Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2027 Q1 - Quarterly Results

主题1:收入和利润(同比环比) - 第一财季GAAP净收入为15.33亿美元,同比增长2%[4] - 2026财年第二季度(截至2026年6月30日)总净营收为15.339亿美元,同比增长2.0%(2025财年同期为15.038亿美元)[26] - 2026财年第一季度净营收为15.339亿美元,同比增长2.0%(2025财年同期为15.038亿美元)[31] - 第一财季GAAP净亏损为3410万美元,或每股亏损0.18美元,去年同期净亏损为1190万美元或每股亏损0.07美元[8] - 净亏损为3410万美元,较2025财年同期净亏损1190万美元扩大186.6%[26] - 每股基本及摊薄亏损为0.18美元,2025财年同期为0.07美元[26] - 2026财年第一季度GAAP净亏损为3410万美元,而2025财年同期净亏损为1190万美元[33] - 2026财年第一季度EBITDA为1.67亿美元,同比下降25.9%(2025财年同期为2.255亿美元)[33] 主题2:成本和费用 - 毛利润为8.825亿美元,同比下降6.6%(2025财年同期为9.450亿美元)[26] - 运营亏损为3550万美元,而2025财年同期运营利润为2160万美元[26] 主题3:各条业务线表现 - 第一财季净预订额(Net Bookings)为13.9亿美元,同比下降3%,略高于公司指引区间[2][4] - 第一财季经常性消费者支出(Recurrent Consumer Spending)占净预订额的84%,同比下降1%[4] - 第一财季经常性消费者支出占GAAP净收入的84%,同比增长3%[4] - 游戏净营收为14.228亿美元,同比增长2.9%(2025财年同期为13.825亿美元)[26] - 广告净营收为1.111亿美元,同比下降8.4%(2025财年同期为1.213亿美元)[26] - 2026财年第一季度净预订额为13.859亿美元,同比下降2.6%(2025财年同期为14.231亿美元)[31] - 经常性消费者支出占净营收的84%,金额为12.898亿美元,同比增长2.7%(2025财年同期为12.561亿美元)[31] - 移动端净营收为7.623亿美元,占总净营收的50%,同比下降4.9%(2025财年同期为8.017亿美元)[31] - 主机端净营收为6.405亿美元,占总净营收的42%,同比增长16.3%(2025财年同期为5.506亿美元)[31] - 数字渠道净营收为15.073亿美元,占总净营收的98%,同比增长2.1%(2025财年同期为14.766亿美元)[31] 主题4:各地区表现 - 美国地区净营收为9.2亿美元,占总净营收的60%,同比增长2.2%(2025财年同期为9.004亿美元)[31] 主题5:管理层讨论和指引 - 公司重申2027财年净预订额展望为80亿至82亿美元[3][9] - 2027财年GAAP总净收入展望为79亿至81亿美元[9] - 2027财年第二季度净预订额展望为16.2亿至16.7亿美元[11] - 2027财年第二季度GAAP总净收入展望为14.2亿至14.7亿美元[11] - 2027财年预计经营活动产生的净现金超过10亿美元[9] - 2027财年全年EBITDA展望为9.93亿至10.53亿美元[34] 主题6:其他财务数据 - 截至2026年6月30日,现金及现金等价物为13.649亿美元,较2026年3月31日的15.455亿美元减少11.7%[28] - 截至2026年6月30日,总资产为90.642亿美元,较2026年3月31日的93.832亿美元减少3.4%[28] - 截至2026年6月30日,短期债务为6.299亿美元,较2026年3月31日的3000万美元大幅增加[28]

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