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家乡互动(03798) - 2019 - 年度财报
03798家乡互动(03798)2020-04-27 20:06

财务业绩 - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,较去年增加约28.5%,毛利约为人民币442.3百万元,较去年增加约31.5%][5][7] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][7] - [2019年公司非流动资产为人民币79,035千元,较2018年的人民币17,257千元有所增加][6] - [2019年公司流动资产为人民币649,701千元,较2018年的人民币279,460千元有所增加][6] - [2019年公司流动负债为人民币102,185千元,较2018年的人民币83,982千元有所增加][6] - [2019年公司资产净值为人民币616,577千元,较2018年的人民币212,735千元有所增加][6] - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,毛利约为人民币442.3百万元,分别较去年增加约28.5%及31.5%][10] - [2019年公司确认广告收益约人民币61.8百万元,私人游戏房卡收益较2018年同期下跌约8.8%][10] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][10] - [2019年公司收益约为5.65亿元,较2018年增加约28.5%,主要源于广告收益增加、游戏组合扩大及第三方手游分销[14]] - [2019年广告收益占总收益约10.9%,销售虚拟代币、私人游戏房卡及分销第三方手游所得收益分别占约47.0%、34.7%及7.4%[14]] - [2019年公司销售成本约为1.227亿元,较2018年增加约18.8%,主要因业务增长与游戏组合扩展[15]] - [2019年公司毛利约为4.423亿元,较2018年增加约31.5%,毛利率由约76.5%增至约78.3%[16]] - [2019年其他收入约为3920万元,较2018年大幅增加约7.7倍,主要源于线下推广营销服务收入等[17]] - [2019年销售及营销开支约为9820万元,较2018年增加约110.5%,因加大营销力度争取及挽留玩家[19]] - [2019年行政开支约为3680万元,较2018年增加约41.2%,因人员福利、核数师薪酬等增加[20]] - [2019年公司确认上市开支约为1780万元[21]] - [2019年除所得税前溢利约为2.467亿元,较2018年减少约2.6%,占收益总额百分比降至约43.7%[21]] - [集团年内溢利及全面收入总额从2018年约2.165亿元减少4.5%至2019年约2.068亿元,利润率从49.3%降至36.6%,公司拥有人应占溢利及全面收入总额从2018年约2.041亿元增加1.3%至2019年约2.068亿元][23] - [2019年经调整纯利约3.068亿元,较2018年约2.322亿元上升32.1%][26] - [2019年底集团现金及现金等价物约5.024亿元,2018年底约2.182亿元,2019年7月和10月分别派付特别中期股息1.77亿元和中期股息0.55亿元][28] - [2019年底集团除租赁负债1440万元外无短期或长期银行借款等债务,资产负债率为零,无质押资产][29][30] - [2019年集团资本开支约4820万元,2018年约310万元,增加因购买办公物业及业务增长增加购买游戏软件版权及商标][31] - [2019年底集团无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼][32] - [2019年集团员工成本总额约为1.591亿元,2018年约为6020万元,增加主要因支付以股份为基础的开支约8220万元][33] - [2019年公司确认自主开发手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计5.03174亿元,约占公司收益总额的89%][171] - [2019年公司收益为564,991千元,较2018年的439,530千元增长约28.54%][177] - [2019年公司毛利为442,283千元,较2018年的336,222千元增长约31.54%][177] - [2019年公司除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元,略有下降][177] - [2019年公司年内溢利及全面收入总额为206,788千元,2018年为216,533千元,略有下降][177] - [2019年基本每股盈利为20.20分,摊薄每股盈利为19.69分,2018年均为25.12分][177] - [2019年非流动资产为79,035千元,较2018年的17,257千元大幅增长][178] - [2019年流动资产为649,701千元,较2018年的279,460千元大幅增长][178] - [2019年流动负债为102,185千元,较2018年的83,982千元有所增长][178] - [2019年流动资产净值为547,516千元,较2018年的195,478千元大幅增长][178] - [2019年资产净值为616,577千元,较2018年的212,735千元大幅增长][178] - [2019年除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元][181] - [2019年经营活动所得现金净额为288,342千元,2018年为209,570千元][181] - [2019年投资活动所用现金净额为116,849千元,2018年为3,443千元][181] - [2019年融资活动所得现金净额为112,679千元,2018年所用现金净额为138,916千元][182] - [2019年末现金及现金等价物为502,367千元,2018年末为218,195千元][182] - [2019年发行股份所得款项为373,706千元][182] - [2019年已付股息为232,000千元,2018年为129,000千元][182] - [2019年以股份为基础的支付开支为82,210千元][181] - [2019年潜在收购的按金为75,000千元][181] - [2019年确认分派的股息使保留溢利减少118,680千元,2019年为232,000千元][179] 玩家数据 - [2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][7] - [2019年12月31日,公司DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][7] - [2019年度,公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年度增加约28.4%][7] - [截至2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][11] - [2019年12月31日,公司的DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][11] - [2019年公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年增加约28.4%][11] - [2020年首两个月公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且以较低成本在社交平台推广游戏][12] - [2020年首两月,因疫情大众留家时间增多,公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且在社交平台推广游戏成本降低][50] 上市情况 - [2019年7月4日公司在香港联合交易所有限公司主板成功上市][7] - [公司股份于2019年7月4日上市,全球发售所得款项净额约为36380万港元,截至2019年12月31日未动用余额约为30920万港元][101] - [约8910万港元用于扩充及开发游戏组合,截至2019年12月31日已动用1470万港元,余额7440万港元][102] - [约10590万港元用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施,截至2019年12月31日已动用1860万港元,余额8730万港元][102] - [约6550万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,截至2019年12月31日已动用1180万港元,余额5370万港元][103] - [约3860万港元用于通过策略性合作及收购机会实现外部增长,截至2019年12月31日未动用][103] - [约2840万港元用于国际扩张,截至2019年12月31日已动用380万港元,余额2460万港元][103] - [约3630万港元用于营运资金及一般公司用途,截至2019年12月31日已动用570万港元,余额3060万港元][103] 业务发展 - [2019年公司推出38款新麻将玩法变种及14款新扑克玩法变种,本地化麻将玩法变种至少覆盖中国26个省及直辖市的部分县城][10] - [2020年公司将继续提高广告收益,与其他平台运营商合作加入游戏内广告栏位,在综合游戏平台投放广告栏位][8][12] - [2020年公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会][8] - [2020年公司预期推出近100款本地化麻将玩法变种、35款新扑克玩法变种及13款新休闲游戏,扩大业务覆盖至32个省市[14]] - [2020年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位][51] 公司架构与人员 - [吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,蒋明宽为集团创办人兼首席运营官,苏波为集团创办人兼首席投资官,郭顺顺为集团首席产品官,门耕负责监督集团私人游戏房间业务,余立文为公司独立非执行董事][34][36][37] - [张玉国和胡洋洋于2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年][38] - [高峻峰于2018年1月加入集团,任首席财务官兼联席公司秘书,有逾21年会计及财务经验][39] - [李伟为集团首席执行官顾问,有逾13年销售管理经验,2013年8月加入集团][40] - [高峻峰和梁雪纶于2019年6月12日起任联席公司秘书,梁雪纶有逾11年专业经验][41] - [公司董事会由八名董事组成,包括五名执行董事和三名独立非执行董事][113] - [各董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期,须符合组织章程细则规定][116] - [每位董事至少每三年在公司股东周年大会上轮值退任及膺选连任][116] - [2019年公司为全体董事组织专业人士培训课程,涉及董事职责等主题][119] - [2019年12月31日,董事确认当年已遵守持续专业发展规定][119] - [2019年度高级管理层(董事除外)薪酬情况:12000001 - 12500000港元有1人,12500001 - 13000000港元有1人(其中杨璐女士已辞职),22500001 - 23000000港元有1人][126] - [公司制定并采纳董事会多元化政策,提名委员会有提名政策及挑选标准][127] - [公司所有董事委员会获提供足够资源履行职责,可按需寻求独立专业意见,费用由公司承担][123] - [公司已为集团董事安排适当的董事责任保险保障][96] - [2019年底集团全职雇员达448名,主要位于中国内地,其中研发73名、游戏开发160名、技术支持70名、客户服务55名、营销40名、运营及行政50名][33] 公司业务模式 - [公司主要从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,2018年8月开始分销第三方手机游戏,2017年推出私人游戏房间功能,2018年在小程序中加入游戏内广告栏位分享收入][42] - [公司与主要供应商平均有三年业务往来,前五大供应商均为独立第三方][47] - [公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡在自主开发手机游戏内消耗][47] - [公司目标是为股东带来最大回报,专注核心业务实现可持续利润增长并考虑派息][47] - [截至2019年12月31日,公司与供应商、客户及其他利益相关者无实质重大争议][47] 风险因素 - [公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种游戏,若无法维持或提升其表现,将对业务及业绩有重大不利影响][48] - [公司增长依赖吸引新玩家及留住现有玩家,若无法增强游戏组合、推出新游戏或提升玩家体验,将影响玩家留存和吸引能力][48] - [公司主要通过专有渠道分销手游,渠道中断会对业务、财务及业绩造成重大不利影响][48] - [公司仅少部分注册玩家为付费玩家,若无法留住、吸引付费玩家或增加玩家内购额,收益及利润率将受不利影响][48] 员工激励 - [2019年6月5日,公司股东批准并采纳购股权计划,旨在激励员工和董事,使其利益与公司利益挂钩][57] - [2019年公司根据购股计划向58名雇员授出可认购6236万股普通股的购股权,占已发行股本约4.96%][58] - [所授购股权中30%(1870.8万份)于2020年11月14日归属,40%(2494.4万份)于2021年11月14日归属