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探寻谷子市场高景气度背后成因及IP价值
2025-03-25 11:07

纪要涉及的行业和公司 - 行业:谷子市场、二次元经济、影视动漫、玩具、IP授权代理 - 公司:泡泡玛特、奥飞娱乐、阿里影业、上海电影、光线传媒 纪要提到的核心观点和论据 谷子市场高景气度成因 - 需求侧:国内泛二次元用户规模及圈层文化扩大,谷子消费需求兼具娱乐与情绪价值;ACGN产业发展带动内容出圈,年轻化二次元圈层年龄结构上移使谷子消费需求增长;谷子消费与游戏内容深度交互;社交平台玩法升级催生更多谷子消费需求 [2][3] - 供给侧:多级版权代理方、潮玩品牌代工生产厂、二手交易平台等专业玩家增加,满足国内用户对中外谷子的消费需求;海外版权方增加中国地区授权或直销店铺,铺设完善销售通路;中国本土品牌升级品类、材质和设计,通过多元化商品和销路触达用户,如泡泡玛特增加新品类和产品形态,拓展业务范围并与多场景融合 [3] 谷子经济市场规模及未来预期 - 2024年中国二次元经济市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元;增长得益于泛二次元用户规模扩大和IP授权商品及服务市场发展,如各地商业体引进动漫主题店,新开业国建店数量显著增加 [4] 全球娱乐角色类IP销售额占比 - 娱乐角色类IP(包括动漫游戏影视文学与潮玩形象)占全球IP销售额的38%;通过衍生品授权等产业链开发,细化分工出区域代理、代工生产商等专业玩家;下游销售端有专卖店、二手交易市场和粉丝社群等,新兴销售模式不断涌现 [5] 国内股票市场IP版图 - 日美影视动漫IP凭借多年运营积累优势占领头部位置,日本IP占比38%,美国IP占比22%,中国IP占比36%且主要源自游戏内容;国产影视内容转化率偏低,原因是国产电影工业化制作不成熟,缺乏持续更新系列化电影能力,IP授权体系不完善 [6] 国产电影衍生品产值比例 - 美国电影票房及其衍生品产值比例约为30%对70%,日本约为40%对60%,中国约为90%对10%,国产电影后端商业价值开发程度明显偏低;国内影视公司加强系列化前置化多样化衍生品开发规划,如《庆余年》《哪吒之魔童闹海》等影片推出多种周边商品并取得较好销售成绩 [7][8] 全球知名头部IP收入情况 - 截至2025年3月,宝可梦累计收入最高,达989亿美元,米奇朋友们估计收入612亿美元;估计收入在100 - 500亿美元的IP有34个,20 - 100亿美元的IP有96个;头部IP孵化一般需十年以上时间,全球累计收入超20亿美元的IP大多创立于1994 - 2003年期间 [9] 各公司发展情况 - 上海电影:收购上影经典动画IP,加速全产业链商业开发,授权体量和收入规模大幅提升;与恺英合作推出手游《黑猫警长》,推出文创品牌“上影原品”,涵盖多品类SKU约500个,通过线上平台和直营影院触达用户 [9][10] - 光线传媒:作为动画电影头部制片方,出品多部热门影片;开发策略重内容轻衍生,衍生品开发链条与影片制作链条脱节,变现自有IP商业价值不充分;《哪吒之魔童闹海》衍生品开发有进步,但仍存在备货不足问题 [11][12] - 奥飞娱乐:通过影视内容带动玩具销售,进军国产动画市场,积累众多优质IP;与小冰科技合作推进AI智能玩具发展,推出多款AI玩具产品;全球AI玩具市场规模预计从2022年的121亿美元增长至2023年的364亿美元 [13] - 阿里影业:通过阿里云IP授权代理平台提供一站式服务,聚合众多知名IP;在To B端和To C端均有业务布局,全球授权代理方零售额排名上升,是中国最大的IP授权代理平台之一 [14][15] 其他重要但可能被忽略的内容 - 西安小寨银泰城在2023年底改造为二次元主题商业体,引入37个二次元品牌后客流同比增长近75% [4] - 2024年11月和12月,全国新开业国建店分别有128家和335家 [4] - 《庆余年第二季》热播时,阅文好物联合推出电商卡牌销量超2000万,联合推出周边商品总交易额破亿 [8] - 《哪吒之魔童闹海上映一个月,淘宝平台周边销售额超3亿元,大量周边售罄 [8] - 《哪吒之魔童降世》2019年推出的衍生品SKU只有22种,《哪吒之魔童闹海》首批官方授权衍生品增加到五十多个SKU [12] - 泡泡玛特推出的抱抱系列糖胶脸毛绒玩偶,在淘宝旗舰店已售超2万个,目前预售排期至6月 [12]