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New Super League White Paper Sizes Up the Web’s Most Overlooked Ad-Friendly Audience: 100M+ Browser-Based Gamers
Globenewswire· 2026-09-17 21:00
核心观点 - 网页游戏正经历复兴,成为文化中最大且最被忽视的“游戏优先”受众群体之一,但多数品牌媒体计划仍未覆盖这一领域[1] 受众规模与行为 - 13至55岁的在线消费者中,46%每月玩网页游戏[2] - Poki是最大的网页游戏平台,2026年月活跃玩家超过1亿,自2020年以来增长了十倍[2] - 86%的网页游戏玩家每周或更频繁地游玩,37%每天游玩多次[3] - 超过四分之一的游戏会话时长超过30分钟,仅有4%的会话在5分钟内结束[3] - 94%的玩家回忆看到过广告,且许多玩家积极偏好奖励式广告格式[3] 品牌合作与效果 - 欧莱雅旗下CeraVe在Poki的Sprint League中构建了定制化CeraVe药房,玩家使用CeraVe产品清除油脂和细菌[4] - 玩家平均与品牌互动5分钟,是典型社交媒体内容互动时长的231倍[4] 行业格局与机会 - Poki、CrazyGames、Coolmath Games和Friv等平台已实现显著的独立规模,但该类别在传统品牌媒体规划中基本缺席[2] - Super League将已验证的UGC游戏策略(驱动参与、赢得信任、提升表现)带入这一未被充分货币化的受众群体[3] - Super League连接品牌与全球35亿游戏人口,通过广告和品牌内容项目创收[6]