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Motorsport Games Celebrates Significant Month for Le Mans Ultimate and Studio 397
Globenewswire· 2025-07-10 04:10
文章核心观点 公司宣布《勒芒终极赛》和RaceControl达成关键运营里程碑,6月活动使游戏取得显著成果,未来产品和服务表现呈上升趋势 [1][4][6] 分组1:6月活动情况 - 6月10日公司为RaceControl Pro订阅者带来支持车队和车手互换以及自定义涂装的大型更新 [3] - 6月13日公司宣布游戏从抢先体验过渡到“1.0版本”正式发布的日期,并为所有玩家免费添加两辆新车 [3] - Studio 397确认将欧洲勒芒系列赛加入游戏,作为与赛事组织者现有协议的扩展 [3] 分组2:6月活动成果 - 《勒芒终极赛》达到历史最高同时在线玩家数,高于2024年2月初始发布水平且是上月两倍多 [4] - 该游戏在过去18个月产生收入的速度约为前作rFactor 2的11倍 [4] - 2025年6月RaceControl服务订阅量较上月增长148%,打破自2024年12月推出以来的月度收入记录 [4] 分组3:未来规划 - 7月22日游戏1.0版本将发布,有新内容和质量修复 [6] - 后续会添加欧洲勒芒系列赛授权内容 [6] - 备受期待的生涯模式正在开发中,预计2026年初推出 [6] 分组4:公司介绍 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权 [6] - 公司拥有rFactor 2和KartKraft等模拟平台,rFactor 2是电动方程式官方模拟赛车平台 [6] - 公司是勒芒24小时耐力赛获奖电子竞技合作伙伴,创建了勒芒虚拟系列赛 [6]
Le Mans Ultimate to Launch Full 1.0 Release on July 22, 2025, Introducing Mercedes AMG LMGT3 Evo, Aston Martin Valkyrie, and a Glimpse Into the Future
Globenewswire· 2025-06-13 21:00
文章核心观点 - 2025年7月22日《勒芒终极赛》将正式1.0版本发布,引入新车和新内容,未来还会持续开发新功能 [1][13][15] 游戏发布信息 - 2025年7月22日《勒芒终极赛》将正式1.0版本发布,结束抢先体验阶段,开启新的开发阶段 [1] 新版本新增内容 - 正式版将新增梅赛德斯AMG LMGT3 Evo和阿斯顿·马丁Valkyrie AMR LMH两款车,免费提供给所有玩家 [2] - 梅赛德斯AMG LMGT3 Evo自1999年后首次回归勒芒赛事,阿斯顿·马丁Valkyrie独特设计有望给玩家带来难忘体验 [3] - 免费添加2025年FIA WEC全赛季官方车队涂装,让玩家沉浸最新赛事赛季 [4] 抢先体验阶段进展 - 抢先体验阶段玩家获得2023和2024年WEC赛季完整内容及一系列系统工具,产品稳定性也有进展 [5] 未来开发计划 - 1.0版本发布后开发会继续,包括优化团队和车手互换等功能 [6] - 计划2026年第一季度推出单人“生涯模式”,玩家可扮演车手发展职业生涯 [6] - 游戏将新增欧洲勒芒系列赛内容,包括三条新赛道和LMP3赛车类别,更多细节将在近期公布 [7] 公司介绍 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电竞生态系统提供商,拥有多个知名赛车游戏平台,还是勒芒24小时耐力赛电竞合作伙伴 [9] 信息披露渠道 - 公司通过投资者关系网站、SEC文件、新闻稿等渠道向投资者披露重要财务信息,也会通过社交媒体和博客与公众沟通 [19] 联系方式 - 投资者联系邮箱为Investors@motorsportgames.com,媒体联系邮箱为PR@motorsportgames.com [20]
Le Mans Ultimate Introduces Driver Swaps, Team Management, Custom Liveries and Final 2024 WEC Content in Major June Update
Globenewswire· 2025-06-10 21:00
文章核心观点 - 赛车游戏公司Motorsport Games为《勒芒终极赛》发布重大更新,引入多项创新功能并完善2024赛季内容 [1][14] 游戏更新内容 核心功能 - 6月更新将推出期待已久的车手互换功能,可在直播在线比赛中让玩家将赛车控制权交给队友,最初在特别活动中可用,有望推动基于团队的在线锦标赛和未来联赛玩法 [2] - 玩家能在游戏内与朋友和社区组建永久团队,建立团队身份并分配角色,还可使用内置团队管理工具协调阵容、报名活动和管理多个小队 [3] - 引入游戏自定义涂装系统首个版本,可使用下载模板设计涂装并上传至RaceControl,为在线多人赛事提供更沉浸和个性化的赛车体验,该功能仅限RaceControl Pro和Pro+订阅者,Lite用户在特定情况下有有限访问权 [4] 赛季内容 - 2024赛季通行证第4包同步发布,引入卢塞尔国际赛道并增加两款GT3参赛车型,完善2024 FIA WEC赛季内容 [5] - 第5包以早鸟价发售,用户也可购买赛季通行证,更新后游戏在基础版和可选的2024赛季通行证中共有11条赛道21种布局和25辆车 [6] 其他改进 - 6月10日更新还包括对LMGT3轮胎模型的改进、更新比赛开始程序和其他游戏玩法增强 [7] 公司相关信息 公司业务 - Motorsport Games是赛车游戏开发商、发行商和电竞生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权,还拥有rFactor 2和KartKraft模拟平台,是勒芒24小时耐力赛获奖电竞合作伙伴 [9] 未来规划 - 公司将在6月13日为社区举办特别更新活动,透露游戏未来发展信息,更多即将推出的功能和游戏开发路线图预计在6月13日勒芒新闻发布会及游戏YouTube和社交媒体账号公布 [7] 购买渠道 - 可在Steam购买《勒芒终极赛》、赛季通行证或单个DLC包,可访问www.racecontrol.gg配置私人服务器或订阅RaceControl Pro或Pro+ [8] 信息披露 - 公司通过投资者关系网站、SEC文件、新闻稿等渠道向投资者公布重大财务信息,鼓励关注公司网站和社交媒体获取信息 [18] 联系方式 - 投资者联系邮箱为Investors@motorsportgames.com,媒体联系邮箱为PR@motorsportgames.com [19]
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-10 06:59
业绩总结 - 2025年第一季度公司收入为180万美元,较2024年第一季度的302.9万美元下降约40.5%[8] - 2025年第一季度净收入为100万美元,相较于2024年第一季度的净亏损170万美元,改善了270万美元[7] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,而2024年第一季度为亏损98.2万美元[9] - 2025年第一季度每股收益为0.33美元,较2024年第一季度的每股亏损0.61美元有显著改善[7] - 2025年第一季度总运营费用为188.6万美元,较2024年第一季度的357.8万美元下降约47.3%[8] - 2025年第一季度的其他运营收入为50万美元[8] - 公司在2025年第一季度的净收入(归属于Motorsport Games Inc.)为104.1万美元,而2024年第一季度为净亏损166.5万美元[8] 资金状况 - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物约为110万美元,至2025年4月30日增至310万美元[10] - 公司在2025年4月11日通过私募发行Class A普通股和预付认股权证筹集了250万美元的毛收入[7] - 公司面临流动性不足的重大疑虑,预计未来一年内需要额外资金以维持运营[10]
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-10 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收180万美元,较上年同期减少130万美元,降幅41.9% [13] - 2025年第一季度净收入100万美元,上年同期净亏损170万美元,同比改善270万美元 [14] - 2025年第一季度A类普通股每股净收入0.33美元,上年同期每股净亏损0.61美元 [15] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,上年同期调整后EBITDA亏损100万美元,同比改善160万美元 [16] - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物为110万美元,4月30日增至310万美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2025年勒芒终极版游戏销售额较2024年增加40万美元 [14] - 2025年NASCAR相关收入减少150万美元 [13] - 2025年Factor Two游戏收入减少20万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为赛车游戏市场在质量和选择方面服务不足,作为勒芒终极版的开发者,将探索新机会拓展业务组合,实现多元化并创造新收入来源 [11] - 公司计划将勒芒终极版从抢先体验阶段过渡到1.0版本或正式发布,解锁新销售和营销策略 [9] - 公司探索将勒芒终极版引入PlayStation和Xbox游戏机的机会,正与多个潜在发行合作伙伴进行讨论 [10] - 公司打算重新开展曾获殊荣的勒芒24小时虚拟赛事,该赛事过去为公司游戏带来关注和赞助收入 [10] - 公司与Kindred Concepts(F1 Arcade)的合作仍在进行,软件授权费用随其扩张而增长,还有开发工作提升其场馆体验的潜力 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司收到250万美元投资,加上预期的游戏销售表现,为业务发展提供了更多空间,市场对公司业务的信心有所增强,股价较投资公告前上涨超2.5倍 [5][6] - 公司预计在可预见的未来,运营将出现净现金流出,因需继续开发产品组合和投资新游戏,但会探索多种方式解决流动性短缺问题 [17] 其他重要信息 - 6月10日,勒芒终极版游戏将推出团队和车手互换功能,并添加2024赛季通行证的最后一个包 [8][9] - 与勒芒24小时耐力赛主办方Automobile Clubs de Loueste(ACO)合作的激动人心的路线图计划在6月发布后公布 [9] 总结问答环节所有的提问和回答 本次财报电话会议记录未提及问答环节内容。
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-10 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收180万美元,较上年同期减少130万美元,降幅41.9% [13] - 2025年第一季度净收入100万美元,上年同期净亏损170万美元,同比改善270万美元 [14] - 2025年第一季度A类普通股每股净收入0.33美元,上年同期每股净亏损0.61美元 [15] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,上年同期调整后EBITDA亏损100万美元,同比改善160万美元 [15] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为110万美元,4月30日增至310万美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2025年第一季度,勒芒终极赛车游戏净收入较2024年同期增加40万美元 [6] - 2025年NASCAR相关收入减少150万美元,Factor Two游戏收入减少20万美元 [13][14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为赛车游戏市场在质量和选择方面服务不足,作为勒芒终极赛车游戏的开发者,正探索新机会拓展产品组合,实现多元化并创造新收入流 [11] - 计划将勒芒终极赛车游戏从抢先体验阶段过渡到1.0版本或正式发布,解锁新销售和营销策略 [9] - 探索将勒芒终极赛车游戏引入PlayStation和Xbox游戏机的机会,正与多个潜在发行合作伙伴进行讨论 [10] - 打算重新开展曾获大奖的勒芒24小时虚拟赛事,该赛事曾为公司游戏带来关注和赞助收入 [10] - 与Kindred Concepts(即F1 Arcade)的合作仍在进行,授权软件给其场馆,费用随其扩张而增加,还有开发工作提升场馆体验的潜力 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司收到250万美元投资,加上游戏销售表现预期,为业务发展提供了更多空间,市场对公司业务的信心有所增强,股价较投资宣布前上涨超2.5倍 [5][6] - 公司虽采取措施降低成本,但预计未来一段时间运营现金仍将净流出,将继续探索多种方式解决流动性短缺问题 [16] 其他重要信息 - 6月10日将为勒芒终极赛车游戏推出团队和车手互换功能,并添加2024赛季通行证的最后一个包 [8][9] - 与勒芒24小时耐力赛主办方Automobile Clubs de Loueste(ACO)合作制定的激动人心的路线图,计划在6月发布后公布 [9] 总结问答环节所有的提问和回答 文档中未提及问答环节相关内容。
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-10 04:10
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度营收约180万美元,较上年同期的约300万美元减少约130万美元,降幅41.9%[6] - 2025年第一季度毛利润为130万美元,较上年同期的240万美元减少110万美元,毛利率从78.0%降至73.5%[6] - 2025年第一季度净收入为100万美元,上年同期净亏损170万美元,改善了270万美元;归属于A类普通股的净收入为每股0.33美元,上年同期为每股净亏损0.61美元[7][9] - 2025年第一季度调整后EBITDA为60万美元,上年同期调整后EBITDA亏损100万美元,改善了160万美元[8] - 2025年第一季度营收175.85万美元,2024年同期为302.90万美元[34] - 2025年第一季度毛利润129.31万美元,2024年同期为236.24万美元[34] - 2025年第一季度总运营费用188.63万美元,2024年同期为357.77万美元[34] - 2025年第一季度运营亏损9.32万美元,2024年同期为121.53万美元[34] - 2025年第一季度净收入102.26万美元,2024年同期净亏损168.34万美元[34] - 2025年第一季度归属于公司的净收入104.11万美元,2024年同期净亏损166.50万美元[34] - 2025年第一季度A类普通股每股净收入0.33美元,2024年同期每股净亏损0.61美元[34] - 2025年第一季度A类普通股加权平均流通股数为318.36万股,2024年同期为272.27万股[34] 现金及融资情况 - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物约110万美元,截至4月30日增至310万美元,增加主要源于私募净收益235万美元[11] - 2024年7月29日,公司完成普通股和预融资认股权证的注册直接发行及私募,筹集约100万美元总收益[15] - 2025年4月11日,公司私募发行证券,总收益约250万美元,净收益约235万美元[16] 公司重组与费用 - 2024年10月3日,公司裁员约23名员工和承包商,占全球员工约38%,产生约20万美元重组费用[14] 公司流动性与资金需求 - 公司继续探索解决流动性短缺的方案,包括潜在的股权和/或债务融资、资产出售或授权、成本降低和重组举措[13] - 公司未来一年手头现金可能不足以支持运营,需额外资金[27] 游戏业务计划 - 公司计划于2025年6月10日对《勒芒终极赛》游戏进行重大更新,发布2024赛季最终内容包[4] - 公司计划对《勒芒终极赛》游戏进行重大更新,包括发布2024年最终内容包等[27]
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-10 04:10
财务数据关键指标变化 - 截至2024年9月30日,公司股东权益为217.0911万美元,低于纳斯达克要求的250万美元;截至2025年3月31日,股东权益为141.6885万美元;2025年4月15日,公司被告知已符合股东权益要求[151][153] - 2025年和2024年第一季度综合收入分别为180万美元和300万美元,减少130万美元,降幅41.9%,游戏业务收入减少主要因NASCAR相关收入减少150万美元、rFactor 2减少20万美元,Le Mans Ultimate增加40万美元[170][171] - 2025年和2024年第一季度综合收入成本分别为50万美元和70万美元,减少20万美元,降幅30.2%,游戏业务成本减少主要因NASCAR相关特许权使用费减少[173] - 2025年和2024年第一季度综合毛利分别为130万美元和240万美元,减少110万美元,降幅45.3%,毛利率从78.0%降至73.5%,主要因NASCAR相关收入减少[174][175] - 2025年和2024年第一季度销售和营销费用分别为10万美元和30万美元,减少20万美元,降幅61.0%,主要因员工薪酬和相关费用减少[177][178] - 2025年和2024年第一季度开发费用分别为60万美元和110万美元,减少50万美元,降幅43.5%,主要因员工薪酬减少40万美元和外部开发服务减少10万美元[177][179] - 2025年和2024年第一季度一般及行政费用分别为120万美元和220万美元,减少100万美元,降幅46.7%,主要因法律和专业费用减少70万美元,员工薪酬、保险和办公租金各减少10万美元[177][180] - 2025年和2024年第一季度折旧和摊销费用分别为1.8万美元和7.4万美元,减少5.6万美元,降幅75.4%[177] - 2025年和2024年第一季度利息费用分别约为1.3万美元和3.1万美元,主要来自收购Studio397的购买承诺负债的非现金利息增加[182] - 2025年其他经营收入为50万美元,是根据创新和解协议应报销的法律费用[183] - 2025年其他收入净额为110万美元,2024年其他费用净额为40万美元,增加160万美元,主要包括90万美元的外汇收益和20万美元的和解协议收益[184] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为1050402美元,较2024年12月31日的859271美元有所增加;营运资金赤字为1919162美元,较2024年12月31日的2225300美元有所减少[188] - 2025年第一季度,公司实现净收入100万美元,经营活动产生的正现金流约为30万美元,平均每月经营活动现金流约为10万美元[188][189] - 截至2025年3月31日,公司累计亏损9070万美元,营运资金赤字190万美元;4月30日,现金及现金等价物增至310万美元,主要因私募所得净收益235万美元[188] - 2025年和2024年第一季度,经营活动产生的净现金分别为30万美元和 - 40万美元;融资活动使用的净现金分别为15万美元和5万美元[202][203] - 2025年第一季度净收入为1,022,613美元,2024年同期净亏损为1,683,398美元[218] - 2025年第一季度利息净支出为13,010美元,2024年同期为30,882美元[218] - 2025年第一季度折旧和摊销为252,057美元,2024年同期为601,946美元[218] - 2025年第一季度EBITDA为1,287,680美元,2024年同期为 - 1,050,570美元[218] - 2025年第一季度采购承诺负债结算收益为175,460美元,2024年同期无此项收益[218] - 2025年第一季度和解协议收益为500,000美元,2024年同期无此项收益[218] - 2025年第一季度无股票薪酬,2024年同期为68,191美元[218] 各条业务线数据关键指标变化 - 2025年和2024年第一季度,公司NASCAR赛车游戏销售收入占总收入的比例分别为0%和49%[141] - 2025年和2024年第一季度,公司视频游戏通过数字渠道的销售收入占比分别约为89%和92%[156] - 2023年,公司组织的24小时勒芒虚拟赛事累计视频观看量约880万次,观看时长约2700万分钟,全球观众达500万[157] - 2025年和2024年第一季度,第三方游戏机产品销售收入占总收入的比例分别约为0%和44%[158] - 2025年和2024年第一季度,通过Steam销售的Windows产品收入占总收入的比例分别约为90%和50%[158] - 2025年和2024年第一季度,许可和开发协议收入占总收入的比例分别约为10%和6%[158] 收购与和解相关情况 - 截至2024年12月31日,公司收购Studio397剩余欠款为60万美元,未付应计利息为30万美元,已质押20%的Studio397股份[145] - 2025年2月20日,公司与Luminis达成和解协议,将分五期支付75万美元,已支付两期各15万美元,Studio397利润约占2024年公司收入的11%[146] 融资相关情况 - 2025年4月11日,公司进行私募发行,总收益约250万美元,扣除费用后净收益约235万美元,发行价较4月10日收盘价溢价约33%[147] - 2024年7月29日,公司完成募资,毛收入约100万美元,扣除费用后净收入用于营运资金和一般公司用途[193][207] - 2024年7月29日募资时,公司发行A类和B类认股权证,分别可购买多达460830股A类普通股,行使价为每股2.17美元[207] 公司运营调整情况 - 2024年10月3日,公司裁员约23名员工和承包商,占全球员工总数的约38%,记录了约20万美元的重组费用[192] 公司持续经营与策略情况 - 公司认为目前的资本资源不足以支持未来一年的运营,对持续经营能力存在重大疑虑[188][199] - 公司为解决流动性短缺,正探索额外融资、战略替代方案和成本削减等举措[191] 会计政策与评估指标情况 - 2025年起销售退回和价格保护准备金的会计估计不再相关,2024年财报中关键会计政策和估计披露项目无重大变化[211] - 公司作为“新兴成长公司”,选择利用JOBS法案的延期过渡期采用新或修订的会计准则[212] - 调整后EBITDA用于评估公司经营业绩,定义为EBITDA调整后排除特定项目[214] 信贷协议情况 - 2020年4月1日,公司与Driven Lifestyle签订1200万美元的信贷协议,利率为10%;截至2025年3月31日,欠款余额为0[204][205]
Motorsport Games Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-10 04:10
财务表现 - 2025年第一季度营收为180万美元,同比下降41.9%,去年同期为300万美元 [4] - 毛利率从去年同期的78%降至73.5%,毛利润从240万美元降至130万美元 [4] - 净利润为100万美元,去年同期净亏损170万美元,改善270万美元,主要得益于50万美元法律费用报销、170万美元运营费用削减及20万美元和解协议收益 [5] - 调整后EBITDA为60万美元,去年同期为亏损100万美元,改善160万美元,主要受非现金支出减少及运营效率提升驱动 [6][10] 业务进展 - 公司完成250万美元私募融资,由虚拟现实公司Pimax领投,净融资额235万美元 [2][17] - 赛车游戏《Le Mans Ultimate》收入增长,计划于2025年6月10日发布重大更新,新增游戏功能及2024赛季最终内容包 [3] - 2024年第四季度裁员23人(占全球员工38%),产生20万美元重组费用,2025年运营费用同比显著下降 [15] 流动性管理 - 截至2025年3月31日现金为110万美元,4月因私募融资增至310万美元,但预计未来运营现金流仍为净流出 [12] - 公司探索多种流动性解决方案,包括股权/债务融资、资产出售或授权、以及进一步成本削减措施 [14][18] - 2024年7月通过定向增发募资100万美元,2025年4月私募发行A类普通股及预融资权证,定价较市价溢价33% [16][17] 战略规划 - 聚焦现有游戏组合优化及新技术应用,以《Le Mans Ultimate》成功案例为基础开发新产品 [3] - 持续评估业务结构调整,包括潜在资产处置(如已出售NASCAR授权及Traxion资产),以改善中长期流动性 [18][20] - 维持与FIA世界耐力锦标赛等官方赛事合作,强化rFactor 2及KartKraft模拟平台生态 [27]
Motorsport Games to Report First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-07 04:05
公司财务信息 - 赛车游戏公司Motorsport Games将于2025年5月9日周五收盘后公布2025年第一季度财务结果 [1] - 管理层将于同日下午5点举办财报电话会议和网络直播讨论结果 [1] 会议参与方式 - 参与者可在公司投资者关系网站https://ir.motorsportgames.com 的“Events”板块观看网络直播,直播可实时观看,且通话日期后12个月内可查看回放 [2] - 也可拨打1 - 800 - 267 - 6316或1 - 203 - 518 - 9783,使用会议ID “MOTOR” 实时参与电话会议 [2] 公司业务介绍 - 公司是官方赛车系列的赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,致力于打造接近真实的赛车游戏 [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛等标志性赛车系列的官方授权游戏开发商和发行商,近期发布了抢先体验版游戏《勒芒终极赛》 [3] - 公司拥有领先的rFactor 2和KartKraft模拟平台,rFactor 2还通过与Kindred Concepts的合作助力F1® Arcade [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛屡获殊荣的电子竞技合作伙伴,打造了著名的勒芒虚拟系列赛 [3] 公司信息获取渠道 - 投资者可访问www.motorsportgames.com获取公司更多信息 [4] - 公司通过投资者关系网站、美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播等渠道向投资者公布重大财务信息 [5] - 公司也通过社交媒体和博客与投资者和公众沟通,鼓励相关人士关注公司网站、社交媒体和博客发布的信息 [5] 公司联系方式 - 投资者联系邮箱为investors@motorsportgames.com [8] - 媒体联系邮箱为pr@motorsportgames.com [8] 公司社交媒体账号 - 推特:@msportgames [8] - 照片墙:msportgames [8] - 脸书:Motorsport Games [8] - 领英:Motorsport Games [8]