自有运营平台(O&O Platform)数据 - 截至2022年9月30日,公司自有运营平台(O&O Platform)有18,240个季度活跃单位(QAUs)[18][22] - 截至2022年9月30日的季度,公司在北美自有运营平台上有18,240个QAUs在运营[41][61] 合作伙伴平台(Partner Platforms)业务数据 - 2022年5月公司启动合作伙伴平台(Partner Platforms)业务,初期一个合作伙伴约有17,000个屏幕,近期将在第二个合作伙伴平台新增约13,500个屏幕,使合作伙伴平台屏幕总数达约30,500个[18][23] - 2022年5月公司启动合作伙伴平台业务,初始有一个合作伙伴约17,000块屏幕,正在敲定第二个合作伙伴平台约13,500块屏幕,近期合作伙伴平台屏幕总数将达约30,500块[42][48][61] - 2022年5月公司推出Partner Platforms业务,初始有1个合作伙伴约17000个屏幕,截至2022年9月30日新增第二个合作伙伴的13500个屏幕,总计30500个屏幕[89] - 公司Partner Platforms业务始于2022年5月,截至报告日期,有一个合作伙伴关系,服务约17000个屏幕 [117] 业务模式与战略调整 - 2021年初公司转向基于广告的模式,并加大O&O平台Loop Player的分发[19][21] - 公司近期停用了消费者移动应用程序,减少对直接面向消费者(D2C)业务的投入,专注户外(OOH)业务和服务[19][31] - 公司历史销售依赖从Screenplay收购业务的付费订阅服务,当前业务计划聚焦2020年第四季度推出的Loop Player广告支持服务和新推出的Partner Platforms业务 [105] 广告收入相关 - 公司广告收入主要来自程序化广告,目前几乎所有广告收入都通过程序化广告获得[25] - 公司预计数字户外(DOOH)广告支持服务的收入增长幅度将超过其他服务[37] - 公司收入受数字广告销售季节性影响,一季度CPM和广告需求低,四季度高[75] - 公司依靠广告收入盈利,若无法吸引广告商,业务、运营结果和财务状况将受影响[182] - 公司大部分收入来自数字户外市场的程序化广告,若市场发展不如预期,业务将受不利影响[185] - 公司广告收入受免费用户数量、用户参与时长等因素影响,与广告需求伙伴的关系至关重要[186] - 广告需求伙伴对广告投放有控制权,若广告展示被误判为无效流量,公司业务将受影响[187] - 公司业务受广告支出下降、经济状况和外部事件影响,这些因素可能导致广告支出减少,进而影响公司业务[189] 产品与内容相关 - Loop Player可缓存和加密内容,在网络中断时可提供长达12小时的不间断播放[28] - 公司音乐视频库可追溯到20世纪50年代,被认为是世界上最大的音乐视频库之一[39] - 公司通过策划自有和第三方内容,以相对较低的制作成本制作引人入胜的视频内容[40] - 公司非音乐频道目前可在超过400,000间酒店客房中访问[41][61] - 公司目前有大约169个面向户外广告客户的音乐视频频道和50个非音乐视频频道[59] - 2022年7月公司在其服务中推出了内部开发的问答游戏频道,且该频道使用内容无需与任何第三方进行收入分成[50] - 公司于2016年收购ScreenPlay 20%的股份,2019年收购剩余80%股份,其拥有超500,000个视频的内容库[85] 版权与许可相关 - 公司与两家音乐唱片公司续签并更新了在美国向户外广告客户数字分发特定音乐视频及相关材料的有限非独家许可证,正在与第三家续签[54] - 公司已获得美国三大音乐出版商的机械版权直接许可[64] - 公司已从美国的表演权组织(PROs)获得公开表演许可证并支付许可费,包括ASCAP、BMI、SESAC, LLC和Global Music Rights, LLC [65] - 公司与音乐厂牌的数字户外广告(DOOH)业务许可协议更新可能增加许可成本,若无法续约将对业务、经营成果和财务状况造成重大损害[128] - 公司户外广告(OOH)业务已与三大音乐出版商直接获得机械权利许可,业务表现不佳或费率提高会增加音乐视频内容获取成本[130] - 美国公共表演权通常通过表演权组织(PROs)获得,ASCAP和BMI的许可协议期限为1 - 2年,部分有连续续约条款,非同意令约束的PROs许可数量增加会影响业务[131] - 公司许可协议复杂,包含审计、最惠国待遇等条款,违反协议会面临处罚和业务阻碍[138][140] - 音乐行业集中度高,与主要权利持有者关系恶化或其不续约会对公司业务产生不利影响[137] - 公司无法保证拥有所有内容流媒体所需的许可,且权利持有者可能创造新权利或法规[134] - 公司版税支付方案复杂,受多种变量影响,可能出现支付不足或过度支付的情况[146][147] - 部分许可协议规定,未修复的数据安全漏洞可导致协议终止,可能使公司失去用户、广告商和收入,影响业务和股价[163] 团队与管理相关 - 公司管理团队由创始人领导,拥有超过100年的媒体和技术综合经验[45] - 截至2022年12月1日公司约有74名员工,其中67名为全职员工,7名为小时制合同工[88] - 公司依赖高技能关键人员,若无法吸引和留住他们,可能影响业务发展[190] 业务竞争相关 - 公司在OOH市场与Atmosphere、UPshow和Rockbot竞争,主要竞争因素为价格、技术、内容质量[68] - 公司在OTT市场与众多大小公司竞争,主要竞争因素为内容质量和收入分成[69] 销售与营销相关 - 公司OOH业务销售和营销采用自下而上和自上而下两种策略[71][72] - 公司大幅缩减D2C消费者业务的销售和营销工作[73] 财务数据关键指标 - 2022年9月26日公司完成普通股包销公开发行,发行价为每股5美元[89] - 截至2022年12月1日,公司债务安排的本金和应计利息总计12296755美元[92] - 截至2022年9月30日,公司累计亏损96321864美元[102] - 2022年和2021年9月30日止年度,公司运营亏损分别为29479448美元和30974496美元[102] - 截至2022年12月1日,公司债务安排的本金和应计利息总计12296755美元,其中非循环信贷协议下为6278490美元,循环贷款协议下为6018265美元;非循环信贷协议年利率为12% [110] - 循环贷款协议规定的合格信贷本金最高可达600万美元,通过扩展功能最高可达1000万美元,年利率为《华尔街日报》“货币利率”栏报道的“最优惠利率”加0%与4%中的较高者 [110] - 基于当前运营计划和2022年9月融资所得资金,公司现有现金预计可支持至少12个月的运营 [106] - 2020年记录无形资产减值费用635万美元,2021年9月30日止十二个月记录减值费用1120.6523万美元,2022年9月30日止十二个月记录商誉减值费用197.0321万美元及品牌名称注销费用4.8487万美元,截至2022年9月30日,无剩余商誉,净无形资产为59.0333万美元[195] 公司发展历程 - 2021年公司收购了EON Media Group Pte. Ltd.,该公司制作面向亚洲的每周联合音乐广播节目[52] - 2020年2月公司与Predecessor Loop合并,成为早期媒体公司并更名,交易代码变为“LPTV”[84][85] - 2019年推出Loop Player付费订阅服务,2020年四季度免费提供后OOH业务显著增长[85] - 2020年第四季度收购SPKR大部分资产,2021年第二季度收购EON Media全部股权,未来可能继续收购或投资[191] 风险因素相关 - 公司业务受国内外法律法规约束,数据处理受隐私和保护相关法律影响[80][81] - 公司依赖第三方分销商和附属机构推广产品和服务,分销商关系终止、表现不佳、产品分销延迟或中断会影响收入和运营[141][142][143] - 新冠疫情在2020和2021年显著影响公司收入,未来疫情对业务的影响取决于不确定的发展情况[144] - 公司过去在财务报告内部控制方面存在重大缺陷,可能影响版税支付准确性,损害业务[148] - 公司部分许可协议含重大最低保证或预付款,期限常为两年,但目前及预期客户收入无法覆盖,若服务收入和广告销售无显著增长,业务、经营成果和财务状况将受不利影响[149] - 因D2C业务无显著增长,预计相关许可的最低保证在可预见未来无法收回[150] - 公司在2021和2022年的增长对管理、运营和财务基础设施造成重大压力,若无法有效管理增长,业务、经营成果和财务状况可能受损[156] - 公司业务强调快速创新,优先考虑长期客户和用户参与度,可能导致结果与市场预期不符,影响股价[157] - 公司若无法准确预测、推荐、策划和播放客户与用户喜欢的内容,可能无法吸引和留住足够客户与用户,影响业务盈利[158] - 公司拓展非音乐视频内容业务面临资本需求增加、新竞争对手、战略关系建立等风险,可能无法产生足够收入抵消成本[160] - 若公司安全系统被攻破,可能面临民事责任、法定罚款和执法行动,影响吸引和留住客户、用户、广告商等合作伙伴的能力[161] - 网络运营商对数据访问的处理和收费方式变化,可能影响公司服务和业务,增加运营成本,影响客户获取和保留[165] - 公司服务和软件可能存在未检测到的漏洞,可能损害声誉、导致用户流失、降低收入并面临索赔,影响业务[166] - 公司依赖自身和第三方系统提供服务,面临地震、洪水等多种因素导致服务中断的风险[169] - 公司内部审查业务关键指标,存在测量挑战和数据不准确的问题,可能影响业务决策[171] - 公司作为内容分发商,面临内容相关的潜在法律责任,可能影响声誉和业务[173] - 隐私和数据安全相关法规不断演变,公司需投入大量资源合规,否则可能面临诉讼和罚款[175] - 2020年1月生效的CCPA建立披露和透明规则,2020年11月颁布的CPRA增强加州居民数据隐私权利,2023年1月全面生效;2020年内华达州颁布数据隐私法;2021年3月弗吉尼亚州颁布CDPA,2023年1月全面生效[177] - 公司Loop Player依赖单一OEM制造商,供应链可能受多种因素干扰,影响业务[180] - 公司经营结果可能波动,受收购成本、整合能力、管理注意力分散等多种因素影响[197] - 2021年9月30日和2022年6月30日,公司发现财务报告内部控制存在重大缺陷,已采取措施进行补救[199][200][201] - 截至2022年9月30日,公司披露控制和程序有效,但若未能保持,可能影响财务报告准确性和股价[202] - 第三方可能声称公司侵犯其知识产权,这可能损害公司业务、经营结果和财务状况[203][205] - 公司未能保护自身知识产权,可能对业务、经营结果和财务状况造成重大损害[206] - 收购或投资可能导致公司运营利润率下降,若未达预期回报,可能需计提减值费用[194] - 2022年9月22日,公司普通股在NYSE American上市,若未能满足持续上市要求,可能被摘牌[212] - 直到2022年9月,公司普通股在粉单市场交易,历史上公开市场有限,日交易量受限[211] - 公司普通股交易价格一直且可能继续波动,受多种因素影响,包括公众持股数量、季度运营结果等[213] - 公司拥有www.loop.tv等互联网域名,若失去特定国家域名使用权,可能增加营销成本或放弃该国业务[208] - 公司已提交或未来可能提交专利申请,但创新可能无法获得专利,已获专利也可能无效或不可执行[207] - 未来可能需要通过诉讼或程序来维护知识产权,努力可能无效并导致成本增加和资源分散[210] - 证券市场整体和小型媒体公司市场经历过极端价格和交易量波动,公司可能面临证券集体诉讼[215] - 公司创始人及大股东因大量持股对公司业务有重大控制权,其利益可能与其他股东不同[216] - 创始人或其他股东大量出售普通股或市场有此类预期,可能降低股价并影响公司融资能力[217] 股权结构相关 - 截至2022年12月1日,两位联合创始人及一名董事会成员直接或间接拥有或控制代表公司所有已发行有表决权证券总表决权33.8%的普通股[216]
Loop Media (LPTV) - 2022 Q4 - Annual Report