Xbox Series X/S
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“软饭”们可以放心了,Xbox主机还有下一代
36氪· 2025-10-27 07:53
微软Xbox下一代硬件计划 - 微软Xbox总裁Sarah Bond正式辟谣退出游戏主机市场的传言,表示公司正在积极研发下一代Xbox硬件,原型设计和测试已展开,并与AMD建立了合作关系[1] 微软游戏业务战略调整 - 微软在2025财年将向AI基础设施投入800亿美元,为此进行成本控制,游戏部门成为裁员重灾区,波及Halo Studios、Infinity Ward、Treyarch、RARE等工作室[4] - 公司战略收缩与降本增效是过去数年游戏业务的关键词,Meta和谷歌也进行了类似操作[4] 重大收购后遗症显现 - 微软2020年以75亿美元收购贝塞斯达、2022年以687亿美元收购动视暴雪的后遗症开始显现,被收购方后续游戏表现不及预期[6] - 《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》直接爆雷,未能带动Xbox及XGP订阅增长[6] XGP订阅服务增长乏力 - XGP订阅数量从2024年2月的3400万增长至2025年6月的3800万,仅增长400万,与公司预期相去甚远[6] 本世代Xbox主机策略问题 - Xbox Series X/S的双主机策略被证明是败笔,Xbox Series S性能孱弱并成为拖累游戏阵容的命门[8] - 微软的性能对等政策导致游戏登陆Xbox平台需花费更多时间,许多开发商为节约成本直接放弃Xbox平台[8] Xbox业务陷入恶性循环 - Xbox陷入死亡螺旋:游戏阵容缺乏吸引力导致主机销量不佳,为提振销量加码XGP投资[8][9] - 投资XGP等于为"Xbox Everywhere"策略助力,使得玩家觉得没有必要购买Xbox主机[9] Xbox主机的历史定位与现状 - Xbox主机本质是防御型产品,使命是确保微软在桌面端一家独大,将PlayStation困在客厅娱乐场景[11][13] - 公司涉足主机圈的初衷已实现,索尼PlayStation对PC生态的影响力可忽略不计[13] - 游戏业务非公司核心,放弃制造Xbox主机转为纯粹游戏开发商和发行商是ROI层面的考量[13] 下一代Xbox主机的关键性 - 下一代Xbox主机属于不成功便成仁的产品,若不能重振声势恐将被砍掉[15]
Xbox Triple Confirms It’s Still Making Next-Gen Consoles Post-ROG Ally
Forbes· 2025-10-18 22:38
下一代硬件战略 - 公司确认下一代Xbox硬件正在开发中 并已与AMD建立合作伙伴关系进行原型设计和开发 [2] - 公司推出售价1000美元的ROG Xbox Ally第三方手持设备 作为对下一代硬件之外的创新选择和玩家补充 [2] - 公司表示硬件开发是基于对玩家和创作者需求的倾听 当存在创新需求时就会进行建造 [2] 硬件业务现状与挑战 - 公司自认在主机战争中输给了索尼 其硬件销量已被索尼大幅超越连续两代 硬件衰退随着公司将玩家推向其他设备而持续加速 [2] - 部分零售渠道已减少或不再备货Xbox主机 但其他被报道的渠道并未发生此情况 [2] - Xbox Series X/S价格大幅上涨至800美元 已超过PS5 Pro价格 公司将原因归咎于关税和全球经济 但其涨幅远高于竞争对手 [4] 游戏通行证订阅服务依赖 - 公司主要目标是持续增长Xbox Game Pass 完全不推出下一代硬件可能导致该订阅服务用户大量流失 因为其主要用户基础在主机平台 [3] - 即使Game Pass正将其覆盖范围扩展至其他设备 公司仍不希望失去数百万现有和潜在的主机订阅用户 [3] - 为避免Game Pass订阅用户被困于旧主机而其他玩家转向PlayStation 6 公司几乎必须提供硬件选项 尽管预知其销量将远低于竞争对手 [3] 未来发展不确定性 - 下一代硬件的发布时间表尚不明确 从高管表态看仍处于早期阶段 [4] - 高昂的硬件价格可能进一步严重打击销量 [4]
玩家可能要失望了,Xbox Ally并非“Xbox掌机”
新浪财经· 2025-09-18 21:24
产品定位与市场策略 - ROG Xbox Ally系列掌机本质是运行定制版Windows 11的PC掌机,并非传统意义上的Xbox主机便携版本 [1][2] - 微软在宣传中采用文字游戏,将系统界面命名为"Xbox UI"并强调其与Xbox的关联,意图模糊其Windows掌机定位以避开竞争激烈的红海市场 [2] - 该产品的目标受众是Xbox玩家群体,其运行Xbox游戏的基础是微软的Xbox Play Anywhere服务,玩家现有游戏库中不支持此服务的游戏无法直接启动 [1] Xbox Play Anywhere服务现状 - Xbox Play Anywhere服务支持率处于低位,2024年支持该服务的游戏同比下降46%,仅有7%的游戏支持此服务 [4] - 过去五年间XPA的支持率一直徘徊在低位,表明该服务对游戏开发者的吸引力正逐渐减弱 [4] - 经过八年发展,Xbox Play Anywhere支持的游戏库仅有一千四百多款,有玩家反馈其一百多款Xbox游戏中仅三十几款可在PC端体验 [5] 开发者接受度与挑战 - 多数第三方大型开发商对XPA兴致缺缺,仅有通过深度合作的项目或中小体量游戏会考虑支持该服务 [4] - 游戏支持XPA意味着开发者需为Xbox和PC平台分别进行优化,赚取一份游戏收入却需付出更多精力,除非与Xbox Game Pass深度合作否则缺乏动力 [4][5] - Xbox平台的活跃设备规模相对较小,导致开发者在选择兼容平台时其优先级较低,例如《黑神话:悟空》团队曾坦言应对Xbox优化面临巨大挑战 [5]