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“魔兽世界”首席设计师工作室被网易关闭,曾称“我们很安全”
环球网· 2025-11-04 16:29
来源:环球网 【环球网科技综合报道】11月4日,据海外游戏媒体Polygon报道,工作室负责人兼游戏总监格雷格·斯 特里特(Greg Street)透露,网易正在进一步缩减内部开发团队规模,其中包括关闭Fantastic Pixel Castle工作室。 Fantastic Pixel Castle成立于2023年,由斯特里特领导。他是一位知名游戏设计师,曾参与暴雪娱乐《魔 兽世界》和拳头游戏《英雄联盟》等作品的开发。该工作室正在研发一款代号为"Ghost"的原创奇幻大 型多人在线游戏(MMO)。 就在几周前,Fantastic Pixel Castle曾对外表示,其"作为网易游戏旗下工作室的阶段即将结束",团队正 在寻求新的资金支持。随后便传出该工作室即将关闭的消息。 斯特里特表示,尽管Fantastic Pixel Castle计划于11月17日关闭,"我们仍有机会获得资金",但他也坦 言,为大型MMO项目寻找投资方"非常困难"。 他在LinkedIn上写道:"在那之后我们或许仍有机会获得资金,但这取决于团队还能保留多少人。我们 当然希望继续开发这款游戏,但当前的首要任务是帮助团队成员找到工作——无论是在 ...
电竞嘉年华席卷北外滩
解放日报· 2025-11-03 09:49
11月1日至2日,2025英雄联盟全球总决赛嘉年华·上海站在虹口滨江北外滩国客中心码头举行。英 雄联盟全球总决赛是业界规模最大的游戏体育赛事之一,每年吸引来自全球各地区的顶尖战队角逐总冠 军头衔。这场为期两天的电竞盛宴融合了观赛、互动与城市景观,打造沉浸式线下观赛体验。 记者 李茂君 ...
半决赛将开打 《英雄联盟》全球总决赛掀“电竞+”热潮
新华财经· 2025-10-31 22:35
以上海为例,赛事组委联合"上海潮玩生活季"推出票根联动优惠活动,带动餐饮夜间消费、商圈购物消 费和周边文创消费。位于半决赛场馆附近的上海世博洲际酒店和世博逸衡酒店特别推出凭赛事工作证或 票根享餐饮8折优惠,世博洲际酒店还开设了夜宵套餐。 据电竞研究机构德信竞技分析,在中国,每增加1%的电竞产业收入,可带动电子游戏产业收入增长约 0.47%,并使国内生产总值(GDP)提高约0.076%。据业内人士介绍,结合往届赛事经验来看,大型电 竞赛事举办地酒店入住率可提升至90%以上,商圈餐饮消费增长常达20%以上。随着半决赛及决赛的到 来,此次电竞赛事的消费带动效应将持续释放。 (文章来源:新华财经) 公开资料显示,英雄联盟由拳头游戏开发,在国内由腾讯游戏代理运营。中国玩家数量超过7500万人, 主要为18至30岁男性群体。全球总决赛(S15)作为英雄联盟赛事体系中级别最高、竞技水平最强的顶 级赛事,今年重返中国举办,吸引了全球电竞爱好者的目光。 新华财经上海10月31日电(杨子华)2025《英雄联盟》全球总决赛(S15)半决赛将于11月1日至2日在 上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行,GEN、KT、TES、T1四支战队将向 ...
电竞奥运会缘何被按下“暂停键”?
每日经济新闻· 2025-10-31 20:07
而在去年7月,国际奥委会宣布与沙特奥委会达成合作,2025年在沙特举办首届奥林匹克电竞运动会,但由于赛事筹备复杂时间紧迫、游戏发行商与主办方 的矛盾、其他赛事的时间冲突等问题而延期。 价值观难一致 每经记者|谢陶 每经编辑|余洋 令人瞩目的电竞奥运会被按下了"暂停键"。在商业模式与赛事运营模式的差异之外,我们更看到了两种价值观的分野。 经过反复的沟通、拉扯与博弈之 后,国际奥委会的一纸声明,为火热的电竞产业泼了盆冷水,却丝毫不影响这一朝阳产业的前进步伐。 10月30日,国际奥委会官方发布声明,宣布经过与沙特奥委会和电竞世界杯基金会商议决定,双方共同同意终止他们在奥林匹克电子竞技赛事上的合作。 "双方将在不同的道路上继续追求各自的电子竞技目标......并探索新的合作模式。"(国际奥委会关于奥林匹克电子竞技运动会的声明如下) 记者观察到,国际奥委会对于"电竞入奥"的态度随着前任主席托马斯·巴赫的卸任,柯蒂斯·考文垂的上台,发生了较为明显的转变。 早在2023年5月6日,时任国际奥委会主席的巴赫在接受新华社专访时,就谈及了关于电竞入奥的前景。"虚拟体育是电竞和传统体育最接近的领域,并且明 确指出违背奥运精神,带有 ...
越来越多退休老人,踏入年轻文化赛道
每日经济新闻· 2025-10-29 20:04
今天是重阳节,在中国传统文化语境里,这是一个登高望远、思亲怀远的日子,其内核是"敬老"。 但我们今天所谈论的"敬老",或许需要注入新的时代内涵。 她曾为某个电动车品牌创作了一段说唱,没想到品牌方竟闻声而来,直接"空降"评论区,一来二 去,一笔商业合作就这么水到渠成。更好玩的是,她作为特邀嘉宾,出现在年轻Rapper的巡演舞台上。 这种"重启",既可以是个体的"独奏",也可以是团队的"集结"。 在成都,一场特殊的电竞友谊赛里,来自许昌与成都的两支银发战队在《英雄联盟》的峡谷里激烈 对抗。 队员平均年龄65岁,后者背后还有来自高校电竞专业的系统指导,无不透露出一种超越娱乐的"认 真"。它为退休人士的"生活清单",增添了一个意想不到却又合情合理的"坐着玩"的新选项。 同样,70多岁的梁钰祥,被大家亲切地称为"梁伯",在一块小小的滑板上找到了对抗地心引力的乐 趣。并非心血来潮,这份硬核热爱的背后,是他坚持了二十余年的健身习惯。 他从孙女的爱好中找到了自己的新赛道,并以一种极其认真的态度去投入。他社交媒体上的那 句"来不及认真年轻,便选择认真老去",与其说是一种人生感悟,不如说是一份宣言。 透过观察,或许你早已发现,进 ...
释放近300亿元的投资机遇 成都向全球数字文创伙伴发出“组队”邀请
搜狐财经· 2025-10-23 21:26
封面新闻记者 赖芳杰 实习生 甘小凡 蓉聚生态 百亿清单开启全球合作新篇章 从"爆款产出地"迈向"生态新高地",成都数字文创产业按下升级键。10月23日,2025成都国际数字文创生态伙伴大会开幕。以"数字星耀蓉城"为主题,成 都向全球数字文创伙伴发出诚挚的"组队"邀请,共同绘制数字文创生态的新蓝图。 大会的聚光灯下,成都向全球伙伴亮出诚意满满的"合作菜单"与坚实的"行动基石"。《成都数字文创百亿合作机会清单》聚焦影视动漫、游戏电竞、创意 设计、数字音乐(演艺)、网络文学、数字文化装备等六大产业赛道,一次性推出52个具体合作项目,释放近300亿元的投资机遇,诚邀全球合作伙伴将 清单上的"机会点"转化为产业链上的"增长力",共筑数字文创产业新高地。 大会现场 如果说机会清单是发出的"邀请函",那么联盟的成立与项目的签约则是落地的"第一步"。在现场嘉宾的共同见证下,来自瑞士、英国、韩国、日本、沙特 阿拉伯、中国香港六大国家与地区的权威机构,携手成立了"成都国际数字文创产业联盟"。这一国际性联盟将致力于产业研究、资源协同与IP出海,通过 构建数字资产共享机制与出海平台,全面提升成都数字文创产业的国际影响力与话语权。 ...
以后谈生意,是先喝茅台,还是先打两局游戏?
搜狐财经· 2025-10-22 03:02
文章核心观点 - 文章通过资深投资者与00后女儿的代际对话,探讨了中国消费市场的深刻变革,特别是以茅台为代表的传统商务社交符号与以游戏为代表的新兴社交方式之间的碰撞与融合 [1][3][5] - 分析认为,消费市场的代际更迭并非简单的替代关系,而是“谁更能适应变化”,投资的关键在于在变化中找到不变的价值核心 [18][21] 茅台公司分析 - 茅台股价从2020年的2437元高点跌至2024年9月的1195元,跌幅超过50% [7] - 公司拥有91%的高毛利率、52%的净利率、19%的资产负债率以及稳定的现金流 [7] - 品牌护城河和品牌溢价被视为其长期价值的关键和“最好的背书” [7][13] - 公司正通过推出冰淇淋、酱香拿铁、气泡酒等产品进行年轻化尝试,18-25岁群体的品牌认知度从2021年的32%升至78% [14] - 公司近年来开始与华为、宁德时代合作,并参投清华系AI公司面壁智能,寻求在AI时代的标签 [14] - 短期来看,茅台1935等中端产品及低度化创新能对冲部分风险;长期需等待00后收入提升后对高品质产品需求的释放 [18] 游戏行业与腾讯公司分析 - 2025年中国Z世代的日均互联网时长约为7.85小时,其中游戏时长为1.5-2小时 [8] - 游戏《三角洲行动》在一年时间内成为腾讯收入第二大的游戏 [8] - 游戏正成为新的商务语言和建立信任的快速通道,电竞比赛已成为企业团建的新选择 [14][16] - 腾讯的优势在于与00后需求高度契合,包括高使用时长、游戏社交的天然属性以及AI技术对体验的优化 [18] - 腾讯未来3-5年有望实现15%左右的业绩增速,被视为成长型投资者的核心标的 [18] 消费代际变迁趋势 - 85后至00后购买白酒的“情感共鸣度”权重从2020年的18%飙升至2024年的43% [8] - 00后消费观呈现“悦己为先,兴趣买单”的特点,更愿意为游戏皮肤、IP周边付费 [8] - 社交货币发生迭代,对00后而言,可晒性比实用性更重要,20-35岁群体对白酒的偏好度仅为19%,远低于啤酒的52% [10] - 消费场景重构,00后更偏爱“露营野餐、居家小酌”,酒类消费集中在50-200元区间 [10] - 对于40岁以上的企业家群体,茅台承载着“尊重、诚意”的社交符号,35岁以上群体仍是白酒消费主力,商务宴请和礼品市场占比超六成 [11][13]
韩国游戏监管新政落地在即;S15正式开赛| 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-20 11:15
国内公司动态 - 吉比特发布前三季度业绩预增公告,预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润10.32亿元到12.23亿元,同比增幅57%到86%,扣除非经常性损益的净利润10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99% [2][3][4] - 恺英网络旗下治愈系AI潮玩品牌“暖星谷梦游记”亮相2025中国玩具展,以“智能玩偶+虚拟游戏”模式切入情感陪伴赛道,面向12-35岁群体 [2][5] - 韩国游戏开发商111%与中国游戏发行商海彼网络计划在新加坡成立合资公司,旨在整合双方优势进军全球移动游戏市场 [2][6] 合规监管动态 - 韩国文化体育观光部预告其游戏国内代理人制度将于10月23日正式实施,要求满足条件的企业指定国内代理人并向游戏物管理委员会报告 [7] - 国内代理人制度被点评为可改善执法沟通效率并强化外国企业合规执行,但也存在处罚单一、震慑力不足及用户权益保护不足等局限 [7] - 点评指出全球游戏产业监管呈收紧趋势,建议出海企业建立内部响应机制并关注各国法律政策动态以应对风险 [7] 海外行业动态 - 知名游戏制作人、《忍者龙剑传》《死或生》系列核心制作人板垣伴信离世 [8] - 特斯拉首席执行官埃隆·马斯克宣布其人工智能公司xAI将依托“世界模型”技术进军电子游戏产业,并承诺在明年年底前推出一款AI生成的优质游戏 [9][10] - Web3游戏工作室Mythical Games宣布获得WLD财库公司Eightco Holdings的战略投资,以加速打造娱乐生态系统并在游戏中引入人类身份验证 [11] 电竞赛事动态 - 2025英雄联盟全球总决赛(S15)于10月14日在中国北京开赛,赛事持续至11月9日,横跨北京、上海、成都三大城市,有来自全球五大赛区的17支战队参赛 [12] - 2025年CFS(穿越火线世界总决赛)中国区预选赛于10月16日至26日在重庆举行,采用分组循环加淘汰制,最终四支战队将晋级全球总决赛 [13] - 由完美世界电竞主办的CAC 2025(CS亚洲邀请赛)于10月14日在上海开幕,赛事持续至10月19日,总奖金为100万美元,有来自全球的16支顶尖战队参赛 [14]
2025企业出海数字化白皮书-思科
搜狐财经· 2025-10-13 10:31
中国企业出海发展现状 - 国家政策积极支持企业出海,包括“一带一路”倡议和“双循环”发展战略,并提供税收优惠和金融扶持等措施[20][22] - 截至2023年底,中国已与150多个国家和30多个国际组织签署了200多份共建“一带一路”合作文件,覆盖超过80%的建交国[22] - 出海模式从传统的产品出口,扩展到产能出海、资本出海、服务出海、IP出海等多元化模式,其中IP出海增速高达20%以上[27][31] - 已有超过70万家企业尝试或计划出海,近5年新成立约25万家出海企业,2023年中国非金融类境外直接投资企业数量达7913家,较上年增加1483家,增幅创历史新高[32] - 2024年1月至11月,中国投资者对全球151个国家和地区的8581家境外企业进行了非金融类直接投资[32] - 部分行业龙头企业海外营收占比已超过30%,有的甚至超过50%[33] 出海热门行业 - 热门出海行业涵盖泛娱乐、电商零售、医药生命科学、新制造、汽车与汽车科技、金融科技、企业服务及基建材料等[34] - 泛娱乐产业(如游戏、影视)借助5G、VR/AR技术拓展国际市场,腾讯收购Riot Games、网易在日本和韩国推出本土化游戏产品[35][36][39] - 电商零售企业如阿里巴巴的速卖通平台覆盖全球200多个国家和地区,并通过投资Lazada扩展东南亚市场;京东通过自建仓储网络提升全球配送能力[37][40] - 医药企业如恒瑞医药、百济神州通过自主研发和国际合作进入欧美高端市场;医疗设备企业迈瑞医疗产品销往190多个国家和地区[38][41] - 新制造企业如海尔、美的通过智能制造技术提升国际竞争力;绿色制造企业远景和宁德时代提供新能源解决方案和高性能电池产品[42][43][47] - 汽车与汽车科技企业中,比亚迪和蔚来在电动汽车领域表现突出;百度提供自动驾驶和车联网技术解决方案[44][45][48] - 金融科技企业如蚂蚁集团和腾讯金融科技在东南亚、中东和北美市场推广移动支付、在线贷款和财富管理服务[46][49][52] - 企业服务(技能出海)领域,跨境支付平台XTransfer在5年内服务超过55万家外贸企业[50] - 基建材料行业加快出海速度,海外收入占比显著提升,“一带一路”国家成为布局重点[51] 出海地区分布 - 亚洲(尤其是东南亚)因地理接近和市场潜力巨大成为重要目的地,中国企业在基础设施建设、制造业和数字经济领域投资显著[55] - 中东地区人均GDP高(海合会国家人均GDP达3.63万美元),但经济结构单一,各国推出经济转型计划吸引外资,新能源产业成为热点[56][57] - 欧洲市场消费者购买力强,基础设施完善,中国企业通过并购和设立研发中心提升技术水平和品牌影响力;欧盟推动绿色可持续发展政策[58][59] - 北美市场(美国和加拿大)规模庞大,但监管严格,中国企业通过合规运营和技术创新寻找发展机会[60][61] - 拉丁美洲市场,中国企业在墨西哥布局制造业和电动汽车生产;在中南美洲参与基础设施建设和资源开采项目[62] - 非洲市场资源丰富但基础设施薄弱,中国企业在能源、矿产和基建领域(如铁路、港口)投资显著[63] 出海面临的挑战 - 政策法规方面,各国法律体系、贸易政策差异大,数据安全合规要求严格(如欧盟GDPR、加州CCPA)[64][66] - 地域文化方面,消费习惯、商业习惯和语言差异增加跨文化管理难度,影响团队协作和本地化运营[67] - 供应链与数字化方面,物流成本高、稳定性差,数字化水平不足影响效率;但中国具备“超级供应链”和数字能力优势(如SHEIN供应链可将库存降至个位数)[68][69] - 全球运营中,人才招聘难、跨文化团队管理复杂,IT系统运维与合规难度大,需建立24/7全球支持网络[73][74] 思科数字化解决方案建议 - 建议企业分阶段建设数字化平台:萌芽期采用“轻资产”模式,优先公有云和SaaS服务;成长期构建云网融合架构,加强数字化供应链;成熟期推进IT标准化和ESG理念[2][80][81] - 数字化建设需关注四大要素:数字化连接、国际标准接轨、全场景安全、数据智能变现[2] - 思科提供全方位服务,包括7x24全球支持、全球网架构规划、安全合规审核及数字化成熟度评估[2] - 思科自身具备丰富的全球化经验和技术创新能力,能帮助企业构建适配全球的数字化底座[2]
“一年赚九位数都小看我”!顶流主播旧言炸上热搜,背后是一个时代的落幕
第一财经· 2025-09-25 16:03
蓝战非个人发展历程 - 蓝战非于1992年出生,曾为游戏主播,现为旅游博主,其自述成功主要归因于运气 [2][5] - 早期职业生涯艰辛,从月薪3000元的游戏直播岗位起步,通过长时间直播(如每天16小时)将收入提升至时薪8元 [5] - 经历平台跳跃,从熊猫直播到斗鱼直播,年薪从50万元迅速增长至百万元乃至千万元级别,踩中行业天价挖角风口 [6][7] - 在2014年至2019年游戏直播行业的完整周期内完成资本原始积累,并于后期转型为旅游博主 [11] - 目前全网粉丝量超3000万,其中抖音粉丝2494.4万,近三个月抖音粉丝增长252.7万 [12] - 目前关联企业共七家,其中五家已注销,仅存两家公司 [13] 游戏直播行业发展阶段 - 行业萌芽期(2011-2015年):凭借端游红利与语音房形式诞生,YY直播形成早期“游戏秀场”模式,斗鱼等平台相继上线 [9] - 行业鼎盛期(2016-2018年):进入“千播大战”,上千家直播平台涌现,吸引3.5亿用户,资本逻辑转向依靠日活估值,平台间出现天价挖角现象 [10] - 大厂下场竞争:腾讯连续注资斗鱼、虎牙,网易、完美系游戏向熊猫、战旗授权,构筑版权壁垒 [10] - 行业没落期(2019年后):熊猫TV资金链断裂关停,行业总融资额从2018年约70亿元骤降至不足20亿元,快手、抖音等新平台分流用户,行业进入降本增效下行周期 [10][11] 行业现象与商业模式 - 头部主播对平台日活有显著拉动作用,是平台估值的关键,直接导致平台间天价挖角现象 [7][10] - 游戏直播被视为直播带货的起源之一,专业游戏主播通过热门游戏积累粉丝,其专业性区别于颜值主播 [11] - 行业热度消退后,蓝战非的财务自由路径难以复制,但垂直领域主播通过专业内容实现商业价值仍具普适性 [11] - 蓝战非转型旅游博主后商业表现强劲,今年以来直播110次,场均销售额在25万至50万之间 [12]