Nintendo Switch
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Tomodachi Life: Living the Dream Direct Spotlights Quirky Fun With Player-Made Mii Characters; Game Launches on Nintendo Switch April 16
Businesswire· 2026-01-29 22:30
Tomodachi Life: Living the Dream launches on Nintendo Switch April 16 and will also be playable on Nintendo Switch 2. Pre-orders will be available on Nintendo eShop and on My Nintendo Store later today. REDMOND, Wash.--(BUSINESS WIRE)--In today's Tomodachi Life: Living the Dream Direct presentation, Nintendo shared a closer look at the first new entry in the Tomodachi Life series in more than 10 years, and some of the elements that players can look out for when the game launches for the Nintendo Switch syst ...
Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 21:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
ETFs in Focus as AI Tools Boost Record Black Friday Spending
ZACKS· 2025-12-01 22:01
美国黑色星期五在线消费表现 - 美国消费者在黑色星期五的在线支出达到创纪录的118亿美元,较去年同期增长9.1% [1] - 电子商务销售额增长10.4%,远高于实体店销售额1.7%的增长率 [2] - 尽管支出总额增加,但每笔订单的商品数量减少,反映出价格上涨对需求的抑制 [5] 人工智能对零售业的影响 - 人工智能驱动的购物工具被广泛使用,消费者利用聊天机器人比价和锁定优惠 [1] - 流向美国零售网站的人工智能驱动流量同比激增805% [2] - 全球范围内,人工智能代理在黑色星期五推动了142亿美元的在线销售额,其中美国市场贡献30亿美元 [3] 热门消费品类与购物趋势 - 黑色星期五热门购买商品包括乐高套装、宝可梦卡牌、任天堂Switch和PS5游戏机以及苹果AirPods等 [2] - 消费者在持续通胀、关税不确定性和疲软劳动力市场的背景下对过度支出表示谨慎 [5] - 折扣水平与2024年持平,较高的产品成本限制了零售商提供更大力度促销的能力 [5] 网络星期一展望 - 消费势头预计将延续至网络星期一,Adobe预测其销售额将达到142亿美元,同比增长6.3% [4] - 网络星期一有望成为2025年最大的在线购物日 [4] 人工智能主题投资工具 - 文章提及多只人工智能相关交易所交易基金,例如iShares美国科技ETF、Global X人工智能与技术ETF等 [6]
Global trading disrupted by CME outage, Apple set to become world smartphone leader for 2025
Youtube· 2025-11-28 22:39
CME交易所中断事件 - 芝加哥商品交易所(CME)因数据中心故障导致全球交易中断[2] - 中断影响多个市场的期货和期权实时交易,包括债券、股票和大宗商品[2] - 交易暂停不仅影响标普500指数合约,还影响美国国债和美国原油交易数小时[2] 劳动力市场状况 - 高盛分析显示劳动力市场进一步疲软[3] - 2025年前七个月超过120万移民离开劳动力队伍[4] - 特朗普宣布永久暂停所有第三世界国家的移民[4] 假日购物季销售表现 - 美国感恩节在线销售额预计同比增长6%至86亿美元[5] - 黑色星期五全球在线销售额预计达780亿美元,美国占180亿美元[6] - 假日购物季通常贡献美国零售商约三分之一的年销售额和利润[6] 人工智能对购物体验的影响 - 生成式AI帮助消费者进行个性化礼品搜索[8][9] - 消费者可使用ChatGPT、Bing Copilot、Gemini等AI工具获得购物建议[9] - 关税推高从配件到视频游戏机等各种商品价格[7][10] 消费电子产品价格趋势 - 视频游戏机价格在8月和5月已上涨[10] - 微软两次提高游戏机价格,索尼将PS5价格提高50美元[11] - 2017年发布的任天堂Switch价格也出现上涨[11] 苹果与三星市场竞争 - 苹果预计今年出货2.43亿部iPhone,市场份额19.4%,超越三星的18.7%[15] - 这是14年来苹果首次成为全球最大手机制造商[15] - iPhone 17系列的成功推动苹果增长,特别是在中国市场[16] 智能手机行业动态 - 三星在中低端市场面临中国厂商挑战[16] - 苹果计划明年推出入门级iPhone 17e和可折叠手机[18] - 尽管苹果市场份额领先,但三星电子股价2025年表现几乎是苹果的9倍[19] 价值股投资策略 - 价值股定义为股价相对于收益、资产或现金流较低的股票[21] - 雅虎财经筛选器使用市盈率0-20和PEG比率低于1的标准[24][25] - 筛选要求每股收益较一年前增长至少25%,且市值超过10亿美元[25][26] 具体公司案例分析 - 辉瑞股息收益率6-7%,但现金流紧张,PEG表现疲弱[28] - 福特股息收益率5-6%,但受电动汽车亏损和汽车周期影响[29] - 两家公司均面临增长前景问题,属于经典价值陷阱[27][30] 个股市场表现 - GameStop因社交媒体讨论推动上涨3.5%,零售投资者在财报前押注[36][37] - Delivery Hero股价上涨14%,因大股东推动出售公司[38] - 巴宝莉和普拉达因欧洲零售数据疲软和中国需求担忧而下跌[39] 人工智能行业债务状况 - OpenAI数据中心合作伙伴累计债务约1万亿美元[49] - 债务规模超过大众、丰田、康卡斯特和AT&T等六家最大私人借款人的总和[49] - 软银、甲骨文、Coreweave等公司通过贷款和特殊目的工具为AI数据中心融资[50] AI行业财务挑战 - OpenAI年支出预计达数千亿美元,而今年收入仅约200亿美元[52] - 尽管估值达5000亿美元,但如何支付账单和维持巨额债务仍是问题[53] - 投资者开始质疑AI生产力增益是否能证明数万亿数据中心支出的合理性[55] 宏观经济与市场展望 - 美联储预计12月降息,2026年可能进一步降息[61] - 通胀下降可能使政策转向宽松模式,更关注失业而非通胀[61] - 2026年可能成为熊市再次被屠宰的年份,增长环境相对良性[61] 全球市场表现 - 日经指数连续三天上涨,10月通胀放缓至2.7%[63] - 欧洲股市涨跌互现,诺和诺德在同意降低医保用户价格后上涨[63] - 美国市场11月表现疲软,大型科技股下跌导致整体指数下跌[64]
US stocks close higher for fourth session, why investors should 'take the win' in Big Tech
Youtube· 2025-11-27 05:52
市场表现 - 道琼斯指数连续四日上涨,今日上涨约300点,涨幅约0.67%[1],近四日累计涨幅近3%[2] - 纳斯达克指数上涨0.8%[2],标普500指数涨幅与道指相近[3],罗素2000指数上涨1.37%,连续四日涨幅均超1%,累计涨幅达8.5%,为2024年7月以来首次[3] - 10年期国债收益率降至4%,30年期降至4.64%,波动率指数VIX跌破20,降至17[3] - 公用事业板块领涨,涨幅1.32%,材料、科技、必需消费品板块涨幅均超1%,医疗保健板块今日下跌但本季度仍保持良好涨幅[4][5] 行业与个股 - 芯片股表现强劲,英伟达转涨,博通涨3%,阿斯麦涨3%,AMD涨4%[6] - 软件股普遍下跌,与芯片股走势分化[6] - 周期性股票表现突出,波音涨2.5%,高盛涨1.5%,卡特彼勒涨1%[7] - 沃尔玛涨近2%,中国概念股、区域银行、软件和互联网股小幅下跌[8] 投资策略 - 市场对美联储降息预期升温,12月降息概率从30%回升至80%以上,1月降息概率近90%[10][11] - 建议投资者在年底进行资产再平衡,避免过度集中于大型科技股,关注国际发达市场股票,其今年涨幅达20%以上,估值相对便宜[17][18][19][20] - 看好金融板块,银行股监管环境改善,保险股如Progressive等优质公司估值较低,市盈率约13-14倍,低于市场平均23倍[21][22] - 警惕AI产业链中的投机性公司,如部分微型核能公司股价上涨400%-500%,建议关注高质量公用事业公司等受益于AI电力需求的板块[24][25] 零售与消费 - 假日季零售额预计增长3.1%,低于过去十年平均水平[38][39] - 消费呈现K型分化,高收入群体仍保持高 discretionary 支出,而普通消费者更关注必需品和价值驱动型消费[40][41][42] - 线上销售预计增长6.4%,高于线下2.2%,因线上折扣力度大且购物便捷[44] - 关税推高电子产品价格,智能手机价格可能上涨30%,笔记本电脑和平板电脑上涨34%,游戏机上涨69%[55][56] - 珠宝因金银价格创纪录及瑞士关税影响而涨价,假日餐食如牛肉、咖啡、巧克力等因天气和供应链因素成本上升[56][57] 科技与AI应用 - 生成式AI助力个性化购物推荐,如通过ChatGPT、Bing Copilot等工具生成礼品建议[26][27][28][29] - 零售商利用AI优化店铺布局和库存管理,提升顾客体验和忠诚度[49][50][51] - 游戏机价格受关税影响上涨,微软年内两次提价,索尼PlayStation 5涨价50美元,任天堂Switch亦涨价[30][31]
Nintendo Switch 2 Is Selling Twice As Fast As Original Switch—Shattering Expectations Despite Trump Tariffs
Forbes· 2025-11-04 23:30
产品销量表现 - Nintendo Switch 2在发布后四个月内售出1036万台,销售速度是其前代机型的两倍(原版Switch同期售出470万台)[1][2] - 公司将截至2026年3月的财年销售预期从1500万台上调至1900万台 [2] - 该产品在发布后四天内售出超过350万台,成为有史以来销售速度最快的游戏主机 [3] 游戏软件销售 - 在主机发布的前四个月,Switch 2游戏的销量超过2000万份 [5] - 游戏《Mario Kart World》和《Donkey Kong Bananza》表现出强劲的销售势头 [5] - 其中约有800万份游戏是与Switch 2主机捆绑销售的 [5] 定价与成本分析 - Switch 2的发布定价为450美元,比原版Switch的初始价格高出50% [6] - 分析认为该定价高于市场预期,是对前总统特朗普宣布对中国和越南征收高额关税的回应,公司主要在这些地区生产硬件 [1][6] - 公司在4月宣布主机后,因“市场状况”将配件价格上调了5至10美元,但主机价格维持在450美元 [6] - 8月公司将原版Switch的价格从299美元上调至339美元,但表示Switch 2价格将保持稳定,不过未来可能需要进行“价格调整” [6] 行业竞争与历史地位 - 原版Nintendo Switch在八年内售出1.5401亿台,即将超越售出1.5402亿台的Nintendo DS,成为公司历史最畅销主机 [7] - 原版Switch有潜力超越售出1.6亿台的索尼PlayStation 2,成为有史以来最畅销的游戏主机 [7] 市场解读与品牌效应 - 行业专家指出,强劲的销售数据反映了“持久的消费者信心”和“品牌实力”,而非恐慌性购买,即使在成本上升和关税不确定性的背景下 [4] - 专家认为关税可能“提前释放了一部分需求”,但并不预计公司未来会提高主机价格 [4]
Japanese game maker Nintendo reports zooming sales and profit on its hit Switch 2 machine
Yahoo Finance· 2025-11-04 15:56
财务业绩表现 - 公司上半财年(4月至9月)净利润同比飙升85%,达到1989亿日元(约合13亿美元),去年同期为1086亿日元 [1] - 上半财年销售额同比增长超过一倍,从去年同期的5230亿日元增长至近11万亿日元(约合71亿美元) [2] - 公司上调整个财年(至2026年3月)的利润预期,从3000亿日元(约合19亿美元)上调至3500亿日元(约合23亿美元) [3] 产品与销售 - 公司于6月推出新款Switch 2游戏机,带动销售大幅增长 [1] - 截至9月底,Switch 2游戏机销量已超过1000万台 [3] - 公司上调Switch 2游戏机的全年销售预期,从1500万台提高至1900万台 [3] - 热门Switch 2游戏软件包括《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》 [3] - 旧款Switch游戏机销量下滑,但其游戏软件销售依然强劲,因其可在Switch 2上运行 [3] 业务部门表现 - 视频游戏销售表现稳固 [2] - 内容业务收入因无新电影上映而增长放缓 [2] 未来展望 - 分析师预计随着即将到来的假日销售季,公司收益将保持强劲 [4] - 分析师预计公司将在《宝可梦》和《星之卡比》系列推出关键新游戏 [4]
2 Stocks to Buy Hand Over Fist Before the Nasdaq Soars Higher in 2026
Yahoo Finance· 2025-10-28 22:15
投资策略 - 投资成功的关键在于在股票成为家喻户晓的名字之前以逆向思维买入 而非在股价几年内上涨10倍后追高 [2] - 投资者应避免已经大幅上涨且估值过高的人工智能股票 转而寻找未被充分关注且被低估的股票 这些股票可能成为未来的赢家 [3] - 任天堂和Crocs是两只被大量买入的股票 预计在2026年及以后有巨大上涨潜力 [3] 任天堂 - 公司以其马里奥、塞尔达、动物森友会、宝可梦等系列游戏主导家庭友好型游戏娱乐领域 这些IP在全球受到数千万人喜爱 [4] - 任天堂Switch混合游戏机自2017年发布以来已售出超过1.5亿台 该设备允许玩家使用手持设备游戏 也可连接电视 是游戏行业的革命性产品 [5] - 新一代设备任天堂Switch 2在发布后最初几周内售出近600万台 显示其核心游戏客户的受欢迎程度 分析师预计在截至2026年3月的财年 其销量将超过2000万甚至2500万台 [6][7] - 游戏软件是公司主要的利润驱动力 硬件销量增长将带动利润提升 过去12个月公司仅产生20亿美元净利润 [7] - 任天堂是一个显而易见的隐藏瑰宝 预计在2026年出现利润拐点 [8] Crocs - Crocs股票交易价格极低 预计明年将出现转机 [8]
IP系列深度之三:海外复盘:任天堂:创造惊喜的游戏王国
中邮证券· 2025-10-17 15:43
行业投资评级 - 商贸零售行业投资评级为“强于大市”,并予以维持 [1] 核心观点 - 报告为IP海外复盘系列之三,聚焦于游戏巨头任天堂,旨在从其发展历程中为中国IP产业提供借鉴 [4][5] - IP潮玩行业的商业模式可分为“造星”(IP平台化)和“追星”(IP商业化)两类,海外成熟公司多为平台化公司,而中国IP产业起步较晚,目前两种模式的公司均存在发展机会 [9][76] - 相关投资标的包括泡泡玛特、布鲁可、名创优品等 [10] 公司概况:任天堂 - 任天堂已从纸牌工厂转变为市值超过1000亿美元的游戏巨头,游戏玩家数量达到1.28亿 [5][16] - 公司以硬件为基础、软件为核心竞争力,业务覆盖游戏平台、移动和IP以及其他三大板块,其中游戏平台业务收入占比超过90% [5][23] - 公司通过动漫、卡牌、手游、主题乐园、电影等方式深挖原创游戏IP商业价值,实现多元化发展 [5][16] 发展历史 - **1889-1962年**:公司乘纸牌行业复苏东风起家,从手工作坊成长为现代企业并成功上市 [6][32][36] - **1963-1977年**:纸牌业务受冲击,公司探索新方向,横井军平开发的“超级怪手”等电子玩具为后续游戏机业务奠定基础 [6][41] - **1977-2000s年**:凭借电子玩具经验切入游戏领域,推出Famicom(销量近6200万台)和Game Boy(销量超1.18亿台)等经典主机,并诞生《超级马里奥兄弟》(销量超4000万套)、《宝可梦红/绿》等经典游戏 [6][43][46] - **2000s-2020s年**:面对玩家减少,推行“扩大游戏人口”战略,NDS(搭载《成年人的脑锻炼》等游戏)和Wii(搭载《Wii Sports》,销量8290万套)大获成功,2017年推出的Switch截至2025年6月销量达1.53亿台,软件销量超14亿套 [6][49][51][52] 跨界传播与IP运营 - **马里奥IP**:商业价值约380亿美元,电子游戏是其主要形式(价值320亿美元)系列游戏全球累计销量已超过9.5亿套 通过高频游戏上新、2023年与照明娱乐合作的票房达13.3亿美元的电影、日本环球影城主题乐园及与乐高、优衣库等品牌的跨界联动实现IP扩圈 [53][56][59][60] - **宝可梦IP**:商业价值全球排名第一,约1470亿美元,其中周边衍生产品占比70%(1030亿美元) 构建了以游戏为本体、动漫和卡牌为两翼的协同生态,并通过《宝可梦GO》等手游、品牌授权、世界锦标赛等活动形成多层次、跨媒体的商业矩阵 [65][68][71][72] 财务分析 - 公司营收和利润波动与最新一代硬件产品及配套软件的受欢迎程度紧密相关,例如Switch的成功显著拉升了公司业绩 [23] - 采用“剃须刀式”商业模式,硬件销售占比下降,高利润率的软件销售占比持续上升,第一方软件占比保持在70%以上,推动毛利率和净利率呈稳定上升趋势 [24] - 分地区收入结构稳定,美洲市场占比超40%,日本和欧洲市场各占20%-25% [27] 投资建议与标的 - IP潮玩行业处于发展早期,无论是具备IP打造能力的平台化公司(如泡泡玛特),还是从事IP商业化的公司(如布鲁可)均有机会 [9][76] - 重点公司包括:泡泡玛特(9992.HK,投资评级“买入”,总市值3666亿港元)、布鲁可(300590.SZ,投资评级“买入”,总市值269亿港元)、名创优品(9896.HK,未评级,总市值554亿港元) [10][11]
The ROG Xbox Ally X Will Help Microsoft Define Mobile Gaming's Future
Forbes· 2025-10-15 23:09
产品定位与市场意义 - 华硕ROG Xbox Ally X掌机被视为当前PC游戏市场的完美缩影,并为行业指明了发展方向 [2] - 该设备进入了一个与任天堂Switch类似的市场空间,可通过扩展坞连接电视作为家庭主机使用,但屏幕增大时硬件运行游戏的妥协会更明显 [14][15] - 该复杂且功能强大的设备有望重新定义高端游戏的移动未来,提供一台能运行PC游戏领域所有内容的单一设备,其简洁性超越了其他游戏机 [20] 操作系统与用户体验 - 选择Windows 11作为基础操作系统使设备操作复杂,尽管通过Xbox启动器并设置为全屏和开机自启可以缓解,但仍增加了复杂性 [5] - 设备界面包含Xbox启动器和华硕的Armoury Crate启动器,用户还可能使用Steam或Epic Games启动器,加上Windows 11本身界面,层级繁多 [6] - 设备的设计理念并非简化游戏世界以创造简单界面,而是围绕处理复杂事务并使过程更顺畅,拥抱混乱且独立的游戏世界,让用户以自己的方式在不同空间切换 [9] 游戏方式与兼容性 - 第一种游戏方式是通过Xbox启动器内置功能从云端串流游戏,这对设备规格要求较低,但需要稳定网络连接和订阅服务 [10][11] - 第二种方式是通过Xbox商店直接购买和下载游戏,或通过Steam和Epic客户端,该合作伙伴关系未将设备锁定在仅限Xbox游戏,值得称赞 [11][12] - 第三种方式是利用底层Windows操作系统安装几乎任何内容,例如自制游戏,虽然有些启动器添加外部程序较麻烦,但可以直接在Windows桌面启动,提供了复杂性和灵活性的层级 [13] 市场竞争格局 - 与任天堂Switch相比,Switch是更简单、更专注的系统,而ROG Ally则是更复杂、更灵活的系统 [16] - 另一个主要竞争对手是Valve的Steam Deck,它围绕Steam商店和Linux系统,提供稍欠复杂的环境,年初IDC研究显示高端便携游戏设备销量约为600万台,其中Steam Deck占据了三分之二的销量 [17][18] - 微软可能确保寻求在Xbox商店展示其游戏的开发商支持其游戏在ROG Xbox Series X上运行,这可能是该设备为移动游戏社区带来的最大胜利 [19] 品牌与命名策略 - 设备名称包含了ROG品牌名、Xbox品牌名、产品名以及代表扩展规格版的"X",但显得冗长,这反映了驱动顶级游戏的系列作品需要展示所有信息的特点 [3] - 大多数休闲玩家会简单地认为"这是便携式Xbox"并接受这个社区决定的通用名称,营销部门难以改变,产品本身比名称更重要 [4]