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2024加拿大PC端游戏玩家市场调查
维卓出海研究院·2024-12-31 14:35

行业投资评级 - 报告未明确提及行业投资评级 核心观点 - 报告分析了加拿大PC/笔记本电脑游戏玩家的用户群体、用户喜好、用户态度及营销接触点 提供了有关用户的人口特征数据、生活习惯、意见和营销接触点的详细信息 允许读者将加拿大的PC/笔记本电脑游戏玩家与加拿大平均在线玩家进行比较 [5] 消费者生活习惯 - PC/笔记本电脑游戏玩家趋于年轻 29%属于Z世代 37%为千禧一代 总受访者中主要分布区间为千禧一代与X一代 [11] - 60%的PC玩家为男性 总受访者中男女比例基本持平 女性比例达到51% [12][17] - 大部分PC玩家/一般消费者的学历水平都在高中学历到本科学历之间 比例均达到60%以上 仅有4%的PC/笔记本电脑游戏玩家拥有博士学位或同等学历 [14][15] - 36%的PC/笔记本电脑游戏玩家家庭年收入较低 PC玩家与一般消费者两个群体的收入水平区间分布平均差异都不大 平均都在1/3左右 [123][124] - 60%左右的消费者群体平均分布在三种家庭类型中 分别为单身家庭、情侣家庭以及婚姻家庭 其次是多成年人家庭 比例在15%左右 [125] - 15%的PC/笔记本电脑游戏玩家认为自己是LGBTQ+群体的一部分 一般群众中也有10%的人 [56][127] 消费者态度 - 25%的PC/笔记本电脑游戏玩家有更多左倾政治观点 两个消费群体中最大部分都以中立的政治观点为主 分布相似 [38] - 61%的PC/笔记本电脑玩家认为物价上涨、通货膨胀和生活成本是需要解决的问题 [34] - 44%的PC/笔记本电脑游戏玩家属于早期大多数尝试大众类型 落后体验人群比例达到25% 略低于一般消费者 [78][87] - 36%的PC/笔记本电脑游戏玩家表示他们使用替代网站免费观看付费内容 相比起一般消费者高出十个百分点 接近50%的玩家更重视视听体验与线上服务 [85] 营销方式接触点 - PC/笔记本电脑游戏玩家比普通消费者更频繁地在电子游戏中看到广告 其他各项玩家基本都比一般消费者更加频繁 [95] - PC/笔记本电脑游戏玩家比普通消费者更频繁地直接在商店中看到广告 也比一般消费者更加经常接触电影院广告 [106][107] - 在社交媒体上 PC/笔记本电脑游戏玩家比普通在线玩家更频繁地与公司互动 除私信点赞行为之外 其他大部分社交媒体活动玩家基本都比一般消费者更加频繁 [104]