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Gravity Reports Third Quarter of 2026 Result and Business Updates
Globenewswire· 2026-11-13 19:00
文章核心观点 - 公司公布2026年第三季度未经审计财务业绩,总收入1971.46亿韩元(约1.454亿美元),环比增长21.8%,同比增长41.9% [7] - 手游业务强劲增长是整体业绩的主要驱动力,手游收入环比增长31.7%,同比增长54.6% [4] - 端游收入环比下降15.2%,同比下降3.2%,主要受泰国市场Ragnarok Online收入下降影响 [3] - 营业利润287.28亿韩元(约2119万美元),环比增长4.2%,同比增长35.0% [7] - 归属于母公司的净利润214.07亿韩元(约1579万美元),环比下降12.1%,同比增长7.7% [7] 收入情况 - 端游收入251.39亿韩元(约1854万美元),环比下降15.2%(上季度296.60亿韩元),同比下降3.2%(去年同期259.68亿韩元)[3] - 端游环比下降主要由于泰国Ragnarok Online收入减少,部分被2026年8月18日在东南亚、欧洲和大洋洲上线的Ragnarok Zero: Global初始收入抵消 [3] - 端游同比下降主要由于拉丁美洲Ragnarok Online America Latina及台湾、香港、澳门Ragnarok Online收入减少,部分被Ragnarok Zero: Global初始收入抵消 [3] - 手游收入1693.87亿韩元(约1.249亿美元),环比增长31.7%(上季度1286.11亿韩元),同比增长54.6%(去年同期1095.71亿韩元)[4] - 手游环比增长主要来自2026年7月16日在东南亚(除越南)上线的Ragnarok: The New World、7月16日在韩国上线的Ragnarok M: Classic、7月23日在北美中美南美上线的Ragnarok Origin Classic的初始收入 [4] - 手游环比增长部分被韩国、台湾、香港、澳门及东南亚Ragnarok Origin Classic和台湾、香港、澳门Ragnarok: The New World收入下降所抵消 [4] - 手游同比增长主要来自Ragnarok: The New World于2026年7月16日在东南亚(除越南)及1月15日在台湾、香港、澳门上线,以及Ragnarok Origin Classic于2026年3月26日在韩国、台湾、香港、澳门及东南亚上线 [4] - 手游同比增长部分被台湾、香港、澳门及东南亚Ragnarok M: Classic和台湾、香港、澳门Ragnarok: Twilight收入下降所抵消 [4] - 其他收入26.20亿韩元(约193万美元),环比下降27.5%(上季度36.13亿韩元),同比下降21.9%(去年同期33.55亿韩元)[5] 成本与费用 - 收入成本1416.96亿韩元(约1.045亿美元),环比增长29.4%(上季度1095.41亿韩元),同比增长60.0%(去年同期885.42亿韩元)[6] - 收入成本环比增长主要由于2026年7月16日在东南亚(除越南)上线的Ragnarok: The New World手游服务初始佣金 [6] - 收入成本同比增长主要由于Ragnarok: The New World(2026年7月16日东南亚除越南、1月15日台湾香港澳门)及Ragnarok Origin Classic(2026年3月26日韩国、台湾、香港、澳门及东南亚)的初始佣金 [6] - 营业费用267.22亿韩元(约1971万美元),环比增长7.9%(上季度247.61亿韩元),同比下降8.1%(去年同期290.76亿韩元)[8] - 营业费用环比增长主要由于Ragnarok Zero: Global在东南亚、欧洲和大洋洲的广告费用增加 [8] - 营业费用同比下降主要由于韩国和全球Ragnarok Idle Adventure Plus及日本Nobunaga's Ambition: The Road to the World广告费用减少 [8] 利润情况 - 毛利润554.50亿韩元(约408.94亿美元),上季度523.43亿韩元,去年同期503.52亿韩元 [26] - 营业利润287.28亿韩元(约2119万美元),环比增长4.2%(上季度275.82亿韩元),同比增长35.0%(去年同期212.76亿韩元)[7][27] - 税前利润276.84亿韩元(约2042万美元),环比下降14.7%(上季度324.70亿韩元),同比增长1.8%(去年同期272.07亿韩元)[7][9] - 所得税费用62.85亿韩元(约463.5万美元),上季度81.23亿韩元,去年同期73.62亿韩元 [27] - 归属于母公司净利润214.07亿韩元(约1579万美元),环比下降12.1%(上季度243.41亿韩元),同比增长7.7%(去年同期198.69亿韩元)[7][10] - 每股基本及稀释收益为3081韩元(约2.27美元),上季度3503韩元,去年同期2859韩元 [27] - 加权平均流通股数为6,948,900股 [27] 流动性 - 截至2026年9月30日,现金及现金等价物和短期金融工具余额为6164.85亿韩元(约4.547亿美元)[11] - 现金及现金等价物为2094.10亿韩元(约1.544亿美元),短期金融工具为4070.75亿韩元(约3.002亿美元)[24] - 总资产8042.47亿韩元(约5.931亿美元),总负债1382.28亿韩元(约1.019亿美元),总权益6660.19亿韩元(约4.912亿美元)[24][25] - 应收账款净额914.12亿韩元(约6742万美元),较2025年末563.18亿韩元增长62.3% [24] - 留存收益6254.49亿韩元(约46.128亿美元),较2025年末5808.82亿韩元增长7.7% [25] 端游IP业务更新 - Ragnarok Zero: Global(MMORPG端游)于2026年8月18日在东南亚(除越南)、欧洲和大洋洲正式上线,Ragnarok Zero: Americas将于2027年1月在北美和南美上线 [12] - Ragnarok: Midgard Senki(2D MMORPG手游及端游)于2026年10月23日在台湾、香港、澳门正式上线,将于2027年上半年在韩国和东南亚(除越南)上线 [12] - Ragnarok: GO(放置RPG手游)于2026年10月29日在东南亚(除越南)正式上线,将于2027年第一季度在台湾、香港、澳门上线 [12] - Ragnarok: Yggdrasil(MMORPG及SLG手游和端游)将于2026年12月在中南美上线 [12] - Ragnarok: Adventures(竖版放置MMORPG手游)将于2026年第四季度在日本上线 [12] - Ragnarok Abyss(MMOARPG手游和端游)将于2027年内上线 [12] - Ragmon Marble(休闲棋盘区块链奖励手游)将于2027年第一季度在泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚上线 [13] - Ragnarok Origin Classic(MMORPG手游和端游)将于2027年第一季度在越南上线 [13] - Ragnarok Online 3(MMORPG手游和端游)正在推进2027年上半年在中国及亚洲(韩国、台湾、香港、澳门及东南亚除越南)上线,日本、欧洲及北美中美南美上线准备工作进行中 [13] - Ragnarok: The New World(MMORPG手游和端游)将于2027年上半年在日本和韩国上线,2027年内在中国和全球(除部分区域)上线 [13] - Ragnarok Online Plus+(MMORPG手游和端游)将于2027年上半年在韩国上线 [13] - Ragnarok M: Eternal Love 2(MMORPG手游和端游)将于2027年内在中国上线 [13] - Ragnarok: Path of Destiny(休闲放置MMORPG HTML5及手游)将于2027年上半年在东南亚(除越南)上线 [13] 区块链游戏业务 - Ragnarok Landverse Classic(MMORPG区块链HTML5手游和端游)将于2026年12月在东南亚(除印度尼西亚和越南)上线 [14] Ragnarok IP业务扩展 - 公司推出基于Ragnarok IP的休闲品牌"RO Lite",已发布两款作品:RO Lite - Arrow于2026年8月11日上线,RO Lite - BLOCK PUZZLE于2026年9月16日上线 [15] 其他IP游戏 - RAMUSU: Ramen Girls 2048 Puzzle(益智手游)于2026年8月21日在全球(除部分区域)正式上线 [16] - Hashire HEBEREKE: EX(竞速重制主机和端游)于2026年9月3日在全球(除日本Nintendo Switch)正式上线 [16] - Galvatein: Adventurers' Guild(模拟主机和端游)于2026年9月22日在全球Steam抢先体验上线 [16] - NBA RISE(篮球管理卡牌手游)于2026年10月20日在韩国、东南亚(除越南)和大洋洲正式上线 [17] - Aeruta(动作RPG主机和端游)将于2026年第四季度在全球上线 [17] - Jaleco Arcade Collection(复古主机和端游)将于2027年第一季度在全球上线 [17] - LIGHT ODYSSEY(Boss Rush动作魂类主机和端游)将于2027年第二季度在全球上线 [17] - Final Knight(动作RPG主机和端游)将于2027年第二季度在全球上线 [17] 合资企业新业务 - Gravity Game Max Co., Ltd.为将在2026年内设立的泰国子公司,将于2028年8月正式推出RAGLAND——基于Ragnarok IP的用户生成内容创作和分发平台 [18] - AIWAN PTE. LTD.为将在2026年内设立的新加坡子公司,将于2027年第一季度软启动AIWAN——HTML5游戏、内容创作和分享平台 [18] 公司概况 - 公司是韩国在线和手游开发商及发行商,主要产品Ragnarok Online在包括日本和台湾在内的多个市场广受欢迎,目前已在91个地区商业运营 [20]