财务业绩表现 - 2026年前三季度实现营业收入72.58亿元,同比增长78.11% [2] - 2026年前三季度归属于上市公司股东的净利润20.69亿元,同比增长30.69% [2] - 2026年前三季度扣非归母净利润17.91亿元,同比增长17.79% [2] - 截至2026年9月30日,公司总资产159.13亿元,比上年末增长21.72% [2] - 截至2026年9月30日,归属于上市公司股东净资产111.13亿元,比上年末增长12.23% [2] - 2026年前三季度经营活动产生的现金流量净额20.02亿元,同比增长51.97% [5] - 2026年前三季度公允价值变动收益1,508.44万元,同比增长234.27% [5] - 2026年前三季度境外收入3.84亿元,同比增长17.01% [4] 业绩增长驱动因素 - 营业收入大幅增长主要系旗下游戏产品《烈焰觉醒》市场表现强劲,报告期内贡献收入约32亿元 [2] - 《烈焰觉醒》作为传奇IP融合成熟玩法的破圈尝试产品,在传奇大框架内融入仙侠内容,发行策略上精准捕捉传奇泛用户 [3] - 利润增长得益于《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《热血江湖:归来》等游戏良好市场表现及用户平台业务经营向好 [3] - 子公司上海恺英与株式会社传奇IP签署《和解协议》,本期确认和解事项相关损益 [3] - 经营活动现金流净额大幅增长主要系《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《热血江湖:归来》《三国:天下归心》等游戏产品及用户平台运营良好,业务回款增加及市场推广费账期影响 [5] - 总资产、归母净资产增长主要源于游戏和用户平台业务经营表现向好,净利润及经营回款稳步增加 [5] - 营业成本增长主要系游戏业务收入规模增长,对应研发分成等营业成本相应增加 [5] - 销售费用增长主要系《烈焰觉醒》《三国:天下归心》等重点产品处于大力推广阶段,市场营销投放投入加大 [5] - 所得税费用增长主要系盈利规模提升,应纳税所得额相应增加 [5] - 公允价值变动收益增长主要系对闲置资金进行稳健理财配置,所持交易性金融资产公允价值变动收益相应增加 [5] 业务板块与产品进展 - 2026年前三季度996游戏盒子对公司营业收入贡献约为10亿元 [3] - 996盒子收入构成主要包括平台信息服务费收入、品牌专区服务费收入、交易行服务费收入、云手机等平台增值服务费收入等 [3] - 2026年10月20日,极逸推出全球首个AI轻游戏生成交互平台SoonPlay正式上线,打通刷视频、玩游戏、做游戏三大场景 [3] - “极逸SOON”大模型正式通过国家生成式人工智能服务备案,锚定游戏开发垂直场景 [3] - 极逸人工智能依托自研的动画交互大模型SoonAnix、特效大模型SoonVex、场景大模型SoonTerrain、界面大模型SoonPanel等多款动态美术大模型,构筑AI游戏开发技术底座 [3] 海外发行与全球化布局 - 2026年1月5日,《DIVINE:侍奉神明之人》在韩国全平台同步上线,登陆Google Play、App Store、三星Galaxy Store及One Store等韩国主流移动平台 [4] - 4月8日,SLG策略手游《巨兽战场》在日本、韩国、港澳台地区多平台同步上线,首日登顶日本、中国香港地区、中国台湾地区iOS游戏免费榜,韩国及中国澳门地区冲入前三 [4] - 6月9日,赛博朋克风Roguelike塔防手游《Stranger Heroes》登陆美国、英国、德国、法国、加拿大、西班牙、巴西等全球多个国家及地区 [4] - 7月29日,经典武侠MMORPG《热血江湖:NEXT》在韩国地区全平台正式上线,飞速登顶iOS下载榜,并推出PC版本实现移动端与PC端跨平台互通 [4][5] - 10月9日,金庸正版授权武侠卡牌RPG手游《新倚天屠龙记》登陆泰国市场,上线首日登上App Store游戏免费榜TOP2 [5] 战略投资与股东回报 - 公司于2026年9月11日审议通过间接参股韩国公司Wemade Co.,Ltd.的议案,有助于与娱美德达成深度战略绑定,完善IP授权、分成、衍生品开发合作机制 [4] - 参股有助于公司获得“传奇”系列手游、页游、H5游戏的境内改编、开发、发行及运营等许可及权益,巩固“传奇”类游戏基本盘 [4] - 2026年5月22日股东会审议通过2025年度利润分配方案,派发现金股利2.12亿元 [6] - 2026年10月28日董事会审议通过2026年前三季度利润分配方案,计划分配现金红利2.12亿元,尚需提交股东会审议 [6]
恺英网络(002517) - 002517恺英网络业绩说明会、路演活动信息20261029