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Echoes of Elysium
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Snail(SNAL) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为1380万美元,相比去年同期的2250万美元下降,主要原因是递延收入增加1090万美元,而非业务基本面变化[7][16] - 第三季度净亏损为790万美元,去年同期为净收入23.3万美元,亏损主要源于净收入下降以及一般行政、广告营销和电影资产减值费用增加[18] - 九个月期间净亏损为2640万美元,去年同期为净收入70万美元,亏损主要由于所得税准备金增加1050万美元、一般行政费用增加440万美元、研发费用增加310万美元等因素[18] - 第三季度预订额同比增长9.3%,达到1760万美元,显示强劲需求和用户参与度[8][19] - 九个月期间预订额同比增长14.3%,达到6700万美元[19] - 第三季度EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[20] - 九个月期间EBITDA为亏损1560万美元,去年同期为盈利160万美元[21] - 截至9月30日,公司持有1230万美元无限制现金及现金等价物[21] - 毛利率在第三季度出现收缩,部分原因是固定许可费约为每季度600万美元,该费用与确认收入无关[24] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏销售表现强劲,第三季度总销售额同比增加220万美元[16],九个月期间总销售额同比增加1370万美元[16] - ARK: Survival Ascended及其DLC推动当季销量同比增长7.8%[10],九个月期间总销量同比增长38.7%,达到480万单位[10] - ARK: Survival Evolved和ARK: Survival Ascended的平均日活跃用户分别达到约122,658和92,876[10] - ARK游戏累计游玩时长达到42亿小时,用户平均屏幕时间为161小时[10] - ARK: Mobile在iOS和Android平台下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户约为144,750[10] - Salty TV短剧应用在第三季度销售额增加30万美元[16],九个月期间销售额增加60万美元[16] - 截至9月30日,通过Salty TV发布了67部短剧[12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正在积极推进专有稳定币项目,旨在成为首批发行自身稳定币的游戏公司之一,目前正在开发底层基础设施并推进多州监管申请流程[4][5] - 公司将稳定币视为数字支付的未来,认为此举将使公司成为行业先驱,并为基础创新奠定基础[5][6] - 公司参与Gamescom、TwitchCon等行业活动以提升游戏知名度[11] - 公司战略性地利用促销活动(如Steam秋季特卖)来重振游戏参与度并展示产品组合深度[11][12] - 公司正在扩大互动电影业务范围,开发并发布了叙事驱动模拟游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood[12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层强调第三季度收入下降是收入确认时间问题,而非需求减弱,业务基本面保持强劲[7][9] - Genius Act的通过被视为加速行业数字化转型的关键时刻[6] - 公司预计即将发布的内容将推动第四季度表现显著增强,并对年底收官充满信心[9][15] - 公司拥有健康的游戏和内容储备,预计将在2024年第四季度及2026年全年产生积极影响[14][15] 其他重要信息 - 截至季度末,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元来自不可退款付款[7][17] - 公司预计在未来12个月内确认约2650万美元的不可退款递延收入[7][17] - 针对ARK: Lost Colony的预售已售出约306,000份扩展通行证,超出预期[13] - 公司为目标在2025年12月发布ARK: Lost Colony,预计将确认580万美元递延收入并对第四季度收入产生积极影响[8][17] - 九个月期间经营活动现金流保持稳健,约为420万美元[8] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于季度毛利率收缩的原因 - 回答: 毛利率收缩是多重因素导致,包括成本端存在固定许可费(约每季度600万美元),该费用与确认收入无关;收入端虽有预订额增长,但递延了590万美元的Lost Colony销售收入;此外,2025年第二季度的重大促销活动可能提前透支了部分基础游戏需求[24] 问题: 关于未来12个月内递延收入确认的时间安排 - 回答: 大部分递延收入预计在未来12个月内确认,前提是履行对客户的义务无延迟;预计590万美元短期递延收入将在2025年第四季度随Lost Colony发布而确认;1030万美元将与Genesis 1和2的发布相关,在来年确认[25] 问题: 除Lost Colony、Genesis 1和2外的剩余递延收入构成 - 回答: 大部分递延收入与游戏履约义务相关,也包括部分未来游戏的定金[28]
Snail Inc. Highlights Diversified Entertainment Sectors Through IP Expansion, New Game Launches, and Industry Recognition
Globenewswire· 2025-11-06 21:30
核心业务进展 - 公司通过新内容发布和行业认可,在其互动娱乐产品组合中持续展示稳定增长 [1] - 公司通过结合在游戏、发行和数字叙事方面的努力,持续多元化其收入来源并增强品牌知名度 [5] 核心游戏生态系统 - 公司持续强化其核心特许经营权,并利用ARK生态系统内的社区驱动参与度,通过《ARK x 忍者神龟》外观包合作来维持和扩展对《ARK: Survival Ascended》的参与 [2] - 公司确认其即将推出的飞艇建造角色扮演游戏《Echoes of Elysium》已正式定于2025年12月4日发布 [2] 独立游戏发行业务 - 公司的独立发行分支Wandering Wizard通过与阿根廷工作室Seven Leaf Clover合作,于今日在Steam正式发布高速回旋镖射击游戏《Rebel Engine》,以扩展其全球产品组合 [3] - Wandering Wizard发行的游戏《Above the Snow》在Poznan Game Arena 2025上荣获IGN编辑选择奖之最佳波兰游戏奖,强化了其全球影响力 [3] 互动影视业务 - 公司的垂直剧集部门Interactive Films通过其短篇叙事平台Salty TV获得认可,其三部作品《My Ex's Bestfriend》、《Hollywood Heartthrob》和《Faux Fiance》均获得国际短剧协会奖项 [4] - 该部门被定位为公司多元化产品组合中一个有前景的新兴渠道,并与快速扩张的垂直格式内容市场保持一致 [4]
Snail Games Strengthens Publishing Portfolio Visibility at TwitchCon Through Strategic Partnership with Noiz
Globenewswire· 2025-10-02 20:30
公司战略与市场推广 - 公司宣布与Noiz平台进行战略合作,在TwitchCon上展示其即将推出的游戏作品[1] - 该举措体现了公司的发行战略,即将新项目与创作者驱动的生态系统相结合,以最大化早期社区参与度、加速市场认知并建立长期IP价值[2] - 通过利用TwitchCon的观众和Noiz的任务驱动平台,公司在每个游戏开发周期的关键阶段为其产品组合定位,以实现有影响力的市场覆盖[2] - 此次参与旨在直接向创作者社区展示其发行管线,提高项目知名度,并实施可扩展的创作者主导的营销活动[3] - 在Noiz展位,主播有机会参与围绕公司游戏组合的有偿营销活动,该模式直接激励内容创作,既能产生即时关注,也能建立可持续的创作者关系[3] - 公司将举办仅限受邀者参加的会后派对,提供独家游戏试玩和社交机会,这反映了其在与开发者和有影响力者建立有意义的联系方面的投入[3] 参展游戏产品组合 - **ARK: Lost Colony**:这是为《ARK: Survival Ascended》推出的首个正传扩展包,包含新地图,计划于2025年12月发布[4] - **Echoes of Elysium**:一款设定在Elysium天空中的飞艇生存角色扮演游戏,计划于今年晚些时候推出[4] - **Honeycomb: The World Beyond**:一款舒适的生存冒险游戏,玩家扮演生物工程师,负责研究一颗新星球以帮助拯救地球[4] - **Rebel Engine**:一款超动感的“回旋镖射击游戏”,融合了90年代射击游戏的闪电般速度和毁灭性的近战连击[5] - 公司拥有多元化的发行策略,优先考虑社区建设、网红参与和早期IP建立[5] 公司背景信息 - 公司是一家领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商,拥有为游戏主机、个人电脑和移动设备等多种平台设计的优质游戏组合[6]
Snail Games 推出年度 Steam 发行商促销活动,提供创纪录折扣和全新内容更新
Globenewswire· 2025-06-10 10:21
文章核心观点 公司将在Steam平台举办年度发行商促销活动,这是今年最具影响力的创收窗口之一,旨在突破去年成绩,创造短期营收增长机会,为长期玩家参与度和持续变现奠定基础 [1] 促销活动情况 - 去年活动期间单日平均销量达非促销期1.6倍,今年公司旨在突破这一成绩 [1] - 促销活动为主打游戏提供史上最大力度折扣,带来更丰富产品矩阵,涵盖新作及内容更新 [1] 具体游戏折扣及活动 史上最大力度折扣 - Bellwright在Steam平台八折优惠,是发布抢先体验版以来最大折扣,为新内容上线前吸引更多玩家 [2] 热门作品与内容更新 - ARK Franchise Bundle折上八折优惠,含ARK: Survival Evolved等游戏,推动用户获取和转化 [3] - PixARK 4.3折优惠,已纳入ARK Franchise Bundle [3] - West Hunt五折优惠,自2023年上线后保持稳定玩家参与度和长期热度 [3] - The Cecil: A Journey Beyond八五折优惠,同步推出全新内容更新 [3] - Chasmal Fear八五折优惠,推出大量内容更新,优化体验扩大用户基数和留存率 [3] - Survivor Mercs 6.2折优惠,开放试玩版,推动抢先体验阶段用户增长与反馈驱动型开发 [4] 新作前瞻 - Robots at Midnight 6月19日正式发售,已在Steam开启愿望单收藏,在Xbox平台开放预购 [5] - Echoes of Elysium在Snail Games专区展示,Steam Next Fest前首次开放公开演示,提升愿望单收藏量与早期玩家触达 [5] - Zombie Rollerz: The Last Ship参与Steam Next Fest,开放实时演示,增强发行前市场可见度 [5] 公司简介 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [6]
Snail Games Launches Annual Steam Publisher Sale Event with Record Discounts and New Content Updates
Globenewswire· 2025-06-09 20:30
文章核心观点 公司举办Steam年度发行商促销活动,是重要的创收窗口,能推动玩家获取,为长期玩家参与和持续盈利奠定基础 [1][2] 活动效果与目标 - 去年活动期间日销量达非促销期的1.6倍,公司此次旨在超越该数据 [2] 历史高折扣 - Bellwright在促销活动中Steam折扣达20%,为抢先体验发布以来最高,公司借此推动玩家获取 [3] 热门游戏与内容更新 - ARK系列捆绑包中各游戏在已有折扣基础上再享20%优惠,以推动用户获取和转化 [4] - PixARK折扣57%,并包含在ARK系列捆绑包中 [4] - West Hunt折扣50%,自2023年推出后通过社区活动和创作者推广保持长尾参与度 [5] - 《The Cecil: A Journey Beyond》折扣15%,有新更新 [5] - Chasmal Fear折扣15%,有重大更新以扩大玩家群体和增强留存率 [5] - Survivor Mercs折扣38%,有可玩演示,推动抢先体验增长和反馈驱动开发 [6] 重点即将推出的游戏 - 《Robots at Midnight》6月19日推出,可在Steam上加入愿望单、在Xbox上预购 [7] - 《Echoes of Elysium》在“立即加入愿望单”板块展示,在Steam Next Fest前发布首个公开演示 [7] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》参加Steam Next Fest,现有实时演示 [8] 公司简介 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,有多种平台的优质游戏组合 [1][9]
Snail(SNAL) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 05:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度净收入为2010万美元,较去年同期的1410万美元增长42.5%,主要因ARC总销售额增加270万美元、ARC移动销售额增加130万美元,且2025年第一季度递延销售额比去年同期减少330万美元 [5][20] - 第一季度净亏损190万美元,去年同期亏损180万美元,净收入增加被收入成本和运营费用增加抵消 [21] - 截至2025年3月31日的三个月,预订量为2220万美元,较去年同期的1960万美元增长13.6%,主要因本季度发布AHRQ Survival Ascended DLCH试验以及2024年下半年发布BOBSTodd Health和BellRite [22] - 截至2025年3月31日季度的EBITDA亏损320万美元,去年同期亏损190万美元,主要因所得税收益增加100万美元、利息费用减少30万美元、净亏损增加100万美元,部分被利息收入和关联方利息收入减少100万美元抵消 [22] - 截至2025年3月31日,无限制现金及现金等价物为940万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 ARC业务线 - 总销量增长45%至150万,主要由旗舰ARC系列推动 [5] - 截至2025年3月31日,ARC累计游玩时长达40亿小时,用户平均游玩时长达162小时 [6] - ARC Ultimate Mobile Edition自去年12月推出后表现出色,截至2025年3月31日,iOS和安卓平台下载量超480万,在截至该日的三个月里,平均日活跃用户约14.4万 [7] 短剧集业务线 - 子公司Interactive Films专注数字娱乐市场的垂直短剧集领域,旗下短剧集移动分发平台SauteTV本季度末拥有49部短剧集 [9][10] 游戏发行线 - 独立发行品牌Wandering Wizard本季度推出两款新游戏,并获得Whispers of West Grove和Rebel Engine的发行权 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年PC游戏收入约占公司收入的48%,主机游戏占41% [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于为多平台和多类型的受众和玩家提供新内容和体验,扩大游戏全球影响力,将ARC Mobile游戏作为关键着力点 [8][26] - 积极投资相邻类型和新兴平台的可扩展增长机会,目标是为不同平台和游戏风格的玩家提供创新、有吸引力的体验 [26] - 与MacMetrix Inc签署谅解备忘录,双方将合作开发至少10部短剧集,通过各自平台进行联合开发、制作和全球发行,以扩大在全球短剧集行业的影响力 [10] - 参加2025年游戏开发者大会,公布ARC系列的新内容、DLC、新项目和新游戏,展示公司在游戏领域的创新和发展 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 关税对公司业务的直接影响可能有限,但间接影响仍可能存在,如主机平台价格上涨可能推迟新玩家购买,硬件成本增加和经济不确定性可能影响消费者对高端游戏的支出 [23] - 认为ARC移动游戏有助于抵消关税的部分影响,且当前主机已过生命周期中期,不将主机价格可能上涨视为重大长期问题,对行业发展持谨慎乐观态度 [24][25] - 对公司适应不断变化的经济条件的能力有信心,将继续庆祝ARC Survival Evolved系列十周年,发布相关内容和公告,扩大游戏全球影响力 [25][26] 其他重要信息 - 2025年6月将是旗舰游戏Survival Evolved十周年,公司在今年游戏开发者大会上公布了ARC系列的多项更新,包括Ark Aquatica的预告预告片和Lost Colony的官方预告片 [12][13] - BellRite游戏上个月迎来一年抢先体验周年纪念,截至第一季度末销量超41.7万,Steam愿望单数量超100万,计划在2025年第四季度将其引入Xbox平台 [16][17] - 公司展示了内部开发项目Nanyin Sutra, Wushu和Nanyin Sutra, Immortal的预告片,以及即将推出的游戏For the Stars、Honeycomb、The World Beyond、Robots at Midnight和Echoes of Elysium的新预告片 [18] 问答环节所有提问和回答 问题: 公司的收入多元化策略 - 公司积极探索和投资新业务或新游戏以实现收入多元化,如开展短剧集业务并与Mega Matrix签署谅解备忘录,今年还将发布多款新游戏,预计这些新收入流将对收入多元化做出重要贡献 [29][30] 问题: 与Mega Matrix签署的谅解备忘录的收入影响 - 目前评估短剧集业务的潜在收入贡献还为时过早,双方已开始合作开发短剧集系列,根据谅解备忘录,双方将在未来十二个月内合作开发至少10部短剧集 [33][34] 问题: 广告和营销成本及未来展望 - 2025年营销支出增加主要与参加GDC展会和支持游戏发布有关,未来随着游戏发布策略的优化和对其他游戏展会参与的探索,预计不会出现季度环比增长 [37][38] 问题: 投资者如何看待公司底线以及实现净收入转正的方法 - 公司实现正底线的方法主要围绕成本控制和多元化货币化,成本控制方面,外包部分开发功能,减少固定成本和内部人员负担,研发和营销费用与重点项目和近期收入目标紧密结合;货币化方面,拓展短剧集业务,通过Arc Survival Ascended的高级模组、Arc Ultimate Mobile Edition的微交易等方式实现盈利,并持续投资于可盈利和可扩展的内容 [39][40]