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微软和EA放弃游戏涨价,可这不是玩家的全面胜利
36氪· 2025-08-29 07:53
核心观点 - EA和微软放弃将游戏定价从70美元提升至80美元的计划 维持现有定价策略 [1][3] - 游戏行业面临开发成本上升和用户规模停滞的双重压力 但玩家对价格敏感度极高 导致厂商暂缓涨价 [7][13][15] 定价策略调整 - EA首席执行官明确表示当前财年不会调整游戏定价 《战地6》将维持70美元售价 [1][3] - 微软游戏部门确认《天外世界2》及其他假期全价游戏均按69.99美元发售 放弃80美元定价方案 [3] - 两家公司均强调通过在线服务和多定价方案提升玩家生命周期价值(LTV)而非直接涨价 [3] 财务压力背景 - EA 2026财年Q1净利润同比下滑28.2%至2.01亿美元 2023年以来持续进行项目取消、重组和裁员 [4] - 微软因800亿美元AI投资和768亿美元动视暴雪收购案进行资源重组 游戏部门裁员9000人 [7] - 游戏开发成本持续攀升 开发者工资上涨 市场竞争加剧导致行业陷入内卷状态 [11] 行业历史定价分析 - 游戏行业60美元定价标准形成于1990年代中期 持续近20年未调整 [9] - 2020年首次从60美元涨至70美元 四年后尝试涨至80美元遭强烈反对 [7][9] - 若计入通货膨胀 游戏实际价格在过去20年呈下降趋势 [9] 玩家行为变化 - Newzoo数据显示2021年以来每年只玩1-3款游戏的玩家占比持续上升 成为主流群体 [13] - 玩家将游戏视为廉价娱乐手段 80美元定价意味着较60美元基础上涨33% 超出承受范围 [7][13] - 社交媒体大规模反对声浪直接影响厂商决策 玩家明确表示涨价即拒绝购买 [7] 潜在行业演变 - 厂商可能转向通过DLC扩展内容拉长付费周期 降低消费痛感 [15] - 游戏发售时提供半成品再逐步完善的模式或更普遍 70美元购买完整体验的模式面临挑战 [15] - 定价策略转向侧重在线服务和多层次定价而非直接提高基础售价 [3][15]
PRESS RELEASE: NACON ANNOUNCES XBOX COMPATIBILITY FOR ITS REVOSIM SIM RACING ACCESSORIES
Globenewswire· 2025-08-19 23:45
Find all NACON Revosim assets on https://www.nacongaming.com/accessoires/revosim Find all NACON games and accessories on nacongaming.com About NACON NACON is a company of the BIGBEN Group founded in 2019 to optimize its know-how through strong synergies in the video game market. By bringing together its 16 development studios, the publishing of AA video games, the design and distribution of premium gaming devices, NACON focuses 30 years of expertise at the service of players. This new unified business unit ...
微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘
环球网· 2025-06-10 16:30
微软加速淘汰实体游戏光盘 - 公司正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体 [1] - 此举虽大幅降低发行与物流成本,但引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满 [1] 具体实施案例 - 热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码 [3] - 玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通 [3] 行业与玩家反应 - 游戏零售商VGP明确拒绝销售此类"仅含激活码"的"豪华版"游戏,认为此举违背行业惯例 [3] - 社交媒体上大量Xbox玩家发起"还我光盘"话题讨论 [3] 公司战略与数据 - 公司此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长 [3] - 数据显示,公司游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,实体游戏销售占比已不足15% [3] 行业对比 - 索尼、任天堂等厂商虽加大数字游戏推广力度,但仍保留实体光盘选项 [3] - PS5《最终幻想7:重生》实体版包含双光盘,Switch《塞尔达传说:智慧的再现》则提供卡带 [3]
游戏机涨价,全是芯片惹的祸?
半导体芯闻· 2025-05-06 19:08
游戏主机行业趋势变化 - 游戏主机价格长期下降趋势已停止 2016年后主流机型未见永久降价 反而出现涨价现象 如OLED版Switch涨价50美元 无光驱PS5涨价50美元 Xbox Series S/X涨价80-100美元[1][2] - 主机厂商逐步放弃"硬件亏本卖 靠游戏补"的传统商业模式 转向更注重硬件利润的模式[2] - 主机改版频率显著降低 过去常见的"瘦身版"等大幅硬件调整已大幅减少[2] 技术驱动因素 - 摩尔定律放缓是核心原因 晶体管密度提升速度明显变慢 制程研发成本暴涨 芯片制造商面临物理极限挑战[3][7] - 先进制程红利减弱 过去通过Die Shrink实现的功耗降低和成本节约效应大幅减弱 PS5/Xbox Series硬件调整带来的收益已不明显[5][7] - 芯片技术进步曾使主机体积缩小50%以上 PS2从原版到Slim版售价从299美元降至129美元 Xbox 360通过工艺改进售价从300美元降至200美元[6] 市场影响 - PC硬件市场呈现相同趋势 新一代显卡性能提升伴随价格上涨 AM5平台因成本过高难以普及到中端市场[8] - 消费者购买行为改变 部分用户转向首发购买 而非等待降价或改进版 Switch 2预售情况反映这一趋势[9] - 行业可能进入新阶段 过去40年依靠技术迭代降价的发展模式难以为继[8] 历史案例 - PS2通过芯片集成和功能精简 实现体积缩小和成本降低 2000-2006年间售价下降57%[6] - Xbox 360通过90nm到45nm工艺改进 功耗从203W降至133W 同时解决早期发热问题[6][7] - PS4/Xbox One世代技术改进已放缓 PS4 Slim仍实现100美元降价 Switch仅通过制程改进提升续航[7]