ARK: Survival Ascended
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Snail Games Leverages GDC 2026 Momentum to Drive Portfolio Growth Through Steam Spring Sale 2026 Featuring ARK: Survival Ascended, Echoes of Elysium, and Bellwright
Globenewswire· 2026-03-20 20:30
公司近期动态与业绩里程碑 - 公司在GDC 2026上公布了《ARK》系列的重大内容更新,并宣布了新的独立游戏《Gobby Gang》[1] - 公司旗下游戏《Bellwright》销量已达到100万份里程碑[1] - 公司旗下游戏《Echoes of Elysium》在抢先体验发布后3个月内,好评率提升了超过50%[1] 产品促销与市场策略 - 公司正参与Steam春季促销,对多款主力游戏提供折扣,包括《ARK: Survival Ascended》(75% off)、《PixARK》(57% off)、《Bellwright》(34% off)、《Echoes of Elysium》(20% off)等[2] - 公司将GDC 2026上展示的游戏,如《ARK》系列、《Bellwright》、《Echoes of Elysium》等纳入本次Steam春季促销[1] - 季节性促销是提升产品可见度和销量增长的关键驱动力,尤其当与GDC等行业活动带来的关注度相结合时[3] - 公司通过将促销策略与关键市场时机结合,旨在放大产品曝光、将兴趣转化为销售,并巩固其IP组合在新老玩家中的长期价值[3] 公司业务描述 - 公司是一家全球领先的独立互动数字娱乐开发商和发行商,为全球消费者提供优质游戏,产品适用于主机、PC和移动设备等多种平台[4]
Snail, Inc. Reports Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results
Globenewswire· 2026-03-20 04:05
核心观点 - Snail Games公布了2025年第四季度及全年财务业绩,尽管净收入和利润出现下滑,但预订量(Bookings)和总销量实现增长,公司对未来两年的ARK系列产品线及AAA游戏开发持乐观态度,并展示了多元化的业务进展 [1][7][8][9] ARK系列运营亮点 - **ARK: Survival Evolved (ASE)**:2025年第四季度销量约579,248份,平均日活跃用户(DAU)为105,468,峰值DAU为137,404 [5] - **ARK: Survival Ascended (ASA)**:2025年第四季度销量约691,872份,平均DAU为91,123,峰值DAU为147,572,自2023年10月发布以来总销量已超过400万份 [5][7] - **ARK: Ultimate Mobile Edition**:截至2025年12月31日,下载量超过1000万次,第四季度平均DAU为129,861 [5] - **内容发布与路线图**:第四季度发布了ARK Lost Colony DLC和‘ARK x Teenage Mutant Ninja Turtles’外观包,并公布了2026/2027年详细内容路线图,包括ARK World Creator、ARK Bob's True Tales、ARK Genesis Part 1重制版、ARK SOTF重制版、ARK Dragontopia等多款计划于2026年发布的产品 [5][7] 其他游戏及业务更新 - **新游戏发布与进展**:在2026年游戏开发者大会(GDC)上公布了正在开发的新作PixARK Worlds,发布了AAA游戏《For The Stars》的独家预告片,并公布了新的独立游戏《Gobby Gang》 [5] - **现有游戏表现**:Bellwright在Steam抢先体验阶段下载量超过100万次,并宣布了移植到Xbox和PlayStation主机的计划,其Maiden Voyage更新后创下年度最高Steam同时在线用户峰值,并在2025年第四季度售出超过166,000份 [5] - **合作与销售活动**:与Noiz在TwitchCon上达成战略合作以增强在主播中的曝光,参与Steam冬季特卖使ASA和Bellwright实现了两位数倍数的销售增长 [5] - **新兴业务尝试**:在2025年12月投资者日期间铸造了首个官方$USDO稳定币,并推出了纪念性数字迷因收藏品Golden Poop [5][9] - **影视内容**:旗下SaltyTV截至2025年12月31日已发布超过100部短剧,其中三部作品获得了国际短剧协会的认可 [5][9] 第四季度财务要点 - **净收入**:为2510万美元,低于上年同期的2620万美元,下降主要由于2025年确认的递延收入减少了350万美元,部分被ARK销售额增加130万美元和Bellwright销售额增加120万美元所抵消 [10] - **总销量**:为150万份,高于上年同期的130万份,主要受ASA销量增加20万份和Bellwright销量增加10万份推动,部分被ASE及其他游戏销量减少10万份所抵消 [11] - **净亏损**:为(90万)美元,而上年同期为净利润110万美元,主要由于毛利减少170万美元及运营费用增加280万美元,部分被其他收入增加200万美元和所得税收益50万美元所抵消 [12] - **预订量 (Bookings)**:为2080万美元,高于上年同期的1700万美元,增长主要由于2025年销售中递延部分减少,递延收入变化减少了490万美元,而净收入减少了110万美元 [13] - **EBITDA**:为(130万)美元,低于上年同期的160万美元,下降主要由于运营费用增加了280万美元 [13] - **现金状况**:截至2025年12月31日,无限制现金为860万美元,高于2024年12月31日的730万美元 [14] 全年财务要点 - **净收入**:为8120万美元,低于上年同期的8450万美元,下降主要由于ARK系列相关的递延收入确认减少了1550万美元,以及Bellwright和《Myth of Empires》销售额分别减少150万美元和130万美元,部分被ASA销售额增加1130万美元、ARK Mobile销售额增加240万美元以及SaltyTV应用产生80万美元收入所抵消 [15] - **总销量**:同比增长32.7%至630万份,上年同期为470万份,增长主要受ARK系列销量增加170万份推动,部分被Bellwright和West Hunt销量小幅减少10万份所抵消 [16] - **净亏损**:为(2720万)美元,而上年同期为净利润180万美元,亏损主要由于与递延税资产全额估值相关的1010万美元非现金税费、一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告及营销费用增加370万美元以及150万美元减值费用 [17] - **预订量 (Bookings)**:同比增长16.2%至8780万美元,上年同期为7570万美元,增长主要由于ARK: Lost Colony和ARK: Astraeos的发布以及ASE在2023年8月降价后于2025年6月首次销售活动推动了ASA销售额增长 [18] - **EBITDA**:为(1680万)美元,低于上年同期的320万美元,下降由于一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告及营销费用增加370万美元以及额外的150万美元减值费用 [19] 管理层战略展望 - **ARK系列核心地位**:管理层认为第四季度的表现为未来两年ARK系列的发展势头提供了清晰的可见性,扩展的内容路线图反映了公司对系列持续增长和2027年前收入能见度提升的承诺 [7] - **AAA游戏投资**:公司持续投资并推进其更广泛的游戏组合,特别是在AAA游戏《For The Stars》、《九阴真经:Immortal》和《九阴真经:Wushu》的开发上取得了有意义的进展,这些游戏被视为长期投资战略的核心支柱,预计将提供可观的上升空间和具有吸引力的利润率 [8] - **业务多元化**:公司对稳定币的潜在合作机会以及短片剧集领域(SaltyTV)的进展表示期待,并将互动电影部门向叙事驱动型游戏开发的扩展视为战略延伸 [9] - **未来定位**:公司对接下来两年的游戏产品线感到兴奋,认为ARK将继续是公司的基石,同时其他业务部门也将得到投资和发展,许多项目已接近开发最后阶段,公司相信其处于有利地位,能够拓宽产品组合、多元化收入来源并推动长期股东价值 [10]
Snail Inc. Drives Double-Digit Sales Multiples During Steam Winter Sale
Globenewswire· 2026-01-15 21:00
公司业绩表现 - 蜗牛游戏在Steam冬季促销期间(2025年12月18日至2026年1月5日)取得了强劲的业绩表现 [1] - 公司核心策略是将大型季节性促销与及时的内容发布相结合,以推动游戏发现、用户参与和产品组合的长期增长 [1] 具体产品促销成果 - 冬季促销的核心是于12月18日发布了《ARK》系列的最新DLC《ARK: Lost Colony》 [2] - 促销期间,《ARK: Survival Ascended》的平均日销量相比此前30天的非促销期增长了10.9倍 [2] - 在促销前发布的《Bellwright》"Maiden Voyage"更新,使其在促销期间的平均日销量相比此前30天的非促销期增长了16.7倍 [2] 公司市场与增长策略 - 公司将新内容发布与高流量的季节性销售相结合,旨在降低新玩家的进入门槛,并重新吸引现有用户关注其更广泛的产品目录 [3] - 此策略不仅放大了短期业绩,也为仍在积极开发的未来游戏创造了市场认知度 [3] - 公司认为,定期的促销活动搭配有意义的内容更新,是其扩大产品组合覆盖范围并向玩家介绍新兴项目的关键组成部分 [4] - 战略性的时机选择可以转化为可衡量的增长,并为未来的用户参与奠定更坚实的基础 [4] 行业推广与数据洞察 - 季节性促销持续作为新老玩家发现游戏的有力引擎 [5] - 公司专注于战略性地利用这些关键节点,以在所有主要分发平台上最大化产品可见度和整体表现 [5] - 这些大型销售活动的持续成功,突显了其在驱动用户获取和收入显著激增方面的重要性 [5] - 促销活动提供了关于玩家行为和市场趋势的宝贵数据洞察,这些洞察被整合到长期的销售和营销策略中,以维持促销期后的增长 [5] 公司背景 - 蜗牛公司是一家领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商,拥有面向游戏主机、PC和移动设备等多种平台的优质游戏组合 [6]
Snail Inc. Closes the Year with High Engagement Across Core IPs, Signaling Strong Momentum Into 2026
Globenewswire· 2025-12-30 21:30
核心观点 - 蜗牛公司通过旗舰游戏创下用户参与度新高、移动版下载量突破千万以及公布多年内容路线图,强化了其持久的收入驱动力和长期增长战略 [1] 旗舰游戏表现与玩家参与度 - **Bellwright**:在发布“Maiden Voyage”大型更新后,该游戏创下年内最高Steam同时在线用户峰值,超过12,800名玩家,展示了新内容对玩家的重新吸引能力 [2] - Bellwright在2025年第四季度售出超过15万份,并且在Steam上仍有超过110万份愿望单,表明市场对该游戏持续抱有浓厚兴趣 [2] - **ARK: Survival Ascended**:在发布“ARK: Lost Colony”DLC后,该游戏创下季度最高Steam同时在线用户峰值,超过46,900名玩家,证明了主要内容发布能立即转化为玩家参与度 [3] - ARK生态系统是蜗牛公司业务的关键组成部分,持续的付费内容支持了该系列的长期生命力 [3] 多平台战略与移动市场拓展 - **ARK: Ultimate Mobile Edition**:下载量已突破1000万次,标志着公司多平台战略的一个重要里程碑 [4] - 这一成就凸显了公司将成熟知识产权大规模扩展至移动市场的能力,扩大了总目标受众,并加强了跨平台的品牌价值 [4] 长期内容规划与增长可见性 - 公司在近期投资者日上详细公布了延续至2027年的多年ARK内容路线图,增加了未来发布的可见性,并增强了对该系列长期收入潜力的信心 [5] - **2026年计划内容**包括:Studio Sirens开发的《ARK: Survival of the Fittest》、《Bob‘s True Tales: Tides of Fortune》、《ARK: World Creator》以及《ARK: Dragontopia》 [5] - **2027年计划内容**包括:《ARK: Atlantis》、《Bob’s True Tales: Galaxy Wars》以及《ARK: Legacy of Santiago Part 1》 [5] 创新数字计划与社区互动 - 除了核心游戏开发,公司持续探索创新的新兴数字计划 [6] - 在投资者日上,公司象征性地铸造了其首个官方$USDO稳定币,并讨论了在创作者和娱乐行业内实现数字支付现代化的愿景 [6] - 公司推出了“Golden Poop”,这是一款纪念性数字模因收藏品,旨在以趣味方式认可游戏文化和行业讽刺,玩家可在限时内注册领取该代币,反映了公司在社区互动和数字生态系统方面的实验性方法 [6] 公司战略总结 - 公司战略侧重于投资于具有长生命周期的深度、内容驱动的系列游戏 [7] - 公司强调以参与度驱动的增长、有规划的内容扩展和平台多元化,为其进入2026年后的持续发展势头奠定基础 [7]
Snail(SNAL) - Prospectus(update)
2025-12-19 22:58
业绩数据 - 2025年和2024年第三季度,ARK系列分别占公司收入的88.4%和88.7%;前九个月分别占90.3%和82.0%[34] - 2025年和2024年第三季度净收入分别为1380万美元和2250万美元;前九个月分别为5610万美元和5830万美元[35] - 2025年第三季度,公司收入约33.2%来自主机,49.5%来自PC,13.1%来自移动;前九个月分别为39.9%、46.1%和11.0%[35] - 2025年和2024年第三季度,公司净亏损790万美元和净利润20万美元;前九个月分别为净亏损2640万美元和净利润70万美元[35] - 2016年1月1日至2025年9月30日,公司游戏销量达5460万份[37] 用户数据 - ARK系列截至2025年9月30日在主机和PC上安装量达1.074亿次[34] - 2025年2月发布ARK: Astraeos DLC地图,截至目前销量达57.4万份[44] - ARK: Survival Ascended加入PlayStation Plus订阅计划,下载量超800万次[47] - Lost Colony Expansion Pass预售截至2025年9月30日销量超30.6万份[48] 产品情况 - 2025年7月发布ARK: Aquatica DLC,95%的游戏玩法将在水下进行[45] 证券发行 - 公司拟转售的A类普通股数量为5414991股[7][8][10] - 公司与出售股东签订两份证券购买协议,发行的两笔无担保可转换本票本金总额为330万美元,有10%的原始发行折扣[9] - 公司与H.C. Wainwright & Co., LLC签订协议,可通过“市价发行”计划不时出售A类普通股,符合条件的A类普通股总市值为450万美元[52][53] - 2025年2月,公司与投资者签订协议,出售总本金为330万美元的可转换本票,有10%的原始发行折扣,协议规定最高可发行1100万美元,已发行330万美元后还有770万美元可发行[54] - 2025年10月和11月,公司与出售股东签订协议,出售总本金为330万美元的可转换本票,有10%的原始发行折扣,到期时需按本金的5%支付一次性利息[55][56] - 本次发行中,公司最多提供5414991股A类普通股,发行前已发行8998728股,假设全部转换后将发行14413719股[71] - 公司有权向信贷额度投资者出售最多500万美元的A类普通股,截止日期为2025年12月31日,每次出售金额最多为100万美元[81][82] - 公司可向售股股东发行额外可转换票据,总本金最高达440万美元,其中首批为330万美元,第二批为330万美元[82] - 公司向售股股东发行的本票总本金最高达660万美元[85] 股份相关 - Crom可获得的A类普通股最多为3275046股,Monroe Street可获得的A类普通股最多为2139945股[10] - 出售股东有权将未偿还本金转换为A类普通股,转换价格为5美元,部分金额的转换价格为5美元和特定市场价格中的较低者[57] - 公司需从授权但未发行的A类普通股中预留足够股份,以满足转换需求,预留股份不少于5414991股[58] - 公司需在注册权协议签订后90天内向美国证券交易委员会提交注册声明,120天内使其生效,以满足出售股东的转售注册要求[60] 公司资质 - 公司是“新兴成长型公司”和“较小报告公司”,选择遵守某些减少的上市公司披露要求[4][12] - 公司符合“新兴成长型公司”和“较小报告公司”标准,可享受特定的披露和其他要求豁免,新兴成长公司豁免最长5年,较小报告公司豁免至公众流通股达到2.5亿美元或满足其他条件[65][66] 股权结构 - 公司授权资本股为7亿股,每股面值0.0001美元,包括5亿股A类普通股、1亿股B类普通股和1亿股优先股[104][110] - 截至2025年12月11日,公司有8998728股A类普通股和28748580股B类普通股流通,无优先股流通[104] - Olive Wood Global Development Limited持有24,103,590股B类普通股,占B类股的83.8%,占总投票权的81.3%[140] - Amethyst Fortune Development Limited持有4,644,990股B类普通股,占B类股的16.2%,占总投票权的15.7%[140] - 所有董事和高管作为一个群体持有338,586股A类普通股,占A类股的3.8%,持有28,748,580股B类普通股,占B类股的100%,占总投票权的97.0%[140] - Crom Structured Opportunities Fund I, LP在发行前持有3,744,896股A类普通股,占比4.99%,本次拟发售3,275,046股,发行后持有469,850股,占比4.99%[149] - Monroe Street Capital Partners, LP在发行前持有2,139,945股A类普通股,占比4.99%,本次拟发售2,139,945股,发行后持股占比不到1%[149] 费用相关 - 公司2025年发行证券相关费用总计85,718美元,其中SEC注册费718美元、法律费用50,000美元、会计费用30,000美元、杂项费用5,000美元[190] - 发行文件签署时已支付约115,000美元费用,主要为法律和会计费用[163] - 公司将支付Selling Stockholders出售A类普通股注册相关费用,并同意报销其法律顾问费用15,000美元[161]
Snail(SNAL) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为1380万美元,相比去年同期的2250万美元下降,主要原因是递延收入增加1090万美元,而非业务基本面变化[7][16] - 第三季度净亏损为790万美元,去年同期为净收入23.3万美元,亏损主要源于净收入下降以及一般行政、广告营销和电影资产减值费用增加[18] - 九个月期间净亏损为2640万美元,去年同期为净收入70万美元,亏损主要由于所得税准备金增加1050万美元、一般行政费用增加440万美元、研发费用增加310万美元等因素[18] - 第三季度预订额同比增长9.3%,达到1760万美元,显示强劲需求和用户参与度[8][19] - 九个月期间预订额同比增长14.3%,达到6700万美元[19] - 第三季度EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[20] - 九个月期间EBITDA为亏损1560万美元,去年同期为盈利160万美元[21] - 截至9月30日,公司持有1230万美元无限制现金及现金等价物[21] - 毛利率在第三季度出现收缩,部分原因是固定许可费约为每季度600万美元,该费用与确认收入无关[24] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏销售表现强劲,第三季度总销售额同比增加220万美元[16],九个月期间总销售额同比增加1370万美元[16] - ARK: Survival Ascended及其DLC推动当季销量同比增长7.8%[10],九个月期间总销量同比增长38.7%,达到480万单位[10] - ARK: Survival Evolved和ARK: Survival Ascended的平均日活跃用户分别达到约122,658和92,876[10] - ARK游戏累计游玩时长达到42亿小时,用户平均屏幕时间为161小时[10] - ARK: Mobile在iOS和Android平台下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户约为144,750[10] - Salty TV短剧应用在第三季度销售额增加30万美元[16],九个月期间销售额增加60万美元[16] - 截至9月30日,通过Salty TV发布了67部短剧[12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正在积极推进专有稳定币项目,旨在成为首批发行自身稳定币的游戏公司之一,目前正在开发底层基础设施并推进多州监管申请流程[4][5] - 公司将稳定币视为数字支付的未来,认为此举将使公司成为行业先驱,并为基础创新奠定基础[5][6] - 公司参与Gamescom、TwitchCon等行业活动以提升游戏知名度[11] - 公司战略性地利用促销活动(如Steam秋季特卖)来重振游戏参与度并展示产品组合深度[11][12] - 公司正在扩大互动电影业务范围,开发并发布了叙事驱动模拟游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood[12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层强调第三季度收入下降是收入确认时间问题,而非需求减弱,业务基本面保持强劲[7][9] - Genius Act的通过被视为加速行业数字化转型的关键时刻[6] - 公司预计即将发布的内容将推动第四季度表现显著增强,并对年底收官充满信心[9][15] - 公司拥有健康的游戏和内容储备,预计将在2024年第四季度及2026年全年产生积极影响[14][15] 其他重要信息 - 截至季度末,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元来自不可退款付款[7][17] - 公司预计在未来12个月内确认约2650万美元的不可退款递延收入[7][17] - 针对ARK: Lost Colony的预售已售出约306,000份扩展通行证,超出预期[13] - 公司为目标在2025年12月发布ARK: Lost Colony,预计将确认580万美元递延收入并对第四季度收入产生积极影响[8][17] - 九个月期间经营活动现金流保持稳健,约为420万美元[8] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于季度毛利率收缩的原因 - 回答: 毛利率收缩是多重因素导致,包括成本端存在固定许可费(约每季度600万美元),该费用与确认收入无关;收入端虽有预订额增长,但递延了590万美元的Lost Colony销售收入;此外,2025年第二季度的重大促销活动可能提前透支了部分基础游戏需求[24] 问题: 关于未来12个月内递延收入确认的时间安排 - 回答: 大部分递延收入预计在未来12个月内确认,前提是履行对客户的义务无延迟;预计590万美元短期递延收入将在2025年第四季度随Lost Colony发布而确认;1030万美元将与Genesis 1和2的发布相关,在来年确认[25] 问题: 除Lost Colony、Genesis 1和2外的剩余递延收入构成 - 回答: 大部分递延收入与游戏履约义务相关,也包括部分未来游戏的定金[28]
Snail, Inc. Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-13 05:05
核心观点 - 公司2025年第三季度净收入为1380万美元,低于去年同期的2250万美元,主要原因是递延收入增加1090万美元[7] - 尽管报告收入下降,但预订量同比增长9.3%至1760万美元,反映出潜在需求强劲[11] - 管理层强调ARK系列游戏销售持续同比增长,递延收入积累为未来收入提供可见性,预计随着《ARK: Lost Colony》在年底前发布,第四季度业绩将更强劲[4] 运营亮点 ARK系列游戏表现 - **ARK: Survival Evolved (ASE)**: 2025年第三季度销量约为576,324份,第二季度平均日活跃用户122,658,峰值日活跃用户177,220[5] - **ARK: Survival Ascended (ASA)**: 第三季度销量约为499,199份,平均日活跃用户92,876,峰值日活跃用户146,548,截至9月30日《Lost Colony Expansion Pass》售出约306,000份[5] - **ARK Mobile**: 截至9月30日下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户144,750[5] - 公司确认《Echoes of Elysium》将于2025年12月4日发布[5] 业务发展 - 在稳定币基础设施开发方面取得稳步进展,正在推进多州监管许可申请,旨在成为首批推出专有稳定币的游戏公司之一[6] - 子公司Interactive Films开发并推出《The Fame Game: Welcome to Hollywood》,截至9月30日SaltyTV已发布67部短剧[5] - 游戏《Above the Snow》获得IGN编辑选择奖最佳波兰游戏和NYX最佳城市建设奖等荣誉[5] 财务业绩 第三季度财务要点 - 净收入1380万美元,去年同期2250万美元[7] - ARK总销售额增加220万美元,主要来自ASA的210万美元和《ARK: Aquatica》发布的50万美元[8] - 净亏损790万美元,去年同期净收入20万美元[10] - 调整后EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[12] - 截至9月30日,不受限制现金为1230万美元,较2024年12月31日的730万美元有所增加[12] 前三季度财务要点 - 净收入5610万美元,去年同期5830万美元[13] - 预订量增长14.3%至6700万美元,去年同期5870万美元[15] - 净亏损2640万美元,去年同期净收入70万美元[14] - 调整后EBITDA为亏损1560万美元,去年同期盈利160万美元[16] 递延收入状况 - 截至9月30日,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元为不可退款付款[9] - 预计在未来12-60个月内通过某些DLC的平台发布确认2880万美元不可退款付款[9] - 随着《ARK Lost Colony》目标在2025年12月发布,预计在第四季度确认580万美元递延收入[9]
Snail Inc. Highlights Diversified Entertainment Sectors Through IP Expansion, New Game Launches, and Industry Recognition
Globenewswire· 2025-11-06 21:30
核心业务进展 - 公司通过新内容发布和行业认可,在其互动娱乐产品组合中持续展示稳定增长 [1] - 公司通过结合在游戏、发行和数字叙事方面的努力,持续多元化其收入来源并增强品牌知名度 [5] 核心游戏生态系统 - 公司持续强化其核心特许经营权,并利用ARK生态系统内的社区驱动参与度,通过《ARK x 忍者神龟》外观包合作来维持和扩展对《ARK: Survival Ascended》的参与 [2] - 公司确认其即将推出的飞艇建造角色扮演游戏《Echoes of Elysium》已正式定于2025年12月4日发布 [2] 独立游戏发行业务 - 公司的独立发行分支Wandering Wizard通过与阿根廷工作室Seven Leaf Clover合作,于今日在Steam正式发布高速回旋镖射击游戏《Rebel Engine》,以扩展其全球产品组合 [3] - Wandering Wizard发行的游戏《Above the Snow》在Poznan Game Arena 2025上荣获IGN编辑选择奖之最佳波兰游戏奖,强化了其全球影响力 [3] 互动影视业务 - 公司的垂直剧集部门Interactive Films通过其短篇叙事平台Salty TV获得认可,其三部作品《My Ex's Bestfriend》、《Hollywood Heartthrob》和《Faux Fiance》均获得国际短剧协会奖项 [4] - 该部门被定位为公司多元化产品组合中一个有前景的新兴渠道,并与快速扩张的垂直格式内容市场保持一致 [4]
Snail (NasdaqCM:SNAL) Conference Transcript
2025-10-10 01:32
公司概况 * 公司为蜗牛游戏(Snail Inc),纳斯达克上市代码SNAL,自2022年11月起上市[2] * 公司是一家拥有超过15年经验的全球性游戏开发商和发行商[2] * 公司是沙盒生存类游戏的领导者,核心IP为《方舟》(ARK)[2][4] * 公司创始人为拥有20多年游戏行业经验的Hai Shi先生[3] 财务与运营业绩 * 2024年公司实现净收入8500万美元,售出470万份游戏单元[3] * 公司收入主要来自平台提供商,大部分来自美国市场,通过数字形式分发,覆盖PC和主机平台[4] * 《方舟》系列IP已积累接近10亿美元的总收入,以及超过1亿的基础游戏和DLC安装量,累计游戏时长达到41亿小时[7] * 该系列在2022年6月达到每日活跃用户110万的峰值[7] 用户基础与参与度 * 公司拥有超过1亿的安装量和9050万游戏玩家[4][6] * 42%的游戏玩家被视为高度参与用户,这些玩家平均游戏时长达到380小时[7][8] * 每日活跃用户和同时在线用户自2015年游戏发布以来一直非常稳定,体现了游戏的高可玩性[8] * DLC(可下载内容)的转化率为54%,意味着每两个《方舟》玩家中就有一个可能购买DLC[9] 未来增长战略:三大支柱 **支柱一:游戏扩展** * 基于现有IP持续建设,发布新DLC,并授权新IP[11] * 探索不同游戏类型,实现游戏组合多元化[11] * 拥有强大的发布计划,包括内部开发和授权游戏[11] * 内部开发:2025年末将发布一个大型DLC,2026年将发布两个新IP[12] * 授权游戏:预计2025年有约9款发布,单款授权成本在5万至150万美元之间,采用收入分成模式[12] * 通过扩大欧盟团队和利用第三方开发团队来提升开发能力[12][13] **支柱二:产品扩张与成本控制** * 以精简高效的架构运营,严格控制成本[13] * 自2024年第一季度起,更加注重内部研发,特别是游戏开发[13] * 通过外包部分开发工作和密切监控研发及营销支出来保持盈利[13] * 目标是将《方舟》从跨媒体IP提升为全面的流行文化品牌,《方舟2》是实现此目标的关键,将结合开放世界生存玩法与丰富的故事驱动叙事[14] **支柱三:稳定币与数字资产** * 公司计划成为首家发行稳定币并深度整合其生态系统的游戏公司[11][14] * 稳定币市场目前规模约1700亿美元,预计到2030年将达到1.4万亿美元[15] * 美国通过的《Genius Act》为稳定币市场提供了清晰的监管指引[15][23] * 公司已启动与稳定币项目直接相关的资本形成策略,并聘请了加密专家[15] * 目标是建立一个行业首创的奖励生态系统,连接游戏和加密世界,利用现有的9050万《方舟》玩家基础[15][29] * 稳定币项目被视为支付传输系统或玩家奖励计划,目前正在内部构建基础设施,预计在不久的将来推出,具体时间未明确(未提及2026年)[25][29] 其他重要举措与问答要点 * **开发成本处理**:对于已签约的超过10款发行IP,在游戏达到内部资本化标准前,前期开发成本需费用化,游戏发布后除维护和技术支持外无重大成本[17][18] * **短视频内容**:进入短视频领域是为了拓宽数字娱乐价值链,捕捉更多用户注意力和参与度,并通过广告、数字商品等方式实现多元化收入[20] * **稳定币战略动机**:基于公司在管理游戏内虚拟经济的经验,稳定币技术可作为基础设施层,支持更高效透明的数字交互,并在清晰的监管框架下补充现有生态系统[23][24][29] * **《Bellwright》Xbox版**:子公司正在积极将游戏移植到Xbox平台,预计未来几个月内发布[26] * **《方舟》动画系列**:已在Paramount+平台播出,旨在吸引家庭电视观众,而不仅仅是游戏玩家,以提升品牌知名度[27]
Snail Games Announces Participation in the 2025 Steam Autumn Sale Lowering Cost Entry For ARK: Survival Ascended, Bellwright, and Indie Portfolio
Globenewswire· 2025-09-26 20:30
公司战略与活动 - 公司宣布将参与2025年9月29日至10月6日举行的Steam秋季特卖活动,旨在展示其产品组合深度、提高知名度并扩大玩家基础[1] - 公司将在此次活动中重点展示旗舰游戏、抢先体验项目以及独立游戏发行合作项目[1] - 季节性促销被视为公司更广泛发行战略的关键要素,旨在降低新玩家入门门槛,为成熟游戏系列吸引新玩家,并为开发中的项目吸引关注[3] 历史促销效果 - 在2025年6月的年度Steam发行商促销活动中,公司游戏的大幅折扣显著推动了游戏内参与度并维持了月度增长势头[3] - 促销后,《ARK: Survival Evolved》的玩家参与度和销量显著回升,总销量超过促销前水平的3.8倍,日均销量较2025年前几个月增长3,022%,同时在线玩家峰值达到65,885人[3] 具体游戏折扣信息 - 《ARK: Survival Ascended》提供50%折扣[6] - 《Bellwright》提供20%折扣,该游戏在Steam上的愿望单数量超过100万,目前处于抢先体验阶段[6] - 《West Hunt》提供50%折扣,是一款通过多人和直播社区建立受众的社交推理派对游戏[6] - 《Survivor Mercs》提供38%折扣,是一款抢先体验的Roguelite撤离射击游戏[6] - 《Robots at Midnight》提供30%折扣,是一款易于上手的类魂游戏,结合了沉浸式探索、快节奏战斗和复古未来主义设定[6] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》提供19%折扣,通过融合塔防策略和弹幕躲避玩法在同类游戏中脱颖而出[6]