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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Why Take-Two (TTWO) is Poised to Beat Earnings Estimates Again
ZACKS· 2025-07-23 01:11
公司业绩表现 - Take-Two Interactive(TTWO)属于Zacks游戏行业 过去两个季度平均盈利超出预期13.62% [1] - 最近季度每股收益预期1.09美元 实际报告1.08美元 超出预期0.93% [2] - 前一季度每股收益预期0.57美元 实际报告0.72美元 超出预期26.32% [2] 盈利预测指标 - Zacks盈利ESP(预期惊喜预测)指标目前为+13.93% 显示分析师近期对公司盈利前景转为乐观 [8] - 历史数据显示 当股票同时具备正ESP和Zacks排名3(持有)时 近70%概率会超出盈利预期 [6] - 盈利ESP指标通过比较"最准确预估"与"共识预估"得出 反映分析师最新信息 [7] 行业与市场表现 - 公司旗下拥有《侠盗猎车手》等知名游戏IP 在游戏行业具有稳定表现 [1] - 下一次财报预计将于2025年8月7日发布 市场预期可能再次超出共识 [8] - 盈利超出预期不一定直接导致股价上涨 需结合其他因素综合判断 [10]
GTA 6 Delay Makes Take-Two Valuation Tough: Video Game ETF CEO Says 'Long-Only Holders Need Patience'
Benzinga· 2025-07-19 00:52
公司动态 - Take-Two Interactive Software股票近年波动剧烈 投资者对其估值变化主要基于《侠盗猎车手VI》潜在发布日期 [1] - Roundhill Investments CEO确认《侠盗猎车手VI》发布日期锁定为2026年5月26日 项目将跨越2026和2027财年 [2] - 预测市场Kalshi显示《侠盗猎车手VI》在2026年6月前发布概率为68% 2026年8月前为84% 2027年前为94% [3] 产品定价 - 《侠盗猎车手VI》标准版预计定价80美元 豪华版100美元以上 仅有少数顶级游戏IP能支撑此溢价 [4] - 能支撑高定价的游戏IP包括侠盗猎车手 上古卷轴和使命召唤系列 [4] - 多数发行商仍将维持70美元基础定价 依靠DLC或战斗通行证提升用户平均收入 [5] 财务影响 - 《侠盗猎车手VI》延期导致股价下跌7%-10% 约20亿美元收入预测延至下一年度 [6] - 分析师目标价集中在235-240美元区间 预计2027财年30亿美元以上的首发年收入将弥补短期缺口 [6] - 公司当前股价228.66美元 52周区间135.24-245.08美元 2025年迄今上涨25.8% [6] 行业观察 - 公司是Roundhill视频游戏ETF(NERD)第四大持仓 该ETF成立于2019年 [5] - 免费游戏巨头通过零门槛和外观道具实现货币化 与付费游戏形成差异化竞争 [5]
3 Reasons Take-Two Stock is a Sell Despite a 32% YTD Surge
ZACKS· 2025-06-26 00:51
核心观点 - Take-Two Interactive Software (TTWO) 股价年内飙升32%,但基本面疲软和财务指标恶化显示其估值过高,存在回调风险 [1][3][23] - 公司2025财年GAAP净亏损达44.8亿美元,运营现金流转为负4520万美元,显示财务健康状况恶化 [2][3] - 公司过度依赖《GTA VI》等少数重磅游戏,但该游戏延期至2026年5月发布,打击短期收入预期 [6][7] - 行业竞争加剧,微软、索尼等科技巨头及移动游戏开发商抢占市场份额,订阅制和免费模式冲击传统发行商 [20][22] 财务表现 - 2025财年调整后EBITDA仅1.991亿美元,与市值增长严重脱节 [4] - 2026财年收入预期为59.9亿美元(同比增长6.1%),每股收益预期2.93美元(增长42.93%) [5] - 2026财年净预订额指引为59-60亿美元,仅增长5%,难以支撑股价涨幅 [7] - 运营费用预计同比增长3%,资本支出计划1.4亿美元,挤压利润率 [12][13] 业务风险 - 收入高度集中于《NBA 2K》《GTA》及手游,缺乏多元化 [8] - 2026财年经常性消费支出预计持平,手游收入和《GTA Online》表现下滑 [9][11] - 开发成本攀升,但投资回报周期延长 [13] 估值与竞争 - 市盈率55.11,远高于行业平均34.38,价值评分F显示估值过高 [14][15] - 年内涨幅跑赢消费 discretionary 板块及同行,但负盈利和现金流使入场成本过高 [16][18] - 竞争对手如EA和动视暴雪在实时服务游戏和现金流生成方面表现更优 [22]
Take-Two Interactive (TTWO) Earnings Call Presentation
2025-06-19 21:44
市场趋势 - 2024年全球视频游戏市场预计达到2190亿美元[28] - 2025年互动娱乐市场预计达到950亿美元[31] - 2024年全球视频游戏玩家预计达到33亿人[31] - 2024年移动游戏市场的应用内购买收入预计达到1500亿美元,年均增长率为4%[31] - 2024年新应用下载量接近1360亿次[31] 业绩总结 - FY 2024的净预订额为4999百万美元,较FY 2023增长了11%[124] - FY 2025的净预订额为5648百万美元,其中移动平台占51%[128] - FY 2023的移动平台净预订额为2758百万美元,较FY 2022增长了10%[128] - 公司在FY 2023的全游戏及其他销售额为1186百万美元[124] - 公司在FY 2024的净预订额为4499百万美元,反映了与Zynga的转型结合[124] 用户数据 - 61%的美国人口每周玩视频游戏超过1小时[31] - 2024年美国市场中,视频游戏的参与度持续上升,显示出强劲的市场需求[31] 新产品与技术研发 - 公司计划在FY 2026至FY 2028期间推出多个新游戏,包括《GTA VI》和《NBA 2K26》[115] - 公司致力于通过多平台娱乐体验和新IP投资来推动长期增长[114] 未来展望 - 2025年开发人员员工人数预计达到10,099人,较2024年增加[26] - 2025年全球视频游戏市场的数字PC和数字控制台收入将继续增长[28] - 公司在FY 2025的控制台净预订额为4250百万美元,占总净预订额的38%[128] - 公司在FY 2025的PC及其他平台净预订额为609百万美元[128] - 公司在FY 2025的移动平台净预订额为2872百万美元,显示出持续增长的趋势[128] 其他信息 - NBA 2K系列已售出超过1.6亿单位,是全球最佳销售的篮球模拟游戏[58] - GTA V系列已售出近4.5亿单位,成为历史上最快达到10亿美元零售销售的娱乐发布[43]
Take-Two Stock Is Crushing the Nasdaq in 2025. Is It a Buy?
The Motley Fool· 2025-06-17 08:45
公司股价表现 - Take-Two Interactive股票年初至今上涨27%,显著跑赢纳斯达克综合指数0.59%的涨幅[1] - 公司股价目前处于疫情以来最高的市销率和87倍的前瞻市盈率水平[13] 财务表现与战略 - 2025财年非GAAP收入同比增长6%,最近季度增长17%[4] - 80%的收入来自玩家在游戏内的虚拟货币和内容消费[5] - 过去10年GAAP收入年化增长18%,但收购Zynga后利润和自由现金流受到影响[9] - 管理层预计2026财年收入将增长6%至约60亿美元[6] 产品管线与增长预期 - 计划在未来几年推出一系列新游戏,包括2026年5月26日发布的GTA VI[7] - GTA VI预计将推动2027财年收入达到90亿美元[7] - 公司战略聚焦扩大游戏组合、增加玩家持续消费和提升利润率[10] 估值分析 - 假设收入以两位数增长至2035年180亿美元,运营利润率25%,内在价值为236美元[15] - 要实现300美元的公允价值,需达到30%运营利润率或250亿美元收入[16] - 当前股价已反映GTA VI的预期,不太可能重现2013年GTA发布后1000%的涨幅[17]
INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims on Behalf of Investors of Take-Two Interactive Software, Inc. - TTWO
GlobeNewswire News Room· 2025-06-07 00:18
公司动态 - Take-Two Interactive Software旗下Rockstar Games宣布《GTA VI》发行日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 该消息导致公司股价单日下跌15.67美元(跌幅6.66%),收盘价报219.50美元 [3] 法律调查 - Pomerantz律师事务所正就Take-Two可能存在的证券欺诈或其他违法行为展开投资者集体诉讼调查 [1] - 调查重点涉及公司高管及董事的证券欺诈或不当商业行为嫌疑 [1] 律所背景 - Pomerantz LLP在纽约、芝加哥、伦敦等全球多地设有办公室,专精证券集体诉讼领域 [4] - 该律所历史上多次为投资者追回数百万美元赔偿金 [4]
Will an Innovative Game Pipeline Drive TTWO's Net Bookings Growth?
ZACKS· 2025-06-07 00:11
公司业绩与增长驱动 - 第四财季净预订额同比增长17%至15.8亿美元,主要得益于经常性消费者支出增长14%(占总预订额77%)[1] - 旗舰游戏如NBA 2K25、GTA系列、荒野大镖客系列和Zynga Poker贡献显著需求[2] - 2026财年净预订额指引为59-60亿美元,反映对GTA VI等新作的信心[2][9] 产品管线与战略布局 - 未来产品线包括《黑手党:旧国度》《无主之地4》《NBA 2K26》《WWE 2K26》《CSR 3》《文明7》Switch版及2026年5月发布的GTA VI[3] - 多元化产品组合覆盖经典IP与新作,聚焦长期扩张与跨平台创新[3] 行业竞争格局 - 面临电子艺界和微软的激烈竞争,后者通过收购策略扩大市场份额[4][6] - 电子艺界第四财季净预订额增长8%至18亿美元,FC Mobile在东南亚和中东新兴市场表现突出[5] - 微软凭借Xbox工作室与动视暴雪IP形成全平台竞争优势[6] 股价表现与估值 - 年内股价上涨25.5%,远超行业平均1.8%的涨幅[7] - 远期市销率6.09倍显著高于行业均值3.22倍,价值评分F级[11] - 2026年营收共识预期59.9亿美元(同比增长6.1%),每股收益预期3.27美元(同比增长59.5%)[14] 盈利预测趋势 - 当前季度每股收益预测0.27美元,2026财年预测从7.39美元下调至3.27美元[15] - 2027财年每股收益预测稳定在9.20美元[15]
Take-Two Rises 24% YTD: Here's Why You Should Stay Away From the Stock
ZACKS· 2025-05-30 23:36
公司股价表现 - Take-Two Interactive (TTWO) 股价年初至今(YTD)上涨24%,远超Zacks消费者非必需品行业1%的涨幅 [1] - 竞争对手Electronic Arts (EA)、Ubisoft (U)和微软旗下动视暴雪(MSFT)年初至今回报率分别为0.4%、9.2%和8.5% [1] 财务预期与市场预期 - 公司预计2026财年GAAP净收入在59.5亿至60.5亿美元之间,净预订量在59亿至60亿美元之间 [2] - Zacks对2026财年收入的共识预期为59.9亿美元,同比增长6.1% [2] - 每股收益共识预期为3.58美元,过去30天下调51.6% [2] GTA VI延期影响 - 《GTA VI》从原定的2025年秋季推迟至2026年5月26日,导致2026财年失去主要收入来源 [3] - 延期迫使投资者多等一年才能实现该系列的主要货币化机会,严重削弱增长前景 [3] - 管理层预计2026财年同比仅增长5%,缺乏重磅游戏支撑 [4] 股票稀释与融资 - 公司通过公开发行股票融资超过10亿美元,定价为每股225美元,发行475万股 [5] - 承销商可选择额外购买价值1.5亿美元的股票 [5] - 融资时机与《GTA VI》延期重合,暗示潜在现金流问题 [6] 财务状况恶化 - 2025财年运营费用激增44%至46亿美元,主要由于36亿美元商誉和无形资产减值 [7] - 减值显示此前收购(如127亿美元收购Zynga)未能达到预期回报 [7] - 管理层预计2026财年经常性消费者支出持平,移动游戏和《GTA Online》收入将下降 [8] 业务结构风险 - 2026财年净预订量预计45%来自Zynga移动游戏,39%来自2K系列,仅16%来自Rockstar Games [10] - 对移动游戏的严重依赖使公司面临行业整体逆风 [10] - 缺乏新知识产权开发,难以抵消核心系列业绩下滑 [11]
Where Will Take-Two Stock Be in 3 Years?
The Motley Fool· 2025-05-26 06:25
公司表现与股价趋势 - Take-Two Interactive股票在过去一年呈上涨趋势,主要得益于《侠盗猎车手》(GTA)系列等游戏的强劲销售表现 [1] - 自2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司股价在三年内翻倍,累计涨幅达1230% [2] - 华尔街预计公司非GAAP收入(预订额)将从2023财年的56亿美元增长至2027财年的90亿美元,增幅达60% [7][11] 新游戏发布预期 - 《侠盗猎车手VI》计划于2026年5月26日发布,玩家需求旺盛,其预告片发布24小时内观看量达4.75亿次,创下纪录 [3][6] - 该系列累计销量已达4.5亿份,新作有望突破《侠盗猎车手V》2.15亿份的销售记录 [2][5] - 2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司收入从12亿美元跃升至23亿美元,新作可能带来更高收入 [7] 估值分析与前景 - 当前股价的市销率(P/S)为7倍,低于微软收购动视暴雪时的8.5倍,显示潜在低估 [10] - 若维持当前市销率,2027年股价可能随收入增长上涨50%,但若销售不及预期(如80亿美元),可能导致20%跌幅 [11][12] - 子公司Rockstar Games以高质量游戏开发著称,超出市场预期的可能性较大 [13] 战略与行业地位 - 公司拥有多个游戏IP储备,管理层计划通过新作发布和成本控制提升利润率 [14] - 《侠盗猎车手》系列是史上最畅销游戏IP之一,每代新作都进一步扩大用户基础 [5][6] - 行业数据显示,现有游戏系列的新作通常销售稳定,尤其是《侠盗猎车手》这种顶级IP [9]
Take-Two Interactive: A Closer Look at Its Market Potential
The Motley Fool· 2025-05-22 07:00
根据提供的文档内容,未发现与公司或行业相关的实质性信息,因此无法提取关键要点