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Motorsport Games Celebrates Significant Month for Le Mans Ultimate and Studio 397
Globenewswire· 2025-07-10 04:10
文章核心观点 公司宣布《勒芒终极赛》和RaceControl达成关键运营里程碑,6月活动使游戏取得显著成果,未来产品和服务表现呈上升趋势 [1][4][6] 分组1:6月活动情况 - 6月10日公司为RaceControl Pro订阅者带来支持车队和车手互换以及自定义涂装的大型更新 [3] - 6月13日公司宣布游戏从抢先体验过渡到“1.0版本”正式发布的日期,并为所有玩家免费添加两辆新车 [3] - Studio 397确认将欧洲勒芒系列赛加入游戏,作为与赛事组织者现有协议的扩展 [3] 分组2:6月活动成果 - 《勒芒终极赛》达到历史最高同时在线玩家数,高于2024年2月初始发布水平且是上月两倍多 [4] - 该游戏在过去18个月产生收入的速度约为前作rFactor 2的11倍 [4] - 2025年6月RaceControl服务订阅量较上月增长148%,打破自2024年12月推出以来的月度收入记录 [4] 分组3:未来规划 - 7月22日游戏1.0版本将发布,有新内容和质量修复 [6] - 后续会添加欧洲勒芒系列赛授权内容 [6] - 备受期待的生涯模式正在开发中,预计2026年初推出 [6] 分组4:公司介绍 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,拥有多个官方赛车系列授权 [6] - 公司拥有rFactor 2和KartKraft等模拟平台,rFactor 2是电动方程式官方模拟赛车平台 [6] - 公司是勒芒24小时耐力赛获奖电子竞技合作伙伴,创建了勒芒虚拟系列赛 [6]
Motorsport Games Regains Compliance With Nasdaq Listing Rules
Newsfilter· 2025-04-18 05:00
文章核心观点 - 赛车游戏开发商和发行商Motorsport Games宣布重新符合纳斯达克股票市场股东权益要求,公司认为这是发展进展的有力验证,结合近期战略投资,有望继续实现承诺并增加股东价值 [1][2] 公司情况 - 公司是赛车游戏开发商、发行商和电子竞技生态系统提供商,结合创新游戏、电竞比赛和内容,力求打造逼真赛车游戏 [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛等标志性赛车系列的官方授权游戏开发商和发行商,近期发布《勒芒终极版》抢先体验版 [3] - 公司拥有领先的模拟平台rFactor 2和KartKraft,rFactor 2是电动方程式锦标赛官方模拟赛车平台,还通过合作支持F1 Arcade [3] - 公司是24小时勒芒耐力赛屡获殊荣的电竞合作伙伴,打造了著名的勒芒虚拟系列赛 [3] 管理层观点 - 公司重新符合纳斯达克资本市场的权益要求,是发展进展的有力验证,结合近期Pimax牵头的战略投资,强化了公司发展势头,有助于继续实现承诺 [2] - 凭借《勒芒终极版》的产品势头、新订阅服务、成本控制措施和高效团队,管理层相信能把握市场机会,增加股东价值 [2] 信息披露 - 公司通过投资者关系网站、美国证券交易委员会文件、新闻稿、公开电话会议和网络直播等渠道向投资者公布重大财务信息 [9] - 鼓励投资者、媒体等关注公司网站、社交媒体和博客发布的信息 [9] 联系方式 - 投资者联系邮箱:Investors@motorsportgames.com [10] - 媒体联系邮箱:PR@motorsportgames.com [10] - 公告配图链接:https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/43e1e1f3-6a06-400d-bf45-cd3aa2c495b0 [10]
Motorsport Games(MSGM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-21 06:56
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收200万美元,较上年同期增加30万美元,增幅13%,主要因2024年2月发布的《勒芒终极》数字游戏销量增加 [27] - 2024年第四季度净亏损290万美元,上年同期净利润270万美元,减少560万美元,主要因其他费用增加220万美元及2023年第四季度出售NASCAR许可证获得300万美元收益 [28] - 2024年第四季度A类普通股净亏损0.89%,上年同期净利润0.97%;调整后EBITDA亏损250万美元,上年同期为40万美元 [29] - 2024年全年营收870万美元,较上年增加180万美元,主要因《勒芒终极》数字游戏和可下载内容销售带来300万美元收入,但NASCAR和其他业务收入分别减少50万美元和40万美元 [30] - 2024年净亏损300万美元,2023年为1430万美元;调整后EBITDA亏损390万美元,较2023年的930万美元有所改善 [30] - 2024年A类普通股净亏损0.94%,2023年为5.56% [31] - 截至2024年12月31日,全年运营活动净现金使用约320万美元,平均每月运营现金消耗0.3万美元,较2023年的110万美元减少80万美元;截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物为90万美元,截至2025年2月28日增至120万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 数字游戏业务:《勒芒终极》发布后推动数字游戏销售增长,2024年带来300万美元数字游戏和可下载内容销售收入 [27][30] - 订阅服务业务:2023年12月通过racecontrol.gg推出订阅服务,会计期前21天产生超12万美元毛收入,目前接近6000名活跃订阅者 [18][19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于平衡成本削减与产品质量提升,通过Studio 397团队努力提升《勒芒终极》品质,吸引更多玩家 [8][12] - 积极探索战略替代方案,包括潜在股权和债务融资、资产出售和许可、成本削减和重组等 [33] - 与潜在投资者、发行商和合作伙伴就未来项目(如主机移植)进行积极对话 [17] - 行业竞争方面,公司游戏和社区平台与iRacing和Assetto Corsa Competizione等行业巨头相比获得认可,认为赛车市场服务不足,行业开发者共同推动市场增长 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司虽面临挑战,但《勒芒终极》更新后取得积极成果,玩家数量和销售增加,玩家留存率提高,公司财务状况改善,业务呈现复苏迹象 [9][13][14] - 相信在获得合适融资的情况下,公司有机会实现业务增长,目前公司已成为复兴的精品娱乐工作室,准备进入下一阶段发展 [35][36] 其他重要信息 - 公司与Luminis达成和解,改善财务状况18万美元,并将清除Studio 397及其技术所有权的剩余障碍 [24] - 公司在Innovate Corporation诉讼中获得有利裁决,可能减轻现有法律费用负债,改善股东权益状况 [25] 总结问答环节所有的提问和回答 未提及提问和回答内容