‘I feel like I'm grieving': staff on the devastating fallout of widespread layoffs at Xbox
微软微软(US:MSFT) The Guardian·2026-09-01 17:00

微软Xbox部门大规模重组与裁员 - 微软Xbox部门CEO Asha Sharma宣布进行史上最大规模重组,计划在2027财年内裁员3200人,其中1600人立即生效 [1] - 裁员通过Teams虚拟会议通知,员工摄像头和麦克风被关闭,无法发言或反应,随后被切断Slack和邮件访问权限 [2][4] - 受影响的Bethesda和ZeniMax工作室已于2024年成立工会,工会代表正与微软就遣散方案和福利进行谈判 [5] - 美国WARN法案要求100人以上公司在重大裁员前60天通知,受影响员工将获得工资至9月4日 [5] - 微软提供遣散方案包括最多39周工资、6个月COBRA医疗保险和16周再就业支持 [12] 裁员对员工与工作室的影响 - 员工表示裁员前数周已有传闻,看到6月10日彭博社文章预警裁员,但认为Bethesda因《上古卷轴》《辐射》等IP而安全 [6] - 被裁员工出现抑郁症状,包括睡眠紊乱、饮食问题、情绪低落,部分员工感到如同经历哀伤阶段 [7][8] - 裁员缺乏明确结构,资深员工被裁,包括工作数十年的核心艺术家,其贡献使游戏生物、角色和盔甲显得真实 [7][9] - id Software(《毁灭战士》《雷神之锤》开发商)裁员136人,占其大部分员工,被降级为“支持工作室规模” [9] - 失去构建专有技术和视觉标识的资深员工,将影响游戏质量,新员工无法复制15-20年的经验积累 [10] 行业前景与反思 - 员工认为行业需要调整开发周期,如果成本过高或时间过长,游戏应缩减规模,更多转向独立和AA级游戏,减少3A大作 [13] - 行业失去对3A游戏价值的认知,3A游戏的价值不仅在于规模和画面,更在于资源投入创造力 [13] - 当前行业重复相同公式,导致玩家厌倦,员工希望行业回归真正的创意投资 [13] - 至少还有1600个裁员岗位将在Xbox工作室继续,行业其他大公司也可能出现大规模裁员事件 [12]

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