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Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 21:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
《光环》上了 PS5,但其实主机大战早已结束
36氪· 2025-10-31 08:42
文章核心观点 - 传统“主机大战”已结束,游戏行业竞争焦点转向应对智能手机带来的碎片化娱乐冲击 [1][3] - 主要游戏厂商(索尼、微软、任天堂)战略重心发生根本性转变,从硬件竞争转向内容、服务和体验的多元化发展 [43] 索尼战略转型 - 公司定位从硬件公司转变为“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”,内容比硬件更重要 [6][7] - 商业模式核心是通过亏本定价硬件吸引用户,再从游戏销售中盈利,PS5全球销量突破8000万台,生态利润超越历代PS主机总和 [8][10] - 面对游戏开发成本水涨船高和玩家标准提升的挑战,公司策略是让游戏登陆更多平台(如Windows、任天堂Switch),扩大用户基础以提升回报 [4][17][18] 微软战略调整 - 公司CEO明确指出游戏的竞争对手是短视频而非其他游戏,战略目标是让玩家在任何设备上都能玩到游戏 [20][26][27] - 为应对微软集团设定的30%利润率目标(当前利润率在10%-20%间浮动),Xbox部门进行裁员、关停工作室等降本增效措施 [22][23] - 未来方向是强化软件与服务,Xbox Game Pass是旗舰产品,次世代硬件将模糊与PC界限,可能内置完整Windows系统以运行多平台游戏库 [24][29][31][32] 任天堂独特路径 - 公司通过硬件与第一方游戏的强绑定构筑生态壁垒,硬件本身是盈利大头,无需参与传统主机大战 [33][35][37] - 为应对碎片化娱乐冲击,公司拓展游戏机使用场景(主机/掌机切换、多人游玩、健身环等独特玩法),并转型为多元化娱乐公司,涉足电影、游乐场等领域 [39][41] 行业共同挑战与新机遇 - 智能手机成为最强娱乐中心,导致玩家注意力碎片化,流程长、开发成本高的3A游戏面临挑战 [10][15][17] - 短剧等碎片化内容形式崛起,美国短剧平台ShortReel拥有7000万月活用户,预计今年收入可达10亿美元 [11]
微软2026财年第1财季游戏业务亮红灯,Xbox硬件销售收入暴跌 29%
搜狐财经· 2025-10-30 11:09
业务表现 - 以Game Pass为核心的内容与服务业务收入同比增长1% [1] - 受Xbox硬件业务拖累,微软游戏部门整体收入下滑2% [1] - 微软游戏部门亏损达1.13亿美元 [1] 战略调整 - 公司正主动调整游戏业务模式,逐步减少对第一方硬件的依赖 [1] - 转而支持华硕ROG Ally等OEM厂商推出的掌机设备 [1] - 大力推行跨平台发行策略,旨在将Xbox游戏带给更广泛的玩家群体 [1] - 核心举措是从封闭硬件生态向开放内容服务转变 [1]
微软大幅提高 Xbox 开发套件价格,开发者面临更高成本
环球网· 2025-10-22 17:18
微软Xbox业务价格调整 - 公司在提高Xbox游戏机价格一个月后,再次大幅提高Xbox开发套件(XDK)价格 [1] - 公司近期还将Xbox Game Pass Ultimate订阅价格上调了50% [4] - 这一系列涨价举措表明公司正通过多种方式应对环境变化 [4] Xbox开发套件价格变动详情 - Xbox开发套件售价从1500美元涨至2000美元,涨幅达33% [3] - 此次涨价不仅影响美国开发者,在欧洲和其他地区的价格也同步上涨 [3] - 涨价原因可能包括汇率波动、生产成本以及其他影响定价的因素 [3] Xbox开发套件硬件配置 - 开发套件配备内外双硬件,方便开发者为Xbox Series X和Xbox Series S主机构建和测试游戏 [3] - 套件配备40GB GDDR6内存,远超Xbox Series X主机的16GB内存 [3] - 套件启用了更多计算单元,配备用于测试游戏的板载调试工具、前面板显示屏和五个可编程按钮 [3] Xbox游戏主机价格变动 - 公司在一个月前第二次上调Xbox Series X主机价格,导致该主机现价比六个月前上涨150美元 [3] - 公司将游戏机涨价归咎于"宏观经济环境的变化" [3]
Microsoft Corporation (MSFT) Increases Prices for Xbox Gaming Consoles in the US
Yahoo Finance· 2025-09-24 16:06
核心观点 - 微软公司是值得长期投资的最佳科技股之一 [1] - 公司宣布年内第二次在美国市场提高Xbox游戏机价格 [1] 价格调整详情 - 价格调整预计于10月3日生效 [2] - 1TB版Xbox Series S价格将上涨至约450美元 [2] - 高端版Xbox Series X价格将上涨至约650美元 [2] - 特别版2TB Galaxy Black Series X价格将接近800美元 [2] 价格调整原因与影响 - 价格调整反映了关税上涨和供应链问题导致的成本上升 [2] - 公司首次提价发生在5月 主要原因为美国对从中国进口商品加征的关税 [3] - 关税导致硬件成本增加并挤压利润率 [3] - 系列X机型价格在六个月内上涨约150美元 [3]
微软今年第二次调涨美国Xbox售价,涨幅介于20至70美元
格隆汇APP· 2025-09-20 23:47
价格调整 - 公司宣布自10月3日起调涨美国市场Xbox Series S和Series X游戏机价格 [1] - Xbox Series S系列调涨20美元至400美元和450美元 [1] - Xbox Series X调涨50美元至600美元和650美元 [1] - Xbox Series X 2TB版本调涨70美元至800美元 [1] 调价背景 - 本次调价归因于总体经济环境变化 [1] - 此为该公司今年第二次调涨Xbox售价 [1]
因“宏观经济环境变化”,微软再次上调Xbox游戏机美国售价
新浪财经· 2025-09-20 08:42
价格调整策略 - 公司将于10月起在美国市场提高多款Xbox游戏机的建议零售价 [1] - Xbox Series S起售价从379美元上调至399美元,涨幅为20美元 [1] - Xbox Series X数字版售价上涨50美元至599美元,光驱版售价上涨50美元至649美元 [1] - 手柄和耳机等配件价格保持不变,其他国家及地区的游戏机售价亦保持不变 [1] 调整原因 - 公司称此次调价是由于“宏观经济环境变化” [1]
今年第二次调价 微软(MSFT.US)宣布10月上调Xbox主机在美售价
智通财经· 2025-09-20 07:28
公司价格调整 - 微软将于10月起上调美国市场多款Xbox游戏主机建议零售价 原因系宏观经济环境变化[1] - 调价仅涉及主机产品 不包括手柄及耳机等配件 其他国家价格维持不变[1] - Xbox Series S标准版从379美元涨至399美元 1TB存储版售价449美元[1] - Xbox Series X数字版(无光驱)上涨50美元至599美元 光驱版同步涨50美元至649美元[1] - 2TB顶配版从729美元提升至799美元 此为年内第二次美国市场调价[1] 行业动态 - 竞争对手索尼和任天堂在特朗普关税政策落地后亦对主机产品采取类似涨价措施[1] - 外界普遍认为调价与特朗普政府加征关税政策相关 过去数月多家消费品公司已发布涨价预警[1] - 美国贸易政策变化推高产品成本 特朗普加征关税目标系推动制造业回流美国[1] 市场影响 - 美国消费者面临通胀压力与消费品价格普遍上升背景下载 调价或加剧游戏硬件市场竞争[2] - 价格调整可能进一步考验消费者购买力[2]
Microsoft Xbox prices to go up big time in October. Check new rates for Series S, X, X 2TB, claims report
The Economic Times· 2025-09-20 03:45
微软新产品发布 - 微软在6月初首次发布Xbox品牌手持游戏设备 旨在让用户随时随地游玩其庞大游戏库 [1] - 两款与华硕合作生产的“ROG Xbox Ally”型号将在年底假日季上市 [1] - Xbox手持设备在按钮、拨动开关和握把方面与微软主机控制器相似 但为容纳中央屏幕而显得细长 [2] 主要厂商价格调整 - 索尼在8月将美国市场PlayStation 5主机价格上调约50美元 所有三个PS5型号均有类似涨幅 [3] - 最昂贵的PS5 Pro版本预计售价为749.99美元 [3] - 微软将于10月3日上调Xbox价格 Xbox Series S可能上涨20美元 Xbox Series X上涨50美元 Xbox Series X 2TB版本上涨70美元 [7][8][9] - 索尼此前在4月已上调欧洲市场主机价格 竞争对手Xbox于一个月后在美国、欧洲、澳大利亚和英国上调了主机及配件价格 [5] 行业竞争与市场动态 - Xbox Ally的亮相紧随任天堂Switch 2发布之后 Switch 2可能为任天堂创下早期销售记录 [2] - 游戏主机原本预计成为今年视频游戏市场增长的主要驱动力 原因包括《Grand Theft Auto VI》和任天堂Switch 2等顶级大作的发布 [6] - 主机价格上涨以及备受期待的《GTA VI》推迟至明年 对行业增长步伐产生了一些疑虑 [6] 宏观环境影响 - 索尼此次调价背景是视频游戏市场复苏缓慢 且美国关税威胁可能导致成本上升 [3] - 价格变动发生在美国总统宣布对来自中国和日本等全球制造中心的进口商品全面加征关税之后 引发对供应链中断和材料成本上涨的担忧 [5]
Microsoft raises Xbox prices in U.S. due to economic environment
CNBC· 2025-09-20 03:37
价格调整详情 - 微软宣布将于10月上调美国市场多款Xbox游戏机建议零售价 [1] - Xbox Series S起售价从379美元上调至399美元 [3] - Xbox Series X数字版售价上调50美元至599美元 带光驱版售价上调50美元至649美元 [3] - 最高配2TB存储版本售价从729美元上调至799美元 [3] 价格调整背景与范围 - 价格调整归因于宏观经济环境变化 [1] - 本次为微软今年在美国市场第二次上调游戏机价格 [3] - 价格调整仅限于游戏机主机 控制器和耳机等配件价格不变 [1] - 此次调价仅适用于美国市场 其他国家价格保持不变 [1] 行业动态 - 竞争对手索尼和任天堂也已在美国市场因关税生效而上调游戏机价格 [3] - 多家消费品公司数月来已预警价格将上涨 [2]