Xbox Series S

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微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘
环球网· 2025-06-10 16:30
游戏零售商VGP率先表态,明确拒绝销售此类"仅含激活码"的"豪华版"游戏。VGP负责人指出:"玩家购买实体版的核心诉求是拥有可触摸的载体,而非一 张印着代码的纸片。微软的做法违背了行业惯例。"社交媒体上,也有大量Xbox玩家发起"还我光盘"话题讨论。 行业分析师指出,微软此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长。数据显示,微软游戏部门2024年数字订阅 收入同比增长35%,而实体游戏销售占比已不足15%。 【环球网科技综合报道】6月10日消息,据外媒近日披露,微软正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底 摒弃传统实体载体。此举虽被指大幅降低发行与物流成本,却引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满,游戏零售商与玩家群体接连发 声抗议。 在近期发布的多款3A级游戏中,微软Xbox平台的"去实体化"策略尤为显著。例如,热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均 提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码。玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏 ...
游戏机涨价,全是芯片惹的祸?
半导体芯闻· 2025-05-06 19:08
什么是摩尔定律? 别被名字吓到:它其实并不是"法律"。摩尔定律更像是一个"目标"与"观察"的结合体,由英特尔联 合创始人戈登·摩尔于1965年提出:一个芯片上的晶体管数量大约每年翻一倍(1975年调整为每两 年翻一倍)。 如果您希望可以时常见面,欢迎标星收藏哦~ 来源:本文编译自arstechnica ,谢谢 。 多年来,我从不在游戏主机刚发布时就购买,而是通常会等上一两年。这一方面是因为我希望新主 机能有一个足够丰富的游戏库,另一方面也是因为等等看哪一台主机会在第一方独占游戏和第三方 开发者支持上"赢得"本世代是明智之举。 但最主要的原因是,从上世纪70年代的雅达利VCS开始,一直到2010年代的PlayStation 4和Xbox One,一条铁律始终成立:随着时间推移,游戏主机的价格总会下降。这些降价通常还伴随着内部 的调整和外观的重新设计——体积更小、更轻薄或者在其他方面改进的版本,通常比原始版更好 (尽管有时会取消一些使用率低的功能)。 然而,这两个趋势如今基本都已停止。我们能查到的上一次主流家用或便携游戏主机永久降价是在 2016年,那时PS4 Slim上市,入门价格从349美元降至299美元(不 ...
Microsoft Raises Xbox Prices, Citing ‘Market Conditions'
PYMNTS.com· 2025-05-02 02:46
文章核心观点 微软提高Xbox游戏机、控制器及新的第一方游戏价格,受市场条件和开发成本上升影响,同时行业面临关税带来的价格上涨和产品供应问题,中小企业也需应对成本挑战 [1][2][5][6] 微软产品价格调整 - 自5月1日起全球提高Xbox游戏机和控制器建议零售价,假日季起提高新的第一方游戏价格 [1] - Xbox耳机仅在美国和加拿大调整价格,部分控制器价格不变 [2] - 512GB的Series S主机提价80美元至380美元,Series X主机提价100美元至600美元,部分游戏提价10美元至80美元 [4] 价格调整原因 - 考虑市场条件和开发成本上升 [2] - 公司依赖海外制造,虽未表明关税是否影响提价,但关税不确定性使电脑制造商库存高于正常水平 [3] 零售行业关税影响 - 沃尔玛、塔吉特和家得宝等零售商高管称虽维持低价,但难以持续,提价难避免,部分产品可能因关税成本而缺货 [4][5] - 零售商采取应对措施,如沃尔玛暂停部分中国制造商冬季假日订单,塔吉特暂停直接从中国制造商采购产品的运输,亚马逊取消部分中国供应商订单 [5] 中小企业应对 - 中小企业需寻找分担、抵消或避免成本的新方法,否则可能在全球市场竞争中输给大型竞争对手 [6]