Workflow
Snail(SNAL)
icon
搜索文档
Snail, Inc. 独立品牌 Wandering Wizards 获 Whispers of West Grove 发行权
GlobeNewswire· 2025-04-24 11:32
公司独立恐怖游戏系列持续实现战略扩张卡尔弗城,加利福尼亚州, April 24, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 作为全球领先的互动数字娱乐领域独立开发和发行商,Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL,以下简称“Snail Games”或“公司”) 正式宣布,其旗下独立游戏发行部门 Wandering Wizard 已获得 Whispers of West Grove 的发行权,这是一款由 NVNT 工作室开发且即将推出的心理惊悚类恐游。 该游戏将在 Steam 发布,扩大了 Wandering Wizard 不断扩展的独立恐怖内容组合,同时进一步丰富了公司的收入来源。 这一战略性收购体现了公司在旗舰游戏 ARK 沙盒生存内容之外,继续致力于高增长游戏市场的承诺。 公司认为,心理恐怖类型尤其表现出惊人的市场适应力和消费者参与度。 根据行业分析师1预测,受叙事驱动型和情感沉浸式游戏体验日益流行的影响,预计从 2024 年到 2030 年,沉浸式恐怖游戏市场的复合年增长率 (CAGR) 将超过 13%。 公司相信,此次战略性收购将为 Snail 发行战略增添动力,在过去的一年里,公司 ...
Snail Games 子公司 Interactive Films LLC 与 Mega Matrix Inc. (NYSE American: MPU) 签署合作开发短剧谅解备忘录
GlobeNewswire· 2025-04-22 01:44
卡尔弗城,加州, April 22, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (以下简称 “Snail Games” 或 “公司”) 宣布,其全资子公司 Interactive Films LLC (以下简称 “Interactive Films”) 已与 Mega Matrix Inc. (NYSE American: MPU) 签署了一份谅解备忘录 (MOU)。 根据这份谅解备忘录,双方将发挥各自优势,建立全面的合作框架,共同开发、制作并在全球发行短剧,进一步提升双方在娱乐行业的影响力。 Snail Games 董事长兼联席首席执行官 Hai Shi 先生表示:“今天的公告标志着互动电影在推进短剧业务线方面迈出了战略性的一步,拓展了我们与 MPU 不断增长的原创短剧产品组合。 据 WiseGuyReports¹ 预测,到 2032 年,全球迷你短剧市场将以 20.81% 的年复合增长率强劲增长,达到 256.8 亿美元。 由于流媒体服务的迅速普及和主要行业参与者的不断增加,北美尤其是短片内容的主要市场 ...
Snail Q4 Earnings Miss Estimates, Revenues Surpass, Stock Down
ZACKS· 2025-03-27 20:20
文章核心观点 - 蜗牛公司(Snail, Inc.)2024年第四季度财报表现喜忧参半,盈利未达预期但营收超预期,营收和盈利同比均下降,盘后股价下跌3.8% [1][2] 第四季度财报情况 - 调整后每股收益3美分,未达7美分的Zacks共识预期,上年同期为7美分 [3] - 季度营收2620万美元,超2500万美元的共识预期4.9%,较上年同期的2860万美元下降8.4%,主要因ARK销售额下降 [3] - 季度预订总额1700万美元,上年同期为5260万美元,下降主要归因于2023年ARK: Survival Ascended在多平台强势推出使上年预订量大幅提升 [4] 第四季度运营亮点 - 毛利润1130万美元,上年同期为990万美元 [5] - 净利润110万美元,上年同期为240万美元,下降主要因研发费用增加300万美元以支持即将推出的游戏,部分被毛利润增加140万美元、广告营销费用减少90万美元和认股权证重估费用增加150万美元所抵消 [6] - EBITDA为160万美元,上年同期为360万美元 [7] 资产负债表情况 - 截至2024年12月31日,现金及现金等价物为730万美元,2023年12月31日为1520万美元 [8] - 经营租赁负债(扣除流动部分)为60万美元,上年为140万美元 [8] 2024年亮点 - 净收入8450万美元,2023年为6090万美元 [9] - EBITDA为320万美元,2023财年亏损970万美元 [9] - 摊薄后每股收益5美分,上年亏损25美分 [9] 公司评级及相关股票 - 蜗牛公司目前Zacks排名为3(持有) [10] - Zacks消费者非必需消费品板块中排名较好的股票有RCI Hospitality Holdings(Zacks排名1,过去一年股价下跌21.2%,2025年销售额和每股收益预计分别增长2.5%和1278.8%)、Mattel(Zacks排名1,过去一年股价下跌0.2%,2025年销售额和每股收益预计分别增长1.4%和4.9%)和Royal Caribbean Cruises(Zacks排名2,过去一年股价上涨58.3%,2025年销售额和每股收益预计分别增长9%和26.4%) [10][11][12]
Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-27 06:52
财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司A类普通股净收入为2620万美元,低于2023年第四季度的2860万美元 [4] - 2024年全年净收入为8450万美元,高于上一年的6090万美元 [24] - 2024年第四季度净收入为110万美元,低于2023年第四季度的240万美元 [25] - 2024年全年净收入显著增加至180万美元,而前一年为净亏损910万美元 [25] - 2024年12月31日止三个月的预订量为1700万美元,低于2023年同期的5260万美元 [26] - 2024年全年预订量为7570万美元,低于上一年的8570万美元,降幅为1000万美元或11.7% [28] - 2024年第四季度EBITDA为160万美元,低于上一年同期的360万美元,降幅为200万美元或55.6% [30] - 2024年全年EBITDA为320万美元,而前一年为亏损970万美元,增长1290万美元或133.4% [30] - 截至2024年12月31日,无限制现金及现金等价物为730万美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 BellRite - 截至2024年底,已售出超过36.7万份,愿望清单数量仍超过100万 [6] ARC系列 - 2024年第四季度,ARC Survival Ascended发布了Extinction DLC和Bob's Tall Tale DLC第三部分 [12] - 2024年12月,ARC Ultimate Mobile Edition在iOS和Android平台发布,截至年底下载量超过200万 [3][13] - 截至2024年12月31日,AUGS付费计费时长为390万小时,用户平均游戏时长为162.1小时,前21.3%的玩家游戏时长超过100小时 [3] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于成为互动娱乐领域的先驱,对先进AI技术进行战略投资,以提高创造力和生产力 [2] - 公司扩大了独立发行品牌Wandering Wizard的发行目录,签约了多款游戏,将逐步发布 [11] - 2025年,公司将作为官方合作伙伴为ARC Survival Ascended推出Astrios地图DLC,还将推出ARC Survival Evolved Aquatica DLC和Arc Lost Colony DLC [13][14][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对ARC系列的持续成功感到兴奋,将继续通过创新更新和发布吸引新玩家并激发现有社区的兴趣 [1] - 公司期待ARC宇宙的下一个篇章 [18] 问答环节所有的提问和回答 问题1: BellRite何时在Xbox上可用,有多少新玩家能玩到,是否适合加入Game Pass - 公司预计BellRite将在Xbox云平台上可用,但新玩家数量难以确定,认为该游戏在Xbox平台上具有独特性,与微软团队就Game Pass项目保持沟通,但目前尚无明确确认 [37][38][39] 问题2: 公司开发游戏的流程,新游戏发布时间和收入多元化的好处 - 公司增加了授权渠道,去年签署了11份新的发行协议,并继续开发3个内部项目,Honeycomb和Echoes of Elysium将于2025年下半年发布,Robots at Midnight将于2025年上半年发布 [41][42][43] 问题3: 如何在不同游戏之间分配营销资源 - 公司主要基于分析方法,根据游戏目标市场的规模来确定营销预算 [45]
Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-27 05:19
财务数据关键指标变化 - 净收入 - 2024年第四季度净收入为2620万美元,2023年同期为2860万美元;2024年全年净收入为8450万美元,较2023年的6090万美元增长2360万美元,增幅38.7%[4][5] - 2024年全年净收入为1827075美元,而2023年净亏损9094424美元[25] - 2024年第四季度净收入为1119757美元,2023年同期为2396240美元[25] - 2024年净收入为182.7075万美元,2023年净亏损为909.4424万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 净收益 - 2024年第四季度净收益为110万美元,2023年同期为240万美元;2024年全年净收益为180万美元,2023年全年净亏损910万美元,增长1090万美元[6][7] 财务数据关键指标变化 - 预订量 - 2024年第四季度预订量为1700万美元,2023年同期为5260万美元;2024年全年预订量为7570万美元,2023年为8570万美元[8][9] 财务数据关键指标变化 - EBITDA - 2024年第四季度EBITDA较2023年同期减少200万美元,降幅55.6%;2024年全年EBITDA为320万美元,2023年亏损970万美元,增长1290万美元,增幅133.4%[10][11] 财务数据关键指标变化 - 无限制现金 - 截至2024年12月31日,无限制现金为730万美元,2023年同期为1520万美元[12] 财务数据关键指标变化 - 总资产 - 截至2024年12月31日,公司总资产为6.2193364亿美元,较2023年的9.0857529亿美元下降31.55%[22] 财务数据关键指标变化 - 总营收 - 2024年全年总营收为84467047美元,较2023年的60902098美元增长38.69%[25] - 2024年第四季度总营收为26214296美元,较2023年同期的28570222美元下降8.24%[25] 财务数据关键指标变化 - 毛利润 - 2024年全年毛利润为30230705美元,较2023年的12595695美元增长140.00%[25] - 2024年第四季度毛利润为11347770美元,较2023年同期的9923607美元增长14.35%[25] 财务数据关键指标变化 - 总运营费用 - 2024年全年总运营费用为26341615美元,较2023年的22888706美元增长15.08%[25] - 2024年第四季度总运营费用为8328604美元,较2023年同期的6247138美元增长33.32%[25] 财务数据关键指标变化 - 总负债 - 截至2024年12月31日,公司总负债为5.8024202亿美元,较2023年的8.805691亿美元下降34.11%[22] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金 - 2024年经营活动净现金使用为156.5124万美元,2023年为提供46.5868万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 融资活动净现金 - 2024年融资活动净现金使用为648.5621万美元,2023年为344.1404万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 现金及等价物净变化 - 2024年现金及现金等价物和受限现金及现金等价物净减少807.5375万美元,2023年减少292.3866万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 年末现金及等价物 - 2024年末现金及现金等价物和受限现金及现金等价物为823.8944万美元,2023年末为1631.4319万美元[28] 财务数据关键指标变化 - 支付利息 - 2024年支付利息46.7188万美元,2023年为93.4523万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 支付所得税 - 2024年支付所得税110.0302万美元,2023年为24.8388万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 债务转换为股权 - 2024年债务转换为股权为6万美元,2023年为0[29] 财务数据关键指标变化 - 使用权资产交换租赁负债 - 2024年使用权资产交换租赁负债为8.5588万美元[29] 财务数据关键指标变化 - 认股权证负债转换为股权 - 2024年因行使认股权证负债转换为股权为17.675万美元[29] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK: Survival Ascended》 - 《ARK: Survival Ascended》自2023年10月25日推出后售出340万份,平均日活用户9.4万,峰值30.8万[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK: Survival Evolved》 - 《ARK: Survival Evolved》2024年第四季度售出约62.1万份,2023年同期为74.5万份;2024年全年售出约230万份,2023年为440万份[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 《ARK Ultimate Mobile Edition》 - 2024年12月推出的《ARK Ultimate Mobile Edition》在发布首月下载量超200万[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 游戏收购与发布 - 2024年通过游戏网络和合作伙伴收购11款游戏,预计2025年发布9款[3] 各条业务线数据关键指标变化 - SaltyTV应用 - 已推出名为SaltyTV的短片移动应用,截至目前已发布31部短片剧集,预计2025年及以后持续推出新剧[3]
Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-27 05:10
业务收入结构 - ARK系列在2024年12月31日财年贡献公司净收入的85.1%,五大畅销系列合计贡献94.0% [91][97] - 2024年12月31日止年度,公司94.6%的收入通过第三方平台产生,依赖这些平台且议价能力低[108][124] 公司治理与管理层变动 - 公司创始人、联合首席执行官、首席战略官兼董事长Shi先生控制公司,其对普通股的所有权使其他股东无法影响重大决策[93] - 2024年4月15日,Jim S. Tsai辞去公司及所有子公司首席执行官职务,Hai Shi和Xuedong (Tony) Tian被任命为联合首席执行官[101] - 公司管理团队缺乏管理上市公司的经验,可能影响公司业务、运营结果和财务状况[103] 业务依赖风险 - 公司依赖第三方平台分发游戏并收款,依赖第三方支付服务提供商在自有平台收款[89] - 公司依赖许可证协议发布游戏,若无法续约或获取新许可证,业务将受重大损害[89][97][99] - 公司依赖关键管理和产品开发人员,人员流失可能严重损害业务[100][102] 业务面临风险 - 公司业务面临地震、火灾、洪水、公共卫生危机等自然灾害和停电、计算机病毒、数据安全漏洞等人为问题的风险[89] - 公司行业竞争激烈,若无法持续开发高质量产品或拓展现有系列,业务可能受负面影响[91][92] - 公司经营业绩可能季度波动,未来业绩难以预测[90] - 公司业务面临地震、火灾、网络攻击等多种风险,可能导致运营中断和声誉受损[104] - 互动娱乐行业技术变化快,若公司不能适应新兴技术和商业模式,业务将受负面影响[105] - 公司依赖服务器和网络运营在线游戏,服务器故障或容量不足会影响业务[112] - 公司在线游戏服务器易受DDoS攻击,攻击可能导致服务中断和声誉受损[115] - 公司拓展新商业模式存在不确定性,可能导致投资损失和资源转移[117] - 互动娱乐软件行业竞争激烈,部分竞争对手资源更丰富[119] - 公司产品开发面临风险,可能导致延迟和成本增加[122] - 公司业务依赖第三方平台的持续流行和开发商业成功产品的能力,业务和运营结果在主机过渡期间更难预测[124] - 游戏机换代时公司产品销售可能下降,软件价格或受硬件降价影响,同时面临新旧平台开发成本,经营结果更难预测[125] - 消费者或第三方创建的不良内容可能损害公司声誉和经营结果[126] - 第三方可能滥用公司信息和知识产权,服务和技术问题会影响公司业务和声誉[127] - 产品或服务可能存在缺陷,质量控制可能无法检测所有问题,会影响声誉和销售[128] - 外部游戏开发者可能无法按时完成开发或履行合同义务,影响公司收入和声誉[129] - 网络安全攻击、数据泄露或系统中断会对公司业务造成负面影响[131] - 品牌建设和推广不成功或费用过高会损害公司业务、财务状况和声誉[132] - 公司季度经营结果可能波动,难以预测,未达预期会影响股价并引发诉讼[135][136] - 公司增长若管理不善,会面临运营困难,影响业务、经营结果和财务状况[137][138] - 用户指标测量可能不准确,会损害公司业务、收入和财务结果[140] 股价与上市情况 - 2024年5月10日至6月26日,公司A类普通股连续30个工作日收盘价低于纳斯达克最低1美元/股的继续上市要求[150] - 公司获得180个日历日(至2024年12月24日)的初始期限来重新符合出价规则[150] - 2024年10月4日至10月17日,公司A类普通股连续10个工作日收盘价达到或高于1美元/股,已重新符合纳斯达克上市规则[151] 人工智能相关 - 公司将人工智能集成到业务运营的多个方面,并预计继续投资人工智能以推动创新和长期增长[147] - 人工智能带来机遇的同时也带来风险,包括算法依赖、决策偏差、网络安全威胁和监管变化等[147] - 全球对人工智能的监管正在迅速演变,公司可能需要调整运营以适应不同司法管辖区的法律框架[149] 知识产权风险 - 若公司无法保护软件知识产权,产品商业价值和竞争地位将受到不利影响[155] - 公司可能面临侵犯第三方知识产权的指控,这可能导致诉讼、成本增加和产品延迟[157] - 公司依赖商业秘密保护未专利技术,但难以保证其保密性,可能损害竞争地位[158] - 未能充分保护知识产权可能导致成本增加、权利受损及资源分散[165] - 公司或授权方可能无法在全球范围内有效执行知识产权权利,海外维权成本高且效果不佳[166] - 若商标和商号未得到充分保护,公司难以建立品牌知名度,影响竞争地位[167] - 使用开源软件可能导致需公开源代码、支付赔偿等,影响业务[168] - 公司依靠多种方法保护软件知识产权,但仍面临盗版风险,现有法律保护效果不确定[184] 法规政策影响 - 数据隐私和安全法规不断演变,公司运营成本可能增加,面临制裁和诉讼风险[170] - 加州消费者隐私法案(CCPA)2020年生效,2023年部分暂停期结束,加州隐私权利法案(CPRA)2023年生效,增加公司合规成本和潜在责任[172] - 欧盟通用数据保护条例(GDPR)2018年生效,违规罚款最高达2000万欧元或上一财年全球年营业额的4%(取较高值),英国有类似制度,罚款最高为1750万英镑或上一财年全球年营业额的4%(取较高值)[174] - 2020年欧盟法院裁定欧盟 - 美国隐私盾框架无效,2021年欧盟发布新的标准合同条款,公司数据传输合规成本增加[175] - 中国2021年8月30日新规要求网游公司限制向未成年人提供服务时长,对公司运营影响不确定[178] - 美国2017年12月14日联邦通信委员会废除网络中立法规,部分州制定相关法规,规则不确定性影响公司业务[180] 财务数据关键指标变化 - 公司2024年12月31日止年度有效税率为25.7%,2023年12月31日止年度为20.9%[191] - 公司截至2024年12月31日有300万美元的循环贷款余额,还款日期为2025年6月30日[195] 法律诉讼风险 - 公司可能卷入法律诉讼,或对业务产生负面影响,结果存在不确定性[181][182] 经济因素影响 - 经济条件下降可能导致游戏需求减少,影响公司业务,消费者可自由支配支出受多种因素影响[185] - 多种经济因素可能对公司业务、财务状况和经营成果产生不利影响,关税影响不确定[186] - 商品价格波动可能影响公司销售和利润率,增加成本和费用[187] - 关税可能导致研发成本增加和供应链中断,影响公司竞争地位和财务表现[189] - 税法或税率变化可能影响公司有效税率和未来盈利能力,递延税资产实现依赖新游戏发行[191][192] 公司股权结构影响 - 公司是“受控公司”,创始人史先生控制多数投票权,可能影响股东权益和公司运营[196][197][198] - 2017年7月,富时罗素和标准普尔宣布不再允许多数采用双重或多类资本结构的新上市公司纳入其指数,包括罗素2000、标普500、标普中型股400和标普小型股600等[206] - 公司因双重股权结构可能被排除在某些指数之外,或使A类普通股对投资者吸引力降低,影响股价[206] 证券市场相关 - 证券分析师不发布、延迟发布或发布负面研究报告,可能导致公司A类普通股股价和交易量下降[207] - 公司预计在可预见未来不支付现金股息,资本增值可能是投资者唯一收益来源[215] 信用与债务风险 - 公司有短期债务义务,需在一年内到期偿还[90] - 公司信用违约可能导致运营中断和业务受损,信用协议中的运营契约违约也可能导致债务提前到期[216][217] 财务报告内部控制 - 公司需维持有效的财务报告内部控制和披露控制程序,否则可能影响财务报表准确性和合规性,导致股价下跌[218][221] - 公司独立注册会计师事务所将在特定时间对财务报告内部控制有效性进行正式鉴证,若不满意可能发布不利报告[222] - 公司已识别出财务报告内部控制存在重大缺陷,未来可能识别更多,若不有效整改可能影响财务结果报告[223] - 公司在财务报告内部控制方面存在重大缺陷,截至2024年12月31日,财务报告内部控制无效[224] - 公司正在采取措施补救重大缺陷,包括加强财务报告结账控制程序和聘请估值专家,但不能保证措施有效[226] 公司身份与融资 - 公司作为新兴成长型公司,若年度总收入超过12.35亿美元、三年发行超过10亿美元的非可转换债务或非关联方持有的A类普通股公允价值超过7亿美元,将提前失去该身份;2024财年公司总净收入为8450万美元[229] - 公司可指示股权线投资者在2025年12月31日前根据股权线购买协议购买价值高达500万美元的A类普通股,每次购买金额最高可达100万美元[234] - 公司向股权线投资者出售股份并根据股权线购买协议获得资金的能力受协议条款和条件限制,股权线投资者受益所有权不得超过A类普通股已发行股份的9.99%;未经股东批准,根据协议出售的股份总数不得超过协议执行前A类普通股已发行股份总数的19.99%[235] - 投资者购买可转换债券和股权线信贷融资的股份价格可能不同,会导致不同程度的稀释和投资结果差异[232] - 公司管理层对出售A类普通股给股权线投资者所得净收益的使用有广泛自由裁量权,使用效果不确定[233] - 公司可能需要额外融资来维持运营,后续融资条款可能对股东产生不利影响[234] - 公司作为新兴成长型公司,可享受一些报告要求豁免,可能使A类普通股对投资者吸引力降低[229][231] 公司章程规定 - 公司修订并重述的公司章程规定了特定纠纷的专属管辖法院,可能有利于公司,但也可能阻碍针对董事和高管的诉讼,且管辖条款的可执行性可能受到挑战[228] 股份回购计划 - 2022年11月董事会授权最高500万美元A类普通股回购计划,截至2024年12月31日约130万美元仍可用于未来回购[211] 外国投资审查影响 - 美国外国投资委员会可能修改、延迟或阻止公司未来收购或投资活动,影响公司增长和运营[204]
Snail, Inc. Reports Fourth Quarter & Full Year 2024 Financial Results
GlobeNewswire· 2025-03-27 04:01
文章核心观点 公司公布2024年第四季度和全年财务业绩,全年净收入增加、扭亏为盈,业务有产品更新和拓展,但部分指标如第四季度净收入和预订量有所下降 [1][4][7] 财务业绩 净收入 - 2024年第四季度净收入2620万美元,较2023年同期2860万美元下降,因ARK销量减少,部分被ARK: Survival Ascended DLC递延收入确认抵消 [3] - 2024年全年净收入8450万美元,较2023年6090万美元增加2360万美元,增幅38.7%,得益于ARK系列递延收入增加和Bellwright销量增长,部分被ARK总销量、ARK Mobile销量和其他游戏销量下降抵消 [4] 净利润 - 2024年第四季度净利润110万美元,较2023年同期240万美元下降,因研发成本增加,部分被毛利润增加、广告营销费用减少和认股权证重估费用增加抵消 [5] - 2024年全年净利润180万美元,较2023年净亏损910万美元增加1090万美元,主要因净收入增加和一般及行政费用减少,部分被研发成本、收入成本增加、所得税收益减少和认股权证重估费用增加抵消 [7] 预订量 - 2024年第四季度预订量1700万美元,较2023年同期5260万美元下降,因2023年ARK: Survival Ascended在多平台强势发布 [8] - 2024年全年预订量7570万美元,较2023年8570万美元下降,因2023年第四季度ARK: Survival Ascended发布带来高平均售价销售增加,2024年产品发布平均售价较低 [9] EBITDA - 2024年第四季度EBITDA较2023年同期减少200万美元,降幅55.6%,主要因净收入、利息费用和所得税拨备减少 [10] - 2024年全年EBITDA为320万美元,较上一年亏损970万美元增加1290万美元,增幅133.4%,主要因净收入增加和所得税收益减少,部分被利息费用减少抵消 [11] 现金情况 - 截至2024年12月31日,无限制现金为730万美元,而2023年同期为1520万美元 [12] 产品与业务更新 游戏业务 - ARK: Survival Ascended于2023年10月25日推出,发布日在Steam上排名第一,截至目前售出340万份,日均活跃用户9.4万,峰值30.8万 [6] - ARK: Survival Evolved在2024年第四季度和全年日均活跃用户分别为13.6万和13.5万,2024年第四季度售出约62.1万份,全年约230万份,均低于2023年同期 [6] - 2024年12月发布下一代ARK移动游戏ARK Ultimate Mobile Edition,发布首月两平台下载量超200万;2024年通过游戏网络和合作伙伴收购11款游戏,预计2025年发布9款 [6] 新业务 - 软推出短视频移动应用SaltyTV,已发布31部短剧,预计2025年及以后持续推出新剧 [6] 独立游戏业务 - 公司在Steam Scream Fest展示不断扩大的独立游戏目录,增强玩家参与度和在独立游戏领域的影响力 [6] 非GAAP财务指标使用 - 公司认为预订量和EBITDA等非GAAP指标有助于评估运营表现,是管理层评估财务业绩的关键运营指标,能突出运营表现趋势 [13] 财务报表 资产负债表 - 截至2024年12月31日,总资产6219.34万美元,较2023年9085.75万美元减少;总负债5802.42万美元,较2023年8805.69万美元减少;股东权益416.92万美元,较2023年280.06万美元增加 [22][23] 利润表 - 2024年第四季度和全年净收入分别为2621.43万美元和8446.70万美元,成本分别为1486.65万美元和5423.63万美元,毛利润分别为1134.78万美元和3023.07万美元 [24] 现金流量表 - 2024年经营活动净现金使用156.51万美元,融资活动净现金使用648.56万美元,现金及现金等价物和受限现金净减少807.54万美元 [28][29]
Snail, Inc. to Report Fourth Quarter & Full Year 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2025-03-25 20:00
文章核心观点 - 蜗牛公司将公布2024年第四季度和全年财务结果并举行电话会议讨论 [1] 公司信息 - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有适用于多种平台的优质游戏组合 [3] 财务信息 - 公司将于2025年3月26日公布2024年第四季度和全年财务结果 [1] 会议信息 - 管理层将于2025年3月26日下午4:30举行电话会议和网络直播讨论财务结果 [1] - 参与者可在公司投资者关系网站收听网络直播和回放 [2] 联系方式 - 投资者联系邮箱为investors@snail.com [4] - 媒体联系邮箱为media@snail.com [4]
Snail Games Kicks Off GDC Week with Exclusive Pre-Event Social and Major Announcements Including a 10 Year Celebration of ARK: Survival Evolved
Prnewswire· 2025-03-18 20:30
文章核心观点 - 蜗牛游戏公司为游戏开发者大会(GDC)周做准备,在专属社交活动上展示多款游戏预告,体现其在游戏行业的创新[1] 分组1:公司活动 - 公司开启令人兴奋的GDC周,以专属社交活动开场,让参会者提前了解GDC展位内容[1] 分组2:游戏预告 ARK系列 - 为庆祝《方舟:生存进化》10周年,公司公布内部开发的新扩展地图《方舟:水世界》预告,95%游戏玩法在水下,将于2025年6月发布[2] - 《方舟》开发者工作室Wildcard公布《方舟:失落殖民地》官方预告,该DLC由日本工作室MAPPA制作,设定在冰冻世界,带来新挑战和玩法[3] 其他游戏 - 公司确认《贝尔赖特》将登陆Xbox,扩大受众群体,更多发布细节将很快公布[4] - 公司首次展示内部开发项目《九阴真经:武术》和《九阴真经:不朽》的预告,两款游戏分别提供开放世界沙盒和精神升华体验[5] - 公司展示《为了星星》《蜂巢:超越之旅》《午夜机器人》和《极乐回声》等即将推出游戏的新预告,这些游戏在GDC展会有专题讨论[6] 分组3:其他信息 - GDC展会参会者可在公司展位了解最新项目、与团队和合作开发者交流、了解职业机会,还能更新职业形象照[7] - 公司是全球领先的开发者和发行商,以提供创新、沉浸式游戏体验著称,注重技术创新和社区参与[8]
Snail Games Celebrates Pivotal Milestones and New Content for the ARK Franchise
Prnewswire· 2025-02-14 21:00
文章核心观点 - 蜗牛游戏在《方舟》宇宙取得新里程碑,展现对创新和社区创造力的承诺,为该系列未来发展奠定基础 [1] ARK: Survival Ascended – DLCs, Mods and UGC - 公司庆祝《方舟:生存飞升》的Astreos地图作为官方合作伙伴DLC推出,该地图从社区创建的模组发展而来,融入希腊神话元素,改变游戏体验 [2] - 公司致力于培育模组、用户生成内容和创造力,《方舟:生存飞升》有超3500个模组,包括与孩之宝和CurseForge合作开发的《方舟x超级战队》第二季高级模组 [3] - 公司支持社区创造力,拓展《方舟》宇宙并为产品生命周期创造新机会 [4] ARK: Ultimate Mobile Edition Surpasses 4 Million Downloads - 《方舟:终极移动版》下载量超400万,近期添加了粉丝喜爱的Ragnarok扩展地图,降低硬件要求,扩大了游戏受众范围 [5] Upcoming Announcements at GDC 2025 - 公司预告将在2025年游戏开发者大会上公布《方舟》系列更多重大更新,有望提供该系列路线图的更多信息 [6] About Snail Games - 蜗牛游戏是全球领先的开发者和发行商,以提供创新、沉浸式游戏体验著称,注重技术创新和社区参与,塑造互动娱乐的未来 [7]