财务数据关键指标变化 - 2020年上半年收入658,017千元,2019年为150,593千元,期间变化337.0%[14] - 2020年上半年毛利250,586千元,2019年为107,811千元,期间变化132.4%[14] - 2020年上半年经营利润(非国际财务报告准则计量)151,601千元,2019年为30,457千元,期间变化397.8%[14] - 2020年上半年经调整净利润155,101千元,2019年为20,450千元,期间变化658.4%[14] - 2020年上半年经调整EBITDA164,266千元,2019年为26,261千元,期间变化525.5%[14] - 截至2020年6月30日止六个月,公司收入为658.0百万元,较2019年同期的150.6百万元增加337.0%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,在线娱乐业务收入为656.9百万元,较2019年同期的149.9百万元增加338.2%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,其他业务收入为1.1百万元,较2019年同期的0.7百万元增加57.1%[66] - 截至2020年6月30日止六个月,销售成本为407.4百万元,较2019年同期的42.8百万元增加851.9%[69] - 截至2020年6月30日止六个月,毛利为250.6百万元,2019年同期为107.8百万元;毛利率为38.1%,2019年同期为71.6%[72] - 截至2020年6月30日止六个月,销售及市场推广开支为28.3百万元,较2019年同期的20.1百万元增加40.8%[73] - 截至2020年6月30日止六个月,行政开支为27.0百万元,较2019年同期的25.8百万元增加4.7%[74] - 截至2020年6月30日止六个月,研发开支为45.6百万元,较2019年同期的44.6百万元增加2.2%[75] - 截至2020年6月30日止六个月,经营利润为151.6百万元,2019年同期为30.5百万元[82] - 截至2020年6月30日止六个月,经调整净利润为155.1百万元,占收入24%;2019年同期为20.5百万元,占收入14%[64] - 截至2020年6月30日止六个月财务收入净额为1040万元,2019年同期为580万元[83] - 截至2020年6月30日止六个月分占一家联营公司亏损为150万元,2019年同期为1530万元[84] - 截至2020年6月30日止六个月除所得税前利润为1.605亿元,2019年同期为2090万元[85] - 截至2020年6月30日止六个月经调整净利润为1.551亿元,较2019年同期的2050万元增加658.4%;经调整EBITDA为1.643亿元,较2019年同期的2630万元增加525.5%[89] - 2020年上半年收入658,017千元,2019年为150,593千元,同比大幅增长[128] - 2020年上半年经营利润151,601千元,2019年为30,457千元,增长明显[128] - 2020年上半年期内利润151,184千元,2019年为20,213千元,提升幅度大[128][131] - 2020年上半年每股基本盈利0.0571元,2019年为0.0075元,盈利显著增加[128] - 2020年上半年综合收益总额为151184千元人民币,其中期内利润151440千元,非控股权益亏损256千元[144] - 2020年上半年直接于权益中确认的与拥有人交易总额为-73606千元人民币,其中股份溢价变动-76659千元,储备变动3955千元,收购库务股份-902千元[144] - 2020年6月30日权益总额为1628019千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1250328千元,储备14257千元,保留盈利357078千元,库务股份-902千元,非控股权益7250千元[144] - 2020年上半年经营活动所得现金净额为191373千元人民币,投资活动所得现金净额为7022千元人民币,融资活动所用现金净额为32316千元人民币[147] - 2020年6月30日期末现金及现金等价物为1441572千元人民币,较期初增加166079千元人民币[147] - 截至2020年6月30日止六个月,在线娱乐业务某一时间点收益确认金额为103390千元,一段时间收益确认金额为553549千元,其他业务一段时间收益确认金额为1078千元,总计658017千元[199] - 截至2019年6月30日止六个月,在线娱乐业务某一时间点收益确认金额为95375千元,一段时间收益确认金额为54529千元,其他业务一段时间收益确认金额为689千元,总计150593千元[199] 各条业务线表现 - 公司核心手游收入占总收入近70%,页游持续贡献收入[24] - 公司持续强化核心页游业务,“奥拉星”和“奥奇传说”核心用户持续活跃,留存率和用户黏性高[45] - 2019年下旬公司成功推出“食物语”“奥拉星手游”及“造物法则二:先锋英雄”三款手游,获市场广泛欢迎[45] - 2020年上半年公司通过更新三款手游内容和推出新主题版本,带动业绩表现[45] - 公司计划挖掘策略类和动作类游戏,巩固手游业务并丰富产品线[28] - 公司经营分部包括在线娱乐业务和其他业务,其他业务主要包括租赁及幼儿园服务[196] 各地区表现 - 2020年2月和4月公司分别在港澳台地区推出两款手游,5月在新马地区推出一款手游[27] - 公司计划年内陆续在日本及韩国等地区推出原创手游,扩大国际用户群[28] - 海外业务收入占总收入比例从去年同期的4%大幅上升至17%[50] 管理层讨论和指引 - 公司计划挖掘策略类和动作类游戏,巩固手游业务并丰富产品线[28] - 公司计划年内陆续在日本及韩国等地区推出原创手游,扩大国际用户群[28] 其他没有覆盖的重要内容 - 公司主要产品吸引近3亿注册用户[10] - 2020年上半年中国游戏市场规模整体增长强劲,移动游戏板块市场份额进一步扩大[22] - 2019年下旬公司在国内市场推出三款手游,推出后居排行榜前列并获行业奖项[27] - 广州百田于广州百漫原持股31.2%,独立第三方持股68.8%,2020年8月9日广州百田出售31.2%股权后,广州百漫不再为公司联营公司[35] - 截至报告日期,戴坚先生、吴立立先生、李冲先生、陈子明先生及王晓东先生分别持有广州百田46.92%、28.37%、12.9%、7.08%及4.73%股权[35] - 公司股份每股面值0.0000005美元[39] - 2020年7月29日,广州百田中标土地使用权,代价为2.3988亿元(约2.6147亿港元)[117] - 2020年8月9日,广州百田出售广州百漫约31.2%股权,代价为1.248亿元(约1.36032亿港元)[117] - 罗兵咸永道审阅中期财务资料,未发现重大问题[122][124] - 2019年1月1日权益总额为1530801千元人民币,其中股本9千元,股份溢价1457324千元,储备11350千元,本公司股东应占保留盈利55154千元,非控股权益6964千元[141] - 2019年上半年综合收益总额为20213千元人民币,其中期内利润20334千元,非控股权益亏损121千元[141] - 2019年上半年直接于权益中确认的与拥有人交易总额为-54470千元人民币,其中股本变动-1千元,股份溢价变动-53509千元,储备变动-1960千元,非控股权益注资1000千元[141] - 2019年6月30日权益总额为1496544千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1403815千元,储备9390千元,本公司股东应占保留盈利75488千元,非控股权益7843千元[141] - 2020年1月1日权益总额为1550441千元人民币,其中股本8千元,股份溢价1326987千元,储备10302千元,保留盈利205638千元,非控股权益7506千元[144] - 活跃市场买卖的金融工具公平值按资产负债表日市场报价厘定,计入第一级[179] - 未在活跃市场买卖的金融工具公平值采用估值技术厘定,尽量采用可观察市场数据,若所需重大数据均可观察则计入第二级[180] - 截至2020年1月1日,按公平值计入损益的金融资产为5071千元,添置670000千元,于损益中确认之收益净额为2502千元,结算677573千元,期末为0千元[188] - 报告期末持有的资产的期间收益或亏损总额计入损益,涵盖在「其他利得 — 净额」为10578千元,与报告期末持有的资产相关的未变现亏损为1481千元[192] - 2019年1月1日,按公平值计入损益的金融资产为107444千元,添置999000千元,于损益中确认之收益为9097千元,偿还结构性存款820068千元,6月30日为295473千元[194]
百奥家庭互动(02100) - 2020 - 中期财报