2019年公司收益情况 - 2019年公司收益较2018年同期下降约28.6%,主要受苹果事件、政策风险因素和网页游戏收益下降影响[21] - 2019年公司收益约为3.238亿元,较2018年同期同比减少约28.6%[30] - 2019年公司收益约为3.238亿人民币,较2018年减少约28.6%,移动游戏及网页游戏收益占比分别为56.2%及43.8%[35] 2019年公司利润情况 - 2019年未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为人民币3420万元,较2018年同比减少约83.3%,撇除非经营一次性因素影响,同比减少约47.1%[22][23] - 2019年未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为3420万元,较2018年同比减少约83.3%[31] - 2019年第四季度未经审计非国际财务报告准则经调整亏损约为4830万元,较第三季度环比减少约354.3%[31] - 2019年公司拥有人应占利润约为3380万人民币,较2018年减少约83.2%[47] - 2019年第四季度公司拥有人应占亏损约为4830万元,较2018年同期减少约457.0%[60] 2019年公司赛事与公益情况 - 2019年公司成功举办多项赛事,包括BPT品牌系列赛和“博雅杯”公益赛,累计捐赠人民币100,873元公益基金[23] - 2019年公司举办多项公益赛事并捐赠37483元至贫困助学公益项目[32][33] - 集团2019年度累计捐款人民币100,873元,2018年无捐款[132] 2019年公司游戏产品情况 - 截至2019年12月31日,公司运营的游戏产品组合共78款,提供11款语言版本[24] - 截至2019年12月31日,公司在线运营的游戏产品组合共78款,提供11款语言版本[33] 2020年公司发展规划 - 2020年公司将深入探索海内外棋牌游戏运营模式,开拓海外市场[25] - 2020年公司将继续专注移动端产品研发和创新,拓展棋牌游戏业务[25] - 2020年公司将完善基础设施和游戏功能,聚焦用户体验[25] - 2020年公司将研究开发新的竞技赛事,提高和巩固玩家忠诚度[25] 2019年公司用户数据情况 - 2019年第四季度付费玩家人数从约50万人减少约31.8%至约30万人[32] - 2019年第四季度每日活跃用户人数从约290万人减少约12.4%至260万人[32] - 2019年第四季度每月活跃用户人数从约1050万人减少约32.1%至约710万人[32] - 2019年付费玩家33.4万人,较2018年的49万人减少31.8%[102] - 2019年网页游戏付费玩家1.3万人,较2018年的1.9万人减少31.6%[102] - 2019年移动游戏付费玩家32.1万人,较2018年的47.1万人减少31.8%[102] - 2019年每日活跃用户256.1万人,较2018年的292.3万人减少12.4%[102] - 2019年网页游戏每日活跃用户20.7万人,较2018年的18万人增加15%[102] - 2019年移动游戏每日活跃用户235.4万人,较2018年的274.3万人减少14.2%[102] - 2019年每月活跃用户714.9万人,较2018年的1053.2万人减少32.1%[102] 2019年公司游戏收益指标情况 - 2019年第四季度德州扑克网页版、移动版ARPPU值及其他棋牌移动版ARPPU值有所上升[32] - 2019年网页游戏《德州扑克》每名付费用户平均收益960.4元,较2018年的704.8元增加36.3%[102] - 2019年移动游戏《德州扑克》每名付费用户平均收益135元,较2018年的122元增加10.7%[102] 2019年公司成本与开支情况 - 2019年公司收益成本约为1.027亿人民币,较2018年减少约30.8%[36] - 2019年公司毛利约为2.212亿人民币,较2018年减少约27.5%,毛利率分别约为68.3%及67.3%[38][39] - 2019年公司销售及市场推广开支约为2080万人民币,较2018年减少约25.3%,占收入比重从6.2%上升至6.4%[40] - 2019年公司行政开支约为1.176亿人民币,较2018年减少约12.4%[41] - 2019年公司录得其他亏损净额约为5360万人民币,2018年同期为其他收益净额约4380万人民币[42] - 2019年公司财务收入净额约为2180万人民币,2018年约为1860万人民币[43] - 2019年公司分占联营公司亏损约为400万人民币,2018年同期为溢利约200万人民币[44] - 2019年公司所得税开支约为1310万人民币,较2018年增加约130.2%,实际所得税率由2.7%升至27.9%[45] - 2019年第四季度毛利约为5240万元,较2018年同期减少约4.5%,毛利率升至66.9%[52] - 2019年第四季度销售及市场推广开支约为570万元,较2018年同期增加约445.0%[53] - 2019年第四季度行政开支约为3110万元,较2018年同期减少约8.0%[55] - 2019年第四季度其他亏损净额约为6980万元,2018年同期约为3130万元[56] - 2019年第四季度财务收入净额约为700万元,较2018年同期增加约44.6%[57] 2019年公司资产情况 - 2019年末资产负债率为11.8%,2018年末为10.4%[64] - 2019年末定期存款约为3.882亿元,实际利率为2.47%[65] - 2019年末现金及现金等价物约为4.873亿元,较2018年末增加[66] - 2019年末按公平值计量并计入其他全面收益的权益投资公平值约为4520万元,较2018年末减少[68] - 2019年12月31日,按公平值计量并计入损益的投资约为9.974亿人民币,较2018年的14.09亿人民币有所下降,当年录得公平值亏损约6040万人民币,2018年为收益约2380万人民币[70] - 截至2019年12月31日,集团对嘉兴博雅累计出资3亿人民币,占认缴出资总额的99%,投资公平值约为2.682亿人民币[72] - 2018年认购的两笔理财产品,2019年12月31日公允价值分别约为2.083亿人民币和1.331亿人民币,截至该日,理财产品持有的银行账户已被冻结[73] - 2019年公司无短期或长期银行借款,无未偿还、已动用或未动用的银行融资[74] - 2019年资本支出总额约为1390万人民币,较2018年的890万人民币有所增加[76] - 2019年12月31日,集团根据不可撤销经营租赁协议的最低未来租金承诺约为1810万人民币,与2018年基本持平[77] - 2019年12月31日,集团无已质押或经押记的资产[80] - 截至2019年12月31日,嘉興博雅持有8家被投资公司,涉及信息技术、农业技术和在线纸牌棋盘游戏行业[84] - 上海大途弘安信息科技有限公司投资成本8500万元,嘉興博雅持有其实体权益510万股/14.07%,2019年公平值损失1480万元,公允价值1.334亿元,占集团资产合计规模5.6%[85] - 2019年12月31日,嘉興博雅公允价值约为2.682亿元,公平值损失约为4460万元[88] - 截至2019年12月31日,集团持有银行理财产品总额约为4.95547亿元[89] - 中国工商银行“添利宝”理财产品初始投资2亿元,2019年未实现公允价值变动收益834万元,公允价值2.08304亿元,占集团资产合计规模8.7%[89] - 中国工商银行“e灵通”理财产品初始投资1.285亿元,2019年未实现公允价值变动收益457.3万元,公允价值1.33073亿元,占集团资产合计规模5.6%[89] - 截至2019年12月31日,持有的银行账户理财产品已被冻结[89] 公司人员情况 - 2019年12月31日,集团共有282名全职雇员,其中234名负责游戏开发及运作,35人负责游戏支援,13人负责行政及高级管理[81] - 2019年12月31日,集团共有282名全职雇员,其中234名负责游戏开发及运作、35人负责游戏支援、13人负责行政及高级管理[116] - 2019年集团员工成本总额约为7910万人民币,占集团总开支约32%[81] 公司未来业务机会与计划 - 未来集团将继续就业务发展物色新机会,报告日期无重大收购、投资或资本资产相关协定及未来计划[79] 公司股权与激励计划情况 - 截至2019年12月31日,7311427份购股权及5589245股涉及受限制股份单位的股份尚未行使及/或已授予集团245名高级管理人员及雇员,另有53048831股根据受限制股份单位计划获准授出的涉及受限制股份单位的股份[83] - 首次公开发售后购股权计划于2013年11月12日起十年内有效,至2019年12月31日余下期限约为三年十个月[138] - 因根据相关购股计划授予的购股获行使可发行最高股份数为7375.5912万股,占上市日期已发行股份总数10%[140] - 至2019年12月31日,因购股获行使可发行股份总数为2517.9558万股,占已发行股本约3.49%[140] - 任何时候,根据相关购股计划授予的未行使购股获行使可发行最高股份数不得超已发行股份总数30%[140] - 任何12个月期间,因向合资格人士授予购股获行使发行及将发行股份总数不得超已发行股份1%[140] - 购股可在提呈日期起三十日内供认购,接纳时须缴付1港元且不予退还[141] - 行使价不得低于股份提呈日期收市价、前五交易日平均收市价及股份面值三者最高者[143] - 2019年内,无根据首次公开发售后购股计划授予或同意授予购股,也无购股被注销[143] - 首次公开发售前购股权计划于2011年1月7日批准采纳,2013年9月17日修订,各合资格参与者获授购股权限于公司已发行股本1.0%[144] - 2019年12月31日,公司根据首次公开发售前购股计划授予可认购68,998股股份(约占已发行股本0.01%)的购股尚未行使[148] - 首次公开发售前购股计划下购股可在提呈日期起30日内认购,归属且达成条件后可行使,将于归属日期第八周年日或更早日期失效[145][147] - 首次公开发售前购股行使价参考授予日股份公平市值,因行使配股份由代名人持有[147] - 上市后未再根据首次公开发售前购股计划授购股,2019年12月31日未行使购股余下期限约4年10个月[149] - 2019年度无首次公开发售前购股被注销[150] - 受限制股份单位计划于2013年9月17日批准采纳,目的是激励人员为集团作贡献[152] - 受限制股份单位合资格人士获授受限制股份单位限于公司已发行股本1.5%,计划有效期8年,2019年12月31日余下期限约1年2个月[152] - 根据受限制股份单位计划授予受限制股份单位总数上限为受托人就该计划持有的股份数目[153][154] - 特定情况下董事会不得向受限制股份单位合资格人士授予受限制股份单位[154] - 公司委任汇聚信托有限公司作为受托人协助管理及归属受限股份单位计划授予的受限股份单位[157] - 受限股份单位计划的相关股份由代名人公司The Core Admin Boyaa RSU Limited持有,相关股份应占股息按规则分配[157] - 公司为受限股份单位代名人在股东大会行使投票权设立机制,受限股份单位参与者可投票[158] - 未按时交回投票指示表格的受限股份单位参与者及受限股份单位池涉及的股份放弃投票[160] - 受限股份单位参与者可书面行使归属的受限股份单位,董事会可酌情决定转让股份或支付现金[160] - 2019年12月31日,受限股份单位受托人共持有58,248,617股股份,占已发行股份约8.07%[161] - 2019年12月31日,涉及5,589,245股股份的受限股份单位已授予245位参与者,占已发行股份约0.77%[161] - 2019年度,无根据受限股份单位计划授予或同意授予的受限股份单位,也无受限股份单位被注销[161] - 截至2019年12月31日,公司授予及尚未行使的购股权和受限制股份单位总计16,104,928,其中受限股份单位归属后剩余12,900,672[163] - 根据首次公开发售后购股计划获授购股的持有人需为每项购股支付1.00港元,归属期分阶段进行,行使期为十年[165][166][167]
博雅互动(00434) - 2019 - 年度财报