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RESULT OF ANNUAL GENERAL MEETING HELD ON 26 JUNE 2025
Prnewswire· 2025-06-26 21:00
年度股东大会结果 - 公司于2025年6月26日召开年度股东大会,所有决议均获通过[1] - 决议1(采纳经审计财务报表):99.25%反对(3,850,472票),0.67%赞成(25,806票),0.08%弃权(2,951票)[2] - 决议2(批准审计师任命):96.22%反对(6,608,722票),2.95%赞成(202,859票),0.83%弃权(56,942票)[2] - 决议3(批准董事薪酬):98.80%反对(3,832,747票),1.06%赞成(41,075票),0.14%弃权(5,407票)[2] - 决议4(批准股份配发授权):97.65%反对(3,787,887票),2.24%赞成(86,930票),0.11%弃权(4,412票)[2] - 决议5(批准股份回购授权):99.07%反对(3,843,218票),0.80%赞成(31,089票),0.13%弃权(4,922票)[2] 公司业务概况 - 总部位于台湾台北,注册于新加坡(编号199905474H),主营台湾和香港的数字娱乐服务[2] - 业务涵盖移动游戏和休闲游戏的开发、发行、运营及平台服务,是亚洲数字娱乐领域的创新领导者[2]
GigaMedia (GIGM) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-04-29 18:05
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION WASHINGTON, D. C. 20549 FORM 20-F ☒ ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2024 OR ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 OR ☐ SHELL COMPANY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 Commission File Number: 000-30540 ☐ REGISTRATION STATEMENT PURSUANT TO SECTION 12(b) OR (g) OF THE SECURITI ...
GigaMedia Announces Fourth-Quarter and Full Year 2024 Financial Results
Prnewswire· 2025-03-29 06:00
文章核心观点 - 2024年公司营收下降,运营亏损增加,但净亏损减少,财务状况保持稳健,未来将开发AI应用并寻求并购机会 [2][3][15] 财务亮点 - 2024年公司营收300万美元,毛利150万美元,运营亏损370万美元,净亏损230万美元 [2] - 2024年营收下降30.8%,主要因授权游戏业务放缓,运营亏损略有增加,净亏损从2023年的340万美元降至230万美元 [3] - 2024年末公司现金、现金等价物和受限现金达3510万美元,财务状况稳健 [4] 第四季度和全年财务概述 全年财务 - 2024年全年营收296.9万美元,较2023年的429.2万美元下降30.8%;毛利147.5万美元,下降39.7%;运营亏损370.1万美元,2023年为315.5万美元;归属于公司的净亏损231.5万美元,2023年为339.9万美元;摊薄后每股净亏损0.21美元,2023年为0.31美元;EBITDA为 - 421.9万美元,2023年为 - 515.5万美元;年末现金、现金等价物和受限现金3509.4万美元,较2023年下降9.5% [7] - 全年营收下降主要因授权游戏收入减少,运营亏损增加因营收下降,净亏损减少 [8][9] 第四季度财务 - 第四季度营收75.5万美元,环比下降1.8%,同比下降13.2%;毛利39.8万美元,环比增长7.0%,同比下降21.0%;运营亏损53.1万美元,较上一季度的100.8万美元减少;归属于公司的净亏损48.1万美元,上一季度为32万美元;摊薄后每股净亏损0.04美元;EBITDA为 - 93.7万美元;现金、现金等价物和受限现金3509.4万美元,环比下降0.7%,同比下降9.5% [11] - 第四季度营收下降因授权游戏收入减少,运营亏损减少因控制了运营成本和费用,净亏损增加主要因投资估值损失20万美元 [18] 财务状况 - 2024年末公司现金、现金等价物和受限现金达3510万美元,约合每股3.175美元,无银行贷款,股东权益约4080万美元 [13] 业务展望 - 2025年公司将开发基于AI的创作小程序,用于制作特色个人社交媒体素材,还将探索相关工具商业化的潜力 [15] - 公司将积极寻求合适的战略并购机会,以加速增长并提升股东价值 [16] 非GAAP指标使用 - 公司使用EBITDA作为非GAAP指标补充GAAP财务报表,管理层认为其有助于评估业绩,但它不是GAAP认可的盈利指标,使用时应结合GAAP结果 [17] 公司信息 - 公司总部位于中国台湾台北,是中国台湾和中国香港数字娱乐服务的多元化提供商,专注于移动游戏和休闲游戏 [22]
GigaMedia Announces Purchase of Convertible Note of Aeolus Robotics Corporation
Prnewswire· 2025-03-07 22:00
文章核心观点 - 吉家媒体宣布购买风神机器人公司260万美元的可转换本票,展现双方长期战略合作承诺,吉家媒体或会进行更多相关证券交易 [1][3] 交易详情 - 吉家媒体购买风神机器人公司260,0000美元本金的可转换本票 [1] - 本票年利率4.5%,36个月到期,到期、提前还款或特定事件发生时,吉家媒体可选择按每股0.02美元将全部或部分本金转换为风神普通股 [2] 公司信息 - 吉家媒体总部位于中国台湾台北,是中国台湾和中国香港数字娱乐服务的多元化提供商,在亚洲数字娱乐服务业务领域是创新领导者,专注于手机游戏和休闲游戏 [4] - 风神机器人公司是一家全球公司,主要从事智能机器人的设计、制造、加工和销售 [1]
GigaMedia Announces Third-Quarter 2024 Financial Results
Prnewswire· 2024-10-30 21:00
文章核心观点 公司公布2024年第三季度未经审计财务结果,营收和毛利环比增长但同比下降,运营仍处亏损状态,未来将采取提升游戏社交功能、提高现有游戏生产力等策略促进增长 [1][2][7][10] 管理层评论 - 2024年第三季度公司营收0.77百万美元,毛利0.37百万美元,运营亏损1.01百万美元,净亏损0.32百万美元 [2] - 与上一季度相比,总营收增长6.7%,毛利增长3.3%,毛利率48.4%略低于上季度的49.9% [2] - 下一季度将增强游戏社交网络功能,促进玩家社区发展,提高游戏粘性 [3] 第三季度概述 未经审计合并财务结果 - 公司是数字娱乐服务多元化提供商,旗下FunTown业务在台湾和香港开发运营数字娱乐产品,专注于手机游戏和休闲游戏 [4] - 第三季度营收环比增长6.7%至约0.77百万美元,同比下降28.2%;毛利环比增长3.3%至0.37百万美元,同比下降36.2% [5][7] - 2024年第三季度运营亏损1.01百万美元,较上季度的1.05百万美元略有减少;净亏损0.32百万美元,上季度为0.61百万美元 [6][7] - 第三季度末现金、现金等价物和受限现金为35.3百万美元,环比下降2.8%,同比下降9.0% [5][7] - 每股净资产值约为3.78美元 [6] 财务状况 - 截至2024年9月30日,公司现金、现金等价物和受限现金达35.3百万美元,每股3.20美元,财务状况稳健 [8] 业务展望 - 下一季度公司将继续通过提高现有游戏生产力、执行有效营销和稳步扩大客户群实现内生增长 [10] - 同时将持续评估战略投资和收购目标,以促进公司增长和实现股东价值最大化 [10] 非GAAP指标使用 - 公司使用EBITDA作为非GAAP指标补充按照美国GAAP编制的合并财务报表,管理层认为其有助于评估业绩,但不能替代GAAP财务指标 [11] 关于本新闻稿中的数据 - 新闻稿中提及的季度结果均未经审计,财务报表按美国GAAP编制,除非注明为“非GAAP”,并以美元呈现 [12] 问答 - 投资者可就2024年第三季度业绩通过电子邮件提问,公司将单独回复 [13] 关于公司 - 公司总部位于中国台湾台北,是台湾和香港数字娱乐服务多元化提供商,在数字娱乐开发、分销、运营及游戏平台服务方面具有创新能力,专注于手机游戏和休闲游戏 [14]
GigaMedia Announces Second-Quarter 2024 Financial Results
Prnewswire· 2024-07-31 21:00
文章核心观点 - 公司公布2024年第二季度未经审计财务结果,营收略降但毛利和运营亏损改善,净亏损减少,公司将在下半年提升产品和服务生产力并寻求战略扩张 [1][2][8] 管理层评论 - 2024年第二季度公司营收0.72百万美元,毛利0.36百万美元,运营亏损1.05百万美元,净亏损0.61百万美元 [2] - 营收与2024年第一季度相当,毛利和运营亏损改善,净亏损较上季度减少0.29百万美元 [2] - 公司目前专注于优化休闲游戏和客户平台以迎接即将到来的暑假 [2] 第二季度概述 - 公司是数字娱乐服务多元化提供商,其数字娱乐服务业务FunTown在台湾和香港开发和运营一系列数字娱乐项目,专注于浏览器/移动游戏和休闲游戏 [3] 第二季度财务结果 - 2024年第二季度综合营收环比略降0.6%至0.72百万美元,同比下降29.7% [4] - 综合毛利为0.36百万美元,环比增长4.0%,同比下降36.4% [4] - 2024年第二季度综合运营亏损为1.05百万美元,与第一季度的1.11百万美元相当 [4] - 2024年第二季度净亏损为0.61百万美元,较第一季度的0.90百万美元减少 [4] - 2024年第二季度末现金、现金等价物和受限现金为36.3百万美元,较第一季度末下降1.3% [4][6] 财务状况 - 截至2024年6月30日,公司保持稳健财务状况,现金、现金等价物和受限现金达36.3百万美元,每股3.29美元 [7] 业务展望 - 2024年下半年公司将致力于提高产品和服务生产力,坚持精益运营追求健康增长,同时寻求战略扩张和新业务 [8] - 管理层继续评估和寻求有潜力扩大业务和创造更大股东价值的战略投资目标 [8] 非GAAP指标使用 - 公司使用EBITDA作为非GAAP指标补充按照美国GAAP编制的综合财务报表,管理层认为EBITDA是有用的业绩补充指标,但不应替代GAAP财务指标 [9] 关于本新闻稿中的数据 - 本新闻稿中提及的所有季度结果均未经审计,财务报表按美国GAAP编制,除非另有注明为“非GAAP”,并以美元呈现 [10] 关于公司 - 公司总部位于中国台湾台北,是台湾和香港数字娱乐服务多元化提供商,其数字娱乐服务业务是亚洲创新领导者,在数字娱乐开发、分销和运营以及游戏平台服务方面能力不断增强 [12]
RESULT OF ANNUAL GENERAL MEETING HELD ON 27 JUNE 2024
Prnewswire· 2024-06-27 21:00
文章核心观点 - 2024年6月27日,数字娱乐服务提供商GigaMedia Limited在年度股东大会上通过了所有相关决议 [1] 投票结果 决议1:采纳经审计的财务报表 - 赞成票数3,711,839,占总投票数的96.00%;反对票数94,748,占2.45%;弃权票数59,832,占1.55% [3] 决议2:批准任命审计师 - 赞成票数6,151,347,占总投票数的97.34%;反对票数120,377,占1.91%;弃权票数47,431,占0.75% [3] 决议3:批准董事薪酬 - 赞成票数3,619,812,占总投票数的93.62%;反对票数215,225,占5.57%;弃权票数31,382,占0.81% [3] 决议4:批准分配和发行股份的授权 - 赞成票数3,608,837,占总投票数的93.34%;反对票数243,410,占6.30%;弃权票数14,172,占0.36% [3] 决议5:批准股份回购授权 - 赞成票数3,735,957,占总投票数的96.63%;反对票数116,340,占3.01%;弃权票数14,122,占0.36% [3] 公司介绍 - GigaMedia Limited总部位于中国台湾台北,是中国台湾和中国香港数字娱乐服务的多元化提供商,其数字娱乐服务业务是亚洲创新领导者,在数字娱乐的开发、分销和运营以及专注于手机游戏和休闲游戏的游戏平台服务方面能力不断增强 [3]
NOTICE OF THE TWENTY-FIFTH ANNUAL GENERAL MEETING OF SHAREHOLDERS
Prnewswire· 2024-06-03 10:28
文章核心观点 公司发布第25届年度股东大会通知,将审议多项普通决议,包括采用审计财务报表、批准审计师任命、董事薪酬、股份分配发行授权和股份回购授权等,同时告知股东参会、投票及代理投票相关事宜 [1][2] 分组总结 股东大会基本信息 - 公司第25届年度股东大会将于2024年6月27日上午11点在台湾台北内湖区堤顶大道二段407巷22号8楼举行 [1] - 只有在2024年4月26日纳斯达克股市收盘时登记在册的股东有权收到通知并投票 [9][11] 普通决议内容 - 采用公司截至2023年12月31日财年的董事声明、审计报告和审计财务报表 [2] - 批准任命德勤会计师事务所和德勤有限责任合伙公司为公司独立外部审计师至下一次年度股东大会,并授权董事确定其2024年财年薪酬 [2] - 批准所有董事截至下一次年度股东大会结束时为公司提供专业服务的薪酬,总额不超过35万美元 [2] - 授权董事根据新加坡公司法发行普通股、提供相关发行要约或协议,即使授权失效,仍可根据授权期间作出的要约发行股份,授权有效期至下一次年度股东大会或法律规定日期 [3][4] - 批准股份回购授权,董事可在规定条件下购买不超过已发行股份10%的股份,授权有效期至下一次年度股东大会或法律规定日期 [4] 股东投票相关 - 股东可亲自或委托代理人出席股东大会并投票,委托投票需填写并签署代理表格,在规定时间前提交 [5][6][7] - 股东可选择电子方式接收未来代理材料,可通过www.proxyvote.com注册 [8][13] - 若股东在4月26日后出售或转让股份,应将通知和代理材料转发给购买者或受让人 [9] 提案相关 - 提案1采用审计财务报表需多数投票赞成,董事会建议投票赞成 [17] - 提案2批准审计师任命需多数投票赞成,董事会建议投票赞成 [18] - 提案3批准董事薪酬需多数投票赞成,公司管理层建议投票赞成 [19][20][21] - 提案4批准股份分配发行授权需多数投票赞成,董事会建议投票赞成 [21][22] - 提案5批准股份回购授权需多数投票赞成,董事会建议投票赞成 [23][25] 其他事项 - 截至代理声明日期,公司无其他未指定业务提交股东大会,敦促股东签署并及时返回代理表格,代理投票可在行使前撤销 [26][27] 代理征集 - 公司承担准备和邮寄代理声明及表格的费用,已委托Mackenzie Partners, Inc.请求银行和经纪人转发材料并获取代理执行授权 [28]
GigaMedia (GIGM) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-04-29 18:19
营收情况 - 2023年麻将及其他休闲游戏营收约110万美元较2022年130万美元和2021年150万美元下降[97] - 2023年Tales Runner营收约270万美元较2022年340万美元下降但高于2021年240万美元[98] - 截至2023年12月31日Yume100自推出以来累计销售收入约1280万美元[100] - 2023年数字娱乐服务营收约430万美元较上年减少约130万美元[148] - 2023年运营收入为429.2万美元较2022年下降23.2%[164] - 2023年移动游戏收入降至40万美元2022年为80万美元[165] 成本与利润 - 2023年总成本和费用约740万美元较上年减少约120万美元[148] - 2023年运营亏损约320万美元较上年亏损增加约10万美元[148] - 2023年净亏损约340万美元较上年亏损增加约60万美元[148] - 2023年毛利润为244.6万美元较2022年下降24.7%[164] - 2023年运营亏损为315.5万美元较2022年增长4.4%[168] - 2023年税前亏损339.9万美元较2022年增长23.5%[175] 业务投入与发展 - 2023年公司对自有产品开发直接投资超70万美元[103] - 2023年对自有产品投入分别为70万美元2022年为110万美元2021年为140万美元[163] - 2023年研发活动支出70万美元[189] - 2023年资本支出5.8万美元[185] - 公司正将产品服务从PC平台扩展到浏览器/移动平台[191] 用户相关 - 在台湾和香港截至2023年12月31日有大约910万数字娱乐服务注册用户其中大部分位于台湾[119] - 2023年有大约3.3万活跃付费用户不同服务的每月付费用户平均收入在40到100美元之间[120] 竞争对手 - 公司在数字娱乐业务的主要竞争对手为台湾和香港的在线游戏运营商[122] - 公司面临众多竞争对手包括在线游戏运营商等[149] - 竞争是影响公司运营结果的主要因素[155] 地区法规 - 台湾目前无针对数字娱乐服务的特定法律对互联网内容提供商无特定许可要求[126] - 游戏软件有五种评级相关方负责管理评级[129] - 台湾对在线游戏服务的标准合同有诸多规定[130] - 台湾2023年5月31日最后修订的个人数据保护法相关规定[132] - 香港的个人数据(隐私)条例相关情况[134] 办公场地 - 截至2024年4月6日公司在台北租赁约2.8万平方英尺在香港租赁约4000平方英尺办公场地[142] 现金流情况 - 2023年经营活动净现金使用约120万美元[179] - 2023年投资活动净现金提供83.7万美元[180] - 2023年融资活动净现金流量为零[180] - 截至2023年12月31日运营租赁等合同现金义务共98.5万美元[183] 公司财务评估与储备 - 2023年12月31日公司对证券投资的评估会计方法无重大变更[197] - 2023年Hoshin GigaMedia法律储备约为0美元[188] - 公司认为现有资金可满足2024年需求[181] 公司人员薪酬与治理 - 2023年公司支付给董事和高管的现金薪酬总计约50万美元[210] - 2023年12月31日授予董事和高管的股票期权总数为8000个[210] - 2023年12月31日授予董事和高管的受限股票单位数量为零[210] - 2023财年董事会共召开五次会议且全体董事参会[217] - 公司董事会目前有五名男性董事和一名女性董事包括五名独立非执行董事[217] - 2023年10月30日董事会通过薪酬追回政策[216] - 公司2004员工股票期权计划预留700万股普通股用于发行[212] - 公司2006股权激励计划预留100万股普通股用于发行[213] - 公司2007股权激励计划预留200万股普通股用于发行[214] - 2023财年审计委员会召开了5次会议[219] - 2023财年薪酬委员会召开了2次会议[220] - 截至2023年12月31日全职员工共96人[223] - 截至2023年12月31日台北市有83名员工[224] 股权结构 - 截至2024年3月31日John - Lee Andre Koo持股19.54%[231] - 截至2024年3月31日James Cheng - Ming Huang持股9.71%[231] - 截至2024年3月31日Collin Hwang持股6.30%[231] - 截至2024年3月31日Jonathan Honig持股9.99%[231] - 截至2024年3月31日已发行11052235股[234] - 公司尚未宣布或支付任何股息且近期无支付计划[240] 税收政策(新加坡) - 新加坡公司利润正常税率为17%部分应税收入免税[252] - 2017 - 2023年新加坡居民个人应税收入超一定金额按2% - 22%税率征税2024年起为2% - 24%[253] - 新加坡非个人居民2003年6月1日起外国来源股息满足条件免税[251] - 新加坡个人居民2004年1月1日起通过合伙企业外国来源股息满足条件免税[251] - 新加坡资本利得不征税但可能被视为应税收入[255] - 新加坡股票发行和持有无需缴纳印花税[256] - 新加坡2008年2月15日起死亡事件免征遗产税[258] - 新加坡投资者间股票销售免征商品与服务税[259] 税收政策(美国) - 公司2023年可能被美国认定为被动外国投资公司[267] - 被认定为PFIC公司股东面临特殊税收规则[268] - 公司无意为美国人提供合格选举基金选举所需信息[272] - 持有PFIC权益的美国人需提交年度报告[273] - 公司股息分配一般按普通收入计入总收入[274] - 非公司股息收入接收者满足条件可按较低税率纳税[274] - 非美国公司满足条件可被视为合格外国公司[274] - 美国公司持有公司至少10%表决权或价值才可享受股息扣除[274] - 公司2023年可能被归类为PFIC且2024年可能仍为PFIC[274] - 特定外国金融资产价值超5万美元的美国个人需提交IRS表格8938[278] - 美国个人可能需提交FinCEN Report 114[278] 公司文件获取 - 可向公司投资者关系部门免费索取SEC文件副本[283]
GigaMedia Announces Fourth-Quarter and Full Year 2023 Financial Results
Prnewswire· 2024-03-29 21:00
文章核心观点 - 公司公布2023年第四季度和全年未经审计财务结果,虽营收下降但运营支出减少,净亏损有所改善,未来将发展AI工具并考虑并购扩张 [1][2][11] 2023年财务亮点 - 全年营收430万美元,毛利240万美元,运营亏损320万美元,净亏损350万美元 [2] - 营收下降23.2%,运营支出削减约10.7%,不含投资估值调整的净亏损缩至130万美元 [2] - 因投资估值损失220万美元,净亏损较2022年增加70万美元 [2] - 年末现金、现金等价物和受限现金达3880万美元,较2022年末略有下降 [3] 第四季度和全年财务概况 全年情况 - 营收从2022年的560万美元降至430万美元,降幅23.2% [5][6] - 运营亏损从2022年的300万美元增至320万美元 [5][6] - 净亏损从2022年的280万美元增至350万美元,每股亏损从0.25美元增至0.31美元 [6] - 年末净资产值约为每股3.87美元 [5] 第四季度情况 - 营收环比降18.8%至90万美元,同比降21.1%,主要因季节性因素和授权游戏收入下降 [5][7][8] - 运营亏损为60万美元,较上一季度减少 [5][8] - 净亏损为260万美元,较上一季度增加,主要因投资估值损失220万美元 [8] - 季末现金、现金等价物和受限现金达3880万美元,与上一季度基本持平 [7][8] 财务状况 - 公司财务状况稳健,年末现金、现金等价物和受限现金达3880万美元,约每股3.51美元,无银行贷款 [9] - 截至2023年12月31日,股东权益约为4280万美元 [9] 业务展望 - 自2023年末采取措施重新审视休闲游戏机制和重建玩家生态系统,有望长期改善毛利率 [10] - 公司将继续通过并购扩张,CEO表示会持续评估战略机会以加速增长和提升股东价值 [11] 非GAAP指标使用 - 公司使用EBITDA作为非GAAP指标补充财务报表,管理层认为其有助于评估业绩,但不能替代GAAP指标 [12] 关于数据 - 本新闻稿中提及的季度和部分年度数据均为未经审计,财务报表按美国GAAP编制,除非注明为“非GAAP”,并以美元呈现 [13] 公司简介 - 公司总部位于中国台湾台北,是中国台湾和中国香港数字娱乐服务的多元化提供商,专注于移动游戏和休闲游戏 [15]