解等疑点[21] 玩家真实身份推测 - 经过社区深入调查,玩家“快递员”被高度怀疑是韩国BRO战队(后更名为HANJIN BRION)的替补中单选手Roamer[21] - 关键证据包括:玩家与Roamer拥有相同的游戏内操作习惯(闪现放F键、中娅沙漏放第二格);玩家ID后缀“한진”与战队合作方韩进集团(한진)的韩语名称一致[21][23] - 事件最终未有官方定论,但客观上为马斯克、选手Roamer、BRO战队及《英雄联盟》游戏本身均带来了关注度和话题热度[25] AI在电竞领域的发展与应用 - **历史先例**:AI在电竞领域取得突破早有先例,如OpenAI开发的“OpenAI Five”在2017年于《Dota 2》的1v1对决中击败世界冠军Dendi,并在2019年以**99.4%**的胜率碾压了参与线上活动的数万名人类玩家[27][29] - **与传统脚本的区别**:AI玩家基于信息推理和动态策略调整,寻找局势最优解,不同于预设规则、拥有全图视野的传统脚本或“人机”[32] - **在《英雄联盟》中的现有应用**:目前AI技术在该游戏中的应用主要集中在数据分析领域,例如有战队利用AI分析**1.6 TB**的游戏数据,为BP(禁选英雄)阶段提供建议和胜率预测[30] - **未来挑战**:尽管AI在特定游戏(如围棋、《Dota 2》)中已战胜人类,但像Grok 5这样在受限条件下,在《英雄联盟》这种复杂团队游戏中击败顶级职业战队(如T1),被认为是更艰巨的挑战[34][35][36]
EDG电竞俱乐部关联公司逃避缴纳税款被罚
中国新闻网· 2026-01-13 22:46
公司处罚事件 - 公司因逃避缴纳税款及在账簿上多列支出被行政处罚[1] - 处罚结果为处少缴税款百分之五十的罚款,金额为53890.93元[1] 公司基本情况 - 公司全称为上海阳川电子科技有限公司,成立于2011年9月[3] - 公司注册资本为240万人民币,法定代表人为潘逸斌[3] - 公司为EDG电子竞技俱乐部的关联公司[1] 公司风险状况 - 公司目前共有44条自身风险,85条周边风险,5条历史风险,以及135条预警提醒[3] 关联电竞俱乐部 - EDG电子竞技俱乐部成立于2013年[3] - 俱乐部旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、穿越火线等分部[3]
故宫博物院长春宫及体元殿已开放,展示清末后妃生活场景
新浪财经· 2025-12-28 10:56
长春宫及体元殿重新开放与参观情况 - 长春宫及体元殿经过系统性修缮保养和展陈设计后,已于2025年9月30日重新向公众开放 [2] - 重新开放后的近三个月内,累计接待观众31.5万人次 [2] 建筑历史与功能沿革 - 长春宫一区建筑始建于明代,位于紫禁城西六宫西侧,建成后多为妃嫔居住使用 [2] - 咸丰皇帝时期,将长春宫及南部的启祥宫(后改称太极殿)改造为理政空间,并新建体元殿将两宫连通,形成四进院落,成为东西六宫中规制最高的区域 [2] - 同治年间,慈禧太后搬入长春宫居住,并为庆祝四十大寿对该区域进行改造,包括在体元殿改建后抱厦作为戏台,此后她在此居住十余年 [2] - 民国初期,末代皇帝溥仪的淑妃文绣也曾居住于长春宫 [2] 展览主题与空间陈列 - 此次原状陈列展以清末后妃生活场景展示为主 [5] - 长春宫明间为礼仪性空间,设地坪宝座一套 [8] - 长春宫东西次间为后妃居住、读书的起居空间,陈列有床榻、椅杌、案几、柜格、宫灯及陶瓷、珐琅、玉器等 [8] - 长春宫东西梢间为寝室,陈设有寝床、幔帐、桌案、绣墩、盆架、妆奁匣、插屏镜等 [8] - 体元殿明间作为穿堂对观众开放 [9] - 体元殿东西次间及东梢间按后妃生活空间布置,几案上有盆景、钟表等陈设 [9] - 体元殿西梢间曾作为佛堂使用,陈列有佛像及供器 [9] 重点展品与看点推荐 - 长春宫明间看点:上悬金漆雕云龙纹“德洽六宫”匾,地坪陈设嵌染牙竹鸟图围屏、紫檀木雕云龙纹宝座,两侧有孔雀翎宫扇、香几及掐丝珐琅鹤式烛台各一对,香几上设青玉透雕松石人物图香熏 [12] - 紫素漆云龙纹洋式格:长春宫旧陈,又名洋漆雕龙圆式什锦书橱,东洋式造型,整体造型似一轮明月从海中升起 [14][15] - 画珐琅瓜瓞绵绵纹瓜棱式九子盒:现陈于长春宫西梢间,清中期铜胎画珐琅工艺,通体黄色地饰蝴蝶与藤蔓瓜纹,寓意子孙繁荣昌盛,盒内置九子攒盘 [17][18] - 铜镀金冠架式水法跑鸭钟:现陈于体元殿东次间,为18世纪英国伦敦Paul Rimbault制造的料石装饰乐钟,带有“水法”装置、水池及游动小鸭,钟顶为帽架 [20] - 道光款炉钧釉双耳灯笼尊:体元殿旧陈,通体施炉钧釉,外底署“大清道光年制”六字篆书款 [22] - 黑漆描金妆奁盒:现陈于长春宫东梢间,方形匣,盒盖通体黑漆描金,内分上下两层,可存放梳具、把镜等物 [24] 项目支持方 - 长春宫及体元殿原状展览项目由腾讯科技(深圳)有限公司英雄联盟公益支持 [26]
传媒行业快评报告:2025年游戏市场收入与用户规模达新高点,移动端市场仍占主导地位
万联证券· 2025-12-22 15:12
行业投资评级 - 行业投资评级为“强于大市” [4] 报告核心观点 - 2025年中国游戏市场收入与用户规模均创历史新高,主要得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏强劲增长以及产品多端互通 [2] - 游戏供给端新品持续释放,长青产品稳定发力,市场潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [7] 细分市场表现 - **移动游戏市场**:2025年实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占总体市场规模72.39%,主导地位稳固,由《王者荣耀》《和平精英》等长青爆款及《无畏契约手游》等“端游转手游”新品共同驱动 [3] - **客户端游戏市场**:2025年实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,增长主要由《梦幻西游》等长青产品及《三角洲行动》等双端互通产品拉动 [3] - **小程序游戏市场**:2025年市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入364.64亿元占比68.11%,广告变现收入170.71亿元占比31.89%,“APP游戏小游戏化”成为新趋势 [4] - **自研游戏出海市场**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,已连续六年超千亿元人民币,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [4][7] 整体市场数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [2]
首届濮院电竞节来了
新浪财经· 2025-12-21 08:07
事件概述 - 首届“竞无界”濮院电竞节在濮院时尚古镇开幕 活动将持续至28日 核心愿景是打造一座无界的电竞乌托邦 核心目标是实现全域参与 [1] 活动规模与内容 - 活动集中亮相20项电竞、游戏、动漫IP [1] - 吸引超过40个国家和地区的电竞精英齐聚 [1] - 集结30家全球TOP级电竞俱乐部及百名电竞选手 [1] - 全天候上演近百场互动演绎 [1] - 活动布局五大板块 覆盖竞技、展示、互动、演艺、社交等全维度 [1] - 具体活动包括英雄联盟中外明星赛(有AL、IG、韩国GEN等战队)和王者荣耀全国大赛(有AG超玩会、KIC国外冠军队伍)等专业赛事 [2] - 活动还包括“玩家创造营”、“次元如梦”、“电竞嘉年华”等环节 涵盖coser巡游、粉丝见面会、签售会等 打破线上线下隔阂 [2] 公司战略与背景 - 电竞节由深耕乌镇戏剧节十余年的金牌团队打造 是遵循文旅融合、内容为王逻辑的一次差异化破圈尝试 [4] - 公司表示 戏剧节是面向传统艺术和经典的致敬 而电竞节是面向数字文化和新世代精神的探索 两者共同赋予古镇全新的文化和精神高度 [4] - 濮院时尚古镇此前已举办GQ盛典、抖音创作者大会、费加罗音乐会、KPI联盟活动、剑网游戏主题派对、互联网生活嘉年华、当代饰品双年展、时装周等活动 并有6部影视剧取景拍摄 一直在传统与现代交融中寻找新路径 [2] 活动特色与创新 - 创新点在于破界场景体验 将电竞赛场搬进千年古镇 在青瓦白墙间打造全新赛博风 [3] - 具体场景改造包括:将景区福善塔化身“电竞主塔” 福善寺旁的翠冷台建筑与主塔实现灯光联动 形成“古塔藏龙魂、新阁映龙鳞”的视觉对话 [3] - 活动旨在实现古镇心跳与电竞热血同频共振 为玩家与游客奉上沉浸式体验 [3][4] 产业融合与商业拓展 - 活动注重文旅与当地千亿毛衫产业的深度融合 瞄准年轻市场 [4] - 将电竞元素融入毛衫设计 引入浅蓝、浅绿等潮流色彩焕新登场 [4] - 通过“濮院优选”等零售品牌精准触达 让年轻人在参与电竞节的同时邂逅潮流穿搭 [4] - 通过赛事与人气双向引流 让参与者亲身感受濮院毛衫的时尚魅力 [5] 发展愿景 - 未来 濮院电竞节将持续向长三角及更广泛区域释放价值 [5] - 目标是打造兼具国际影响力与文化辨识度的全球电竞IP新标杆 [5]
加快建设“五中心五地”,成都明确“十五五”城市发展定位 首提全国文化创意中心和数字文创产业集聚地
四川日报· 2025-12-10 15:29
文章核心观点 - 成都市审议通过“十五五”规划建议,确立未来五年“五中心五地”的发展定位,旨在将成都建设成为具有全球影响力的社会主义现代化国际大都市,成为超大城市高质量发展和高水平治理的新标杆 [1][2] 发展目标与定位 - 主要目标:到2035年,全市经济实力、科技实力和综合竞争力显著跃升,全面建成践行新发展理念的公园城市示范区,基本建成具有全球影响力和美誉度的社会主义现代化国际大都市 [1] - 发展定位:加快建设“五中心”与“五地” [1] - “五中心”:全国重要的经济中心、科技创新中心、对外交往中心、国际消费中心、文化创意中心 [1][2] - “五地”:国家战略科技力量重要承载地、全国先进制造业基地、数字文创产业集聚地、改革开放新高地、高品质生活宜居地 [1][2] 发展战略与重点任务 - 发展战略包括创新驱动、开放引领、科产融合、强县活区 [1] - 重点任务涵盖推进深层次改革和高水平开放、新型城镇化和乡村全面振兴、文化创新创造、民生事业高质量发展、全面绿色转型、城市共建共治共享等六大方面 [2] 定位依据与战略考量 - 发展定位基于落实国家及省级重大战略部署,包括2016年《成渝城市群发展规划》、2021年《成渝地区双城经济圈建设规划纲要》及2024年《成都市国土空间总体规划》赋予成都的多重核心功能定位 [5] - “五中心”旨在明确成都全国战略位势和综合能级,打造全国经济高质量发展重要增长极;“五地”旨在凸显城市特色优势和核心竞争力 [6] - 规划强调需打破盆地思维,在更宽视野和更大范围中确定发展坐标,树立与国际现代化大都市相匹配的站位格局 [5] 产业发展重点:文化创意与数字文创 - 首次将建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地提升至城市发展定位高度进行统筹谋划 [7] - 文创产业已成为经济发展重要引擎:近3年产业增加值平均增速约12.6%,2024年占GDP比重提升至11.91% [8] - 未来发展路径包括:深入挖掘转化古蜀、三国、诗歌、美食、大熊猫等特色文化价值;以“立园满园”行动和“链长制+专班”推动数字文创产业延链补链强链,并配套金融、政策、人才支持 [8] - 数字文创作为新兴产业,在探索新经济增长点、推动消费升级等方面角色关键,并将受益于“人工智能+”等行动部署 [8] 实施路径与地方举措 - 总体路径强调以更高视野谋划重大项目,构建规划全周期管理体系,确保“规划图”变“实景图” [9] - 地方层面将根据自身优势找准抓手: - 金堂县计划打造成都平原能源基地、高端原料生产基地,解决能源保供和精细化工原料等当务之急 [9] - 双流区将提升双流国际机场枢纽能级,利用空客全生命周期项目和高新综保区等载体,打造对外开放枢纽和平台 [9] - 金牛区将整合区内上市企业总部、科创平台及文创平台等资源,服务“五中心”建设,并利用西部科创转化中心等平台促进“成都研发”向“成都制造”转化 [9][10] - 企业层面强调协同创新,如腾盾科创计划强化链属企业招引培育,提升供应链本地化率,以抓住低空经济发展机遇 [10]
电竞“流量密码”解锁城市经济“增长密码”
北京青年报· 2025-12-09 23:51
中国电竞产业整体发展 - 2025年中国电子竞技产业收入稳健攀升至293.31亿元,用户规模突破4.95亿大关 [1] 北京电竞产业规模与地位 - 2025年北京电竞产业根基快速夯实扩张,坐拥全国最密集的高校“智囊团”,约130万大学生是电竞消费主力 [2] - 截至2025年底,全国电竞俱乐部共165家,在拥有10家及以上俱乐部的城市中,北京稳居全国第二 [4] - 石景山区作为核心承载区,已成功集聚游戏电竞企业128家,覆盖完整产业链 [4] - 2024年石景山游戏产业规模达250亿元,占全市三分之一 [5] - 朝阳区集聚相关企业超千家,建成全球最大电竞综合体“微博IN”,全年预计举办赛事及IP活动超千场,带动消费客流突破500万人次 [5] - 2025年1至10月,朝阳区电竞企业营收同比飙升37%,推动区域数字经济占比跃升至42% [5] 标志性赛事与活动 - 第二届王者荣耀KPL年度总决赛在鸟巢吸引62196名观众到场,打破吉尼斯世界纪录成为现场观众人数最多的单场电竞赛事 [1][5][23] - 无畏契约冠军赛、英雄联盟全球总决赛等国际IP重要赛段纷纷落地北京,石景山首钢园变身顶级电竞赛事“会客厅” [1][5] - 2025年5月,无畏契约冠军巡回赛CN联赛第一赛段季后赛及决赛落地北京亦庄,亦是首次落地北方地区 [23] - 2025年9月,英雄联盟全球总决赛瑞士轮及入围赛阶段落地北京智慧电竞赛事中心,该场馆也是KPL与LPL两大顶级联赛的“超级双主场” [23] - 2025年11月,2025中国·E-TOWN电竞节超级冠军杯在北京经济技术开发区启幕,涵盖英雄联盟京津冀高校邀请赛、无畏契约亚洲邀请赛等多个项目 [24] 产业生态与“电竞+”融合 - 北京DRG电子竞技俱乐部落地北京后,粉丝地域分布从广东占八成左右转变为京内外接近“五五开”,周边产品在服贸会等场合销售火爆 [2] - 电竞与文旅、消费、科技深度融合:DRG选手走进历史文化街区、景点打卡成为文旅推广“新代言人”;首钢园工业遗存与赛博美学碰撞打造独特观赛场景;俱乐部与首钢集团电商品牌合作推广联名商品 [13][14] - 京西游戏创意产业联盟作为“超级连接器”,整合会员单位优势,推动政企协同与产业生态合力共生 [12][13] - 网映文化计划在石景山打造以技术创新为核心的研发基地,开发AI直转播、XR等技术,并与区域内200余家科幻、人工智能等领域企业协同 [10][12] 政策支持与营商环境 - 2025年北京电竞扶持政策从“真金白银”硬投入升级为“精准滴灌”软服务 [8] - 石景山区发布电竞产业“15条”政策,对举办国际顶级赛事最高奖励300万元,对AI/XR等技术研发最高补贴1000万元 [8] - 政策吸引力在于精准、落地性强,政府提供平台、营商环境、媒体支持、运营成本管控等全方位帮助,并主动协助企业商务拓展 [8] - 朝阳区着力优化大型赛事落地审批流程与综合服务保障,推动“电竞+大型文体活动”融合 [9] - 北京经济技术开发区鼓励电竞与5G、超高清视频、人工智能等前沿技术融合创新 [9] - 2025年3月,《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》发布 [23] - 2025年6月,北京市委宣传部等印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》 [23] - 2025年11月,朝阳区发布《促进游戏电竞产业高质量发展八大工程和支持政策》,推出18项举措 [23] 人才吸引与培养 - 北京对电竞人才具有强大“磁吸效应”与“孵化能力”,其医疗、教育、文化资源及人才服务政策为吸引和稳定顶尖选手、教练及管理团队提供保障 [15] - DRG俱乐部冠名北京后,选手状态更好,无畏契约第二赛段成绩提高很多 [15] - 网映文化计划与北京高校合作开设电竞赛事运营实训营,将国际赛事先进操盘经验带入课堂 [15] - DRG俱乐部愿开放成熟青训与管理体系,与高校、企业合作共培专业人才,其无畏契约主力选手一半是自家青训培养 [15] - DRG俱乐部正筹划与首钢集团合作建设“首钢DRG电竞中心” [15] 未来规划与展望 - 无畏契约2026年七城巡回计划将北京作为核心站点之一,进行为期数周的深度驻留,采用“1+1+Plus”模式,与地方文旅深度融合 [17] - 北京电竞将在“生态共建”主旋律下持续进化,以“服务力”、“平台力”、“文化力”推动“电竞+”无界融合 [19] - 2025年12月,2025年度中国电竞产业年会在石景山区举办,展示石景山区推动“电竞之城”建设的系统性布局 [24]
游戏行业的品牌战略:如何让产品从爆款进化为文化符号
36氪· 2025-12-03 11:33
行业竞争态势与品牌重要性 - 2025年游戏行业面临内容爆炸和激烈的注意力争夺,Steam平台2024年月均上线游戏数量几乎与2014年全年持平,每天有50多款新游戏上架[4][5] - 80%的新游戏销售额未能达到5千美元,凸显市场突围难度极大,仅靠产品创新已不足够,品牌辨识度成为核心竞争要素[4][5] - 品牌战略决定游戏的生命周期,其重要性超越单纯产品层面,是游戏体验的核心,旨在打造沉浸感与情感认同[1][6][7][8] 品牌战略的核心价值 - 强大的品牌战略能构建连贯统一的游戏宇宙,支撑续作、衍生作品及文化拓展,使单款游戏蜕变为文化力量,实现长期商业价值[1][9][10] - 品牌战略渗透到游戏每一维度,统筹游戏机制、美术风格、叙事手法和角色设计,是将世界观构建转化为长期商业价值的底层架构[9][10] - 关键在于打造一个连贯统一、情感丰富的游戏宇宙,将玩法、叙事、宣传和衍生周边无缝串联,保证IP的可持续性[11] 品牌打造的关键要素:命名与视觉标识 - 游戏命名是玩家接触游戏的首个触点,需贴合世界观、独特易记且能激发好奇心,优秀命名可作为IP拓展蓝图[12][13][21] - 命名需考量三大核心维度:是否贴合游戏世界、是否独特易记、能否激发好奇心,例如《无畏契约》暗含精准果敢,《空洞骑士》诗意简洁,《哈迪斯》关联希腊神话[15][17][19] - 字体标志与logo是品牌首个视觉符号,能精准传递世界观与基调,例如《塞尔达传说》的奇幻字体和剑形元素强化了冒险主题与辨识度[26][28] - 最成功的IP采用“一致性+适应性”的命名体系,如《使命召唤》通过主名称加副标题格式打造不同子品牌,既保持统一又适配不同玩法[22][23][25] 品牌一致性与长线运营 - 品牌一致性是优秀游戏品牌的关键,从发布前预热到上线后运营,每个环节都需贴合核心游戏宇宙,避免品牌形象零散[2][29] - 发布前预热需有策略地打造期待感,通过营销活动、封闭测试等内容拓展更新包,作为品牌自然延伸,加深玩家情感投入[30][31] - 游戏上线后,品牌重心转向长线运营,建立情感联结、培养玩家忠诚度,通过广告、社媒与粉丝互动打造充满活力的生态系统[32][35] - 社群运营注重营造对话而非单向输出,赋能玩家主导讨论,将被动受众转化为主动参与者,使品牌体验持续鲜活[36][37] 跨维度生态拓展 - 顶级游戏品牌突破游戏边界,通过电竞、影视、周边联名等方式构建跨维度生态宇宙,成为渗透日常生活的文化符号[38][42] - 电子竞技是全球性的品牌放大器,例如《英雄联盟》全球总决赛每年吸引数百万观众,规模堪比传统体育赛事[39][40] - IP拓展从游戏到大众传媒,包括影视改编、线下体验、衍生周边和品牌联名,触达更广泛人群并强化玩家情感联结[41][42] - 真正的头部品牌构建横跨电竞、影视、时尚等多维度的生态宇宙,关键在于让玩家在非游戏时间依然愿意沉浸于品牌世界[42]
游戏比赛,没人看了?
投中网· 2025-12-02 15:01
电竞赛事热度下降现象 - 文章以英雄联盟职业联赛(LPL)为例,指出电竞赛事热度明显下降,质疑声愈演愈烈[5][6] LPL赛事数据下滑 - 2023年LPL春季总决赛播放量仅133.8万,对比2022年春季总决赛365.4万缩水近7成[9] - 2023年LPL春季赛观看人数峰值20万人,夏季赛峰值28.8万人,2024年春季赛峰值29万人,但夏季赛跌至20.8万人,几乎回到2023年低谷[9] - 2025年LPL修改赛制后,第一至第三赛段观赛人数峰值分别为18.9万、20.7万和19.2万,S15资格赛峰值仅21.4万人[11] 线下门票滞销严重 - 2024年LNG苏州主场票价降至48元仍卖不出去[12] - 2025年常规赛阶段,除IG、TES、BLG、AL四支明星战队外,其余队伍主场均出现门票滞销[12] - S15资格赛JDG对战WBG现场观众稀稀拉拉,与IG打TES坐满形成鲜明对比[12] 赞助商大规模撤退 - 2021年LPL赞助商多达16家,包括梅赛德斯奔驰、Nike、肯德基等知名品牌[13] - 2022年底Nike合约到期不再续约,2024年LPL合作伙伴只剩杜蕾斯、京东和光明牛奶三家[13] - 2024年初仅WBG、BLG、EDG、LNG、JDG五支队伍拿到7家以上赞助,RNG只剩虎牙一家赞助,FPX、LGD、UP零赞助[13] 玩家基础流失 - 《英雄联盟》全球PC端月活从2024年初峰值1.43亿回落至2025年1月1.28亿,下降约10.5%,流失1500万玩家[16] - 游戏运营14年导致玩家审美疲劳,新模式如云顶之弈分流传统5v5模式玩家[17] - 手游版端游、休闲游戏及派对游戏抢占玩家时间和注意力[18] 赛事自身问题 - LPL沿用12年的"春季赛+夏季赛+全球总决赛"赛制缺乏创新,中下游对局被吐槽"BP像抄作业""菜鸡互啄"[19] - 后备人才不足,TheShy、JackeyLove等老将仍是顶梁柱,缺乏明星新人接班[20][21] - 俱乐部追求短期回报,倾向于购买成熟选手而非建立青训体系[21] 行业生态变革 - 直播行业爆发使赛事作为游戏推广主渠道的地位被削弱,主播试玩、攻略讲解等形式能更直观展示游戏魅力[23] - 直播、陪玩、游戏测评等职业兴起,为游戏爱好者提供更多选择,电竞选手吸引力下降[23][24] - 直播平台多元化内容加速玩家群体分化,赛事难以形成规模关注度,投入与回报失衡[24][25] 游戏价值认知变化 - 玩家需求多元化,从竞技对抗转向娱乐、社交、休闲等价值[26] - 游戏"电子鸦片"刻板印象消散,电竞作为游戏终极形态的认知被打破[26] - 玩家更注重个性化快乐,派对游戏等提供社交和解压功能,赛事不再是关注焦点[26]