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Take-Two CEO Strauss Zelnick's management style: No chief of staff, no 'toxic' discretionary pay programs
Business Insider· 2026-10-30 06:08
核心观点 - Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick以“打造全球最佳娱乐产品”为使命,通过使命、战略和集体文化的管理哲学驱动公司发展,这一理念即将迎来多年来最大考验 [1] - 公司旗下拥有《荒野大镖客》和《NBA 2K》等热门游戏,将于11月19日推出新的《侠盗猎车手》系列作品,该系列自2013年以来未有主线新作,且已两次推迟发布以符合工作室严苛标准 [2] - GTA 6是Take-Two实现2027财年至少80亿美元净预订额预测的核心支柱 [2] 管理层与治理 - Zelnick自2007年起执掌公司,认为薪酬应基于与公司使命一致的公式,而非由管理者自由裁量 [3] - Zelnick明确反对自由裁量薪酬计划,认为其“有毒”,会滋生政治斗争并导致错误结果,尤其长期来看 [3] - 公司采用公式化薪酬机制:员工表现好且公司表现好则获得报酬;员工表现好但公司表现差则不获得报酬;公司表现好但员工表现差则保留职位但获得报酬 [3] - Zelnick不设幕僚长,全天候在Slack上可联系,并向员工分享个人手机号码 [3] - Zelnick认为除非是美国总统,否则没有理由设立幕僚长 [4] - Zelnick自视为富有同理心的倾听者,不会越过员工管理者直接干预,但会确保员工感到被倾听并帮助解决问题 [4] 领导力理念 - Zelnick认为领导力风格多样,领导者应做自己而非照搬他人技能,其个人公式未必适合所有领导者 [5]