报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 混合变现成为小游戏商业化模式主流,是行业增长爆发点,能为厂商带来多重回报,推动小游戏行业发展,混变小游戏未来将有更辉煌增长空间 [31][46] - 做好混合变现需从用户画像、需求、反馈三个维度思考,依托产品玩法进行商业化设计,同时需要平台能力升级与赋能支持 [69][44] - 腾讯广告推出白皮书,从多方面为小游戏行业提供指引,助力开发者提升产品收益 [44] 根据相关目录分别进行总结 游戏生态发展现状与增长亮点 - 小游戏市场保持高速增长,2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,小程序游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18% [56] - 微信小游戏生态蓬勃,截至2024年上半年,平台累积40万开发者,用户数达10亿,月活突破5亿,60多款小游戏DAU过百万,240多款游戏季度流水超千万 [58] - 小游戏玩法类型多元化,APP手游买量套路适用,合规化加速精品化转型,入局厂商增多爆款持续产出,混变产品成增长爆发点,2023 - 2024年混变小游戏产品数和广告消耗增速超100%,IAP小游戏买量消耗中60%是混变小游戏 [29][31][64] 如何正确理解混变小游戏 - 混变是IAA广告变现与IAP内购结合的商业化模式,需根据产品玩法和用户人群进行精细化运营调整 [68] - 做好混变商业化设计要从用户画像、需求、反馈三个维度思考,面临数值设计、买量ROI回收、平衡用户体验等挑战 [69][71] - 混变小游戏综合变现率高出纯IAP付费率3倍,覆盖用户群体更广,更贴合生态特征,挖掘用户价值更充分,且CPA更具竞争力 [42] - 厂商对混变模式存在用户流失、影响付费用户和体验等疑问,腾讯广告提供竞品屏蔽功能,实践证明符合需求的广告植入可提升留存和收益 [92][79][80] - 混变商业化设计三原则:基于用户画像设计方案,关注用户体验和反馈,如在SLG产品关键节点设计广告变现模块 [84][86] - 混变小游戏首日付费率和广告渗透率低于IAP和纯IAA产品,但留存高可增大付费盘量,提升产品体验感 [90] 如何做好混变小游戏 关键原则 - 用户主动选择,以激励视频为主,IAP占比高产品提供跳过广告服务 [189] - 结合变现规律设计广告植入,最大化收益 [190] - 广告位和频次与游戏数值设计结合,成为游戏内容一部分 [199] 部分游戏植入参考 - 不同类型游戏如卡牌、模拟经营、二合、塔防、割草Roguelike等,根据核心资源释放系统和形式,有不同广告植入方式 [229][231][234][237][240] 内购小游戏广告建议植入流程 - 技术能力弱且未尝试过广告植入的客户,开发3个高曝光广告位置上线至少一周,观察注册用户1 - 15天内游戏数据 [107] - 设计较全广告位置,利用微信实验工具或自建平台,分实验组观测游戏整体、付费、留存、广告收益数据,持续迭代 [109][110] 植入后调优思路 - 提升变现收益核心是提升不同阶段用户广告渗透率和变现频次,做好数据埋点和报表搭建 [137] - 单广告位渗透率提升基于报表优化点击率,新增广告位可提升渗透率 [141][143] - 免广告卡设计考虑定价和推出时机,定价不低于付费用户30天广告收益,推出时机结合游戏付费用户广告CPM衰减规律 [225][282] 小游戏市场趋势洞察及混变商业价值 - 小游戏保持高速增长,市场规模和用户数不断扩大,与APP手游界限日益模糊,精品化趋势显著 [56][60][61] - 混合变现模式打破单一变现方式,为厂商带来多重回报,是行业增长的重要方向 [46] 混变小游戏投放与变现指南 混变产品当下投放 - 主要流量宽定向筛选,版位全流量投放由模型择优放量,素材选择已验证优质素材,适当提升出价 [121][120][145][147] - 九图投放广告点击率高、竞争和放量能力强,筛选核心用户群体效果好,部分案例首日ROI提升60% [126][127] - 试玩结合互动性强、观看体验好,利于用户了解玩法,放量能力强,需更多预算和盯盘操作 [151][152] 平台新的产品能力 - 激励托管 - 混合变现偏好工具可针对单个广告位分用户偏好优化展示频次,前置广告位提升渗透率 [156] - 腾讯广告推出微信小游戏混变产品,利用自动投放场景化解决方案,提升广告竞争力和获量能力,达成混变ROI目标 [157] 香港大学x腾讯广告 混变科学研究 - 联合研究内购游戏广告植入通用方法,得出广告植入增益结论,进行动态定价及通用模型搭建 [161][162][276]
2024小游戏混合变现白皮书
腾讯·2024-12-25 15:05