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特斯拉车机引入虚幻引擎,智驾界面堪比3A大作,然并卵?
36氪· 2025-08-12 10:09
而@TeslaNewswire透露,在未来,特斯拉还会将这套虚幻引擎引入车机系统,用来增强AutoPilot或FSD的视觉效果。配合车辆端的SR画面(车辆收集周围 信息后呈现的实时画面),会呈现更精细、逼真的环境画面。 (图片来自X用户@IanSamyth) 这位博主还专门做了一系列的前瞻图片,看起来就跟公路赛车游戏没什么两样。 至于特斯拉是不是会真的用虚幻引擎做出比肩端游画面的车端SR预览,目前并不好说,甚至很多人对于车端SR的看法都是"可有可无"。车企用虚幻引擎整 花活也不是一天两天的事情了,到目前为止,除了做出一套比较精致高级的3D模型桌面和复杂的交互视效之外,实用性的提升可谓聊胜于无。 不过,既然是特斯拉入局,电车通还是期待这家车企能用虚幻引擎做出一些好的特性,给行业一点启发的。 特斯拉FSD/Autopilot在和国产智驾方案赛跑的同时,一种新的卷法出现了。 爆料人@greentheonly近期注意到,特斯拉在2025.20软件版本更新当中,引进了有关于虚幻引擎的二进制文件。根据这位博主的说法,目前基于虚幻引擎的 可视化系统已经能够在搭载AMD芯片的Model X和Model S上激活,3D模型支持 ...
特斯拉车机将引入虚幻引擎,3D可交互汽车模型曝光;广汽埃安拟对华望汽车进行不超过30%股权投资丨汽车交通日报
创业邦· 2025-08-11 18:19
特斯拉电池回收技术 - 特斯拉全球副总裁陶琳表示公司回收的电池90%废料可提取并投入新电池生产 2024年回收材料足以制造约21000辆Model Y后轮驱动版车型电池 [2] 广汽埃安高端品牌布局 - 广汽埃安计划对华望汽车进行不超过30%股权投资 华望汽车由广汽集团投资15亿元设立 将打造30万元级高端市场创新产品 首款车型预计2026年面世 [2] 新能源汽车出口表现 - 中汽协数据显示7月新能源汽车出口22.5万辆 环比增长10% 同比增长1.2倍 传统燃料汽车出口35万辆 环比下降9.6% 同比下降4.3% [3] 特斯拉车机系统升级 - 特斯拉正从Godot引擎转向虚幻引擎升级Autopilot和FSD可视化系统 2025.20软件更新已包含虚幻引擎二进制文件 目前仅支持基于AMD的Model S/X车型 新系统可实现更交互性3D汽车模型控制 [4][3] - 升级后系统可能扩展至导航、媒体播放等全信息娱乐功能 但该功能仍处于开发阶段未向普通用户开放 [3]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-06-08 20:41
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] 游戏出海与国际竞争力 - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元 [8] - 美日韩作为核心市场合计占比57.3%,中国自研游戏在成熟市场具备竞争力 [8] 游戏科技与科技创新协同 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的需求推动关键基础设施迭代升级 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能,形成共生共荣的协同绑定 [13] 游戏引擎技术 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块,覆盖游戏开发重要环节 [22] - 《黑神话:悟空》的成功得益于虚幻引擎5的技术支持 [24] - 国内厂商如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] 人工智能在游戏产业的应用 - 人工智能从用户体验和产品开发双维度赋能游戏产业,增强可玩性和提升制作效率 [25] - 三七互娱基于自研游戏行业大模型"小七"构建40余种AI能力,覆盖全业务链路 [28] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、人工智能等技术,提供沉浸式互动体验 [31] - 虚拟数字人技术提升游戏艺术表现力,拓展应用场景与商业价值 [34] 动作捕捉技术 - 动作捕捉技术通过特定设备与算法采集分析运动数据,转换为逼真计算机动画 [37] - 光学式动作捕捉和惯性导航式动作捕捉占据市场主导地位 [41] 云游戏技术 - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化和音视频编解码等核心技术 [45] - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向,腾讯已开发《EVOLUTION・进化》DEMO验证技术优势 [47] 游戏科技外溢效应 - 游戏科技助力文化遗产活化与文化虚拟体验,构建文化体验创新模式 [51] - 游戏科技与医疗健康领域融合,构建覆盖手术、康复、诊断及培训的全链条医疗创新生态 [56] - 游戏科技赋能智慧交通与自动驾驶,推动交通系统智能化升级 [59] - 游戏科技提升航空航天专业人员训练效能,优化训练体系 [64] 游戏科技发展趋势 - 游戏科技与通用技术融合程度将进一步深化,成为科技创新的核心驱动力 [67] - 游戏科技驱动文化产业全面转型升级,推动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 游戏科技加速元宇宙全生命周期发展演进,成为关键赋能者 [72]
上线多年仍未盈利,Epic游戏商城开始“卖惨”
36氪· 2025-05-26 19:08
Epic Games财务状况与战略困境 - Epic游戏商城运营五年仍未实现盈利,与Steam存在显著差距 [1][3] - 创始人承认资源分配失误,应优先优化用户体验而非商业功能 [3] - 免费送游戏策略导致持续亏损,需向开发商支付分成成本 [8][14] 核心业务《堡垒之夜》的挑战 - 《堡垒之夜》2018年收入54.77亿美元,2019年37.09亿美元,曾是营收支柱 [12] - 因与苹果/谷歌纠纷失去移动端市场,移动端营收大幅下滑 [12] - 创作者计划利润率低,无法支撑公司规模 [12] 法律纠纷与财务压力 - 与苹果法律纠纷直接损失超1亿美元,间接损失或达10亿美元 [5][6] - 2023年裁员16%,引发财务健康质疑 [6] - 虚幻引擎年收入约1亿美元,但无法弥补主营业务缺口 [10] Epic游戏商城运营数据与瓶颈 - 2024年月活6700万,同比下滑10.7%(2023年7500万) [14] - 第三方PC游戏销售额从3.1亿降至2.55亿美元(-18%) [15] - 玩家"领而不玩"现象普遍,免费策略效果递减 [14] 未来战略调整方向 - 可能减少免费游戏赠送力度,转向对标Steam的盈利模式 [16] - 需提升商城体验并压缩成本以实现盈利 [3][16] - 公司将从扩张转向务实,聚焦财务可持续性 [16] 行业竞争格局 - Epic游戏商城与Steam差距扩大,接近育碧Uplay/EA Origin水平 [15] - 曾花费超1000万美元独占《Control》等游戏,但效果有限 [10]