中国互联网:汇丰 2026 年全球投资峰会调研要点-China Internet_ HSBC Global Investment Summit 2026 tour takeaways
2026-05-03 21:17

报告行业投资评级 - 报告覆盖的10家中国互联网公司均获得“买入”评级,包括腾讯、阿里巴巴、美团、拼多多、京东、快手、哔哩哔哩、满帮集团、网易和完美世界 [10] 报告的核心观点 - 投资者对本地生活服务竞争缓和及单位经济效益改善持更积极态度,AI投资与变现仍是核心关注点 [9] - 看好阿里巴巴在To-B AI领域的变现潜力,以及腾讯在To-C AI变现、广告和游戏方面的韧性 [2] - 满帮集团因其具有吸引力的估值、盈利增长见底以及股东回报改善而受到青睐 [2] - 游戏行业预计将持续受益于付费率和ARPPU的提升,腾讯凭借有利的产品管线有望在2026年巩固增长领先地位 [3] - 本地生活服务参与者预计将更关注盈利能力,外卖竞争已趋稳,单位经济效益长期提升趋势将持续 [4] - 广告市场增长将受到AI短剧、AI应用需求以及iOS渠道成本下降释放的增量预算支持,但两项税收新政将在2026年给行业增长带来3个百分点的拖累 [5] - AI和云业务收入增长空间充足,GPU资源稀缺可能维持潜在涨价,有竞争力的能源价格可能为中国公司带来长期优势 [6] 根据相关目录分别进行总结 游戏行业 - 行业增长与驱动:专家预测2026年中国游戏行业将同比增长7-10%,主要由更高的付费率和ARPPU驱动,宠物收集、撤离射击和模拟生活子品类预计将推动整体行业增长 [13] - 全球趋势:2025年全球移动游戏收入同比增长8-10%,但下载量仅增长2.5-3%,显示用户尝试新游戏的意愿降低,PC和主机游戏市场收入较2021年增长50%,但规模仍仅为移动游戏市场的约16-20% [14] - 关键增长机会:包括小游戏、游戏即服务(通过定制化运营和AI提升用户留存和付费意愿)以及人口结构变化带来的行为转变 [14] - 监管环境:监管态度转向更支持,鼓励大型游戏公司通过海外市场推广中国文化,中小型游戏公司获得的游戏版号比例相对更高 [15] - 细分品类展望: - 宠物收集:腾讯的《洛克王国:世界》有超过6000万预注册,海外市场潜力强 [19] - 撤离射击:《三角洲行动》的成功证明该品类在不同年龄段玩家中广受欢迎 [19] - 模拟生活:腾讯的《Animula Nook》和米哈游的《Petit Planet》测试反馈良好 [19] - 开放世界:腾讯的《王者荣耀:世界》受益于IP吸引力,完美世界的《Neverness to Everness》控制了研发成本,网易的《Ananta》和《Sea of Remnants》各有预期 [19] - SLG游戏:国内竞争激烈,但海外市场因ARPPU较低仍有增长机会 [19] - AI在游戏中的应用与影响:AI已广泛应用于本地化、买量素材生成、美术设计、编程、项目管理及客服等领域,可能带来行业裁员,大型厂商因拥有自研基础模型而更具优势,中小厂商则需依赖开源模型进行调优 [18][20] 本地生活服务 - 美团与抖音战略对比: - 美团:预计2026年到店、酒店及旅游业务总交易额目标为1.45-1.5万亿元人民币,同比增长超20%,优先顺序为GTV、利润、收入 [23][33] - 抖音:预计2026年GTV目标增长50%至1.27万亿元人民币,同时旨在通过减少补贴提高佣金收入和实现盈利 [24][33] - 业务细分展望: - 到店餐饮:预计增长15-16%,但受竞争影响低于整体板块增长 [25] - 到店服务:预计成为关键增长驱动力,美团正拓展上门服务及高价值预付卡等新品类 [25] - 酒店及旅游:美团聚焦低ADR民宿和高ADR酒店,推行“酒店+X”战略提升客单价和利润率 [25] - 竞争格局与护城河:美团的地推团队是其重要护城河,采用直营与第三方代理混合模式,商户粘性更高;抖音则依赖具有营销背景的第三方代理,更关注覆盖速度和GTV,偏向大型连锁商户 [26] - 外卖业务: - 关键运营指标:2026年第一季度,美团日均订单62-63百万单,淘宝为50-51百万单;2026年3月,美团每单亏损小于1元人民币,与淘宝的UE差距保持在每单2元人民币 [31][34] - 市场份额展望:长期订单份额预计美团/淘宝为53-54%/46-47%,GTV份额预计为60%/40% [34] - 盈利时间:预计美团UE将在2026年第三季度或10月转正 [34] - 海外扩张(Keeta): - 香港:市场份额40-50%,2025年第四季度实现盈亏平衡,2026年第一季度已盈利 [32][35] - 沙特阿拉伯:日均订单0.6百万单,市场份额24-25%(排名第二) [32][35] - 巴西:日均订单0.1百万单,市场份额3% [35][38] 广告行业 - 行业增长展望:专家预计2026年国内在线广告市场同比增长5-7%,驱动因素包括AI短剧(预计增长35%)、AI应用需求以及iOS渠道成本下降释放的预算,但增速较2025年的13%有所放缓 [36][37] - 增长拖累因素:两项税收新政(电商税和流量获取成本税)预计将在2026年给行业增长带来3个百分点的拖累,对依赖白牌商家的短视频平台影响更大 [5][43] - 各垂直领域表现: - 在线服务和电商广告预计基本持平 - 硬核游戏广告预计同比下降5%(小游戏广告预计增长5%) - 食品、医药、保健品、医疗器械及金融服务面临更严合规要求 [37] - 竞争格局:预计腾讯、小红书和快手将引领广告收入增长,其次是字节跳动和哔哩哔哩,百度仍然疲软 [40] - 腾讯:正缩小其广告市场份额与用户时长份额的差距,关键驱动力在于微信生态的私域闭环,AI方面受益于AdMuse平台与广告系统深度集成以及WeCom中领先的智能体AI应用 [41] - 字节跳动:在短剧和本地服务领域占据大部分广告预算,其计算能力、算法和商业化基础设施适合快节奏营销活动,但长期用户生命周期价值动态不如腾讯私域 [41] - 快手:受AI短剧(投资回报率高于抖音)和品牌广告改善支持,但用户购买力定义的流量价值低于抖音,向硬核游戏、医疗、教育等垂直领域扩张受限 [41] - 小红书:定位为强大的“兴趣-转化”平台,在高客单价品类中表现有效,但在应用安装性能广告方面相对较弱 [41] - 哔哩哔哩:在特定品类(如ACG游戏、美妆)有高eCPM和强投资回报率,但向其他垂直领域扩张具有挑战性,广告基础设施和智能投放仍落后于同行 [41] - AI在广告中的应用:AI通过内容生产和智能投放提升广告效率,但人类主导的优化仍能带来约20%更高的投资回报率,AI正在强化赢家通吃的动态,领先平台的投资回报率提升约10% [44] - 新兴AI广告形式:包括AI平台内的竞价广告和生成式引擎优化,后者可能带来数据污染风险和合规挑战 [45] AI行业 - 大模型选择标准:企业根据用例性能、部署与治理、合作伙伴与定制化能力以及总拥有成本来选择AI合作伙伴,通常采用多模型策略 [47][53] - 成本竞争优势:中国供应商可能因工程优化和本地基础设施经济性而具有成本竞争力,如果计算价格结构性上涨,电力成本和数据中心效率可能成为训练和推理经济性的长期差异化因素 [48] - 投资回报与预算:AI预算占IT支出的份额可能增加,受生产力提升、运营成本降低和针对性收入增长支持,但采用速度取决于用例成熟度和所需的变革管理 [49] 用户行为与竞争动态 - AI应用竞争:在聊天机器人竞争中,通义千问已缩小与豆包的差距但仍落后,且留存率不太稳定,豆包新用户超80%在35岁以下,且越来越多来自低线城市 [54] - 本地服务竞争:外卖竞争强度已趋稳,美团用户会话量从低谷恢复,在到店服务中,美团的商户端会话量下降约4%,但仍比抖音的“来客”高出约30%,在一线城市优势明显 [54] - 在线音乐竞争:市场呈现份额重新分配而非普遍增长,腾讯音乐娱乐月活跃用户数同比下降,而字节跳动和网易正在增长,人口结构可能是重要摇摆因素 [61]

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